Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Introdução 1
Objetivos 1
1 | Como projetar uma experiência virtual? 2
Short bio 2
O que é virtual? 3
Atividade 5
RPGs e a fantasia da realidade 5
Atividade 7
Influência do mundo dos games 8
Atividade 9
Experiências imersivas pré-metaverso 10
Atividade 11
Avatares, nossas novas personas 11
Atividade 13
Devices e hardwares de imersão 14
Atividade 15
2 | Mundos virtuais 16
Decentraland e sua rica experiência visual 16
Atividade 18
SandBox e o mundo pixelado de avatares 18
Atividade 20
Cryptovoxels e experiências de baixa fidelidade visual 21
Atividade 22
Experiências “tipo” metaverso e suas UI 23
Atividade 24
Aulas e educação imersiva 25
Atividade 27
Trabalho do futuro e escritórios virtuais 27
Atividade 29
3 | Como as marcas têm projetado sua experiência no metaverso 30
Flagship stores virtuais e acessíveis 30
Atividade 33
Nike e sua flagship 33
Atividade 35
Vans e skates virtuais 35
Atividade 37
Ralph Lauren e seu sucesso de vendas 38
Atividade 40
Gucci e experiência no Roblox 40
Atividade 42
Samsung na Decentraland 42
Atividade 44
4 | NFTs e produtos digitais 44
NFTs e sua relação com o metaverso 45
Atividade 46
NFT e artes, o porquê da associação 47
Atividade 49
Mercado de NFTs 49
Atividade 51
Como são criados os produtos virtuais 51
Atividade 54
Interfaces de compra e experiência dos produtos digitais 54
Atividade 56
Consumo de alto luxo nos mundos virtuais 56
Atividade 58
UX e Product
Design
Tema 1
Pag. 1
Como projetar uma experiência virtual?
1 | Como projetar uma experiência
virtual?
Prof. autor Pablo Canano
Ao final deste módulo, você deverá ser capaz de:
• Saber definir o que é virtual.
• Entender a ligação entre os RPGs e a fantasia da realidade com os metaversos.
• Correlacionar influência do mundo dos games 3D com a evolução das novas tecnologias.
• Conhecer as experiências imersivas pré-metaverso.
• Saber o que são avatares, nossas novas personas.
• Comparar os devices e hardwares de imersão de hoje e do passado.
Short bio
O professor Pablo Canano vem compartilhar conosco sua grande jornada profissional na
área de experiência de compra nesta disciplina. Ele é co-CEO fundador da
Driven.cx, possui pós-graduação em Marketing Digital e User Experience.
Agora que conhecemos um pouco sobre nosso mentor, estamos prontos para entrar no
mundo de UX e product design. Vamos juntos nesta jornada!
Pag. 2
O que é virtual?
Virtual
O filósofo Pierre Lévy fez uma pergunta interessante
que podemos atualizar para os dias atuais: onde
acontece uma chamada de vídeo?
Ela acontece no mundo virtual.
Para ele, o virtual não se opõe ao real. O conceito
de virtual se contrapõe ao conceito do atual.
Fonte: LÉVY, Pierre. O que é o virtual? São Paulo: Editora A palavra “virtual” vem do latim medieval virtualis,
34, 1996 | Imagem: istockphoto.com/br.
que deriva de virtus, que significa força ou
potência.
Na Filosofia, é virtual o que existe em potência,
não em ato. Por exemplo, a árvore está
virtualmente presente na semente.
Pag. 3
Metaverso
Vocês sabem o que é metaverso?
Segundo a WGSN, o metaverso é uma rede robusta e
interconectada de mundos virtuais 3D
renderizados em tempo real que podem
ser experimentados de forma síncrona por um
número ilimitado de usuários com um senso
individual de presença e com integração Fonte: NAPOLI, Cassandra. Into the metaverse. 2022.
Disponível em: https://www.slideshare.net/NationalRetailFede
de dados, como identidade, histórico, direitos, ration/retailing-in-the-metaverse.Acesso em: 17 nov. 2022 |
Imagem: istockphoto.com/br.
objetos, comunicações e pagamentos.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês estas
referências:
• LÉVY, Pierre. A inteligência coletiva: por uma antropologia do
ciberespaço. 3. ed. São Paulo: Loyola, 2000.
• LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999.
• SOLTES, Fiona. Retail and the metaverse: the time is right for
exploration. 2022. Disponível em: https://nrf.com/blog/retail-and-metaverse
-time-right-exploration.Acesso em: 17 nov. 2022.
Pag. 4
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Pag. 5
O que são os RPGs?
Os RPGs saíram dos livros de fantasia e se tornaram
games que juntavam jovens em volta de livros, dados
e histórias de aventura.
Nesses jogos, era necessário criar
personas/personagens que interagiam com os outros
jogadores, da mesma forma que hoje pessoas interagem
Fonte: GALAPAGOS JOGOS. Advanced Dungeons and Dragons: livro nos metaversos.
do mestre. Baseado nas obras originais escritas por: Gary
Gygax e Unearthed Arcana. 2. ed. São Paulo: Abril
Jovem, 1995 | Imagem: istockphoto.com/br.
RPGs
Vocês já jogaram RPG?
Os RPGs são jogos de narrativas compartilhadas e
interativas.
A experiência entre os jogadores não é competitiva,
mas de colaboração na construção coletiva.
Os ambientes de metaverso proporcionam hoje esse
tipo de interação social colaborativa. Fonte: GALAPAGOS JOGOS. Advanced Dungeons and Dragons: livro
do mestre. Baseado nas obras originais escritas por: Gary
Os jogos de RPG são experiências síncronas, ou seja, Gygax e Unearthed Arcana. 2. ed. São Paulo: Abril
Jovem, 1995 | Imagem: istockphoto.com/br.
apenas existem no mesmo momento em que as pessoas
estão juntas.
A experiência do metaverso é sempre síncrona, apenas
acontece quando o usuário está presente.
Há a criação de fichas e personas no RPG.
Os jogos possuem a experiência de personagem herdada
do conceito de itens e construção de personas do
RPG.
Pag. 6
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
ALMEIDA, Fabio Sampaio de. O que (não) é um RPG: polêmica e produção de
sentidos em discursos sobre o role playing game. 2008. 170 f.
Dissertação (Mestrado em Literaturas de Língua Inglesa;
Literatura Brasileira; Literatura Portuguesa; Língua Portuguesa)
– Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2008.
