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BITONAL
IMAGE
(2 TONS:
Preto e Branco)
VGA
640480
Linha Hor.: 640 pixels
Linha Vert.: 480 pixels
(307.200 pixels)
640 4
=
480 3
HD 720
1280720
(921.600 pixels)
1280 16
=
720
9
(Widescreen)
Ultra HD: 8 M
(4k: 3840 2160)
o Representao de 8 bits
Cada pixel pode exibir 28 = 256 tons diferentes (de 0 a 255)
Preto corresponde Intensidade Mnima (0)
Branco corresponde Intensidade Mxima (255)
A typical RGB color selector in graphic software. Each slider ranges from 0 to 255 (Wikipedia).
CMERAS DIGITAIS
Equipamento que transforma uma IMAGEM PTICA em uma IMAGEM
DIGITAL
o Imagens estticas
o Imagens dinmicas = Sequncia de imagens estticas que so exibidas
rapidamente (parecem contnuas para taxas > 20 quadros/segundo).
SENSOR DE IMAGEM
= Arranjo (Matriz) de pequenos
fotodetectores
(Cada fotodetector = 1 pixel)
CCD = Charged-Coupled Device
CMOS = Complementary MOS
OPERAO BSICA:
1) A corrente eltrica gerada em cada pixel (fotodetector) proporcional intensidade de
luz projetada.
2) Essa corrente carrega um capacitor (1 para cada pixel) e a tenso no capacitor ento
proporcional intensidade: VC = Q/C = (1/C) i dt
3) Um circuito eletrnico produz uma varredura, lendo a tenso em cada pixel e a imagem
ptica convertida em uma imagem eletrnica.
Bayer filter on a CCD (It is named after its inventor, Bryce E. Bayer)
OBS: Cada quadrado contendo 4 pixels contm 2 filtros verdes, 1 vermelho e 1
azul. O padro (50% verde) visa simular a percepo do olho humano, que
mais sensvel na regio verde do espectro.
f# = f / d (adimensional)
(21/2 = 1.4)
f/2 f/2.8 (= 21.4)
f/2.8 f/4
f/4 f/5.6
....
CCD
EXEMPLO:
o Cmera com sistema ptico com uma lente f/8 e um sensor (CCD) com
dimenses 1 cm 1 cm
Tomando = 550 nm (verde): centro do espectro visvel
1.22 f / D 5 m
Dimetro do disco de Airy = 2 10 m
Para essa cmera, CCDs com pixels menores que 10 m um desperdcio.
O Sensor CCD no precisa conter mais que 1 Mpixels.
(1000 pixels 10 m/pixel = 1 cm) // (10001000 = 1M)
CAMERA LENS
o Para corrigir problemas de aberraes geomtricas, cromticas e distores na
imagem, cmeras fotogrficas utilizam sistemas com vrias lentes. Ex.: TESSAR
TESSAR: Sistema bastante comum introduzido em 1902 por Paul Rudolph. Consiste de
quatro elementos em trs grupos: Uma lente frontal positiva de vidro crown (baixa
disperso cromtica), uma lente negativa de vidro flint no centro, um diafragma (abertura
varivel) e um dubleto formado por uma lente plano-cncava de vidro flint cimentada
com uma lente positiva de vidro crown na sada.
CAMERA LENS
o Maiores aberturas numricas (menor f-number) requerem sistemas mais complexos
n n2
R( = 0) = 1
n
+
n
1
2
Ex.: LENTE
1 INTERFACE: ar vidro
n1 = 1 n2 = 1.5 R = 0.04 (ou 4%)
2 INTERFACE: vidro ar
n1 = 1.5 n2 = 1 R = 0.04 (ou 4%)
A cos
A cos
A
n1
n2
A cos
FILMES ANTI-REFLETIVOS
Filme anti-refletivo = Pelcula depositada sobre um substrato (por ex., uma lente) para
diminuir a refletncia (e aumentar a transmitncia)
INTERFERNCIA DESTRUTIVA
ONDAS OSCILANDO EM CONTRA-FASE (DEFASADAS DE )
E = E1 cos(kz t + ) + E2 cos(kz t + + ) =
= E1 cos(kz t + ) E2 cos(kz t + ) = ( E1 E2 ) cos(kz t + )
(As ondas se anulam completamente se E1 = E2 Interferncia destrutiva completa)
Ex. MgF2
n = 1.38
(visvel)
FILMES ANTI-REFLETIVOS
Filme anti-refletivo = Pelcula depositada sobre um substrato (por ex., uma lente) para
diminuir a intensidade da luz refletida
Interferncia destrutiva dos feixes (1) e (2) Diferena de fase = ( 3 , 5 ,...)
