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Agrupamento de Escolas Ibn-Mucana

Realidade Virtual

Nome: Gonçalo Almeida

Turma: 12ºB

Disciplina: Aplicações Informáticas B

Alcabideche, 22 fevereiro 2024


Índice
1. Indice Imagens------------------------------------------------------------------------------------------------1
2. Resumo -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2
3. Introdução----------------------------------------------------------------------------------------------------- 3
4. Desenvolvimento -------------------------------------------------------------------------------------------- 4
5. Aplicações ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 5
6. Implicações sociais ------------------------------------------------------------------------------------------ 7
7. Conclusão ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 8
8. Bibliografia----------------------------------------------------------------------------------------------------- 9
Realidade virtual

Índice imagens
Figura 1-kit
RV....................................................................................................................................................................4 Figura
2-entretenimento ...................................................................................................................................................5
Figura 3-educação
.............................................................................................................................................................5 Figura
4-Medicina..............................................................................................................................................................6
Figura
5-Turismo................................................................................................................................................................6
Figura 6-isolamento
social.................................................................................................................................................7 Figura 7-segurança
............................................................................................................................................................7
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Realidade virtual

Resumo

Este trabalho tem como objetivo explicar os conceitos relacionados à Realidade Virtual,
estabelecendo conexões entre eles. Ele busca não só descrever o surgimento e a
evolução da Realidade Virtual, mas também esclarecer termos importantes de forma
didática, como interação, imersão e envolvimento. Além disso, o texto discute dispositivos
de visualização e interação que são essenciais para a experiência de RV, permitindo que o
usuário se envolva no mundo virtual. Também aborda o uso da Realidade Virtual em
diversas áreas, como medicina, arquitetura e militar.

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Realidade virtual

Introdução
Apesar da realidade virtual existir ha mais de dois séculos, esta não era acessivel a todos
devido aos equipamentos terem um custo superior.

Atualmente, com o avanço da tecnologia, é possivel obter os mesmos equipamentos com


um custo inferior, tornando a realidade virtual possivel para uma maior quantidade de
pessoas, graças a isto, a realidade virtual pode ser aplicada em diversos setores, como por
exemplo, na educação, entretenimento, saúde, entre muitos outros.

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Realidade virtual

Desenvolvimento
O que é e como funciona

A Realidade Virtual (RV) é uma tecnologia que cria um ambiente virtual, simulado por um
computador, no qual os usuários podem interagir e explorar como se estivessem imersos
nesse ambiente. A RV funciona através de dispositivos específicos, como óculos de RV ou
capacetes, que exibem imagens estereoscópicas em telas de alta resolução posicionadas
na frente dos olhos do usuário. Além disso, a RV pode ser complementada com
dispositivos de rastreamento de movimento, como controladores ou sensores de posição,
que permitem aos usuários interagir com o ambiente virtual.

A experiência de RV é projetada para ser imersiva, envolvendo os sentidos visuais,


auditivos e táteis do usuário. Isto é alcançado através da criação de ambientes digitais
tridimensionais que são renderizados em tempo real, respondendo aos movimentos e
interações dos usuários de forma dinâmica.

Em termos técnicos, a RV funciona através de hardware e software especializados. O


hardware inclui os dispositivos de exibição, sensores de movimento e outros
equipamentos, enquanto que o software é responsável por criar e renderizar os ambientes
virtuais, bem como gerenciar a interação do usuário.

Figura 1-kit RV

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Realidade virtual

Aplicações da RV

A RV tem uma ampla gama de aplicações em diversos setores. Algumas áreas onde a RV
é mais utilizadas são:
Entretenimento: Uma das aplicações mais conhecidas da RV é nos jogos e
entretenimento. A RV oferece aos jogadores uma experiência realista, permitindo que eles
sejam transportados para mundos virtuais e interajam como se estivessem lá dentro.
Desde jogos de aventura até simulações realistas, a RV está redefinindo a experiência de
jogo.

Figura 2-entretenimento

Educação: Na educação, a RV está a ser usada para criar ambientes de aprendizagem


interativos e envolventes. Os alunos podem explorar locais históricos, viajar pelo espaço
ou até mesmo realizar experiencias científicos em laboratórios virtuais. Além disso, na
área de treino, a RV está sendo utilizada para simular situações do mundo real, como
treinamento de pilotos de avião, cirurgiões e equipas de emergência médica.

