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• Manipulação 3D;
• Navegação;
• Controle de Sistemas e Entrada Simbólica.
MANIPULAÇÃO 3D
• Apontamento;
• Manipulação Direta;
• Mundo em Miniatura (World In Miniature - WIM);
• Agregação e Integração (rotação isomórfica);
• Tratam da seleção e translação de objetos, e a rotação é mapeada diretamente do dispositivo
de entrada para o objeto virtual, o que é chamado de isomorfismo.
• Manipulação 3D para Desktop
• Rotação 3D não-isomórfica
MANIPULAÇÃO 3D – APONTAMENTO
Ray-Casting: técnica que permite remover ou ignorar as superfícies escondidas numa imagem utilizando, para isso, as informações obtidas a
partir das primeiras intersecções encontradas pelos raios lançados a partir do observador.
Image-Plane: plano identificado com o plano do monitor de exibição usado para visualizar a imagem que está sendo renderizada.
TÉCNICAS DE NAVEGAÇÃO
• Locomoção Física;
• Direcionamento;
• Planejamento de Rotas;
• Baseadas em Alvo;
• Manipulação Manual;
• Travel-by-Scaling;
• Orientação do Viewpoint;
• Especificação da Velocidade;
• Controles Integrados da Câmera para Ambientes Desktop 3D.
• Usa o esforço físico que o usuário faz para transportá-lo através do mundo virtual
• Mais usadas em ambientes imersivos.
• Orientação do Viewpoint:
• Head Tracking: A orientação vem do tracker colocado na cabeça do usuário.
• Meio natural e direto para especificar a orientação.
• Orbital Viewing:
• É uma deformação sutil da técnica acima.
• É usada para visualizar todos os lados de um objeto.
• Esfera Virtual:
• Usada em ambientes virtuais desktop.
• É similar às técnicas da Esfera Virtual e ARCBALL (técnicas de Manipulação 3D)
• Menus Gráficos;
• Comandos de Voz;
• Comandos de Gestos.
INTERAÇÃO ESPACIAL