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REALIDADE VIRTUAL

EM SAÚDE
Me. Bráulio Lima
braulioefisio@gmail.com
@brauliofisio

Goiânia, 23 de março de 2023


REALIDADE VIRTUAL
➢ Dispositivo eletrônico → Ambiente virtual e tridimensional
➢ Capacidade de ver, ouvir ou manipular objetos ou realizar uma série de ações dentro do
ambiente artificial gerado.

Estímulos sensoriais simultaneamente

Visão, audição, vestibular,


vibração e tátil

Experiência imersiva e
interativa
Vídeo: https://thumbs.gfycat.com/DisguisedMeaslyEel-mobile.mp4

(Ioannou et al., 2019)


HISTÓRIA DA REALIDADE VIRTUAL
2014/2015
1838 1995
Google e Samsung
Stereoscope 1987 Nintendo Virtual Boy
1960 “virtual reality”
1939 Telesphere Mask
Viewmaster

1 Jaron Lanier 2
8 0
3 2
0 2

1929 1968
Flight Simulator 1991
1952 Ivan Sutherland Máquinas de 2006; 2007; 2010 2016 a 2022
Sensorama fliperama em RV Exergames Oculus/Meta e HTC Vive
Realidade Virtual Não Imersiva

Imagem: xbox.com

(Garcia et al., 2021)


REALIDADE VIRTUAL SEMI-IMERSIVA

Imagem: canaltech.com.br (Garcia et al., 2021)


REALIDADE VIRTUAL SEMI-IMERSIVA

Playstation
Nintendo Wii
Xbox Kinect Eye & Move
NINTENDO Wii
“Wii move you”
➢Ano 2006 – 2016
✓2012 Wii U
➢Tecnologia
✓Acelerômetro, infra-vermelho, giroscópio e barosensores
➢Acessórios principais:

Sensor Bar Nunchuk e Wii Remote Wii Balance Board


NINTENDO Wii
PRINCIPAIS JOGOS
Nintendo Wii

Wii Sports Wii Sports Wii Fit Plus


Playstation: Eye & Move
“I move you”
➢Ano 2010
➢Tecnologia
➢Câmera e Giroscópio.
➢Acessórios principais:
Xbox Kinect: “Kinect to me”

➢Ano 2010 - 2017


➢Tecnologia
✓Câmera, infra vermelho e .áudio.
➢Acessórios principais:
✓Kinect
Sensor 3D

Utilização do próprio corpo para


controlar e interagir com o jogo.

Câmera RGB Sensor 3D


Imagem: canaltech.com.br
PRINCIPAIS JOGOS
Xbox Kinect

Body And Brain


Kinect Sports Yourshape Fitness Evolved
Connection
REALIDADE VIRTUAL AUMENTADA
REALIDADE VIRTUAL AUMENTADA

Microsoft Hololens Google Glass


REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA

Imagem: tek.sapo.pt

(Garcia et al., 2021)


Vídeo: shorts/A0KR_zTzO58
REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA
➢ Head Mounted Displays

Meta Quest 2 HTC Vive Pro Eye


REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA
➢ CAVE - Cave Automatic Virtual Environment
APLICAÇÕES REALIDADE VIRTUAL
❑Treinamento de profissionais da saúde e estudantes
APLICAÇÕES REALIDADE VIRTUAL
❑Treinamento de profissionais da saúde e estudantes
APLICAÇÕES REALIDADE VIRTUAL
❑ VIDA-Enfermagem v1.0
✓ Simulador de coleta de sangue a vácuo
APLICAÇÕES REALIDADE VIRTUAL
✓Ensino em saúde
APLICAÇÕES REALIDADE VIRTUAL
❑Tratamento Fisioterapêutico
➢ Neurofuncional
➢Cardiorrespiratório
➢Desportiva
➢Ortopedia
➢Geriatria
APLICAÇÕES REALIDADE VIRTUAL
❑Aplicativos específicos à Fisioterapia

➢ Neuro Rehab VR
➢3D Virtual Care
➢3dvirtualcare.com
➢Jintronix
➢jintronix.com
➢Fisio Games
➢eHouse
➢BioMovi
APLICAÇÕES REALIDADE VIRTUAL
❑VACINAÇÃO INFANTIL
APLICAÇÕES REALIDADE VIRTUAL
❑FOBIAS EM GERAL
APLICAÇÕES REALIDADE VIRTUAL
❑Tratamento da ansiedade

REALIDADE VIRTUAL

✓ Atividades físicas agradáveis


✓Grau de diversão
✓ Intensidade moderada

↑ Adesão atividade
↑ Humor Positivo
física

Estudos com melhor metodologia


APLICAÇÕES REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA
❑COMO EXERCÍCIO FÍSICO
➢Intensidade moderada a vigorosa.
➢Agradáveis, divertidos e motivadores

FitXR - FitXR Limited Your Shape Fitness Evolved - Ubisoft


REALIDADE VIRTUAL
❑ Características Gerais

✓Agradável;
✓Interessante;
✓Divertido;
✓Motivador;
✓Engajamento;
✓Desafiador;
✓Seguro*;
✓Interação.
REALIDADE VIRTUAL
VANTAGENS

✓Versatilidade de ambientes
✓Atividades agradáveis
✓Boa adesão
✓Variedade de dispositivos
✓Maior parte requer pouco espaço
✓Pode ser realizado e controlado em casa
REALIDADE VIRTUAL
DESVANTAGENS

✓Alto custo → Imersiva


✓Risco de lesões → sem supervisão
✓Cybersickness
✓Náuseas;
✓Desorientação;
✓Dor de cabeça;
✓Sudorese;
RECOMENDAÇÕES

➢Ambiente apropriado
➢Evita risco de lesão / acidentes.

➢Monitorar dos dados vitais


➢PA e FC

➢Afinidade com o equipamento

➢Profissional com experiência prática


RECOMENDAÇÕES

❑VERIFICAR
✓Paciente apto ou inapto. Realidade
✓Paciente com cognitivo preservado? Objetivo
Virtual
✓Mínima funcionalidade?
❑Indicações e contraindicações ao paciente
❑Seleção do Jogo/Atividade
✓Foco no objetivo do plano de tratamento
Reabilitação
✓“SERIOUS GAMES” Prevenção
Promoção a saúde
Educação em saúde
Obrigado!
REALIDADE VIRTUAL
EM SAÚDE
Me. Bráulio Lima
braulioefisio@gmail.com
@brauliofisio

Goiânia, 23 de março de 2023

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