Figura 3-educação

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Realidade virtual

Medicina: Na área da medicina, a RV está sendo usada para uma variedade de fins,
incluindo simulações cirúrgicas, terapia de exposição para transtornos de ansiedade e
fobias, tratamento da dor e reabilitação física. A RV também está a ser usada para treinar
médicos e profissionais de saúde em procedimentos médicos complexos.

Figura 4-Medicina

Turismo e Marketing: Na indústria do turismo, a RV está sendo usada para oferecer aos
viajantes uma prévia virtual de destinos turísticos antes de fazerem as suas viagens. Além
disso,no marketing, está a ser usada para criar experiências de marca imersivas e
envolventes que ajudam as empresas a se destacarem e a se conectarem com os
consumidores de uma maneira única.

Figura 5-Turismo

Estas são apenas algumas das muitas aplicações da RV em diferentes setores. À medida
que a tecnologia continua a evoluir, é provável que surjam ainda mais oportunidades para
aproveitar os benefícios da RV em diversas áreas da vida e do trabalho.

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Realidade virtual

Implicações sociais
A ascensão da Realidade Virtual (RV) traz consigo uma série de implicações sociais que
moldam nossa interação com a tecnologia e entre nós. À medida que a RV se torna mais
difundida, surgem preocupações sobre o impacto no tecido social.

Em primeiro lugar, a RV pode levar ao isolamento social, à medida que as pessoas se


envolvem em experiências digitais imersivas em detrimento das interações do mundo real.
Esse isolamento pode ser exacerbado por barreiras financeiras que impedem o acesso
generalizado à tecnologia, ampliando as divisões sociais.

Figura 6-isolamento social

Além disso, questões de privacidade e segurança emergem à medida que a RV coleta


dados sobre os movimentos e interações dos usuários. A falta de regulamentação
adequada pode resultar em violações de privacidade e no uso indevido de informações
pessoais.

Figura 7-segurança

A RV também pode influenciar a percepção e o comportamento social, perpetuando


estereótipos e preconceitos se não for representativa e inclusiva. Isso levanta questões
sobre a responsabilidade dos desenvolvedores na criação de ambientes virtuais diversos e
culturalmente sensíveis.

7
Realidade virtual
Conclusão
Concluindo, a RV tem progredido bastante, mas ainda enfrenta desafios significativos.
Apesar dos avanços tecnológicos que estão reduzindo a latência entre as ações dos
usuários e as respostas dos sistemas, e melhorando a qualidade das simulações, ainda
existem dificuldades em reproduzir com precisão as sensações do mundo real, como
toque e movimento. No entanto, os investimentos contínuos em pesquisa e
desenvolvimento estão tornando a RV cada vez mais sofisticada e acessível.

Algumas das vantagens da RV são ela oferecer experiências imersivas e interativas que
podem ser aplicadas em uma variedade de campos, desde a educação e o entretenimento
até a saúde e o treinamento profissional. A RV também tem o potencial de ampliar as
possibilidades de colaboração e comunicação, além de proporcionar novas formas de
explorar e compreender o mundo ao nosso redor.

No entanto, é importante reconhecer que a RV também apresenta desvantagens, como o


alto custo dos equipamentos e a possibilidade de isolamento social. Além disso, a
dificuldade em reproduzir com precisão as sensações do mundo real pode limitar suas
aplicações em certos contextos.

Apesar desses desafios, a RV continua a avançar, oferecendo promessas emocionantes


para o futuro. Com esforços contínuos para superar os obstáculos técnicos e éticos,
podemos esperar que a RV desempenhe um papel cada vez mais significativo na nossa
sociedade, enriquecendo as nossas vidas de maneiras novas e inovadoras.

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Realidade virtual

Bibliografia

endereço: http://www.de.ufpb.br/~labteve/publi/2002_reic.pdf

endereço: https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual

endereço:
https://www.researchgate.net/publication/276901072_Realidade_Virtual_conceitos_evolucao_dispositivos_e_aplic
acoes
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