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Apresentação
Imagens digitais capturadas do mundo real são cada vez mais utilizadas. Pense, por exemplo, nas
imagens de vigilância que são usadas para automatizar o reconhecimento de pessoas de um prédio
ou nas imagens de placas de carro utilizadas no sistema de multas ou, ainda, nas imagens para
identificação de impressões digitais. A facilidade de aquisição de imagens e suas imensas
possibilidades fazem com que mais empresas de diversos setores contratem profissionais que
conheçam as técnicas de processamento de imagens.
Nesta Unidade de Aprendizagem, você verá informações sobre as imagens computacionais, as fases
do processamento de imagens e os componentes básicos desses sistemas a fim de abordar tópicos
principais sobre as formas de capturar imagens e processá-las.
Bons estudos.
Diante do cenário exposto e das etapas necessárias de sistema de processamento de imagens, você
precisa identificar em qual etapa do processamento de imagens o projeto pode ser enquadrado.
Justifique sua resposta.
Infográfico
Apesar de o processamento digital de imagens se basear em fórmulas matemáticas e
probabilísticas, a intuição e a análise humana desempenham um papel central na escolha de uma
técnica em detrimento de outra, e a escolha, muitas vezes, se baseia em critérios visuais subjetivos.
Dessa forma, é apropriado conhecer algumas características básicas do sistema visual humano
comparado com o computacional.
No capítulo Tratamento de imagens digitais, da obra Reconhecimento de padrões, base teórica desta
Unidade de Aprendizagem, você verá como uma imagem digital pode ser representada em um
computador e como os modelos de cor trabalham para apresentar as características das imagens
em RGB ou HSV. Posteriormente, você será apresentado às fases que as aplicações de
processamento de imagens devem contemplar para produzir resultados esperados. Finalmente,
você verá os componentes para a aquisição, o processamento, o armazenamento e a exibição de
imagens em um sistema de processamento de imagens de uso geral.
Boa leitura.
RECONHECIMENTO
DE PADRÕES
Introdução
A imagem computacional pode ser originária de um dispositivo, como
uma câmera digital, que captura um momento de uma cena real (contí-
nuo) e realiza a transformação para imagem digital por meio da discre-
tização. Quando discretizamos uma imagem, os dados são organizados
em uma matriz bidimensional. Os sistemas de processamento de imagens
precisam aprender por meio de descritores (características) a identificar
quais são os objetos que compõem a imagem.
Este capítulo foi divido em três seções para possibilitar a apresentação
de alguns pontos importantes sobre o processamento de imagens. Na
primeira seção, você vai acompanhar o processo de construção de uma
imagem computacional, do momento de captura ao armazenamento em
computador. Você vai ver também como os sistemas de cores RBG e HSV
são usados para representar imagens. Na segunda seção, serão descritas
as principais etapas de um sistema de processamento de imagens, desde
a aquisição até a descrição dos objetos presentes em uma imagem. Na
terceira seção, por fim, serão apresentados os componentes de hardware
e software que envolvem os sistemas computacionais.
2 Tratamento de imagens digitais
R+T+A=1
f(x,y) = i(x,y).r(x,y)
Processos Conceitos
Sistemas de cores
O sistema de cor é um modelo que explica as propriedades ou o comporta-
mento das cores em determinado contexto. Usam-se modelos para descrever
característica de cores. Neste capítulo, serão apresentados o RGB e o HSV.
No sistema de cor RGB, cada cor aparece em seus componentes primários
de vermelho, verde e azul. Esse modelo se baseia em um sistema de coordenadas
cartesianas. O subespaço de cores de interesse é o cubo, apresentado na Figura
2. Os valores RGB primários estão em três vértices. As cores secundárias ciano,
Tratamento de imagens digitais 5
(0,0,1)
Azul Ciano
Magenta
Branco
Escala de
cinza (0,1,0)
Preto
G
Verde
(1,0,0)
Vermelho Amarelo
R
Figura 2. Espaço de cores RGB representado pelo cubo.
Fonte: Gonzalez e Woods (2010, p. 265).
S
Branco H
Ciano Vermelho Ciano Vermelho
(a) (b)
Domínio do problema
Aquisição
Pré-processamento
Base
de
conhecimento
Segmentação
Representação
e
descrição
Resultado
Figura 5. (a) Ruído sal e pimenta e (b) resultado após aplicação de filtro para remover o ruído.
Fonte: Adaptada de Gonzalez e Woods (2010, p. 209).
3 Componentes de um sistema de
processamento de imagens
O crescente avanço tecnológico e a demanda de determinadas áreas de aplica-
ção incentivaram os dispositivos a evoluírem significativamente nas últimas
décadas. Os parâmetros de funcionalidade e desempenho dos dispositivos
são dependentes, em grande parte, das áreas que os utilizam. No caso de
processamento de imagens, os dispositivos podem ser usados nas etapas de
aquisição, armazenamento, processamento, transmissão e exibição de imagens,
conforme apresenta a Figura 7 .
Rede de computadores
Tomógrafos
Monitores
Câmeras Processador
Impressoras
Digitalizadores
Armazenamento Programas
AZEVEDO, E.; CONCI, A. Computação gráfica: teoria e prática. Rio de Janeiro: Elsevier, 2003.