Ar: n1 = 1.00
Filme: n2 = 1.38
(1) (2)
d
Lente: n3 = 1.52
Wavetrain
Stops
A natureza finita das lentes faz com que elas coletem apenas uma frao da
energia emitida por um ponto de um determinado objeto. O dimetro da lente
funciona como uma abertura. Qualquer elemento, seja o mencionado dimetro da
lente ou um diafragma separado, que determina a quantidade de energia (luz) que
chega na imagem a aperture stop (A.S.).
Por outro lado, o elemento que limita o tamanho ou amplitude angular da imagem
chamada de field stop (F.S.).
Imagem da AS a travs
Dos elementos posteriores
Pupila de entrada
Aperture Stop
Pupila de Saida
Na figura acima, vemos um sistema que tem um A.S. na parte posterior. A imagem do
A.S. virtual e aumentada, e pode ser obtida desenhando alguns raios na forma usual.
M.R.
C.R.
Pupila de entrada
(Entrance Pupil)
Aperture Stop
Pupila de Saida (Exit Pupil)
Field Stop
Em algum ponto do sistema ptico os raios chefe estaro fora do eixo e alguns
deles podem ser cortados. O elemento do sistema ptico que limita o raio
chefe, chamado de Field Stop. F.S.
Field Stop
Aperture Stop
Limita a aceitao angular dos raios chefe. Define o campo de viso.
Entrance W: Imagem do FS a
travs dos elementos precedentes
Field Stop
Aperture Stop
As janelas de entrada e sada devem coincidir com os planos objeto e imagem do
sistema ptico.
Todo junto
M.R.
C.R.
Exit Window
Entrance Window
Exit pupil
Pupila de sada
Field Stop
Campo de viso. Definido pelos raios chefe extremos
Field Stop
Aperture Stop
C.R.
FoV.
Exit Window
Entrance Window
Exit pupil
Pupila de sada
Apertura Numrica, NA
ngulo entre os dois raios marginais que saem do centro (eixo) do objeto que so
os ltimos passando pela AS, i.e., dois raios com ngulos maiores seriam
bloqueados pela AS
Exit pupil
Pupila de sada
M.R.
NA
Field Stop
Entrance pupil
Aperture
Exit
Pupila de entrada
Stop
Window
A apertura numrica deveria ser a mesma em todos os pontos do campos de viso.
Na prtica, isto complicado de ser feito. Se a apertura numrica decresce assim que
formos para os extremos do campo de viso a imagem desses pontos aparecero mais
escuros. Esse efeito chamado de vignetting
Entrance
Window
Plano da imagem
Field Stop &
Exit Window
Aperture Stop
& Entrance Pupil
MR
2FP
1FP
a
s
Zi
Tamanho do
filme ou array
de detectores
Zo
1 1 1
, temos que a pupila de
zi z o f
fzo
z
O Field Stop a abertura w. Desde que no h mais elementos direita ele tambm a janela de
sada (Exit Window). A imagem do F.S. esquerda, a janela de entrada (Entrance Window).
1 1 1
, mas agora, z0 = s. Da: s s f . E o radio, w=(-s/s)w= -wf/(s-f)
zi z o f
s f
Exit Pupil
Virtual
Plano da imagem
Field Stop &
Exit Window
Aperture Stop
& Entrance Pupil
MR
2FP
1FP
a
a
s
s
Z
Entrance
Window Plano
Do objeto
Tamanho do
filme ou array
de detectores
Chief.Ray.
2FP
1FP
Aperture Stop
& Entrance Pupil
Entrance
Window
Plano da imagem
Field Stop &
Exit Window
Exit Pupil
Virtual
Plano da imagem
Field Stop &
Exit Window
2FP
1FP
Entrance
Window
Aperture Stop
& Entrance Pupil
Neste exemplo, pode se notar que o ngulo de aceitao para objetos fora do eixo menor
que o ngulo de aceitao para objetos no eixo, da, na imagem, os extremos tero menos luz
que o centro. Isto indesejvel e chama-se vignetting.
