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ZENEX – Dispositivo robótico multifuncional

para cunho educacional


Janssen Ismael Bragança Braga, Matheus Asael Silva Macedo, Wilson José Santos de Aquino, Geison da
Costa Barroso (Orientador), Emerson Leão Brito(Coorientador)

Fundação Matias Machline, Manaus - AM

RESUMO II. OBJETIVO E QUESTÃO PROBLEMA


Segundo (LIEBERKNECHT, 2009):
Segundo o Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas
Educacionais Anísio Teixeira, (Inep) De todas as etapas de “A robótica educacional, enquanto matéria de
ensino, a educação profissional é a que detém o maior número ensino, procura preparar jovens e adultos para
de matrículas na rede federal, alcançando 332.727 em 2021, montar mecanismos robotizados simples. Para
entretanto, diversos fatores ocasionam a dificuldade de ensino
isso, utilizam-se “kits de montagem”, que
da robótica nas escolas e cursos técnicos, dentre eles,
fornecem noções de robótica e possibilitam o
destacam-se a falta de profissionais especializados na área e o
desenvolvimento de habilidades em montagem e
alto custo dos dispositivos. Tendo em mente este contexto
programação de robôs. Ela incentiva a criação, o
surgem os seguintes questionamentos: Como poderíamos
desenho, o desenvolvimento, a programação e a
deixar o ensino de robótica mais interativo e acessível?
utilização de um robô, que está intimamente
Tendo isso em vista, foi realizado o projeto denominado interligada com a solução de problemas do
Zenex que, utilizando o microcontrolador ATMEGA2560, “mundo real”, podendo dar a cada um deles um
servos-motores e com uma estrutura feita de manufatura embasamento sólido para o desenvolvimento de
aditiva (impressão 3D), um dispositivo robótico multifuncional seus próprios projetos”.
de cunho educacional. Podendo ser controlado via Bluetooth,
programação posicional e por um aplicativo de smartphone
Levando em conta a citação acima, tem-se enfatizada a
(...). O qual tem como algumas de suas funções: Manipulação
importância da robótica educacional como matéria de ensino,
por garra, ventosa, gravação a laser e uma IA (Inteligência
não somente contribuindo para o desenvolvimento intelectual
Artificial).
dos estudantes como também para que os mesmos se adaptem
Desta forma, auxiliando o público estudantil no aprendizado a situações do “mundo real”.
de robótica, eletrônica e desenvolvimentos de projetos Segundo o jornal “Poder360”, na base curricular das
técnicos. Barateando, dinamizando e acessibilizando os escolas de ensino básico e médio no Brasil, só 15% preveem
materiais necessários para o desenvolvimento intelectual e ao menos uma aula de programação ou robótica e isso se
profissional. agrava ainda mais no cenário das escolas públicas, onde
Palavras-Chave: Robótica, público estudantil, programação. apenas 13% dispõe do componente curricular, em contraponto
às escolas privadas, onde o índice aumenta para 21%. Isso
I. INTRODUÇÃO ocorre por diversos fatores, entre estes se destacam a falta de
Robótica educacional é uma metodologia de aprendizagem profissionais qualificados e de materiais didáticos
focada na pesquisa, descoberta e construção de uma máquina Além disso, A pesquisa mostra outras características do
aparato tecnológico nas escolas brasileiras onde:
como resultado da aquisição de conhecimentos, todavia, é
Internet para os alunos: 75% têm acesso, sendo 81% no
dependente do uso de kits prontos de montagem ou ensino privado e 73% no público; Computador portátil: 42%,
reaproveitamento de peças. com 54% em escolas pagas e 13% em gratuitas; Tablet: 19%,
divididos entre 32% nas escolas privadas e 13% nas públicas.
Roseli Fornaza (2016) relata em seu estudo que por meio das A partir disso, o objetivo desse trabalho é utilizar o
atividades de robótica os estudantes interagem, trocam ideias e microcontrolador ATMEGA2560 por ele possui 54 pinos de
entradas/saídas digitais, 16 entradas analógicas, 4 UARTs
testam hipóteses em busca da solução aos desafios propostos. (portas seriais de hardware), um oscilador de cristal de 16
Com isso, se socializam, desenvolvem o trabalho cooperativo e MHz, uma conexão USB, uma entrada de alimentação e um
botão de reset. Ele contém tudo o que é necessário para
exercem sua criatividade e autonomia, princípios que são efetuar as funções de nosso projeto, basta conectar a um
incentivados ao se trabalhar à luz das metodologias ativas. computador com um cabo USB ou a uma fonte de
alimentação e já está pronto para começar.
Além disso, utilizaremos servos-motores que por possuírem um III. DESCRIÇÃO DE MATERIAIS E MÉTODOS
desempenho incrível quanto a sua precisão e confiabilidade,
O funcionamento do projeto depende dos seguintes
executarão as funções mecânicas do braço robótico, sendo
Materiais: Arduíno mega 2560, fonte chaveada 12V 20A,
escolhido o servo TD 8130 MG por conta de seu tamanho
compacto e torque alto. servo-motor TD 8130MG, servo-motor TD 8135MG,
Tornam-se, deste modo, os objetivos específicos do projeto: regulador de tensão, módulo bluetooth HC-05 e um
A – Realizar um estudo acerca dos dispositivos educacionais protoboard. Quanto ao software, para fazer aplicação no
no mercado para encontrarmos marcas concorrentes tendo uma Arduíno mega foi utilizada a Arduino IDE e no software
base de preços e tornando nosso projeto acessível tanto com a mobile fora utilizado o software Visual Studio 2022. Fora
questão de materiais quanto em custo. isso, para realizar a comunicação do software com o
dispositivo foi utilizado um banco de dados no Firebase.
FIGURA 1 – Modelagem 3D do Hadware Sendo estes os materiais dispostos a seguir, com breve
explicação:

