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Instituto Politécnico de Bragança

Escola Superior de Tecnologia e Gestão

Licenciatura - Engenharia Informática (LEI) - 2017/18


Computação Gráfica / Exame – Época Normal
31 Jan 2018
Nome: Nº Mec:
Duração do Exame 01:45h

Grupo 1 (8 x 0,75 valores) 6 valores


Indique o valor lógico de cada uma das seguintes afirmações, colocando na respetiva quadrícula V ou F consoante
considere a resposta Verdadeira ou Falsa. Corrija obrigatoriamente as que considerar falsas.

1- Duas áreas tem uma estreita relação com a Computação Gráfica, são elas: Pixelização e
Reconhecimento 3D.

2- Por norma, em imagens de 32 bits no modelo RGB, o byte suplementar aos 3 canais, é usado
para guardar os valores de Saturação (fornecendo vivacidade da cor).

3- O mapeamento do ponto (x=200, y=0) numa escala de 0-800 (nos dois eixos 2D), corresponde
ao ponto (x=480, y=0) numa tela ou monitor de um PC de 640x480.

4- De acordo com o pipeline gráfico de apresentação de uma imagem 3D numa placa gráfica, a
seguinte imagem representa a fase de rasterização.

5- Uma reflexão difusa, gera um brilho no material associado com a cor da própria luz.

6- Numa projeção perspetiva com 2 pontos de fuga, o plano de projeção intercepta sempre 2 dos
3 eixos existente, o eixo do X e o eixo do Z.

7- Se um ponto 2D P=[0,-2] rodar, em torno de [1,0], num ângulo de 45º no sentido do


deslocamento dos ponteiros do relógio, as suas coordenadas passarão a ser P´[ -2,0].

8- Uma das grandes limitações do uso de polinómios para a geração de curvas que passem
(interpolem) um determinado conjunto de pontos, é a distorção da curva, quando um dos pontos é
deslocado.

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Grupo 2 - (3 x 2,5 valores) 7,5 valores

1. Atente na transformação da seguinte figura:

a) Explique a transformação sofrida pelo triângulo A. Apresente a explicação recorrendo a


cálculos com a(s) matriz(es) associadas. Indique ainda uma particularidade deste tipo de
transformação quando fora da origem.

2. A modelação de sólidos é uma área da CG que conta com várias alternativas e técnicas de
aplicação. Observe o modelo 3D abaixo, e indique qual o processo mais simples de o construir.
Diga que técnica(s) utilizou e como. Apresente uma representação gráfica de todo o processo
passo a passo.

3. Desenhe o objeto 3D representado pela seguinte octree usando a perspetiva do cubo.


(Dica - aproveite o cubo que identifica a ordem, para enquadrar o desenho do novo objeto)

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Grupo 3 - (2 x 2 + 2,5 valores) 6,5 valores

1. Para o processo de vectorização de figuras 2D, explique através de um exemplo prático o


algoritmo apresentado nas aulas que permite realizar esta conversão de um modo prático e
eficiente. Apresente também uma das limitações a este algoritmo, bem como a forma de a
contornar.

2. Em CG, que algoritmo(s) utilizaria e como, para decifrar se ponto A, B e C, estariam situados no
interior ou no exterior do polígono apresentado a cinzento. Explique graficamente o processo.
(Se durante a resolução encontrar uma limitação a este algoritmo, tente encontrar uma solução alternativa)

3. Trace 2 curvas Bézier a partir dos pontos abaixo apresentados.


- Na primeira trace obrigatoriamente linhas orientadoras e cálculos adicionais para obter uma
curva Bézier precisa, entre o ponto P1 e P4.
- A segunda trace a curva geral estimada entre o ponto P2 e P6.

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