Disponível em: https://www.bdtd.uerj.br:8443/handle/1/6530.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Pag. 7
Influência do mundo dos games
Jogos digitais
Os anos 80/90 foram o berço das experiências dos
jogos digitais. Evoluídos dos fliperamas para
consoles de usos pessoais, os games saíram das ruas
e foram para dentro das casas das pessoas.
Os RPGs foram digitalizados e, inicialmente
diferentes dos jogos de mesa, eram experiências
Fonte: GDLK: high score. Produção de Netflix. [S. l.]: individuais com características de:
Netflix, 2020. 6 vídeos (256 min), son., color. | Imagem:
istockphoto.com/br. • Interfaces tridimensionais.
• Fichas e definições de personas.
• Inventários e porte de objetos.
Quando a internet explodiu, os jogos de RPG foram os
primeiros a criar esse ambiente interativo de
múltiplos jogadores.
Podem ser considerados as primeiras experiências
imersivas e compartilhadas de forma digital do
mundo.
Pag. 8
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês estas
referências:
• AMOS, Evan. A história dos videogames. Editora Europa, 2020. (Coleção; 2
v.).
• SCHREIER, Jason. Sangue, suor e pixels: os dramas, as vitórias e as
curiosas histórias por trás dos videogames. HarperCollins, 2018.
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Quais elementos das interfaces dos jogos de RPG encontramos nos metaversos?
Pag. 9
Experiências imersivas pré-metaverso
O Habbo (anteriormente conhecido como Habbo Second Life é um ambiente virtual e tridimensional que simula a
Hotel) é uma comunidade virtual na forma de vida real e social do ser humano via interação entre avatares.
hotel voltada ao público jovem com idade acima Foi criado em 1999, lançado em 2003, e é mantido pela empresa
de 13 anos. estadunidense Linden Lab.
Atualmente, o Habbo está distribuído em nove A Linden Lab o define como "um mundo virtual em 3D" e sempre
diferentes línguas, com 300 milhões de enfatiza que o Second Life não é considerado um jogo, por não ter
personagens registrados. um objetivo ou missões específicas, permitindo ao usuário fazer o
Em dezembro de 2010, o Habbo BR/PT atingiu a que preferir.
marca de mais de 50 mil usuários on-line. Dependendo do seu uso, pode ser encarado como um jogo, um
mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social.
Fonte: ALIAGA, Víctor. Habbo Hotel: 20 anos do jogo que rompeu barreiras sociais. 2020. Disponível em: https://br.ign.com/habbo-hotel/8
3544/feature/habbo-hotel-20-anos-do-jogo-que-rompeu-barreiras-sociais.Acesso em: 17 nov. 2022; FERREIRA, A. A ascensão e queda do
Second Life: o metaverso vai repetir os mesmos erros? 2022. Disponível em: https://www.uol.com.br/tilt/noticias/redacao/2022/09/13/a-as
censao-e-queda-do-second-life-o-que-o-metaverso-pode-aprender-com-ele.htm.Acesso em: 17 nov. 2022; MEACHAM, Doug. A $10 million
investment in Second Life from IBM is de latest push to build v-business. 2006. Disponível em: https://nextup.wordpress.com/2006/11/13/
a-10-million-investment-in-secondlife-from-ibm-is-the-latest-push-to-build-v-business/.Acesso em: 14 nov. 2022.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
IGNACIO, Bruno. Habbo Hotel terá novo servidor em 2022 – e é totalmente
baseado em NFTs. 2022. Disponível em: https://tecnoblog.net/noticias/2022/0
4/22/habbo-hotel-esta-voltando-em-2022-mas-infelizmente-tera-nfts/.Acesso
em: 17 nov. 2022.
Pag. 10
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Não.
Pag. 11
Personas virtuais
Vocês sabem o que significa o termo “personas
virtuais”? Vamos conhecer?
As personas virtuais nos permitem estar de forma
onipresente nos ambientes digitais.
Nossas fotos estão no Instagram, e nossas ideias, no
YouTube. Pessoas interagem com nossas personas o dia
todo, às vezes mais de forma digital do que real. Fonte: PICCOLO, Luis. Gêmeos digitais: o mundo ciberfísico
já chegou. 2019. Disponível em: https://digitalks.com.br/art
Somos mais vistos hoje através das nossas igos/gemeos-digitais-o-mundo-ciberfisico-ja-chegou/.Acesso
em: 17 nov. 2022 | Imagem: istockphoto.com/br.
representações digitais que em encontros pessoais.
Nossas ideias e representações estão presentes em
diversas redes. Nossos gêmeos digitais
estão trabalhando 24 horas por nós.
Avatares
O que são avatares?
Os avatares do metaverso são mais uma forma de nos
representar, podemos ser quem quisermos.
A principal diferença é que esses avatares aguardam
relacionamentos síncronos.
Pag. 12
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
WAKEFIELD, Jane. Por que você em breve poderá ter um gêmeo digital (e para
que eles servem). 2022. Disponível em: https://www.bbc.com/portuguese/inter
nacional-61918855#:~:text=Um%20g%C3%AAmeo%20digital%20%C3%A9%20uma,%C3%A0%2
0vers%C3%A3o%20da%20vida%20real.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Pag. 13
Devices e hardwares de imersão
História da interatividade
Vamos recordar como eram as interações entre homem e
tecnologia?
A relação do homem com o computador se dava, no
início, pelo “cartão perfurado”.
Steve Jobs, fundador da Apple, compreendeu o que era
uma revolução digital e fez mudanças importantes
como mouses e a junção da internet, computador e Fonte: NIELSEN, Jakob. Usability engineering. Morgan
Kaufmann, 1994; NAPOLI, Cassandra. Into the
telefone, que foi o iPhone. metaverse. 2022. Disponível em: https://www.slide
share.net/NationalRetailFederation/retailing-in-the-metaverse.
Nessa linha da inovação, temos os óculos 3D, que, Acesso em: 17 nov. 2022 | Imagem: istockphoto.com/br.
Pag. 14
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês estas
referências:
• WAZLAWICK, Raul Sidnei. História da computação. Elsevier Brasil, 2017.
• ISAACSON, Walter. Steve Jobs: a biography. Simon & Schuster, 2011.
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Sim, por isso não é possível que ele tenha sucesso em curto prazo.
Depende: apesar de a maioria dos metaversos ser acessível com os games de hoje
(mouse e teclado), ambientes imersivos como os que foram desenvolvidos pelo
Meta exigem o uso de devices com o óculos.
Vimos, nesta videoaula, sobre devices e hardwares de imersão. Que tal, a seguir,
conhecermos mais sobre mundos virtuais? Esperamos por vocês!
Pag. 15
Como projetar uma experiência virtual?
