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3.3. Inpaint
Figura 2. Objeto utilizado para testes do Como dito anteriormente, uma técnica de Inpaint
sistema. se vê necessária para tratar os casos onde o objeto real
não é encoberto completamente pelo objeto virtual.
O modelo 3D que será utilizado para sobrepor o A aplicação de uma técnica de Inpaint na imagem
objeto em questão é de extrema importância para esta de entrada pode ser dividida em duas etapas básicas:
alteração, pois visto que as alterações são apenas primeiro, cria-se uma máscara, do mesmo tamanho da
translações individuais nos vértices do objeto, para imagem original, monocromática, com pixels com
termos deformações complexas, é necessária uma valor diferente de zero onde a técnica de Inpaint deve
malha de pontos relativamente densa. No exemplo, ser aplicada, e valor zero caso contrário; em uma
cada face do objeto é representada como uma malha segunda etapa aplica-se o Inpaint na imagem, tendo
com 16 quadrados. como referência a máscara criada na etapa anterior.