MR
1FP
2FP
Exit Pupil
Virtual
Aperture Stop
& Entrance Pupil
Plano da imagem
Field Stop &
Exit Window
Fi2
Fo1
Fo2
Fi1
Pupila de saida
Pupila de entrada
Achando a imagem
Raio Chefe, raio que sai de um ponto objeto e passa pelo meio do A.S.
Ele entra no sistema ao longo de uma linha passando pelo centro da pupila de entrada e
deixa o sistema ao longo de uma linha passando pelo centro da pupila de sada
A.S.
Fi1
Fo1
Fi2
Fo2
Pupila de saida
Pupila de entrada
A lente de Aumento
Um observador pode fazer com que um objeto parea maior simplesmente trazendo ele
para perto do seu olho, aumentando assim o tamanho da imagem na retina. A imagem
permanece em foco at a lente do cristalino no conseguir mais focalizar. Se o objeto for
colocado aqum desse ponto prximo, a imagem ser embaada
A lente de Aumento
Lente do olho
ho
u
do 25 cm
a
MP
u
Imagem virtual
hi
hi
tg a a
L
so
f
si
L
h0
tg u u
d0
A lente de Aumento
Dai, o aumento fica:
a hi d 0
MP
u h0 L
Usando:
1 1 1
so si f
hi
si
MT
h0
s0
si d0
si d0 1 1 d0
si
MP
( ) (1 )
s0 L
L f si
L
f
Como a distncia imagem negativa: si = -(L-l)
d0
L l d0
MP (1
) [1 P( L l )]
L
f
L
A lente de Aumento
Existem trs situaes de interesse.
1) Quando l =f, MP=d0/f=d0P
2) Quando l = 0MP d 0 [
1
P] , nesse caso o maior valor de MP corresponde
L
ao menor valor de L, o qual, para ter uma viso clara, deve ser d0 i.e., o ponto
prximo
1
Para um ponto prximo de 25 cm.
MP d 0 [ P] 1 Pd0 1 P 0.25
d0
3) A situao mais comum, quando o objeto est posicionado no ponto focal, i.e. So
= f, nesse caso, a imagem est em . si =L= , independente do valor de l. Dai,
temos:
MP
d0
Ll
(1
)
L
f
com
L , MP
d0
f
Ocular
A ocular uma lente de aumento que olha a imagem intermediaria formada pelo
dispositivo ptico precedente:
-O olho olha a travs da ocular
- O ocular olha o sistema ptico (microscpio, telescpio, etc)
d0
MP
f
Microscpio
O microscpio tem duas lentes convergentes. A objetiva, a qual colocada perto do
objeto (pequeno), a qual forma a imagem deste de tal forma que dita imagem se
forme em algum ponto entre o foco objeto da segunda lente (ocular) e a prpria
ocular. Essa imagem (real) ser o OBJETO para a ocular, a qual forma uma imagem
virtual e aumentada, vista pelo observador
Objetiva
Ocular
foc1
fob1
fob2
foc2
Microscpio
O aumento do microscpio o produto de dois fatores; a amplificao transversal da
objetiva (m1), que determina o tamanho linear da imagem real formada pela
objetiva, e o segundo fator a amplificao angular da ocular (M2).
Para calcular M2 utilizamos a expresso j deduzida para a lente de aumento,
quando o objeto (a imagem da objetiva neste caso) coincide com o foco, M2 = d0/f.
Neste caso, a imagem virtual final forma-se no
si d 0
si 25cm
M T m1M 2
so f ocu
so f ocu
Onde si e so referem-se s distncias objeto e imagem da objetiva
O Telescpio
A funo do telescpio fazer com que uma imagem distante seja aumentada. Na figura, o
objeto est a uma distncia finita do objetivo, de tal forma que a imagem intermediaria (real)
localizada aps o seu segundo ponto focal. Esta imagem ser o objeto para a segunda lente
(ocular), o qual formar uma imagem final virtual e aumentada.
O Telescpio Refrator
Para distncias objetos muito grandes, os raios incidentes so paralelos, a
imagem do objetivo est no segundo ponto focal. Usualmente, o ocular
colocado de tal forma que o seu primeiro foco coincida com esta imagem. Desta
forma, raios divergentes da imagem deixam o ocular paralelos, e o olho pode
focalizar esses raios de uma forma confortvel.
O Telescpio Refrator
A.S.