2 | Mundos virtuais
Prof. autor Pablo Canano
Ao final deste módulo, você deverá ser capaz de:
• Conhecer o Decentraland e sua rica experiência visual.
• Distinguir o SandBox e o seu mundo pixelizado de avatares de outros metaversos.
• Reconhecer Cryptovoxels como uma experiência de baixa fidelidade visual quando comparada a outros
metaversos.
• Saber diferenciar as experiências "tipo" metaverso e suas UI.
• Entender as propostas para educação imersiva no metaverso.
• Saber quais são as vantagens nas propostas do trabalho do futuro e os escritórios virtuais.
Decentraland
O Decentraland é uma plataforma que faz parte do ecossistema Ethereum e é integrado
100% ao mundo NFT.
No Decentraland, cada espaço de X e Y foi catalogado e 100% vendido. Hoje se encontra
à venda no mercado secundário (USD 10.000).
É importante sabermos que podemos testar o Decentraland sem ter uma carteira digital.
O metaverso Decentraland possui uma constituição e senso de comunidade. Existem
Pag. 16
dentro dele moedas digitais, e a posse delas permite que você participe politicamente
da comunidade, com direito a voto e decisões do produto.
Vamos lá conhecer um pouco desse metaverso?
Fonte: DECRYPT. O que é Decentraland e por que o jogo se tornou o centro do metaverso. 2021. Disponível em: https://port
aldobitcoin.uol.com.br/o-que-e-decentraland-e-por-que-e-um-metaverso-tao-importante/.Acesso em: 17 nov. 2022.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
PACETE, Luiz Gustavo. Mastercard estreia no metaverso de Decentraland.
Forbes [on-line], [s. l.], 15 jun. 2022. Disponível em: https://forbes.com.
br/forbes-tech/2022/06/mastercard-estreia-no-metaverso-de-decentraland/.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Pag. 17
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Depende, pois esse metaverso permite o acesso sem, mas, para se ter uma
experiência completa, como comprar itens e personalizar seu avatar, você
precisará de uma carteira de criptomoedas.
Não, você, com seu cartão de crédito, tem acesso a todo o universo de compras
nesse metaverso.
Pag. 18
Metaverso SandBox
O mundo virtual SandBox é integrado 100% ao mundo
NFT. Os seus terrenos são vendidos no mercado de
NFTS OpenSea (USD 10.000) e estão em volta de
grandes marcas e se valorizando, como empresas Fonte: THE SANDBOX: o jogo em metaverso que conquistou até a
Adidas. Exame [on-line], [s. l.], 6 dez. 2021.
âncoras. Disponível em: https://exame.com/future-of-money/
the-sandbox-o-jogo-em-metaverso-que-conquistou-ate-a-adidas/.
Conectado a diferentes marketplaces de NFT, não se Acesso em: 17 nov. 2022 | Imagem: istockphoto.com/br.
Pag. 19
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
PIMENTA, Rodrigo. O que é a tokenização e por que isso está tão em alta no
mercado de criptomoedas. Exame [on-line], [s. l.], 13 nov. 2022. Disponível
em: https://exame.com/future-of-money/o-que-e-a-tokenizacao-e-por-que-isso-
esta-tao-em-alta-no-mercado-de-criptomoedas/.Acesso em: 17 nov. 2022.
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Comprando na Amazon.com.
Pag. 20
Cryptovoxels e experiências de baixa fidelidade visual
Cryptovoxels
O Cryptovoxels é integrado 100% ao mundo NFT e faz
parte do ecossistema Ethereum.
Nele é possível comprar terras e criar lojas. Ele
possui um espaço limitado de terras à venda, com
cada terreno custando em média USD 5.000.
Fonte: McGINNIS, P. J. Fear of missing out: practical
decision-making in a world of overwhelming
choice. Naperville: Sourcebooks, 2020; TAVARES, G.
Crypto Voxels Jogo | Crypto Voxels Moeda: tudo sobre
o game NFT. 2022. Disponível em: https://guiadoinvestidor.
com.br/crypto-voxels-jogo-crypto-voxels-moeda-tudo-sobre-game-nft/.
Acesso em: 17 nov. 2022 | Imagem: istockphoto.com/br.
Pag. 21
Muito interessante, não é mesmo?
Fonte: IS CRYPTOVOXELS the best decentralized metaverse for NFTs on the blockchain? [S. l.: s. n.], 2021. 1 vídeo (4
min). Publicado pelo canal Over Digitize. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=owH9WgAxtv4&t=36s. Acesso em:
17 nov. 2022.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
WINTERS, Terry. The metaverse: prepare now for the next big thing! Do
autor, 2021.
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Pag. 22
Experiências “tipo” metaverso e suas UI
Experiência metaverso?
Na corrida para ganhar espaço de mídia, várias
marcas correram para criar suas experiências de
metaverso.
Seja por uma questão de investimento, seja por uma
necessidade de velocidade, algumas marcas
frequentaram experiências tridimensionais no estilo Fonte: GIL, Marisa Adán. As novas gerações estão nos mundos
3D. E é para lá que as marcas devem ir. Época Negócios
dos anos 2000. [on-line], [s. l.], 02 jun. 2022. Disponível em:
https://epocanegocios.globo.com/Marketing/noticia/2022/06/n
Mas essas experiências não são metaverso; vamos ovas-geracoes-estao-nos-mundos-3d-e-e-para-la-que-marcas-dev
em-ir.html.
descobrir por quê? Acesso em: 17 nov. 2022 | Imagem: istockphoto.com/br.
Pag. 23
teclado.
Observemos que existem outros usuários e as tarefas que são solicitadas.
Vejamos que não existem pessoas que acessam simultaneamente conosco o espaço e que
este não se conecta com um marketplace ou ecossistema de metaverso.
Fonte: IS CRYPTOVOXELS the best decentralized metaverse for NFTs on the blockchain? [S. l.: s. n.], 2021. 1 vídeo (4
min). Publicado pelo canal Over Digitize. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=owH9WgAxtv4&t=36s. Acesso em:
17 nov. 2022.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
ARCENOVICZ, Gustavo. Metaverso: o que é, afinal? E-book Kindle, [2022].
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Um ambiente tridimensional.
Conhecemos, nesta videoaula, algumas experiências que são “tipo” metaverso e suas UI.
A seguir, veremos aulas e educação imersiva. Preparados? Esperamos por vocês.
Pag. 24
Aulas e educação imersiva
Educação e metaverso
A pandemia aumentou a procura pela educação virtual,
e multiplicaram-se as matrículas em cursos EAD.
