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• 2100361.
• Data de ingresso na UNIVESP (01/06/2021).
1. Atividades Extracurriculares.
Por mais estranho que pareça, a programação está presente em quase tudo o que mexemos
hoje em dia, seja em um aparelho eletrodoméstico ou em um videogame. Tudo requer algum
tipo de código. Quando vamos entrar em algum aplicativo de celular/televisão, apertamos um
botão e o mesmo envia um comando (por linhas de códigos) para que determinada ação seja
realizada. Por mais que não exista uma única linguagem em específico, cada “item” que
utilizamos, requer algum tipo de comando, o qual torna cada vez mais complexo aprender
essas novas tecnologias.
2.1. Este curso abrange desde o básico do Python até a exploração de diferentes tipos de
dados. Aprendi como preparar dados para análise, executar análises estatísticas simples, criar
visualizações de dados significativas, prever tendências futuras a partir de dados.
De 07/03/22 até 02/05/22, estudamos sobre Python em Algoritmos e Programação de
computadores l. Sendo assim, durante esse período estudamos sobre Introdução a algoritmos
e a Python, tipos de dados (parte 1), tipos de dados (parte 2), criação de programas, estrutura
de condição, estrutura de repetição, vetores e matrizes, depurador de programas e revisão, e
na ultima semana foi orientação para a realização da prova.
3. HTML e CSS na prática.
3.1. Como usuários massivos da Internet, todos sabemos que as páginas Web possuem
títulos, imagens, textos, formulários e muitos outros elementos. As estruturas e os conteúdos
das páginas Web são criados a partir de uma linguagem de marcação chamada HTML
(hypertext markup language). Programar para a Web requer, dessa forma, o domínio dos
recursos e comandos da linguagem HTML, em constante evolução desde a sua criação. Neste
curso, aprendi tudo o que é necessário para produzir um website utilizando as linguagens
HTML5 e CSS.
De 30/05/22 até 30/06/22 estudamos sobre a linguagem HTML5 e CSS, separando por
semana, estudamos então:
Semana 4: Introdução. Navegação. Páginas. A linguagem HTML. Exemplo de página HTML
Ferramentas para criar páginas HTML. Primeira Página HTML. Tags HTML básicas. Tags de
parágrafo. Tags de quebra. Tags de cabeçalho. Tabelas. Imagem. Áudio. Link. Componentes
para a formatação do texto.
Semana 5: Introdução. O HTML5. Estrutura do documento. Grupos de conteúdo. Semântica
dos elementos. Edição. Tags iniciais, listas e links, textos, tabelas, imagens, formulários,
conteúdo embutido.
Semana 6: O CSS. Como aplicar estilos seletivos aos elementos HTML. Mudança de cores
Posicionamento de Conteúdo. Decoração da página com imagem de fundo. Outros. Vamos
Praticar
Semana 7: Descrição da aplicação. Componentes necessários, Windows, HTML, CSS.
Instalação e Configuração. Desenvolvimento. Testes.
4. Desenvolvimento Orientado a Objetos utilizando a linguagem
Python
4.1. A programação orientada a objetos ou apenas POO é um paradigma (um padrão a ser
seguido) de desenvolvimento de softwares que utiliza-se de componentes individuais
denominados objetos que colaboram para a construção de algo mais complexo: o seu
software.
De 10/10 até 23/11 estamos estudando POO, com ênfase em Java, mas se tendo lógia de
programação, entendemos a base e lógica da programação orientada a objetos. Aprendemos
sobre: Paradigmas de Programação/Introdução ao paradigma orientado a objetos: Classes e
Objetos/Frameworks de Desenvolvimento, Classes e Objetos/Encapsulamento e Ocultação de
Informação, Herança, Polimorfismo e Interfaces, Classes e Métodos Genéricos e Classes de
Coleções em Java, Conjuntos e Mapas, Tratamento de Exceções, Streams, Serialização e
Deserialização de Objetos/Uso de Threads em Java e Programação Java para Redes de
Computadores.
10. Conclusão
10.1. O curso de Engenharia da Computação tem em sua grade curricular disciplinas voltadas
para eletrônica e fabricação de hardware e softwares. Essa é a atuação mais tradicional da
profissão. Nesse mercado, o engenheiro vai projetar e construir equipamentos, sejam eles
computacionais ou periféricos.
Devido à constante modernização e ao avanço da tecnologia no mundo, dificilmente se
encontra alguma empresa ou indústria que não faça uso de sistemas informatizados,
dispositivos digitais e eletrônicos que facilitem o andamento de suas atividades.
Com isso espero atuar e promover o avanço tecnológico desenvolvendo novas ferramentas
visando facilitar cada vez mais o rendimento organizacional.
A engenharia da computação, é um ramo da engenharia que integra a ciência da computação
e a eletrônica para desenvolver e criar hardware de computador, com seus vários
componentes e peças, software e os sistemas que os integram. É uma engenharia presente
em vários aspectos da construção de computadores, como o desenvolvimento de
microprocessadores, circuitos e componentes elétricos, controladores e unidades de
processamento, por exemplo.
Com todo esse conhecimento das partes físicas e lógicas dos computadores, quem atua nessa
área pode trabalhar em diversos setores, de computadores pessoais, periféricos e
telecomunicações à engenharia de automação, maquinário industrial e supercomputadores.
É muito comum que uma pessoa graduada em ciência da computação acabe seguindo carreira
na engenharia da computação, e vice-versa. Além disso, ela pode seguir os caminhos da
engenharia de software, outra área da informática em alta e presente na formação das duas
disciplinas.
- https://online.sp.senai.br/curso/78400/483/competencia-transversal-tecnologia-da-
informacao-e-comunicacao
- https://www.ev.org.br/cursos/html-e-css-na-pratica
- https://www.datascienceacademy.com.br/path-player?courseid=intro-ciencia-de-dados-
3&unit=61082006e32fc3b2ed213fddUnit
- https://recode.org.br/programacao/
- https://online.sp.senai.br/curso/86817/483/desvendando-a-industria-40
- https://educacao-executiva.fgv.br/cursos/online/curta-media-duracao-online/introducao-
ciencia-de-dados
- https://www.ev.org.br/cursos/desenvolvimento-orientado-a-objetos-utilizando-a-
linguagem-python