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EM2120034 - LUZ E COR EM SISTEMAS DIGITAIS

1. Ref.: 4332298 Pontos: 1,00 / 1,00

Em computação gráfica é comum usarmos softwares para edição de imagem que


trabalham com vários sistemas de cores e consideram misturas de cores. Em softwares
como o Photoshop e o CorelDraw, pode-se observar o uso do sistema de cores aditivos e
uma correspondência para o sistema de cores subtrativos. Sobre os sistemas de cores é
correto afirmar:

O modelo de cor CMYK é o mais adequado para a produção de imagens digitais se


comparado ao modelo RGB.
Os softwares costumam usar os padrões CMYK e RGB, pois sua conversão é direta e
o padrão de uma mesma imagem vista no monitor é o mesmo da imagem
impressa.
Sistema de cores aditivas é o mais utilizado para materiais impressos e usa a
combinação das cores primárias para reproduzir a maioria das cores do espectro
visível.
O modelo CMYK é um modelo complementar ao modelo RGB, porém destinado a
produtos não emissores de luz.
O modelo RGB se preocupa com a construção da cor a partir de um objeto que
refletirá a cor não absorvida.

2. Ref.: 4332300 Pontos: 1,00 / 1,00

No dia 14 de agosto de 2019, o IMPA (Instituto de Matemática Pura e Aplicada), situado no


Rio de Janeiro, apresentou um teatro de bonecos em realidade virtual. O Cineteatro ao
vivo transmitiu a encenação que estava se passando no Laboratório de Computação
Gráfica do IMPA, a poucos metros dali.

Os atores contavam com equipamentos que realizavam a leitura dos seus movimentos
(leap motion) e enviavam para o computador. O computador, por sua vez, lia e
interpretava os dados e transmitia a cena para os espectadores, por meio de um projetor.

(Espetáculo de teatro de bonecos em realidade virtual no IMPA; IMPA; Rio de Janeiro. 19


ago. 2019.)

Considerando que leap motion é um pequeno dispositivo com um sensor capaz de captar
movimentos dos 10 dedos das mãos do usuário, e com base no texto acima e no que
estudamos sobre dispositivos gráficos, julgue as sentenças abaixo:

I) O leap motion é um dispositivo gráfico de entrada e as luvas de realidade virtual


possuem finalidades similares às do leap motion.

II) O projetor é um dispositivo gráfico de saída que processa sinais de vídeo e projeta a
imagem correspondente em uma tela da projeção.

III) O leap motion também pode ser interpretado como um dispositivo gráfico de saída,
bem como os capacetes de realidade virtual, que podem possuir mais de uma
característica.

É correto apenas o que se afirma em:


I e II.
I.
II.
III.
I e III.

EM2120549 - PROCESSAMENTO DE IMAGEM DIGITAL

3. Ref.: 4392650 Pontos: 1,00 / 1,00

Um sistema computacional adaptativo, veloz, integrado e que toma decisões é capaz de


promover a percepção dos elementos que compõem o cenário observado.

Quando dizemos que um sistema computacional é capaz de repetir processos com graus
elevados de precisão a partir de parâmetros predefinidos considerando novas situações,
estamos fazendo referência à:

Capacidade de tomada de Decisão


Qualidade das Medições
Percepção de Espectros
Velocidade de Resposta
Adaptabilidade

4. Ref.: 4392646 Pontos: 1,00 / 1,00

Um sistema que promova a visão computacional deve ter adaptabilidade, realizar tomadas
de decisões, ter velocidade na resposta e possuir qualidade para promover a percepção
dos elementos que compõem o cenário observado. Em alguns aspectos, o sistema visual
humano é superior ao sistema visual computacional. Assinale a opção que melhor
representa um destes aspectos de superioridade humana:

Subjetividade
Eficácia ao longo do tempo
Medição de valores absolutos
Rapidez
Objetividade

EM2120603 - VISÃO COMPUTACIONAL


5. Ref.: 5428513 Pontos: 0,00 / 1,00

O quadro abaixo apresenta os métodos de reconhecimento de imagem na primeira coluna e as


características na segunda coluna, no entanto, não estão correlacionadas.