Fe2
Fo1
Fo
Fo
Fe
Fe
MP
DE
tg a a
Fe 2
BC
tg
FO1
MP
f0
fe
[E] = Volt/metro
[H] = Ampere/metro
[k] = metro1
POLARIZAO DA LUZ
O estado de polarizao da luz definido a partir da direo do vetor
campo eltrico E
Luz linearmente polarizada a orientao de E constante
(embora sua magnitude oscile no tempo)
Hy
Ilustrao de uma onda EM linearmente polarizada na direo x
z
y
CIRCULAR
ELIPTICA
Ex
Ey
POLARIZADOR LINEAR
Componente ptico que produz luz linearmente polarizada
Eixo de transmisso Define a direo de polarizao da luz transmitida
Componente
transmitida
E0 cos
Direo de
polarizao
E0
Componente bloqueada
E0 sin
BLOQUEIO DA LUZ
POLARIZADA POR
REFLEXO
http://www.apaulodesign.com/blog/category/reflection
http://www.apaulodesign.com/blog/category/reflection
Unpolarized
sunlight
molecule
unpolarized
partially
polarized
linearly
polarized
A polarizer filters out the polarized component of light from the sky in a color
photograph, increasing contrast with the clouds (right).
http://en.wikipedia.org/wiki/Polarizing_filter_(photography)
Perspectiva
o Propriedade de linhas paralelas aparentemente convergirem com a distncia
Ocluso
o Informaes obtidas quando um objeto mais prximo bloqueia parcialmente outro
objeto mais distante.
DISPARIDADE BINOCULAR
disparity = -
Left eye
ESTEREOSCOPIA
HOLOGRAFIA
Espelhos
Vantagens
o Separao total das imagens (no ghosting)
o Alto brilho (no h perda de intensidade luminosa)
o Alta resoluo espacial (dependendo da resoluo do par estreo)
Desvantagem
o Posio fixa do observador
TCNICA LENTICULAR
To Right Eye
QUADRO-SEQUENCIAL
Problemas
o Ghosting devido ao
tempo de decaimento
do monitor (i.e., a
imagem no aparece e
desaparece
instantaneamente)
o culos de alto-custo
o Necessitam
alimentao eltrica
R
L
Silver screen
Preserves polarization
POLARIZADORES LINEARES
Os olhos (direito e esquerdo) captam imagens de um objeto sob pontos de vista ligeiramente
distintos. O crebro processa essas imagens e constri a informao 3D do objeto (noo de
profundidade). Os filmes para exibio 3D so filmados sob dois pontos de vista, simulando os
olhos. Na projeo, as duas imagens so exibidas na tela simultaneamente. Essas imagens tm
polarizaes ortogonais (por ex.: vertical para o ponto de vista do olho direito e horizontal para o
esquerdo). O uso dos culos com polarizadores ortogonais permite separar as imagens, fazendo
com que cada olho veja apenas a imagem correspondente.
Polarizao elptica
Ex Ey
Lentes convergentes criam uma imagem virtual mais distante, dentro do limite de
acomodao do olho (OBS.: z1 < f )
HOLOGRAFIA
HOLOGRAFIA
o Holograma = Registro de um padro de interferncia em um material
fotossensvel
Gravao de um holograma
t ( x, y ) I U = (U R + U O )(U R* + U O* ) = U R + U O + U RU O* + U OU R*
o Reconstruo hologrfica: Iluminando t ( x, y ) com a onda U R
U R t ( x, y ) = U R ( I R + I O ) + U R2U O* + I RU O
Onda referncia modulada
pela soma I R + I O
FOTOGRAFIA
Informao localizada
Imagem ponto-a-ponto do objeto
Registro da amplitude (irradincia) da onda incidente
A informao da fase da onda perdida
Perspectiva fixa
Um nico ponto de vista registrado
No associatividade
Uma nica imagem gravada em cada filme
HOLOGRAFIA
Informao distribuda
Cada ponto do objeto registrado em todos os pontos do holograma
Registro da amplitude e fase da onda incidente
A informao da onda do objeto gravada ao invs da sua imagem
Perspectiva Varivel
Informao 3D
Associatividade
Vrios registros podem ser feitos em uma nica placa (Multiplexing)
Materiais fotossensveis
Materiais cujas propriedades so alteradas por ao da luz
o ndice de Refrao
o Coeficiente de Absoro
o Propriedades Qumicas ( Revelao) / etc.
Fotorresinas
Fabricao de Elementos pticos Difrativos
Litografia
Cristais Fotorrefrativos
Memrias pticas, Amplificao de Sinais, Processamento de Imagens, Filtros, etc.
Fotopolmeros