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Trabalho de Informática
Nome do Estudante:
Docente:
Sabina Bastão
Informática...................................................................................................................................2
Hardware......................................................................................................................................2
Exemplos de hardware.................................................................................................................2
Software.......................................................................................................................................3
Exemplos de software..................................................................................................................3
Dispositivo de entrada..................................................................................................................5
Dispositivo de saída.....................................................................................................................5
Dispositivo de saída....................................................................................................................6
Redes de computadores................................................................................................................7
Computador..................................................................................................................................9
Componentes de um Computador................................................................................................9
Conclusão...................................................................................................................................12
Referencia Bibliográficas...........................................................................................................13
Introdução
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Informática
Hardware
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Confira no quadro a abaixo os principais elementos que compõem o hardware de um
computador:
Elemento Descrição
Monitor É o equipamento que permite a visualização das informações solicitadas pelo
usuário.
Teclado É o elemento que permite a digitação, além de também ser usado para comandos
em jogos.
Mouse É o componente que possibilita o usuário direcionar o cursor e clicar em locais
específicos para executar uma tarefa.
Caixa de som É o equipamento que emite os sons pelo computador.
Fonte de energia É o componente que fornece energia para o funcionamento do computador.
Drive de DVD/CD São dispositivos que permitem a leitura de CDs e DVDs no computador.
Placa-mãe É a placa central de todo o computador, onde todos os outros componentes são
conectados.
Processador Também conhecido como CPU, ele fica acoplado à placa-mãe e é responsável
por fazer o controle das operações que a máquina realiza. Interfere diretamente
na rapidez das tarefas executadas.
Memória É a peça responsável por armazenar momentaneamente os dados dos programas
que estão em execução no computador, ou seja, enquanto o computador estiver
ligado.
Placa de vídeo É o componente responsável por permitir a visualização de imagens no monitor.
Placa de som É o componente que permite a emissão de sons pelo computador.
Disco rígido Também conhecido como HD, é o equipamento que armazena os dados
permanentes do computador, como documentos de texto e imagens salvas pelo
usuário.
Leitor interno Responsável por fazer a leitura do software para acionar o computador.
Software
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Confira no quadro abaixo alguns exemplos de softwares:
Software Descrição
Adobe Acrobat Software que permite a leitura de arquivos em formato pdf.
Reader
Avast Software que detecta e elimina determinados vírus que podem
prejudicar o computador.
Messenger Aplicativo on-line que permite a conversação entre as pessoas.
Mozila Firefox Permite a navegação na internet.
Skype Possibilita a realização de ligações de áudio e vídeo sem custo de
forma on-line
TeamViewer Software que permite o acesso de um outro computador de forma
remota.
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Dispositivo de entrada
Esses dispositivos devem ter uma modalidade na entrada. Ou seja, algo que os conecte
ao computador, como um cabo ou conexão wireless.
Dispositivo de saída
Por exemplo, sempre que tocamos uma música no computador, ele processa o arquivo e
faz com que o som saia pelos alto-falantes. Assim, podemos ouvir. Outro exemplo é o
uso da impressora, que é capaz de transformar um arquivo digital em algo físico.
Exemplo de Dispositivo de entrada
Mouse
Rato é mais popular dispositivo apontador. Trata-se de um muito famoso cursor control
device tendo um tamanho da palma da mão caixa com uma bola em sua base que
detecta o movimento do mouse e envia sinais correspondentes a CPU quando os botões
do mouse são pressionados.
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Dispositivo de saída
O monitor de tela plana refere-se a uma classe de dispositivos de vídeo que tenham
reduzido volume, peso e potência em comparação ao CRT. Você pode pendurá-las em
paredes ou usá-los em seus pulsos. Usos atuais dos monitores de tela plana incluem
calculadoras, jogos de vídeo, monitores, computadores portáteis, visualização de
gráficos.
A RAM (que significa memória de acesso aleatório) e a ROM (que significa memória
somente leitura) estão presentes no seu computador.
ROM é a memória não volátil, o que significa que as informações são permanentemente
armazenadas no chip. A memória não depende de uma corrente elétrica para salvar os
dados, em vez disso, os dados são gravados em células individuais usando o código
binário. A memória não volátil é usada em partes do computador que não são alteradas,
como a parte de inicialização inicial do software ou as instruções de firmware que
fazem sua impressora funcionar. Desligar o computador não causa nenhum efeito na
ROM. A memória não volátil não pode ser alterada pelos usuários.
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Redes de computadores.
O que determina os diferentes tipos de redes são as necessidades que elas devem
atender.
LAN; CAN; MAN; WAN; RAN; PAN; SAN; VLAN; WLAN; WMAN e
WWAN.
LAN
Esse é o formato com o qual estamos mais habituados. A LAN (Local Area Networks) é
uma rede local, ou seja, de curta distância.
