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Tipos de computadores
PC Personal Computer (Computador pessoal ): É o mais utilizado. Lançado inicialmente pela IBM,
atualmente são vários os fabricantes deste tipo de máquina. Foi definido para uso pessoal das pessoas,
sendo conhecido também como DeskTop (Em cima da mesa).
WorkStation (Estação de trabalho): É uma máquina de uso mais profissional (por isso mais cara) e
caracteriza-se pela grande capacidade e velocidade no processamento de informações. Muito usado em
atividades que usam desenhos e gráficos.
Notebook (Laptop): São computadores semelhantes aos PCs, porém tem a características de serem
portáteis, ou seja, podem ser transportados em uma simples maleta e possuem baterias que permitem seu
funcionamento mesmo desligado da rede elétrica.
Tablet: é um dispositivo pessoal, que não pode ser comparado nem a um computador, nem a um smartphone,
pois é um aparelho que possui algumas funcionalidades de ambos, mas que se caracteriza por ser um
conceito inovador. Tem o formato de um "tablete" ou de uma prancheta, com tela touchscreen (ou tela
sensível ao toque). Geralmente é utilizado para navegar na internet, ler revistas, jornais e ebooks, para
visualizar fotos, assistir a filmes e vídeos, jogar games, entre outras possibilidades de uso. É compacto,
portátil, e dependendo do uso, pode até substituir um laptop.
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O que é hardware?
É a parte física da Informática. São os equipamentos que compõem o ambiente de computação onde
trabalhamos. Por exemplo: O monitor onde são apresentadas as informações (letras, números, desenhos, etc.
A origem desta palavra, da língua inglesa, significa: HARD = rígido, duro e WARE (parte de algo ou
elemento/mercadoria para algum uso). Portanto Hardware é a parte física (consistente, concreta) do
computador.
Podem ser identificados pela sua função: de entrada, ou seja serve para repassarmos ao computador alguma
informação. Exemplo: o teclado. Ou de saída, servem para mostrar as informações aos usuários. Exemplo: A
tela. Temos ainda aqueles equipamentos que servem somente para carregar as informações de um
equipamentos ao outro. Por exemplo o cabo da impressora.
É onde são processadas as instruções e os comandos. Pode-se dizer que é o “cérebro” do computador. É
quem comanda todas as demais partes da máquina de forma ordenada e rápida. É onde ocorrem os cálculos
e onde as informações são recebidas e processadas para apresentar o resultado exigido.
A CPU é identificada através do nome que o fabricante define e também pela velocidade de funcionamento.
Alguns exemplos de CPU, ou processador:
• Pentium 133 Mhz significa que o fabricante é a Intel e que sua velocidade é de 133 milhões de operações
por segundo.
• K6 II 300 Mhz significa que o fabricante é a AMD e sua velocidade é de 300 milhões de operações por
segundo.
Teclado
É um equipamento formado por teclas com as letras, números e outros caracteres ou símbolos.
Serve exclusivamente para repassarmos informações ao computador, por isso ele é um equipamento de
entrada de dados.
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Existem vários tipos e modelos de teclados, mas os mais utilizados no Brasil são aqueles que possuem os
acentos da língua portuguesa, além do c-cedilha (ç).
Podemos digitar também outros caracteres além daqueles impressos nas teclas. Para isso precisamos saber
qual a combinação de teclas que gera esse caracter ou que executa determinado comando. Por exemplo, no
editor de texto Word, se pressionarmos as teclas "Crtl" e "L" em conjunto, executará o comando para pesquisa
de palavras no texto.
Monitor ou Tela
Diferentemente do mouse e do teclado, a tela, ou monitor, ou ainda terminal de vídeo, é utilizada para saída
das informações, pois apresenta aos usuários os resultados esperados com o processamento e execução de
determinado comando.
Os monitores são medidos por polegada. Os mais utilizados são os de 14 e de 15 polegadas, podendo ser
muito maiores, em versões "widescreen" (de tela ampla), em que é possível inclusive trabalhar com tela
"dividida".
Os discos são dispositivos que servem para armazenar (guardarmos) informações para uso posterior.
Para que as suas partes funcionem corretamente (hardware), é necessário repassar ao computador todos os
comandos e ações que devem ser executadas.
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Qualquer problema ou erro que o responsável faça, refletirá diretamente no funcionamento de todo o sistema,
podendo inclusive causar danos irreversíveis a todo o sistema.