Figura 3 – ARDUINO MEGA 2560: placa


microcontroladora

Fonte: própria

B – Realizar estudo da viabilidade técnica, para atender a Fonte: Alibaba.com


demanda de mercado e de componente curricular, além de
desenvolver uma interface de programação em blocos e um Placa que utiliza o microcontrolador ATMEGA2560 que,
software mobile agregando mais funções essenciais que fora fazer a controle do dispositivo, tem o recurso de memória
agregarão e serão de suma importância para o aprendizado dos EEPROM, que são utilizados para guardar certas posições do
estudantes. dispositivo para depois fazer a repetição dos movimentos
guardados, de forma automática.
FIGURA 2 – Imagem do site
Figura 4 – Placa protótipo na protoboard

Fonte: própria

Para os testes eletrônicos do dispositivo, faz-se necessário,


por enquanto, um circuito montado em uma protoboard, que
será utilizado como base para um circuito impresso que seja
mais compacto e portátil.

Figura 5 – Fonte Chaveada 12V 20A

Fonte: própria

Assim sendo, com um aparelho acessível, de baixo custo e


de fácil manuseio e aprendizado, tornaremos acessível a
integração da robótica como componente curricular tanto em
escolas públicas como privadas.
Fonte: amazon.com Figura 9 – CS50 IDE
Essencial para a alimentação do circuito do dispositivo.
Transformando a corrente alternada em corrente contínua e
oferecendo corrente elétrica ideal para alimentação dos
servo-motores do dispositivo.

Figura 6 – Reed switch: regulador de tensão.

Fonte: própria

Ferramenta utilizada para o desenvolvimento do


site utilizando as linguagens HTML, JavaScript e
CSS para o front-end e Python, com as bibliotecas
Flask e Pyrebase, para o back-end.
Fonte: mercadolivre.com.br
Figura 10 – Firebase
Utilizados em conjunto com a fonte para a alimentação
dos servo-motores. que, ao abrir o compartimento, seja
registrado o momento em que o remédio foi ingerido.

