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Reabilitação
Realidade Objetivo
Prevenção
Virtual terapêutico
Promoção a saúde
Educação em saúde
Realidade Virtual
• Tecnologia computacional;
• Cria contextos e objetos virtuais;
• Experiência imersiva e interativa;
• Oportunidade em exercer o ser e o sentir;
• Aspectos multidimensionais e multissensoriais;
• Visão, audição, tato, olfato;
• Aprendizagem ativa;
GAMETERAPIA: Terminologias
• Wii Hab
• Wiitherapy
• Wii Reabilitação
• Game Therapy
• VGA
• Exergames
GAMETERAPIA: Características Gerais
Agradável;
Interessante;
Divertido;
Motivador;
Desafiador;
Seguro**;
Interação.
PLATAFORMAS PARA GAMETERAPIA
Nintendo Wii
Playstation
Xbox Kinect Eye & Move
NINTENDO Wii
“Wii move you”
• Ano 2006 – 2016
• 2012 Wii U
• Tecnologia
• Acelerômetro, infra-vermelho, giroscópio e barosensores
• Acessórios principais:
Sensor 3D
Força Aptidão
Equilíbrio Flexibilidade
Cardiovascular
• Intensidade: Moderada – baixa
• Condições especiais:
• Fibrose cística: Intensidade alta.
• Peculiaridades: Zona corporal; Consoles exigem ambiente adequado
Intensidade da atividade
Adultos jovens
Barry et al., 2016.
Moderada
Fibrose cística
Holmes et al., 2013. Alta intensidade
Feedback
VGA + Fisioterapeuta
Autocorreção
Plasticidade do SNC
Tratamento Fisioterapêutico
• Ambiente apropriado
• PA e FC
• Função cognitiva
• Memoria de curto prazo, atenção, compreensão e nomeação.
(Chao, Scherer & Montgomery, 2015)
• Diminui estados de ansiedade e depressão;