A experiência do metaverso permite que alunos
sintam-se mais próximos, trazendo personalização e
interatividade.
Vamos recapitular as características dos metaversos
Fonte: NAPOLI, Cassandra. Into the metaverse. 2022. educacionais?
Disponível em: https://www.slideshare.net/Nationa
lRetailFederation/retailing-in-the-metaverse. • Universos fechados e com convite.
Acesso em: 17 nov. 2022; VOXELS, 2022. Disponível em:
https://www.voxels.com/. • Experiências imersivas com conteúdo multimídia.
Acesso em: 17 nov. 2022 | Imagem: istockphoto.com/br.
• Experiência síncrona.
• Avatares para representar alunos e professores
criando um espaço mais divertido
• Aumenta muito a interatividade de EADs
tradicionais.
O metaverso ampliará o consumo de conteúdos
interativos e a gamificação da educação. Isso
permitirá que alunos tenham experiências muito mais
imersivas e ricas.
Pag. 25
(https://www.youtube.com/watch?v=D2iklm3SNnY).
Nesse vídeo, podemos ver como a Universidade de Monterrey desenvolveu um ambiente de
EAD com interações típicas de metaverso. Com um espaço mais lúdico que as interfaces
de conteúdo atual, alunos podem interagir através de avatares.
Vocês conseguem perceber como esse tipo de ambiente digital cria um vínculo maior da
turma e torna o relacionamento mais imersivo? Além de criar o desejo de estar
simultaneamente no ambiente digital.
Sensacional, não é mesmo?
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
LONGO, Walter; TAVARES, Flavio. Metaverso: onde você vai viver e trabalhar.
Alta Books, 2022.
Pag. 26
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Experiência síncrona.
Criação de avatares.
Todas as alternativas.
Pag. 27
Trabalho e metaverso
A pandemia mudou o mundo do trabalho, o ZOOM foi uma
das empresas tech que mais cresceu. O trabalho
remoto veio para ficar.
A experiência do trabalho no metaverso vem para
construir um espaço mais imersivo e de atenção mais
plena.
Microsoft e Meta/Facebook estão construindo seus Fonte: NAPOLI, Cassandra. Into the metaverse. 2022.
Disponível em: https://www.slideshare.net/NationalRetailFede
offices metaversos. ration/retailing-in-the-metaverse.Acesso em: 17 nov. 2022 |
Imagem: istockphoto.com/br.
O trabalho do futuro será:
• Muito mais imersivo que as atuais tecnologias como
o ZOOM.
• De atenção plena e constante.
• Ferramentas de interação que ajudam cognitivamente
com vídeos, post-its, anotações interativas.
• Prazer de estar junto.
Pag. 28
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
TRAPPED in the Metaverse: here’s what 24 hours in VR feels like | WSJ.
Canal Wall Street Journal. [S. l.: s. n.], 2021. 1 vídeo (8 min). Publicado
pelo canal Wall Street Journal. Disponível em: https://www.youtube.com/watc
h?v=rtLTZUaMSDQ.Acesso em: 17 nov. 2022.
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Colaboradores que trabalham de casa podem ter uma sensação maior de espaço ao
usarem ambientes mais amplos virtualmente.
Pag. 29
Como projetar uma experiência virtual?
3 | Como as marcas têm projetado sua
experiência no metaverso
Prof. autor Pablo Canano
Ao final deste módulo, você deverá ser capaz de:
• Correlacionar NFTs com o metaverso.
• Entender por que foi criada a relação entre NFT e artes.
• Avaliar o mercado de NFTs.
• Entender como são criados os produtos virtuais.
• Conhecer as interfaces de compra para experiência dos produtos digitais.
• Interpretar o consumo de alto luxo nos mundos virtuais.
Pag. 30
Flagship store
Vocês sabem o que é uma flagship store?
É a loja mais importante de uma marca, com alto
custo operacional e sempre em endereço de alto
padrão.
A loja representa o espírito da marca e é o destino
dos brand lovers.
Fonte: SAIBA mais sobre as lojas conceito: uma das
tendências do varejo. Sebrae, 2015. Disponível
em: https://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos
/saiba-mais-sobre-as-lojas-conceito-uma-das-tendencias-do-v
arejo,f31dae21e224f410VgnVCM1000004c00210aRCRD.
Acesso em: 17 nov. 2022 | Imagem: istockphoto.com/br.
Flagships no metaverso
A pandemia reduziu o turismo no mundo todo, diminuindo os visitantes nas flagships
das grandes marcas globais.
O resultado são lojas do metaverso cada vez mais acessíveis para consumidores que não
podem viajar aos destinos turísticos.
Essas lojas ampliam a presença das marcas e as tornam mais acessíveis.
Fonte: SAIBA mais sobre as lojas conceito: uma das tendências do varejo. Sebrae, 2015. Disponível em: https://www.sebrae
.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/saiba-mais-sobre-as-lojas-conceito-uma-das-tendencias-do-varejo,f31dae21e224f410VgnV
CM1000004c00210aRCRD.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Brand elevation
Patrice Louvet, CEO da Ralph Lauren, cunha o conceito de brand elevation para falar
de todo ponto de presença de sua marca, sendo a flagship o ápice desse encantamento
do consumidor.
Estar no metaverso com uma flagship amplifica o número de pessoas impactadas por esse
tipo de experiência.
Fonte: JOHNSTON, Peter. The power of heritage and imagination. 2022. Disponível em: https://nrf.com/blog/the-power-of-he
ritage-and-imagination-with-ralph-lauren#:~:text=One%20of%20Ralph%20Lauren's%20primary,and%20fewer%20T%2Dshirts.%E2%80%9D.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Pag. 31
Vamos conhecer mais sobre as possibilidades da experiência de metaverso em lojas?
Vamos ver na prática a explicação do professor? Assistamos ao vídeo:
(https://www.youtube.com/watch?v=QpdzaBvD0iI).
Nesse vídeo, podemos observar a representação hiper-realista da loja da H&M. O
objetivo era criar uma representação muito semelhante à loja a que os consumidores
estão acostumados a ir presencialmente, apresentando promoções e lançamentos dentro
de um visual merchandising tradicional.
Será isso o que os usuários do metaverso esperam?
Fonte: H&M OPENS its first store in metaverse. [S. l.: s. n.], 2022. 1 vídeo (30 s). Publicado pelo canal vishal kalia.
Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=QpdzaBvD0iI&ab_channel=vishalkalia. Acesso em: 17 nov. 2022.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
MANLOW, Veronica; NOBBS, Karinna. Form and function of luxury flagships: an
international exploratory study of the meaning of the
flagship store for managers and customers. Journal of Fashion
Marketing and Management [on-line], [s. l.], 22 fev. 2013.
