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1- Duas áreas tem uma estreita relação com a Computação Gráfica, são elas: Pixelização e
Reconhecimento 3D.
2- Por norma, em imagens de 32 bits no modelo RGB, o byte suplementar aos 3 canais, é usado
para guardar os valores de Saturação (fornecendo vivacidade da cor).
3- O mapeamento do ponto (x=200, y=0) numa escala de 0-800 (nos dois eixos 2D), corresponde
ao ponto (x=480, y=0) numa tela ou monitor de um PC de 640x480.
4- De acordo com o pipeline gráfico de apresentação de uma imagem 3D numa placa gráfica, a
seguinte imagem representa a fase de rasterização.
5- Uma reflexão difusa, gera um brilho no material associado com a cor da própria luz.
6- Numa projeção perspetiva com 2 pontos de fuga, o plano de projeção intercepta sempre 2 dos
3 eixos existente, o eixo do X e o eixo do Z.
8- Uma das grandes limitações do uso de polinómios para a geração de curvas que passem
(interpolem) um determinado conjunto de pontos, é a distorção da curva, quando um dos pontos é
deslocado.
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Grupo 2 - (3 x 2,5 valores) 7,5 valores
2. A modelação de sólidos é uma área da CG que conta com várias alternativas e técnicas de
aplicação. Observe o modelo 3D abaixo, e indique qual o processo mais simples de o construir.
Diga que técnica(s) utilizou e como. Apresente uma representação gráfica de todo o processo
passo a passo.
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Grupo 3 - (2 x 2 + 2,5 valores) 6,5 valores
2. Em CG, que algoritmo(s) utilizaria e como, para decifrar se ponto A, B e C, estariam situados no
interior ou no exterior do polígono apresentado a cinzento. Explique graficamente o processo.
(Se durante a resolução encontrar uma limitação a este algoritmo, tente encontrar uma solução alternativa)
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