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GAMETERAPIA

Ft. Me. Bráulio Lima


GAMETERAPIA

Reabilitação
Realidade Objetivo
Prevenção
Virtual terapêutico
Promoção a saúde
Educação em saúde
Realidade Virtual
• Tecnologia computacional;
• Cria contextos e objetos virtuais;
• Experiência imersiva e interativa;
• Oportunidade em exercer o ser e o sentir;
• Aspectos multidimensionais e multissensoriais;
• Visão, audição, tato, olfato;
• Aprendizagem ativa;
GAMETERAPIA: Terminologias
• Wii Hab
• Wiitherapy
• Wii Reabilitação
• Game Therapy
• VGA
• Exergames
GAMETERAPIA: Características Gerais
Agradável;
Interessante;
Divertido;
Motivador;
Desafiador;
Seguro**;
Interação.
PLATAFORMAS PARA GAMETERAPIA

Nintendo Wii
Playstation
Xbox Kinect Eye & Move
NINTENDO Wii
“Wii move you”
• Ano 2006 – 2016
• 2012 Wii U
• Tecnologia
• Acelerômetro, infra-vermelho, giroscópio e barosensores
• Acessórios principais:

Sensor Bar Wii Remote e Nunchuk Wii Balance Board


NINTENDO Wii
NINTENDO Wii
NINTENDO Wii
Playstation: Eye & Move
“I move you”
• Ano 2010
• Tecnologia
• Câmera e Giroscópio.
• Acessórios principais:
Xbox Kinect: “Kinect to me”
• Ano 2010 - 2017
• Tecnologia
• Câmera, infra vermelho e .áudio.
• Acessórios principais:
• Kinect

Utilização do próprio corpo para


controlar e interagir com o jogo.
Xbox Kinect

Sensor 3D

(Smith & Schoene, 2012) Câmera RGB


Característica Geral dos Jogos
Jogos

Força Aptidão
Equilíbrio Flexibilidade
Cardiovascular
• Intensidade: Moderada – baixa
• Condições especiais:
• Fibrose cística: Intensidade alta.
• Peculiaridades: Zona corporal; Consoles exigem ambiente adequado
Intensidade da atividade

De Lima et al., 2017. Idosos


Intensidade Moderada

Diversos Estudos População Idosa


Leve e moderada

Adultos jovens
Barry et al., 2016.
Moderada

Fibrose cística
Holmes et al., 2013. Alta intensidade

(Fachko et al., 2013; Maillot, 2012; Taylor et al., 2012)


Principais Jogos
Xbox Kinect

Kinect Sports Yourshape® Fitness Body And Brain


Evolved Connection
Principais Jogos
Nintendo Wii

Wii Sports Wii Fit Wii


Wii Sports
Fit Plus
Start Ups
• 3D Virtual Care
• 3dvirtualcare.com
• Jintronix
• jintronix.com
• Fisio Games
• fisiogames.com
• eHouse
• BioMovi
Tratamento Fisioterapêutico
• Avaliar
• Paciente apto ou inapto.
• Paciente com cognitivo preservado?
• Mínima funcionalidade?
• Indicações e contraindicações ao paciente
• Seleção do Jogo
• Foco no objetivo do plano de tratamento
• “SERIOUS GAMES”
Tratamento Fisioterapêutico
• Explicar
• Desenvolver
• Evoluir e dificultar
• Verificar exigência: Motora, sensorial e cognitiva.
• Tempo de sessão?
• Gameterapia isolada?!
GAMETERAPIA E APRENDIZAGEM MOTORA
Repetição

Feedback
VGA + Fisioterapeuta

Autocorreção

Planejamento e Controle motor

Plasticidade do SNC
Tratamento Fisioterapêutico
• Ambiente apropriado

• Evita risco de lesão / acidentes.

• Monitoramento dos dados vitais:

• PA e FC

• Afinidade com o equipamento

• Terapeuta com experiência prática


Vantagens da Gameterapia
• Estimula movimento direcionado a tarefa específica;
( Henry & Barret, 2010)

• Pode ser realizado em casa, dando continuidade ao tratamento;


( Parl, Lee & Lee, 2014)
• Diminui a velocidade de deslocamento do CP

• Equilíbrio e Postura; Diminui risco de quedas

• Aumenta capacidade de locomoção e ADM dos membros


( Sutton, 2008)
Vantagens da Gameterapia
• Melhora capacidade funcional em diversas populações;

• Função cognitiva
• Memoria de curto prazo, atenção, compreensão e nomeação.
(Chao, Scherer & Montgomery, 2015)
• Diminui estados de ansiedade e depressão;

• Aumenta sentimentos de vigor;

• É uma atividade extremamente agradável e com boa adesão.

• Baixo custo. (De Lima, Passos & Santana, 2017)


Desvantagens da Gameterapia
• Dependendo do VGA é necessário espaço amplo.
• Dificuldade para indivíduos com limitação funcional.
• Risco de lesão e fraturas.
• Ombro/cotovelo (Anderson,2010; Souza cols., 2011)
• “Nintendinitis” → Lesões
• “Wiiitis” → overuse
Desvantagens da Gameterapia
• Náuseas;
• Cansaço visual;
• Percepção de profundidade reduzida; Sudorese;
• Desorientação;
• Dor de cabeça.
Indicações
• Pacientes neurológicos (Nintendo Wii)
• PC, AVC, Parkinson, esquizofrenia, esclerose múltipla
• Osteoartrite
• Autismo**
• Disfunções pélvicas
• Reabilitação vestibular
• Ambiente Hospitalar
• UTI/Enfermarias
• Melhorar a mobilidade dos pacientes internados / Mobilização precoce
Destaques No Brasil
• Unidade de Terapia Intensiva do Hospital Público Estadual Galileu,
Belém-PA.
Mas e agora?
QUAL VIDEO
GAME USAR?
Obrigado!

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