Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Índice
Briefing...................................................................4
Respostas relacionadas ao Briefing.......................5
Mapa Mental........................................................8
Projeto Gamificação.............................................8
Insight..................................................................11
Briefing
Coleta de Briefing realizada após conversa com o gestor da Chá 7 Studio, Pedro
Antônio Teixeira Alves. As perguntas a seguir foram geradas após análise prévia da
empresa procurando atender as necessidades mais urgentes da empresa. Após
levantamento hipotético, foram encontrados dois possíveis problemas:
- Problemas para a captação de novos clientes;
- Lidar com a concorrência.
O segundo cenário foi descartado, pois a empresa atua da forma como as suas
concorrentes e oferece opções de preços similares, até mesmo indo as vezes abaixo da
média ofertada.
Foi apontado as seguintes concorrências:
Mercado de atuação
Projeto Gamificação
O Jogo
Gênero: Plataforma
Objetivo: Coletar o máximo de pontos
Regras:
• 3 chances por CPF;
• 2D plataforma em que a tela está em constante movimento da esquerda para a
direita;
• Desviar de inimigos e obstáculos;
• O jogo não tem fim, permitindo que o jogador pontue o máximo que conseguir
dentro das 3 tentativas;
• O personagem se movimenta da esquerda para a direita;
• Coletar upgrades (opcionais):
1. Deixar o personagem mais rápido
2. Reduzir a velocidade da tela
3. Invencibilidade por 5s ou até ser tocado por um inimigo
Fases:
O Cenário se movimenta da direita para a esquerda e o fundo altera, dando a
impressão de fases sendo trocadas.
Existem 2 biomas, um de floresta e um de cidade e eles alternam mudando apenas as
cores.
Design
Peças que geram pontos:
Sachê de Chá Branco: 1 ponto
Sachê de Chá Azul: 3 pontos
Sachê de Chá Dourado: 5 pontos
Peças de upgrade:
Xícara Vermelha: Invencibilidade
Xícara Verde: Deixa o personagem mais rápido
Xícara Roxa: Reduz a velocidade da tela
Inimigos:
Pterodátilos (Floresta)
Tartaruga (Floresta)
Carros/Trens/ônibus/Aviões (Cidade)
Tigre (Floresta)
Lobo (Floresta)
Pessoa com Serra Elétrica (Floresta)
Personagem
Uma pessoa com cabeça de câmera, o Insan Bioskoop
Premiação
1º Lugar – 50% na animação de até 0:30s + Divulgação nas páginas da produtora
2º Lugar - 30% na animação de até 0:10s + Divulgação nas páginas da produtora
3º Lugar - 10% na edição de um vídeo de até 5:00m + Divulgação nas páginas da
produtora
Fácil de Interagir nas Redes Sociais
Ranking aparece nas redes sociais do cliente e da produtora
Insight
Foi feito um levantamento e, após Briefing, notamos que uma campanha para
conseguir adquirir novos clientes através do método de Gamificação seria
interessante. Usamos exemplos de grandes empresas que fizeram o mesmo como o
McDonald's e Nesquik, que voltaram resultados positivos.
Também encontramos a rede social da empresa, mais especificamente o Instagram,
que oferece mais informações sobre o trabalho da produtora, e oferecemos uma
repaginação para a empresa.
Antes Depois
Produzido por:
Publicidade Talismã
Equipe:
Bruno Santos
Caio Mouriz
Helton Romão
Vitor Nobrega
Ricardo Gomes