CONCI, A.; AZEVEDO, E.; LETA, F. R. Computação gráfica. Rio de Janeiro: Elsevier, 2008. v. 2.
GONZALEZ, R. C.; WOODS, R. E. Processamento digital de imagens. 3. ed. São Paulo:
Pearson, 2010.
PEDRINI, H.; SCHWARTZ, W. R. Análise de imagens digitais: princípios, algoritmos e apli-
cações. São Paulo: Cengage Learning, 2007.
PINHO, M. S. Pós-graduação em Ciência da Computação: computação gráfica. Porto
Alegre: PUCRS, 2020. Disponível em: https://www.inf.pucrs.br/~pinho/CG-PPGCC/
Trabalhos/T3-2020-1/T3-2020-1.html. Acesso em: 1 set. 2020.
Leitura recomendada
INFORTREND BRASIL. Armazenamento de imagens. [S. l.]: Infortrend Brasil, c2016. Dis-
ponível em: http://www.infortrendbrasil.com.br/armazenamento-de-imagens/ 2018.
Acesso em: 1 set. 2020.
Os links para sites da web fornecidos neste capítulo foram todos testados, e seu fun-
cionamento foi comprovado no momento da publicação do material. No entanto, a
rede é extremamente dinâmica; suas páginas estão constantemente mudando de
local e conteúdo. Assim, os editores declaram não ter qualquer responsabilidade
sobre qualidade, precisão ou integralidade das informações referidas em tais links.
Dica do professor
O processamento de imagens com o objetivo de análise de imagens e de reconhecimento de
padrões tem como base imagens capturadas do mundo real. Para entender melhor as possibilidades
do processamento de imagem, torna-se importante conhecer como as cenas do mundo real são
representadas por meio de imagens digitais para, posteriormente, serem processadas pelo
computador.
Nesta Dica do Professor, você vai acompanhar como uma imagem é descrita por um número finito
de pontos e cores por meio dos processos de amostragem e quantização.
Aponte a câmera para o código e acesse o link do conteúdo ou clique no código para acessar.
Exercícios
Para limitar os níveis de cinza, por exemplo, na representação de uma imagem, são necessários
menos recursos de armazenamento. No entanto, isso reduz a gradação tonal e, consequentemente,
diminui os detalhes da imagem.
A) Amostragem e quantização.
B) Quantização.
C) Amostragem.
D) Pré-processamento e amostragem.
E) Pré-processamento e quantização.
2) Os sistemas de cores são tentativas de organizar informações sobre a percepção cromática
humana.
A) O HSV é o espaço de cores em que cada uma das cores existentes é produzida a partir de
uma mistura ou combinação de cores primárias e que costuma ser utilizado pelos dispositivos
que emitem luz, tais como monitor de vídeo, televisão, etc.
B) O espaço de cor RGB costuma ser aplicado em dispositivos que não emitem luz, tais como
impressoras, plotters e pinturas, pois geram as cores primárias e as demais cores a partir da
absorção de componentes da luz refletida nelas.
C) O HSV é o espaço de cores mais intuitivo ao ser humano, pois descreve as cores de acordo
com matiz, saturação e luminância (value) e se aplica melhor quando há necessidade de se
estabelecer interação, de modo que é possível para as pessoas escolher e combinar cores.
D) O RGB é o espaço de cores mais intuitivo ao ser humano, pois descreve as cores de acordo
com matiz, saturação e luminância (value) e se aplica melhor quando há necessidade de se
estabelecer interação, de modo que é possível para as pessoas escolher e combinar cores.
E) No modelo HSV, cada cor é representada pelos seus três componentes, sendo eles, vermelho,
verde e azul. Pode-se afirmar que a representação de todas as cores forma um cubo com base
nos pontos do sistema de coordenadas cartesianas.
E) A aquisição de imagens pode ser feita somente com uma câmera digital que tem sensores
CCD (Charge Couple Device), permitindo a aquisição de imagens do mundo real
tridimensionais. Posteriormente, a imagem é reduzida para imagens monocromáticas simples.
4) Nas últimas décadas, a evolução do hardware permite que computadores de uso geral sejam
usados para o processamento de imagens digitais.
A) Devido à alta demanda de espaço, as imagens digitais devem ser armazenadas on-line.
Existem sistemas de armazenamento em nuvem gratuitos, mas com capacidade de
armazenamento limitada. Podem também ser adquiridos planos mensais para capacidade
superior.
A) Base de conhecimento.
B) Realce de imagens.
C) Redimensionamento de imagens.
D) Resultado.
E) Representação.
Na prática
O armazenamento de imagens é medido em bytes (8 bits), Kbytes (mil bytes), Mbytes (um milhão de
bytes), Gbytes (de “giga” ou um bilhão de bytes) e Tbytes (de “tera” ou um trilhão de bytes).
Neste Na Prática, você vai ver como foram definidos os meios de armazenamento de uma empresa
que deseja implantar um sistema de processamento de imagem.
Aponte a câmera para o
código e acesse o link do
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Saiba +
Para ampliar o seu conhecimento a respeito desse assunto, veja abaixo as sugestões do professor:
Aponte a câmera para o código e acesse o link do conteúdo ou clique no código para acessar.
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