Figura 7 – Bateria lítio

Fonte: própria

Ferramenta utilizada para gerir o banco de dados,


comunicando assim o ESP32 com o site, utilizando a
linguagem FireStore.
Fonte: extremeworld.com.br
IV. RESULTADOS E DISCUSSÃO DOS RESULTADOS
Bateria recarregável a qual alimenta o dispositivo
Foi desenvolvida uma aplicação web a qual faz
comunicação com o dispositivo utilizando um banco de dados
Figura 8 – Arduino IDE
em FireBase. A mesma tem as seguintes funcionalidades:
adicionar medicamentos, gerar tutorial de organização de
medicamentos, informar status atual do dispositivo, alerta de
emergência e guardar histórico de doses e sintomas.
Segue a descrição das funcionalidades:

Figura 11 – Adicionar Medicamentos

Fonte: própria

Ferramenta utilizada para a programação do ESP32


utilizando a linguagem C/C++, com as bibliotecas WiFi.h,
IOXhop_FirebaseESP32.h e ArduinoJson.h. Configurando
parte fundamental do funcionamento do hardware.
Fonte: própria

O usuário, podendo ser o médico, o responsável ou o


próprio paciente, insere as informações mais importantes
sobre os medicamentos que devem ser consumidos.
Figura 15 – Histórico de doses e sintomas
Figura 12 – Tutorial de organização de medicamentos

Fonte: própria
Fonte: própria
O site armazena em seu banco de dados todos os eventos
O site, a partir das informações dos medicamentos ocorridos com o paciente, como doses ingeridas, doses
cadastrados, gera um tutorial para o usuário sobre em quais esquecidas, sintomas, etc. Após isso, os exibe em uma tabela a
compartimentos ele deve colocar os medicamentos. O tutorial qual pode ser visualizada pelos seus médicos e cuidadores.
só avança somente se os compartimentos do dispositivo forem O projeto apresentou estabilidade e precisão em todas as
abertos. funcionalidades citadas. Os componentes escolhidos para a
implementação do protótipo concedem essa confiabilidade a
Figura 13 - Status atual do Dispositivo este projeto.

V. CONCLUSÕES

Nesse sentido, com as pesquisas e o estudo necessário,


serão coletadas as informações do software relacionado ao
controle de movimentos e leitura de informações fornecidas pelo
dispositivo através do arduino. Obtendo-se assim a proposta
apresentada do projeto, sendo essa, deixar o ensino de robótica
Fonte: própria mais interativo e acessível.

Depois do tutorial, quando os medicamentos já estão


organizados no protótipo, o site exibe, em tempo real, a
VI. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
situação de cada medicamento do dispositivo, se foi
esquecido, consumido ou está em espera. Cada ciclo de https://www.poder360.com.br/educacao/so-15-das-
operação leva um dia. A bateria confere três dias de escolas-no-brasil-tem-aulas-de-programacao-e-robotica/.
Acesso em: 05/10/2022
autonomia antes da necessidade de recarga.

Figura 14 – Alerta de Emergência LIEBERKNECHT, E. A. Robótica educacional. 2009.


Disponível em: . Acesso em: 5 jun. 2022.

Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio


Teixeira, (Inep) (2021)

FORNAZA, Roseli. Robótica Educacional Aplicada ao Ensino


De Física. 2016. Dissertação (Mestrado Profissional em Ensino
de Ciências e Matemática) - UNIVERSIDADE DE CAXIAS DO
Fonte: própria SUL, Caxias Do Sul, 2016.

Caso o botão de emergência do dispositivo seja


pressionado, o site exibirá uma mensagem de alerta.
Robótica nas escolas: impacto pedagógico e futuro profissional,
VEJA. Por: Rafael Lucchesi. Acesso em: 30 de abril de 2022.

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