CAN
A CAN (Campus Area Network) – ou seja, uma rede de campus – possui um propósito
bastante parecido com a LAN. Contudo, ela já possui um alcance maior.
MAN
Para conectar as redes locais dentro de distâncias maiores, você pode utilizar
a MAN (Metropolitan Area Network), que significa rede metropolitana.
Ela pode ser utilizada para estabelecer uma conexão entre escritório que estão em um
mesmo município ou cidades vizinhas, cobrindo algumas dezenas de quilômetros.
WAN
A WAN (Wide Area Network) é uma rede de longa distância.
Sua cobertura é bastante superior à das redes LAN e MAN. Com ela é possível conectar
equipamentos em diferentes localidades, de países até continentes.
RAN
RAN é a sigla para Regional Area Network, em português, rede de área regional.
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Conta com alcance maior que as redes do tipo LAN e MAN, porém menor que as
WAN. A conexão de alta velocidade, através de fibra ótica, é uma de suas principais
características.
PAN
A rede PAN (Personal Area Network), que significa rede de área pessoal, é a com
maior limitação de alcance.
Ela conecta apenas aparelhos que estão a uma distância curtíssima, um exemplo desse
tipo de rede é o Bluetooth.
SAN
Já a rede SAN (Storage Area Network), em tradução livre, rede de área para
armazenamento, tem apenas uma função.
Portanto, ela é a responsável por armazenar dados da rede e fazer a comunicação entre
um servidor e os demais dispositivos.
VLAN
A versão virtual da rede LAN, a VLAN (Virtual LAN), reúne diversas máquinas de
forma lógica e não física.
Sendo assim, ela é capaz de dividir uma LAN física, em diversas redes virtuais.
Além de todas as alternativas que citamos as redes LAN, MAN e WAN também contam
suas versões wireless, sendo elas:
WLAN;
WMAN;
WWAN.
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Computador
Componentes de um Computador.
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Basic input/output system (BIOS): um tipo de ROM que é usado pelo
computador para estabelecer a comunicação básica quando o computador é
iniciado.
Cache: A área de armazenamento dos dados frequentemente usados em
memória RAM, extremamente rápida, conectada diretamente à CPU.
Memória virtual: Espaço no disco rígido usado para armazenar
temporariamente dados na memória RAM, chaveando-os quando necessário.
Placa-mãe: é a principal placa do computador e, por isso, interliga todos os
outros componentes para fazer a máquina funcionar. Fonte de alimentação
(ATX): um transformador elétrico responsável por alimentar os componentes do
computador com tensões de 3.3, 5 e 12 volts. Em outras palavras, a fonte de
alimentação recebe a energia da rede elétrica e a modifica para distribuir aos
componentes da máquina.
Disco rígido: é um depósito permanente e de grande capacidade, que guarda
informações como programas e documentos
Sistema operacional: software básico que permite ao usuário interfacear com o
computador.
Controlador IDE (Integrated Drive Electronics): interface primária com o
disco rígido, CD-ROM e drive de disquete.
Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect): maneira mais
comum de conectar componentes adicionais ao computador, o PCI usa uma série
de slots na placa-mãe nos quais as placas PCI se conectam.
SCSI (Small Computer System Interface): pronuncia-se "scãzi" e é um
método de adicionar dispositivos extras ao computador, como discos rígidos ou
scanners.
AGP (Accelerated Graphics Port): é uma conexão rápida usada pela placa
gráfica para fazer a interface com o computador.
Placa de som: usada pelo computador para gravar e reproduzir áudio,
convertendo som analógico em informações digitais e vice-versa.
Placa de vídeo: aquilo que você visualiza na tela do seu computador são
gráficos gerados pela placa de vídeo.
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A diferencia entre Computador e Maquina.
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Conclusão
Ao concluir o presente trabalho deu para entender que a diferença que existe entre
Computador e uma maquina é: se nos falamos de computador que é um conjunto de
componentes eletrônicos (máquina) capaz de executar variados tipos de algoritmos e
tratamento de informações (processamento de dados).
Enquanto que a Maquina é um aparelho ou instrumento próprio para comunicar
movimento ou para transformar uma forma de energia noutra, equipamento que utiliza
força mecânica, formado de peças móveis, em que cada uma desempenha uma função
específica.
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Referencia Bibliográficas
https://www.todamateria.com.br/informatica/
ADICRA: ¿De qué hablamos cuando hablamos de Informática?».
↑ «Curricula Recommendations». Association for Computing Machinery. 2005.
Consultado el 30 de noviembre de 2012.
↑ "Informática, información, y comunicación", en 'Documentación Social: Revista
de Estudios Sociales y de Tecnología Aplicada.
https://www.diferenca.com/dispositivos-de-entrada-e-saida/
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