Software (SOFT: Macia; WARE: Parte) é a parte responsável pelo funcionamento dos equipamentos
(hardware). Como visto acima, repassamos comandos e ações que são criados para dar funcionamento ao
computador.
Programas são conjunto de comandos, e sistema são todo o conjunto de programas e máquinas que de
alguma forma estão interligadas para executar e prover resultados esperados.
Por exemplo, um sistema que demonstra como as partes funcionam de forma uniforme é o sistema
respiratório. O oxigênio é recebido pelo corpo humano (entradas) e transformado (processado) em gás
carbônico (saída) através de todos os componentes deste sistema (nariz, garganta, brônquios, pulmão, boca,
etc.) (hardware). Se uma destas partes falhar, ocorre um colapso (falha) que pode causar danos irreversíveis
a todo o sistema (morte).
No nosso exemplo, um dos resultados que este sistema nos apresenta é a própria manutenção da vida, por
isto muitas vezes os principais resultados apresentados servem para que outros sistemas também consigam
realizar suas tarefas.
Quando isso ocorre, um sistema gerando dados e informações para outro, dizemos que existe uma interface,
ou seja, existe uma ligação entre sistemas que determina o bom funcionamento de ambos.
A tarefa de criar programas de computador, como o próprio nome diz, chama-se programação e utiliza
diversas formas para comunicar-se com as máquinas. A principal utiliza seqüência de comandos através de
uma linguagem de programação. Com ela é possível repassar ordens ao computador de forma compreensível
ao homem e traduzi-la em outra que a máquina consiga interpretar (linguagem de máquina).
c- verificar se existe um estabilizador de voltagem, e se existir, verificar a voltagem da mesma (110 v ou 220
v), que deve ser compatível com a voltagem utilizada na sua casa / trabalho:
e- Clicar no botão OK
f- Aguardar a mensagem de desligar o computador, quando existir e somente então, desligar apertando o
botão Liga/Desliga do computador ou esperar o computador desligar automaticamente
3- Mouse
b- Exibe um ponteiro na tela do computador, que pode “apontar e marcar” qualquer elemento selecionável da
tela
c- Existem no corpo do mouse, duas teclas (esquerda e direita), sendo a esquerda para executar ou
selecionar um item apontado e a direita para obter e exibir as propriedades e características do item apontado
d- Alguns modelos trazem uma “rodinha” no meio entre os botões, e serve para “rolar” ou movimentar o
conteúdo de uma janela
a Cada usuário tem sua própria senha para acesso aos computadores, por isso, deve-se procurar os
monitores ou os responsáveis pelos laboratórios para conhecer a senha da sua turma
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b- Uma senha sempre será tratada como elemento secreto, tal qual a senha do cartão de banco para acessar
a conta corrente
c- Para acesso ao computador, será necessário informar o USUÁRIO e uma SENHA, que foi criada
anteriormente.
d- O uso de senhas é necessário para garantir privacidade e segurança, portanto deve-se criar senhas que
sejam difíceis de alguém “adivinhar” ou descobrir.
e- Pode-se, muitas vezes, utilizar caracteres numéricos e símbolos conjuntamente as letras, para formar
senhas mais seguras.
5- Janela
a- O sistema operacional Windows (janelas em inglês), utiliza o conceito de janelas para representar cada
programa em utilização
6- Menu Iniciar
a- É onde estão localizados todos os programas que estão instalados no computador, ou deveriam estar
listados
b- Utilizando-se o mouse, clique no botão Iniciar ou aperte a tecla com o símbolo do Windows (janela colorida)
do teclado
d- Para cada item listado, ao apontar o mouse e clicar uma vez com o botão esquerdo do mouse, o item será
executado
7- Ícone
b- Utilizando-se do apontador (mouse), clica-se duas vezes com o botão esquerdo para executá-lo
b- Pode ser modificado para personalizar como o usuário desejar, mudando o papel de parede
c- Quando o computador permanecer muito tempo sem uso, aparece a proteção de tela para impedir que o
monitor sofra desgastes e prejudique a imagem. Para retornar ao uso normal, basta movimentar o mouse ou
alguma tecla de direção (setas) do teclado
a- É um programa (aplicativo) que permite visualizar os arquivos e programas que estão armazenados no
computador
b- Pode-se criar pastas, copiar pastas, eliminar pastas e mover pastas, assim como os arquivos e programas.
c- Pastas são como os fichários dos escritórios, são conjuntos de arquivos e programas
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