Disponível em: https://www.emerald.com/insight/content/doi/10.11
08/13612021311305137/full/html. Acesso
em: 17 nov. 2022.
Pag. 32
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Pag. 33
com as brincadeiras propostas pela marca.
A Nike demonstrou que possui um planejamento exemplar de interatividade e
experiência, pois mimetiza os games dentro do Roblox.
Fonte: EMERGING consumer trends and brand opportunitties in the metaverse. Wunderman Thompson, 2022. Disponível em: http
s://www.wundermanthompson.com/insight/new-trend-report-into-the-metaverse.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
MAGALHÃES, André Lourenti. O que é Roblox? Guia completo. 2022. Disponível
em: https://canaltech.com.br/games/o-que-e-roblox/. Acesso em: 17 nov.
2022.
Pag. 34
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Pag. 35
Experiência Vans e Roblox
A Vans investiu em uma ação no metaverso Roblox,
criando um ambiente conceitual para a marca,
replicando sua cultura skatista.
Com produtos para comprar e ganhar, a Vans criou um
espaço para que as pessoas possam brincar e andar de
skate.
Fonte: COVAS, Vinicius. O futuro das marcas no metaverso. A loja recebeu a visita de 48 milhões de pessoas em
2022. Disponível em: https://www.mundodomarketing.com.br/art
igos/vinicius-covas/40123/o-futuro-das-marcas-no-metaverso.html. 7 dias. O número de visitantes foi semelhante à
Acesso em: 17 nov. 2022. | Imagem: istockphoto.com/br.
audiência de um anúncio do Super Bowl.
Pag. 36
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês estas
referências:
• BARBOSA, Andressa. Conheça 10 marcas que já atuam no metaverso. Forbes
[on-line], [s. l.], 8 jan. 2022. Disponível em: https://forbes.c
om.br/forbes-tech/2022/01/exemplos-do-metaverso-marcas-que-atuam-com-propriedade/.
Acesso em: 17 nov. 2022.
• VANS WORLD. Roblox, [2022]. Disponível em: https://www.roblox.com/vans.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Comprar produtos.
Usar seu tempo de forma semelhante aos outros games nesse metaverso, com
brincadeiras e dando upgrade nos itens de sua persona.
Pag. 37
Ralph Lauren e seu sucesso de vendas
Pag. 38
desbloquear itens que comporão seu inventário de itens únicos. Ao participar da
exploração do ambiente, o cliente conhece o espaço da marca e se relaciona de uma
forma nova e muito profunda.
Uma experiência incrível para o cliente da marca, não é mesmo?
Fonte: ZEPETO | World of Ralph Lauren's quest tutorial | get free 2 skateboard! [S. l.: s. n.], 2021. 1 vídeo (10 min).
Publicado pelo canal sha. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=imxkYjp0cvM&ab_channel=trishangela. Acesso em:
17 nov. 2022.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
JOHNSTON, Peter. The power of heritage and imagination. 2022. Disponível
em: https://nrf.com/blog/the-power-of-heritage-and-imagination-with-ralph-l
auren#:~:text=One%20of%20Ralph%20Lauren's%20primary,and%20fewer%20T%2Dshirt
s.%E2%80%9D.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Pag. 39
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Pag. 40
Vamos conhecer mais sobre a experiência da Gucci?
Vamos ver na prática a explicação do professor? Assistamos ao vídeo:
(https://www.youtube.com/watch?v=016X2X50mHc).
A Gucci Garden é um espaço único no Roblox. A experiência inicia em uma loja com
diversas prateleiras e produtos, assim como é na realidade.
Porém, nessa loja de itens exclusivos, o público pode ter acesso a um mundo de luxo
da marca da Gucci por uma fração de um produto real. Prestemos atenção à jornada do
consumidor aqui proposta.
A ideia da marca no seu jogo/propaganda é que o personagem do Roblox seja
desconstruído de forma a ficar semelhante a um manequim de loja. A cada quest dentro
da loja, ele vai se tornando algo diferente.
O que vocês acharam dessa experiência da Gucci?
Fonte: GUCCI Garden on Roblox - experience reel. [S. l.: s. n.], 2021. 1 vídeo (4 min). Publicado pelo canal Peter
Gasston. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=016X2X50mHc&ab_channel=PeterGasston. Acesso em: 17 nov.
2022.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês estas
referências:
• TURBIANI, R. Gucci lança cidade permanente no Roblox. Época Negócios
[on-line], [s. l.], 30 maio 2022. Disponível em: https://epocane
gocios.globo.com/Empresa/noticia/2022/05/gucci-lanca-cidade-permanente-no-
roblox.html.
Acesso em: 14 nov. 2022.
• CIDADE Gucci. Roblox Corporation, 2022. Disponível em: https://www.roblox
.com/games/7830918930/Gucci-Town.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Pag. 41
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Samsung na Decentraland
Pag. 42
A Samsung segue o modelo de dar wearables em troca de o consumidor passar e completar
jornadas pela loja. São distribuídos tokens que vão formando uma coleção e depois
serão trocados por roupas para os avatares. Isso dificulta um pouco mais a busca,
tornando os itens mais valiosos.
Vejamos também que esse metaverso tem mais interação entre os personagens.
Sensacional essa experiência da Samsung, não é mesmo?
Fonte: DECENTRALAND - visitei a loja da Samsung no metaverso - ORBE888. [S. l.: s. n.], 2022. 1 vídeo (14 min).
Publicado pelo canal Orbe888. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=u9HrojqDCZ4&t=343s&ab_channel=Orbe888.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês estas
referências:
• SAMSUNG entra no metaverso e apresenta novo Galaxy Z Fold. Propmark,
2022. Disponível em: https://propmark.com.br/samsung-entra-no-metaver
so-e-apresenta-novo/. Acesso em: 17 nov. 2022.
• SMARTCITY – the journey has begun. [S. l.: s. n.], 2022. 1 vídeo (1 min).
Publicado pelo canal Gabrielle Rossio. Disponível em: https://www.youtube.c
om/watch?v=JdSnODFv3DA&ab_channel=GabrielleRossio.Acesso em: 17 nov. 2022.
Pag. 43
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
O que você acha que a Samsung tentou fazer com sua loja na Decentraland?
Pag. 44
NFTs e sua relação com o metaverso
Pag. 45
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
GARRETT, Filipe. O que é NFT? Entenda como funciona a tecnologia do token.
