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• Dispositivos de entrada:
• Procuram captar movimentos e ações do usuário para alimentar o sistema de
RV, que retornará o resultado do processamento desta interação, na forma de
estímulos a pelo menos um dos cinco sentidos humanos
• Dispositivos de saída:
• Estes dispositivos são específicos para que o sistema de RV possa prover um
meio intuitivo de comunicação usuário-sistema
• Exemplo:
• Modificação do mouse padrão para que este possa funcionar com sensores de trajetória de 6
DOF ou 3DOF.
• Passam então a utilizar dispositivos de rastreamento ultrassônicos ou eletromagnéticos
• Na maioria dos equipamentos disponíveis são utilizados sensores mecânicos ou de fibra ótica
• Quando a junta é movida o cabo dobra-se reduzindo a passagem de luz por ele.
• Maioria das aplicações que utiliza detecção de trajetória faz uso de pequenos
sensores colocados sobre as partes do corpo ou sobre o objeto (se for o caso),
técnica conhecida como tracking ativo
INTRODUÇÃO À FUNDAMENTOS DE REALIDADE VIRTUAL E
14/03/2024 15
AUMENTADA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DADOS
DISPOSITIVOS DE RASTREAMENTO
• Medidores que não exigem contato com o usuário e que utilizam sensores
ópticos, como câmeras,
• Usados para determinação de posição e orientação de um dado objeto.
• Visualização individual:
• vídeo-capacete (HMD – head-mounted display)
• head-coupled displays (dispositivos que utilizam braços mecânicos para
permanecer diante do usuário)
• Visualização coletiva:
• Monitores de computador e os sistemas de projeção.
• Vídeo-capacetes (HMDs)
• Isola o usuário do mundo real.
• Constituído basicamente de dois displays pequenos e lentes especiais.
• Lentes ajudam a focalizar imagens que estão a alguns milímetros dos olhos do
usuário, ajudando também a estender o campo de visão do vídeo.
• Geralmente contém sensores de rastreamento que medem a posição e
orientação da cabeça transmitindo esses dados para o computador
• Vídeo-capacetes (HMDs)
• Head-Coupled Display
• Display montado sobre um braço mecânico com um contra-peso, fazendo
com que o display possua “peso zero”.
• Sensores ligados ao braço mecânico mais os controles presentes próximos ao
display permitem movimentos com 6DOF.
• Permite uma transição fácil entre a visualização do mundo virtual e a
interação com teclados, monitores e outros dispositivos.
• Head-Coupled Display
• Dificuldade:
• Envolve a compreensão em simulação das forças apropriadas.
a) Dispositivos Hápticos
• Incorporam sensores e atuadores, permitindo o monitoramento das ações do
usuário fornecendo-lhe sensação tátil e/ou de força.
• A sensação tátil está associada à natureza do contato com o objeto, como textura ou
rugosidade
• A sensação de força refere-se ao senso de posição e movimentação junto com as forças
associadas ao movimento durante a interação com um objeto.
• Fixos (ground-based)
• Móveis ( body-based)
a) Dispositivos Hápticos
b) Dispositivos de resposta
térmica
• Caracteriza-se pelo aquecimento
ou resfriamento de parte do
corpo do usuário, efeito ativado
durante a interação do usuário
com o sistema.
c) Plataformas móveis
• Fornecem a sensação de movimento.
• Utilizadas em videogames, simuladores de voo e de movimento.