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Lista de Exercícios – Computação Gráfica

1 - A Computação Gráfica é uma área interdisciplinar, que envolve diversos conhecimentos,


tais como física, matemática, engenharia e arquitetura, para a criação e manipulação de
modelos e imagens de objetos. Com base nisso, analise as seguintes afirmativas e escolha a
correta:

a) A geração de imagens em Computação Gráfica é um processo simples que envolve apenas a


modelagem 3D dos objetos a serem exibidos.

b) A manipulação de modelos em Computação Gráfica é uma tarefa exclusivamente visual, que


não envolve cálculos matemáticos ou simulações físicas.

c) A interpretação de imagens em Computação Gráfica é uma atividade restrita ao campo da


arquitetura e do design gráfico.

d) Os modelos e imagens gerados em Computação Gráfica podem ser utilizados em diversos


campos, tais como jogos, cinema, medicina, engenharia, dentre outros.

e) A Computação Gráfica não tem aplicação na criação de ambientes virtuais e simulações, já


que esse é um campo de estudo da Realidade Virtual.

2 - Dispositivos gráficos (DGs) são componentes fundamentais da Computação Gráfica,


permitindo a interação do usuário com as aplicações gráficas e desempenhando um papel
importante na evolução dessas aplicações. Eles são divididos em dispositivos de entrada e
dispositivos de saída. Com base nisso, qual das afirmações abaixo é verdadeira?

A ) A Computação Gráfica possui dispositivos gráficos divididos em dispositivos de entrada e


saída, sendo as entradas matriciais e vetoriais, e as saídas vetoriais e matriciais.

b) A Computação Gráfica possui dispositivos gráficos divididos em dispositivos de entrada e


saída, com dispositivos de saída retornando valores em frequências altas, tornando-os
matriciais.

c) A Computação Gráfica possui dispositivos gráficos vetoriais, como sistemas de pixels, e


matriciais que geram dados e informações de imagens, permitindo o cálculo de distâncias em
um plano cartesiano.

d) A Computação Gráfica possui apenas dispositivos de entrada capazes de gerar dados


complexos e armazená-los em vetores bidimensionais.

e) A Computação Gráfica possui apenas dispositivos de saída que realizam amostragem e


síntese de dados.
3 - Com base nas definições, qual a afirmação correta sobre dispositivos matriciais de entrada?

a) São dispositivos que coletam conjuntos de dados (pontos) e os armazenam em forma de


matrizes.

b) São dispositivos que coletam dados (pontos) de forma isolada.

c) São imagens criadas por meio de comandos específicos para a geração de entidades como
retas e círculos.

d) São dispositivos cuja geração de imagens ocorre pelo "acendimento" ou "apagamento" de


pontos em uma matriz.

e) São dispositivos passivos que realizam pós-processamento para manipular dados vetoriais.

4 - De acordo com a definição, o joystick é um periférico de videogames que transmite seu


ângulo em duas ou três dimensões a um computador. Essa transmissão pode ser realizada por
meio de equipamentos que coletam dados de forma isolada, em um processo denominado
_____________.

a) Vetorial

b) Matricial

c) Híbrido

d) Pixelado

e) Entidades

5 - Considere os pontos A(2, 4) e B(5, 7) no plano cartesiano. Qual é a distância entre eles?

a) 3

b) 4

c) 5

d) 6

e) 7

6 - Dado o vetor v = (3,4), qual é o seu comprimento?

a) 3
b) 4

c) 5

d) 6

e) 7

7 - Qual das seguintes afirmações é correta sobre a síntese de imagens em computação


gráfica?

a) A síntese de imagens refere-se apenas à criação de imagens 2D.

b) A síntese de imagens é um processo que ocorre em tempo real e não requer cálculos
complexos.

c) A síntese de imagens envolve a criação de objetos e cenas 3D usando modelos matemáticos.

d) A síntese de imagens é uma técnica usada apenas em jogos de computador.

e) A síntese de imagens envolve apenas a exibição de imagens já criadas, sem a necessidade de


cálculos adicionais.

8 - Qual das seguintes afirmações é verdadeira em relação à síntese de imagens em


computação gráfica?

a) O processo de ray tracing é usado para criar imagens realistas em filmes de animação, como
em Toy Story e Frozen.

b) A técnica de rasterização é usada para gerar imagens de satélite e mapas em 3D, como o
Google Earth.

c) A técnica de texturização é usada para criar imagens abstratas e artísticas, como as obras de
arte geradas por algoritmos.

d) O método de voxels é usado para criar imagens médicas em 3D, como tomografias e
ressonâncias magnéticas.

e) O processo de shading é usado para criar imagens em tempo real em jogos de vídeo, como o
Call of Duty.
9 - Qual das alternativas abaixo é uma técnica de processamento de imagens em computação
gráfica?

a) Filtro de suavização de bordas

b) Modelo de iluminação de Phong

c) Transformada de Fourier

d) Técnica de rasterização

10 - Uma das etapas essenciais para a representação de imagens em sistemas digitais é a


amostragem e quantização. Sobre esses conceitos, assinale a alternativa correta:

Uma imagem em tons de cinza possui 8 bits de profundidade. Qual o número máximo de níveis
de cinza que pode ser representado por essa imagem?

a) 64 níveis de cinza

b) 128 níveis de cinza

c) 256 níveis de cinza

d) 512 níveis de cinza

e) 1024 níveis de cinza

11 - Qual o objetivo do processo de amostragem na área da Computação Gráfica?

a) Ampliar a resolução da imagem.

b) Reduzir a quantidade de dados necessários para representar a imagem.

c) Melhorar a qualidade da imagem.

d) Aumentar o contraste da imagem.

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