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A interação com os dispositivos digitais é geralmente realizada por meio de um mouse,

teclado ou através do simples toque em telas sensíveis que equipam smartphones, tablets e
computadores. Por meio dessa interação, os usuários podem selecionar e manipular ícones
e símbolos a fim de conseguir realizar tarefas com algum dispositivo. Esses símbolos são
denominados de widgets, na maioria dos casos, e são agrupados em kits.
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O seu objetivo era responder ao problema de falta de usabilidade nas interfaces baseadas
em comandos de texto para os utilizadores.
O ambiente gráfico é um programa criado para tornar mais fácil a utilização do computador
por meio de representações visuais do sistema operacional.
Com o tempo, estas interfaces gráficas converter-se-iam no padrão de design centrado no
utilizador de todas as aplicações de software do mundo. Graças a elas, os utilizadores têm a
capacidade de operar com os sistemas em computadores e em outros dispositivos
eletrónicos de forma intuitiva.
A interface gráfica é utilizada amplamente como solução em diversos ramos da indústria.
A GUI utiliza uma combinação de tecnologias e dispositivos para fornecer uma plataforma
prática na qual o utilizador possa interagir. Nos computadores pessoais esta capacidade de
operação realiza-se através de ícones como, por exemplo, botões, barras de deslocação,
janelas, separadores, menus e cursores. Muitas interfaces gráficas de utilizador atuais
contam com capacidades de interação através de comandos de voz e ecrãs táteis.
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