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Ao permitir que os usuários participem ativamente, em vez de apenas observar

passivamente, a interatividade pode tornar a experiência mais imersiva e memorável.

Por exemplo, exibições interativas de museus podem ajudar os visitantes a aprender sobre
um tópico, permitindo que eles explorem e interajam com diferentes elementos, em vez de
apenas ler as informações em uma placa.

…no entanto, a interatividade também pode apresentar alguns desafios…


(Próximo slide)

Em conclusão, a interatividade é uma ferramenta poderosa para criar experiências


abrangentes e personalizadas. Pode ser usado para fins de entretenimento, educação e
informação. No entanto, é importante ter em mente os potenciais desafios e garantir que a
experiência interativa seja acessível a todos.
À medida que a tecnologia continua a avançar e novas formas de interatividade são
desenvolvidas, as possibilidades de criar experiências envolventes continuarão a
expandir-se.

Sobre objetos: Estes objetos alteram o seu funcionamento consoante fatores específicos.
/o Playstation Move é o dispositivo/

De atualização: Pode variar de um formato mais simplificado de perguntas e respostas até


formatos bem mais complexos, podendo apresentar componentes de inteligência artificial.

Construtiva: Para alcançar um determinado objetivo, o utilizador constrói um modelo por
manuseamento de objetos, e, até conseguir obter o resultado pretendido, este precisa de
seguir a sequência correta de ações a realizar até conseguir obter o resultado planejado.

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