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INSTUTO SUPERIOR DE TRANSPORTES E COMUNICAÇÃO

Docente: Mário Guacha Duracao: 90 min


Mini teste 1 06 Abril 2024
Nome do Estudante:

Resolva o teste com auxilio aos manuais elaborados em grupo e responda as seguintes questoes

1. O que intente por computacao gráfica. (3P)

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2. Indique as áreas na qual e aplicada a computação gráfica e mencione exemplos relacionados. (3P)

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3. Quais são os principais desafios da computação gráfica em: com a modelagem de objectos 3D, na
criação de animação realística e na rendera ação de imagens em tempo real? (3P)

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4. Qua é a difenca existente entre a imagem vectorial e imagens bitmap, e como escolher o formato
correcto dependedo do projecto? (3P)

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5. Como a computação gráfica esta mudando a forma de interação com o mundo digital e quais são as
implicações dessa evolução para o futuro da tecnologia e da sociedade? (3P)

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6. O que intende com o conceito de renderização na computação gráfica? (3P)

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7. Quais etapas existem no pipeline de renderização e explique-as? (3P)

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Parte II

8. Assinale as afirmações correctas com o V ou F e preencha os espaços vazios (7P)


a) A computação gráfica e aplicada em jogos ou filmes_______
b) Imagens vectoriais são compostas por pixels_______
c) O processo da criação de animações 3D envolve apenas a modelagem dos objectos _______
d) A iluminação ambiente e usada para simulação da luz do sol em um ambiente externo_______
e) A refração e uma técnica usada para simular a reflexão da luz em objectos espelhados _______
f) O adobe Photoshop e um software usado para modelagem em 3D_______
g) A renderização e o processo de criação de objectos 3D a partir de imagens 2D_______
h) A realidade virtual e uma das principais tendências da computação gráfica _______
i) A inteligência artificial não tem aplicação na computação gráfica_______
j) A computação gráfica não tem impacto na sociedade para alem de entretenimento
k) A computação gráfica não e usada na área de design gráfico_______
l) Imagens bitmap são as mais escaláveis do que imagens vetoriais _______
m) O processo de renderização é conhecido por ser um processo muito rápido_______
n) A texturização e uma técnica usada para simular luz que vem de toda a direcção _______
o) A computação gráfica não tem importância nas áreas como medicina, arquictetura e publicidade.

1. Complete os espaços vazios das frases (5P)


a) ________________________ são elementos básicos usados para desenhar formas em uma imagem.
b) Uma elipse é uma primitiva que pode ser definida por seu_____________ e __________________.
c) O preenchimento de regiões pode ser feito usando técnicas de __________________ que verifica se
um ponto esta dentro ou fora da região.
d) O preenchimento de regiões pode ser feito usando a técnica de____________________ que
propaga o preenchimento a partir de um ponto inicial.

9. Associe as seguintes técnicas de animação 3D com sua descrição. (3P)

a) Ringging Processo final em que a animação e


processada e transformada em imagem real.
b) Modelagem Processo de criar o modelo 3D de um
personagem ou objecto

c) Animação de Personagem Fase inicial em que são definidos o roteiro, o


design dos personagens e do ambiente e a
definição dos movimentos
d) Motion capture Processo de captura de movimentos físicos de
um ator ou performer e aplicá-los a um
personagem 3D
e) Pré- produção Processo da criação de movimento realístico
para a personagem 3D muitas vezes usando
keyframes ou motion capture

f) Modelagem Processo de criação do modelo 3D de uma


personagem ou objecto
g) Animação Processo da criação dos movimentos da
personagem
h) renderização Processo de criar a estrutura esquelética de
um personagem para permitir a
movimentação

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