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EM SAÚDE
Me. Bráulio Lima
braulioefisio@gmail.com
@brauliofisio
Experiência imersiva e
interativa
Vídeo: https://thumbs.gfycat.com/DisguisedMeaslyEel-mobile.mp4
1 Jaron Lanier 2
8 0
3 2
0 2
1929 1968
Flight Simulator 1991
1952 Ivan Sutherland Máquinas de 2006; 2007; 2010 2016 a 2022
Sensorama fliperama em RV Exergames Oculus/Meta e HTC Vive
Realidade Virtual Não Imersiva
Imagem: xbox.com
Playstation
Nintendo Wii
Xbox Kinect Eye & Move
NINTENDO Wii
“Wii move you”
➢Ano 2006 – 2016
✓2012 Wii U
➢Tecnologia
✓Acelerômetro, infra-vermelho, giroscópio e barosensores
➢Acessórios principais:
Imagem: tek.sapo.pt
➢ Neuro Rehab VR
➢3D Virtual Care
➢3dvirtualcare.com
➢Jintronix
➢jintronix.com
➢Fisio Games
➢eHouse
➢BioMovi
APLICAÇÕES REALIDADE VIRTUAL
❑VACINAÇÃO INFANTIL
APLICAÇÕES REALIDADE VIRTUAL
❑FOBIAS EM GERAL
APLICAÇÕES REALIDADE VIRTUAL
❑Tratamento da ansiedade
REALIDADE VIRTUAL
↑ Adesão atividade
↑ Humor Positivo
física
✓Agradável;
✓Interessante;
✓Divertido;
✓Motivador;
✓Engajamento;
✓Desafiador;
✓Seguro*;
✓Interação.
REALIDADE VIRTUAL
VANTAGENS
✓Versatilidade de ambientes
✓Atividades agradáveis
✓Boa adesão
✓Variedade de dispositivos
✓Maior parte requer pouco espaço
✓Pode ser realizado e controlado em casa
REALIDADE VIRTUAL
DESVANTAGENS
➢Ambiente apropriado
➢Evita risco de lesão / acidentes.
❑VERIFICAR
✓Paciente apto ou inapto. Realidade
✓Paciente com cognitivo preservado? Objetivo
Virtual
✓Mínima funcionalidade?
❑Indicações e contraindicações ao paciente
❑Seleção do Jogo/Atividade
✓Foco no objetivo do plano de tratamento
Reabilitação
✓“SERIOUS GAMES” Prevenção
Promoção a saúde
Educação em saúde
Obrigado!
REALIDADE VIRTUAL
EM SAÚDE
Me. Bráulio Lima
braulioefisio@gmail.com
@brauliofisio