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c) São imagens criadas por meio de comandos específicos para a geração de entidades como
retas e círculos.
e) São dispositivos passivos que realizam pós-processamento para manipular dados vetoriais.
a) Vetorial
b) Matricial
c) Híbrido
d) Pixelado
e) Entidades
5 - Considere os pontos A(2, 4) e B(5, 7) no plano cartesiano. Qual é a distância entre eles?
a) 3
b) 4
c) 5
d) 6
e) 7
a) 3
b) 4
c) 5
d) 6
e) 7
b) A síntese de imagens é um processo que ocorre em tempo real e não requer cálculos
complexos.
a) O processo de ray tracing é usado para criar imagens realistas em filmes de animação, como
em Toy Story e Frozen.
b) A técnica de rasterização é usada para gerar imagens de satélite e mapas em 3D, como o
Google Earth.
c) A técnica de texturização é usada para criar imagens abstratas e artísticas, como as obras de
arte geradas por algoritmos.
d) O método de voxels é usado para criar imagens médicas em 3D, como tomografias e
ressonâncias magnéticas.
e) O processo de shading é usado para criar imagens em tempo real em jogos de vídeo, como o
Call of Duty.
9 - Qual das alternativas abaixo é uma técnica de processamento de imagens em computação
gráfica?
c) Transformada de Fourier
d) Técnica de rasterização
Uma imagem em tons de cinza possui 8 bits de profundidade. Qual o número máximo de níveis
de cinza que pode ser representado por essa imagem?
a) 64 níveis de cinza