2021. Disponível em: https://www.techtudo.com.br/noticias/2021/03/o-que-e-n
ft-entenda-como-funciona-a-tecnologia-do-token.ghtml.Acesso em: 17 nov.
2022.
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
No finder token.
Conhecemos, nesta videoaula, sobre os NFTs e sua relação com o metaverso . A seguir,
veremos sobre NFT e as artes. Vamos lá? Esperamos por vocês!
Pag. 46
NFT e artes, o porquê da associação
As artes
O filósofo Benjamin, em seu texto “A obra de arte na
época de sua reprodutibilidade técnica”, defende uma
visão materialista, segundo a qual toda produção
artística é circundada por uma certa “aura”, que
revela sua singularidade.
Podemos perceber que o mercado de arte tem valores
astronômicos, como o quadro de Van Gogh, que foi Fonte: FRAZÃO, Dilva. Walter Benjamin. 2018. Disponível em:
https://www.ebiografia.com/walter_benjamin/.Acesso em: 17
vendido a um colecionador privado asiático, atingiu nov. 2022. | Imagem: istockphoto.com/br.
Pag. 47
NFTs e as artes
O surgimento dos NFTs fez um boom gigantesco no
mundo das artes, mas por quê?
Vamos lembrar que os NFTs são objetos únicos que
possuem contrato de autenticidade.
O mercado encontrou uma maneira de tangibilizar os
arquivos digitais, que antes eram considerados sem
valores como obra de arte.
Então, ao associar os NFTs a grandes obras de artes,
é possível associar o que era antes apenas um
Fonte: SOUZA, Renan. Do milhar ao milhão: os 11 NFTs mais
caros já vendidos até agora. 2021. Disponível em: https://ww arquivo digital à uma obra de arte.
w.seudinheiro.com/2021/criptomoedas/do-milhar-ao-milhao-os-1
1-nfts-mais-caros-ja-vendidos-ate-agora/. Os NFTs passam a ser considerados como artes, com a
Acesso em: 17 nov. 2022. | Imagem: istockphoto.com/br.
possibilidade de valerem milhões de dólares.
Os arquivos digitais começam a ter grandes valores.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
BRAY, Daniel L. NFT and cryptoart: the complete guide to successfully
invest in, create and sell non-fungible tokens in the digital art
market. Do autor, 2021.
Pag. 48
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Mercado de NFTs
Pag. 49
O mercado de NFTs
Os NFTs ganharam um destaque muito grande no
constante buzz do mundo digital.
Nos últimos meses, o termo “NFT” foi onipresente nos
noticiários financeiros, se juntando ao mercado de
criptomoedas em lugar de desejo de enriquecimento
rápido.
Vamos conhecer alguns valores dos NFTs? Fonte: SOUZA, Renan. Do milhar ao milhão: os 11 NFTs mais
caros já vendidos até agora. 2021. Disponível em: https://ww
• Nyan Cat: USD 531.000. w.seudinheiro.com/2021/criptomoedas/do-milhar-ao-milhao-os-1
1-nfts-mais-caros-ja-vendidos-ate-agora/.
• Destination Hexagonia: USD 1, 24 milhão. Acesso em: 17 nov. 2022. | Imagem: istockphoto.com/br.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
BRASIL é o segundo maior mercado de NFTs do mudo. Isto é Dinheiro
[on-line], [s. l.], 22 jun. 2022. Disponível em: https://www.ist
oedinheiro.com.br/brasil-e-o-segundo-maior-mercado-de-nfts-do-mundo/.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Pag. 50
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Pistol Birds.
Nyan Cat.
First Twitter.
Crypto Punk#7523.
Aprendemos, nesta videoaula, sobre os mercados de NFTs. Que tal, a seguir, vermos
como são criados os produtos virtuais? Esperamos por vocês!
Pag. 51
Nike e NFTs
Gigante na indústria de tênis e materiais
esportivos, a Nike é a maior empresa do mundo no
ramo, mas, não satisfeita em dominar o mercado na
vida real, a companhia estadunidense agora também
quer morder uma grande fatia do nascente mercado
virtual dos NFTs e do metaverso.
Fonte: PAIVA, Vitor. Nike compra empresa de sapatos virtuais Para isso, a marca anunciou a compra da RTFKT,
que produz NFT e tênis para o metaverso. 2021. Disponível
em: https://www.hypeness.com.br/2021/12/nike-compra-empresa- empresa que fabrica tênis virtuais, especialmente
de-sapatos-virtuais-que-produz-nft-e-tenis-para-o-metaverso/.
Acesso em: 17 nov. 2022 | Imagem: istockphoto.com/br. para serem adquiridos no metaverso.
“É mais um passo que acelera a transformação digital
da Nike e nos permite servir atletas e criadores na
interseção entre esporte, criatividade, jogos e
cultura”, afirmou John Donahoe, CEO da Nike, em
nota.
Pag. 52
(https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=jNlC_om3-64&feature=emb_logo).
Essa notícia ajuda a entender o modelo de negócios, e podemos ver que o tênis está
disponível apenas nos metaversos Decentraland e Roblox, e vendido no OpenSea (maior
marketplace de ativos digitais).
Observemos que o repórter fala sobre a crescente preocupação das pessoas com golpes
com criptos e NFTs.
Fonte: NIKE sells “dunk genesis cryptokicks” for thousands. [S. l.: s. n.], 2022. 1 vídeo (2 min). Publicado pelo canal
CBS News. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=jNlC_om3-64&t=8s&ab_channel=CBSNews. Acesso em: 17 nov. 2022.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
GARTNER divulga as 10 tendências tecnológicas para explorar em 2023.
Inforchannel, 2022. Disponível em: https://inforchannel.com.br/2022/10/18/g
artner-divulga-as-10-tendencias-tecnologicas-para-explorar-em-2023/.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Pag. 53
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
OpenSea
Como compramos produtos wearables?
O OpenSea é um marketplace de vendas de NFTs e produtos digitais.
Os pagamentos são com digital wallet e possuem integração com os metaversos.
Fonte: RTFKT. RTFKT x Nike AR Hoodie pre forged. OpenSea, 2022. Disponível em: https://opensea.io/collection/rtfkt-nike-
ar-hoodie-preforged. Acesso em: 17 nov. 2022.
Pag. 54
Lojas e NFTs
Vamos ver na prática a explicação do professor? Assistamos ao vídeo:
(https://www.youtube.com/watch?v=36VYNLOeNV8).
O mundo da moda tem dado muita importância aos NFTs, por esse evitar a pirataria. Têm
sido criados produtos até mais caros que seus modelos físicos (vide Gucci).
