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PERIFÉRICO DE ENTRADA E DE SAÍDA

Dispositivo periférico, muitas vezes chamado de dispositivo auxiliar ou, simplesmente, periférico, é a
forma como é chamado qualquer componente de hardware que exerce a função auxiliar de enviar ou
receber informações em um computador.
Pode ser utilizado, também, para indicar qualquer componente conectado à CPU que propicie
funções que ajudem no seu funcionamento. De forma mais ampla, o termo pode ser utilizado para
indicar qualquer equipamento conectado ao computador.
A maioria dos periféricos é um hardware externo (mouse, teclado, headset, impressora, monitor,
etc.), embora possamos encontrar alguns exemplos de hardware interno que se enquadrem nesta
definição (placa de som, unidades de fita, etc.).
PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Também chamado de dispositivos de entrada, este tipo de
hardware é responsável pelo envio de dados ou instruções do usuário para o computador. Alguns
exemplos são:
 Mouse: utilizado para interagir com as informações na tela por meio de um cursor.
 Teclado: utilizado para inserir letras, palavras, caracteres especiais e números para
processamento.
 Mesa digitalizadora: componente eletrônico muito utilizado por artistas digitais para criar
artes direto no computador.
 Scanner: equipamento que faz a digitalização de documentos e o envia para uma pasta no
computador.
 Leitor de código de barras: lê o código de barras e carrega as informações
correspondentes, gerando dados sobre um produto ou disponibilizando a opção de
pagamento.
 Webcam: usada para o envio de vídeos e imagens para o computador, bem como para
transmissões online e videoconferências.
 Microfone: utilizado para falar com outras pessoas por meio da internet ou para gravar a
própria voz e armazenar no computador.
 Joystick: responsável pelos comandos durante um jogo.
O usuário dará comandos para serem executados e poderá controlar o seu computador através dos
dispositivos de entrada, por isso eles são muito importantes.
PERIFÉRICOS DE SAÍDA: Também chamado de dispositivos de saída, este tipo de hardware é
responsável por transmitir a informação do computador para o utilizador. Alguns exemplos são:
 Monitor: dispositivo utilizado para a saída de vídeo semelhante a uma TV.
 Impressora: componente de hardware que é capaz de transferir o que está na tela do
computador para o mundo físico por meio da impressão em uma folha de papel.
 Projetor: equipamento muito usado nas escolas, universidades e empresas para projetar a
tela do computador na parede ou em uma superfície por meio de um jogo de luzes.
 Fones de ouvido: equipamento que se coloca no ouvido e é utilizado para ouvir os sons que
se deseja ou que são recebidos.
 Caixas de som: caixa que são conectadas ao computador e exercem a mesma função dos
fones de ouvido, porém emite sons mais altos e não devem ser colocadas no ouvido.
O usuário receberá as respostas às suas solicitações por meio de um dos dispositivos de saída, por
isso eles possuem grande importância.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA E SAÍDA: São dispositivos que possuem as duas funções descritas
anteriormente, embora possam utilizar apenas uma delas de cada vez. Alguns exemplos disso são:
 Dispositivos de armazenamento (unidade de disco, pen drive, cartão de memória, HD
externo, etc.): usados para armazenar arquivos, imagens, vídeos, softwares e tudo mais que
for útil.
 Monitor touchscreen: capaz de mostrar informações de forma gráfica e permite a interação
com o sistema por meio da tela.
 Modem: dispositivo responsável pela interação do computador com a internet, por meio do
qual é possível enviar e receber dados.
 Drive gravador de CD e DVD: dispositivo, normalmente acoplado ao computador, utilizado
para fazer a leitura e a gravação de mídias em um CD ou DVD.
 Impressora multifuncional: apresenta várias funções, como imprimir, fazer fotocópia e,
também, digitalizar documentos para o computador.
 Headset: muito usado no meio gamer, o headset é o equipamento que apresenta um fone de
ouvido e um microfone e fica acoplado à cabeça do usuário.
TIPOS DE SOFTWARE
Software é um agrupamento de comandos escritos em uma linguagem de programação. Estes
comandos, ou instruções, criam as ações dentro do programa, e permitem seu funcionamento. Cada
ação é determinada por uma sequência, e cada sequência se agrupa para formar o programa em si.
Estes comandos se unem, criando um programa complexo.
Um software, ou programa, consiste em informações que podem ser lidas pelo computador, assim
como seu conteúdo audiovisual, dados e componentes em geral. Para proteger os direitos do criador
do programa, foi criada a licença de uso. Todos estes componentes do programa fazem parte da
licença.
A licença é o que garante o direito autoral do criador ou distribuidor do programa. A licença é um
grupo de regras estipuladas pelo criador/distribuidor do programa, definindo tudo que é ou não é
permitido no uso do software em questão. Um software pode ter várias funções: Jogos, cálculos,
Criação de texto, edição de imagem, edição de vídeo, conversão de vídeo, reprodutor de multimídia,
acesso à internet, etc. Resumindo, é tudo que pode ser executado no computador.
Existem vários tipos de Softwares:
 SOFTWARE DE SISTEMA: O Software de sistema é constituído pelos sistemas
operacionais(S.O). Os Estes S.O que auxiliam o usuário, para passar os comandos para o
computador. Ele interpreta nossas ações e transforma os dados em códigos binários, que
podem ser processados
 SOFTWARE APLICATIVO: Este tipo de software é, basicamente, os programas utilizados
para aplicações dentro do S.O, que não estejam ligados com o funcionamento do mesmo.
Exemplos: Word, Excel, Paint, Bloco de notas, calculadora.

 SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO: são softwares usados para criar outros programas, a


parir de uma linguagem de programação, como Java, PHP, Pascal, C+, C++, entre outras.

 SOFTWARE DE TUTORIAL: São programas que auxiliam o usuário de outro programa, ou


ensine a fazer algo sobre determinado assunto.

 SOFTWARE DE JOGOS: São Softwares usados para o lazer, com vários tipos de recursos.
 SOFTWARE ABERTO: É qualquer dos softwares acima, que tenha o código fonte disponível
para qualquer pessoa.
Todos estes tipos de software evoluem muito todos os dias. Sempre estão sendo lançados novos
sistemas operacionais, novos games, e novos aplicativos para facilitar ou entreter a vida das
pessoas que utilizam o computador.
Os softwares com código aberto são muito úteis, pois é uma ajuda a quem está começando a
programar, assim como as pessoas já mestres em programação. Estes Softwares proporcionam as
pessoas compartilharem informações para que todos se beneficiem.
TIPOS DE COMPUTADORES
O termo computador, embora possa ser aplicado a qualquer equipamento que tenha um
microprocessador, a maioria das pessoas pensam como sendo um dispositivo que recebe do
usuário informações através de um mouse ou de um teclado, as processa e as exibe na tela de um
monitor.
Não é bem assim. São vários os tipos de computadores e cada tipo pode ser subdividido em novos
tipos. Adiante tentaremos definir os vários tipos de computadores, no sentido amplo da palavra:
1) O computador pessoal (PC): define um computador projetado para uso geral de uma única
pessoa. Embora um Mac seja um PC, a maioria das pessoas relaciona o termo com sistemas que
rodam o sistema operacional Windows.
2) Desktop: Um PC que não é desenhado para portabilidade é um computador desktop. A
expectativa com os sistemas desktop é de que você vai colocá-lo em um local permanente, como a
sua estação de trabalho no escritório ou em sua casa.
3) Laptop: Também chamados notebooks (a diferença é que os Notebooks são mais leves que os
laptops), os laptops são computadores portáteis que integram, em um único pacote operado à
bateria e levemente maior que um livro de capa dura, monitor, teclado e mouse (ou trackball),
processador, memória e disco rígido. A grande vantagem do laptop é que eles dão mobilidade ao
usuário sem perda de performance. Uma variação recente dos laptops são os notebooks e os PCs
ultra móveis (UMPCs).
4) PDA: Os Personal Digital Assistants são computadores firmemente integrados que, com
frequência, usam memória flash em vez de disco rígido para armazenamento. Esses computadores
geralmente não têm teclado, mas se baseiam na tecnologia de tela sensível ao toque para a entrada
de dados pelo usuário. Os PDAs são geralmente menores que um livro de bolso, muito leves e com
bateria de duração e vida útil razoável. Uma versão levemente maior e mais pesada do PDA é o
computador de mão, ou handheld.
5) Workstation: era o nome genérico dado a computadores situados, em termos de potência de
cálculo, entre o computador pessoal e o computador de grande porte, ou mainframe.
6) Servidor: é um computador que foi otimizado para prover serviços para outros computadores de
uma rede. Dependendo da rede, os servidores podem ter processadores poderosos, muita memória
e discos rígidos grandes.
7) Mainframe: é um computador de grande porte, dedicado normalmente ao processamento de um
volume grande de informações. Nos primeiros dias da computação, os mainframes foram
computadores enormes que podiam encher uma sala inteira ou mesmo um andar todo. Como o
tamanho dos computadores diminuiu e a capacidade de processamento aumentou, o termo
mainframe caiu em desuso, em favor do servidor corporativo (enterprise server). Você ainda ouve o
termo ser usado, especialmente em grandes empresas e em bancos, para descrever as enormes
máquinas que processam milhões de transações todos os dias.
8) Minicomputador: é um sistema computacional intermediário aos grandes mainframes (por
exemplo o ENIAC) e os microcomputadores, ou computadores pessoais.
9) Supercomputador: é um computador com altíssima velocidade de processamento e grande
capacidade de memória. Tem aplicação em áreas de pesquisa que grande quantidade de
processamento se faz necessária, como pesquisas militares, científica, química, medicina.

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