Assinale a opção que correlaciona a segunda coluna de acordo com a primeira:

A - I , B - II , C - III
A - I , B - III , C - II
A - II , B - III , C - I
A - III , B - II , C - I
A - II , B - I , C - III

6. Ref.: 5428533 Pontos: 1,00 / 1,00

A detecção de arestas pode ser dividida em duas etapas, a detecção de linhas e bordas. A
detecção de linhas possui uma abordagem próxima a detecção de pontos. Leia as
seguintes sentenças:

I - Assim como a detecção de pontos, a detecção de linhas pode ser feita por máscaras.

II - A detecção de linhas pode ser feita por máscaras que consideram a inclinação da linha.

III -Após a detecção de todos os contornos de uma imagem, a segmentação pode ser
iniciada.

É correto o que se afirma apenas em:


I e III.
I.
II e III.
II.
I e II.

EM2120801 - TÉCNICAS DE RENDERIZAÇÃO

7. Ref.: 6090405 Pontos: 1,00 / 1,00

(GHC-RS/2018) Considere um feixe luminoso estreito que se propaga pelo ar. Ao


encontrar uma superfície plana de água transparente, parte da luz é refletida e a outra
parte da luz penetra na água. Assinale a alternativa correta que classifica esses efeitos,
respectivamente.

Reflexão e refração.
Refração e reflexão.
Reflexão e condução.
Reflexão e propagação.
Refração e condução.

8. Ref.: 5435168 Pontos: 1,00 / 1,00

A modelagem geométrica é fundamental para computação gráfica. Nesse sentido,


selecione a opção ERRADA a respeito das técnicas empregadas para modelagem
geométrica.

A única forma de fazer modelagem geométrica é a partir da instanciação de figuras


primitivas.
Pode ser feita através de operações booleanas.
Pode usar determinado caminho diretor e, a partir dele, aplicar uma varredura.
É possível obter objetos pela translação em relação a uma superfície específica por
meio de um vetor por determinada distância.
É possível aplicar uma varredura curva em torno de um eixo.

EM2120802 - API OPENGL PARA APLICAÇÕES DE COMPUTAÇÃO

9. Ref.: 5435116 Pontos: 1,00 / 1,00


A função glMaterialfv da OpenGL é aplicada para definir as propriedades do material do
objeto em cena. Observe o comando no trecho de código a seguir:

float vetor[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

gl.glMaterialfv(GL.GL_FRONT, GL2.GL_SPECULAR, vetor, 0);

Em relação ao trecho de código apresentado, assinale a alternativa correta:

Trata-se da configuração da luminosidade do material.


O comando é aplicado para configurar o posicionamento da fonte de luz.
Não haverá luz especular na face frontal do material.
É um exemplo de configuração de luz ambiental.
O trecho de código está incorreto. Para corrigi-lo, basta trocar GL.GL_FRONT por
GL_FRONT_AND_BACK.

10. Ref.: 5435222 Pontos: 1,00 / 1,00

A função gluLookAt da OpenGL define a câmera, ou seja, o posicionamento do observador


da cena e como este a enxerga. Observe o comando no trecho de código a seguir:

gluLookAt(0, 10, 150, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

Em relação ao trecho de código apresentado, assinale a alternativa correta:

O observador está posicionado no ponto (0, 0, 0).


O centro da cena está no ponto (0, 1, 0).
Pela parametrização da função gluLookAt, a câmera está em movimento do ponto
(0, 0, 0) para o ponto (0, 10, 150).
O centro da cena está no ponto (0, 10, 150).
O observador está posicionado no ponto (0, 10, 150).

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