Vejamos como a criatividade pode ser expandida a produtos que podem fazer voar em
mundos virtuais e tênis que ficam em chamas quando vistos em realidade aumentada.
Espera-se que as pessoas gastem mais de 1 bilhão de dólares em vestuário em mundos
virtuais. Ainda estamos nas fronteiras iniciais desse novo mundo.
Vocês já pensam em criar suas lojas no metaverso?
Fonte: NFTs BRINGS authenticity and exclusivity to digital fashion. [S. l.: s. n.], 2021. 1 vídeo (2 min). Publicado
pelo canal Bloomberg Quicktake: Now. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=36VYNLOeNV8&ab_channel=BloombergQuic
ktake%3ANow.Acesso em: 17 nov. 2022.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
OPENSEA: como o marketplace de NFTs alcançou um valuation de US$13,3
bilhões? G4 Educação, 2022. Disponível em: https://g4educacao.com/
portal/opensea-como-o-marketplace-de-nfts-alcancou-um-valuation-de-uss-13-bilhoes/.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Pag. 55
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
No e-commerce da marca.
D&G
A Dolce & Gabanna leiloou sua primeira coleção digital de NFTs: foram 5 peças
compostas por uma versão física e outra digital e outras 4, em formato
apenas digital, por USD 5,7 milhões.
Fonte: NAPOLI, Cassandra. Into the metaverse. 2022. Disponível em: https://www.slideshare.net/NationalRetailFederation/r
etailing-in-the-metaverse.Acesso em: 17 nov. 2022.
O novo batom
Pag. 56
A primeira interação que você pode ter com Channel, Burberry ou Gucci é comprando um
batom que custa USD 30.
Segundo a fundadora do The Dematerialised, o NFT pode ser uma alternativa para o
início de um relacionamento com aquela marca. Os NFTs são os “batons e perfumes do
futuro”.
Fonte: NAPOLI, Cassandra. Into the metaverse. 2022. Disponível em: https://www.slideshare.net/NationalRetailFederation/r
etailing-in-the-metaverse.Acesso em: 17 nov. 2022.
Saiba mais!
Que tal aprofundarmos mais sobre o assunto? Separamos para vocês esta
referência:
MERCADO de luxo se consolida no mundo digital e conquista consumidores
exigentes. Revista Lide [on-line], [s. l.], 3 out. 2022.
Disponível em: https://revistalide.com.br/revista-lide/noticias/
desenvolvimento/mercado-de-luxo-se-consolida-no-mundo-digital-e-conquista-
consumidores-exigentes.
Acesso em: 17 nov. 2022.
Pag. 57
Falta pouco para atingir seus objetivos. Vamos praticar alguns conceitos?
Referências autorais
1ª COLEÇÃO de NFTs da Reserva. ReservaX, 2022 Disponível em: https://x.usereserva.com
/#colecao. Acesso em: 17 nov. 2022.
A EXPERIÊNCIA Jardim Gucci chega à Roblox. Roblox Corporation, 2022. Disponível em: h
ttps://blog.roblox.com/pt-br/2021/05/a-experiencia-gucci-garden-chega-a-roblox/.
Acesso em: 17 nov. 2022.
ALIAGA, Víctor. Habbo Hotel: 20 anos do jogo que rompeu barreiras sociais. 2020.
Disponível em: https://br.ign.com/habbo-hotel/83544/feature/habbo-hotel-20-anos-do-jo
go-que-rompeu-barreiras-sociais.Acesso em: 17 nov. 2022.
BULHÕES, M. A. et al. NFT e sistema da arte, abrindo discussões (Parte I). ConectArt
BR, 01 de junho de 2021. Disponível em: <https://www.ufrgs.br/conectartbr/nft-e-si
stema-da-arte-abrindo-discussoes-parte-i/.
Acesso em: 21 nov 2022.
CORRE! Saiu novo item grátis da Vans na Roblox. [S. l.: s. n.], 2021. 1 vídeo (15
Pag. 58
min). Publicado pelo canal iBugou. Disponível em: https://www.youtube.com/watc
h?v=nMCdKD1GaUI&ab_channel=iBugou. Acesso em: 17
nov. 2022.
COVAS, Vinicius. O futuro das marcas no metaverso. 2022. Disponível em: https://www.m
undodomarketing.com.br/artigos/vinicius-covas/40123/o-futuro-das-marcas-no-metaverso.html.
Acesso em: 17 nov. 2022.
DECENTRALAND - visitei a loja da Samsung no metaverso - ORBE888. [S. l.: s. n.],
2022. 1 vídeo (14 min). Publicado pelo canal Orbe888. Disponível em: https://www.yout
ube.com/watch?v=u9HrojqDCZ4&t=343s&ab_channel=Orbe888.Acesso em: 17 nov. 2022.
DECRYPT. O que é Decentraland e por que o jogo se tornou o centro do metaverso. 2021.
Disponível em: https://portaldobitcoin.uol.com.br/o-que-e-decentraland-e-por-que-e-um
-metaverso-tao-importante/.Acesso em: 17 nov. 2022.
EMERGING consumer trends and brand opportunitties in the metaverse. Wunderman
Thompson, 2022. Disponível em: https://www.wundermanthompson.com/insight/new-trend-re
port-into-the-metaverse. Acesso em: 17 nov. 2022.
FERREIRA, A. A ascensão e queda do Second Life: o metaverso vai repetir os mesmos
erros? 2022. Disponível em: https://www.uol.com.br/tilt/noticias/redacao/2022/09/13/a
-ascensao-e-queda-do-second-life-o-que-o-metaverso-pode-aprender-com-ele.htm.Acesso
em: 17 nov. 2022.
FRAZÃO, Dilva. Walter Benjamin. 2018. Disponível em: https://www.ebiografia.com/walte
r_benjamin/.Acesso em: 17 nov. 2022.
GALAPAGOS JOGOS. Advanced Dungeons and Dragons: livro do mestre. Baseado nas obras
originais escritas por: Gary Gygax e Unearthed Arcana. 2. ed. São Paulo:
Abril Jovem, 1995.
GDLK: high score. Produção de Netflix. [S. l.]: Netflix, 2020. 6 vídeos (256 min),
son., color.
GHELANI, D. What is Non-fungible token (NFT)? A short discussion about NFT Terms used
in NFT . Authorea. October 04, 2022. Disponível em: <https://www.authorea.com/d
oi/full/10.22541/au.166490992.24247550.
Acesso em: 14 nov 2022.
GIL, Marisa Adán. As novas gerações estão nos mundos 3D. E é para lá que as marcas
devem ir. Época Negócios [on-line], [s. l.], 02 jun. 2022. Disponível em: https
://epocanegocios.globo.com/Marketing/noticia/2022/06/novas-geracoes-estao-nos-mundos
-3d-e-e-para-la-que-marcas-devem-ir.html.
Acesso em: 17 nov. 2022.
GUCCI Garden on Roblox - experience reel. [S. l.: s. n.], 2021. 1 vídeo (4 min).
Pag. 59
Publicado pelo canal Peter Gasston. Disponível em: https://www.youtube.com/
watch?v=016X2X50mHc&ab_channel=PeterGasston.
Acesso em: 17 nov. 2022.
H&M OPENS its first store in metaverse. [S. l.: s. n.], 2022. 1 vídeo (30 s).
Publicado pelo canal vishal kalia. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=Qpd
zaBvD0iI&ab_channel=vishalkalia.Acesso em: 17 nov. 2022.
IS CRYPTOVOXELS the best decentralized metaverse for NFTs on the blockchain? [S. l.:
s. n.], 2021. 1 vídeo (4 min). Publicado pelo canal Over Digitize. Disponível em: htt
ps://www.youtube.com/watch?v=owH9WgAxtv4&t=36s.Acesso em: 17 nov. 2022.
JOHNSTON, Peter. The power of heritage and imagination. 2022. Disponível em: https://
nrf.com/blog/the-power-of-heritage-and-imagination-with-ralph-lauren#:~:text=One%20of
%20Ralph%20Lauren's%20primary,and%20fewer%20T%2Dshirts.%E2%80%9D.
Acesso em: 17 nov. 2022.
LÉVY, Pierre. O que é o virtual? São Paulo: Editora 34, 1996.
McGINNIS, P. J. Fear of missing out: practical decision-making in a world of
overwhelming choice. Naperville: Sourcebooks, 2020; TAVARES, G. Crypto
Voxels Jogo | Crypto Voxels Moeda: tudo sobre o game NFT. 2022. Disponível em:
Jogo | Crypto Voxels Moeda: tudo sobre o game NFT. 2022. Disponível em: https://guia
ame-nft/.
Acesso em: 17 nov. 2022.
MEACHAM, Doug. A $10 million investment in Second Life from IBM is de latest push to
build v-business. 2006. Disponível em: https://nextup.wordpress.com/2006/11/13/a-10-m
illion-investment-in-secondlife-from-ibm-is-the-latest-push-to-build-v-business/.
Acesso em: 14 nov. 2022.
NAPOLI, Cassandra. Into the metaverse. 2022. Disponível em: https://www.slideshare.ne
t/NationalRetailFederation/retailing-in-the-metaverse.Acesso em: 17 nov. 2022.
NFTs BRINGS authenticity and exclusivity to digital fashion. [S. l.: s. n.], 2021. 1
vídeo (2 min). Publicado pelo canal Bloomberg Quicktake: Now. Disponível em: https://
www.youtube.com/watch?v=36VYNLOeNV8&ab_channel=BloombergQuicktake%3ANow.Acesso em: 17
nov. 2022.
NIELSEN, Jakob. Usability engineering. Morgan Kaufmann, 1994; NAPOLI, Cassandra. Into
the metaverse. 2022. Disponível em: https://www.slideshare.net/NationalRetailFede
ration/retailing-in-the-metaverse. Acesso em: 17
nov. 2022.
NIKE sells “dunk genesis cryptokicks” for thousands. [S. l.: s. n.], 2022. 1 vídeo (2
min). Publicado pelo canal CBS News. Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=j
Pag. 60
NlC_om3-64&t=8s&ab_channel=CBSNews.Acesso em: 17 nov. 2022.
PAIVA, Vitor. Nike compra empresa de sapatos virtuais que produz NFT e tênis para o
metaverso. 2021. Disponível em: https://www.hypeness.com.br/2021/12/nike-compra-empre
sa-de-sapatos-virtuais-que-produz-nft-e-tenis-para-o-metaverso/.Acesso em: 17 nov.
2022.
PEGUE agora dois itens grátis da Nikeland no Roblox. [S. l.: s. n.], 2022. 1 vídeo (9
min). Publicado pelo canal BotomBlox. Disponível em: https://www.youtube.com/w
atch?v=44DrlVBOFww&ab_channel=BotomBlox.
Acesso em: 17 nov. 2022.
PICCOLO, Luis. Gêmeos digitais: o mundo ciberfísico já chegou. 2019. Disponível em: h
ttps://digitalks.com.br/artigos/gemeos-digitais-o-mundo-ciberfisico-ja-chegou/.Acesso
em: 17 nov. 2022.
PROFESORES y alunos opinan sobre el Tec Virtual Campus. [S. l.: s. n.], 2021. 1 vídeo
(2 min). Publicado pelo canal Mostla ITESM. Disponível em: https://www.youtube.com/wa
tch?v=D2iklm3SNnY&ab_channel=MostlaITESM.Acesso em: 17 nov. 2022.
RTFKT. RTFKT x Nike AR Hoodie pre forged. OpenSea, 2022. Disponível em: https://opens
ea.io/collection/rtfkt-nike-ar-hoodie-preforged.
Acesso em: 17 nov. 2022.
SAIBA mais sobre as lojas conceito: uma das tendências do varejo. Sebrae, 2015.
Disponível em: https://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/saiba-
mais-sobre-as-lojas-conceito-uma-das-tendencias-do-varejo,f31dae21e224f410VgnVCM1000
004c00210aRCRD.
Acesso em: 17 nov. 2022.
SOUZA, Renan. Do milhar ao milhão: os 11 NFTs mais caros já vendidos até agora. 2021.
Disponível em: https://www.seudinheiro.com/2021/criptomoedas/do-milhar-ao-milhao-os-1
1-nfts-mais-caros-ja-vendidos-ate-agora/.Acesso em: 17 nov. 2022.
THE SANDBOX: o jogo em metaverso que conquistou até a Adidas. Exame [on-line], [s.
l.], 6 dez. 2021. Disponível em: https://exame.com/future-of-money/the-sandbox-o
-jogo-em-metaverso-que-conquistou-ate-a-adidas/.
Acesso em: 17 nov. 2022.
ZEPETO | World of Ralph Lauren's quest tutorial | get free 2 skateboard! [S. l.: s.
n.], 2021. 1 vídeo (10 min). Publicado pelo canal sha. Disponível em: https://www.you
tube.com/watch?v=imxkYjp0cvM&ab_channel=trishangela.Acesso em: 17 nov. 2022.