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EEEP Maria Dolores Alcântara e Silva

Aula de Hardware

Olívio Maciel
3. A estrutura computacional COMPUTADOR
O Computador HARDWARE +
PERIFÉRICOS

SISTEMA
SOFTWARE OPERACIONAL

+
LINGUAGEM
+
Hardware: são todos componentes físicos (“peças”) que fazem APLICATIVOS E
parte do equipamento ou aqueles que estejam conectados ao UTILITÁRIOS
mesmo.
Software: são os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e a
flexibilidade dos processos no computador. O software é responsável por criar a
interface de comunicação entre o usuário e a máquina.
3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS
São os mais rápidos e complexos que processam as
Supercomputadores informações em BIPS (bilhões de informações por segundo).
Grande Porte São utilizados em investigações científicas

Também são computadores de grande porte, porém menores que os


Mainframe Supercomputadores, processam as informações em MIPS (milhões de
informações por segundo). São utilizados em meios industriais, comerciais
e bancários.

São computadores de médio porte com poder de processamento


Minicomputadores com 1 ou mais processadores, e estão próximos ao Mainframe.
Médio Porte Sua utilização é para fins genéricos. Como exemplo podemos
citar os tradicionais Servidores Corporativos.

São computadores com alto poder de processamento, que podem ou não


Workstation ter mais de um processador. Geralmente são utilizados em ambientes
gráficos - Apple.
Supercomputador é um computador com altíssima velocidade de processamento
e grande capacidade de memória.
TAIHULIGHT

Intel I7 2 a 4 gigaflops / seg.


(0,000002 petaflop)
93 Petaflops
IBM SUMMIT

200 Petaflops
Mainframe
3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS Correspondem aos computadores tradicionais (Computador
Microcomputadores Pessoal – PC). Esses computadores são identificados como
sendo computadores de mesa, onde diversos periféricos são
Pequeno Porte conectados pelos seus usuários.

São semelhantes aos Microcomputadores, porém é um


Notebook computador portátil/móvel . Esse hardware é tendência devido
a Internet móvel.

São computadores/telefones de bolso que geralmente operam


sobre o sistema operacional PALM OS, Linux ou Windows
Palm SE/MO. Esses dispositivos são geralmente utilizados por
funcionários externos corporativos, como por exemplos
vendedores, estudantes entre outros.

Celulares São os verdadeiro “computadores e televisores” de bolso.


3. A estrutura computacional
Hardware - Arquitetura
O computador digital consiste de um sistema
interligado de processador, memória e dispositivos de
UC entrada/saída. Também existem barramentos internos
(liga componentes da CPU) e externo (liga CPU com
dispositivos de E/S)
CPU ULA RAM e ROM

REGS
MP E/S

barramento
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Processadores

▪ A CPU (Central Processing Unit) ou UCP é o cérebro que comanda


os processamentos e periféricos do computador, através de softwares
que estão ativos na memória principal;
▪ A ULA (Arithmetic Logical Unit) é a parte do processador
responsável por fazer todas as operações do tipo aritmética e lógica;
▪ A UC (Unit Control) é responsável pela busca de informações na
memória principal e das tarefas;

PROCESSADOR
O principal componente da CPU é o PROCESSADOR
que é o “motor” que coloca tudo a trabalhar a partir do
momento, que o computador é ligado.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória

A memória serve para guardar as


instruções que são fornecidas ao
processador, e para armazenar informação
de uma determinada operação. A memória
do computador está dividida em duas partes:
memória principal (volátil e não volátil) e
auxiliar/secundária.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
Memória Principal: é uma
memória temporária que
mantém informações
durante um período de
trabalho do computador.
Memória Secundária: é
um dispositivo para
armazenamento de dados
por tempo indeterminado,
porém toda memória
secundária possui uma
capacidade para
armazenar informações.
Ex.: HD, pen drive, MP5,
email, celular, outros.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
A Memória Principal pode ser do tipo ROM (Read Only Memory) ou
RAM (Random Access Memory).
ROM (Read Only Memory): é uma memória somente de leitura, onde
os dados gravados nelas são estáticos, ou seja, não pode ser
alterado (não volátil), mesmo que o computador seja desligado. Essas
memórias estão nos computadores e dispositivos eletrônicos que
possuem softwares básicos dos fabricantes para iniciar o
funcionamento do produto.
RAM (Random Access Memory) são memórias de acesso
aleatórios, ou seja, onde se pode gravar, alterar ou deletar dados da
mesma. Essa memória é do tipo volátil, ou seja, quando o
computador for desligado o conteúdo é perdido.
OBS.: Quando falamos da capacidade de memória de um computador,
estamos falando de memória RAM.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Placa Mãe
Não é preciso descrever em muitos detalhes a importância da placa
mãe em um PC, pois é nela que o processador, memória, placa de
vídeo e demais periféricos são conectados. Desta forma podemos
afirmar que a Placa Mãe influência diretamente no desempenho do
PC.
Além das Placas Mães dos fornecedores de 1ª linha (HP, Dell, etc) uma
placa mãe bastante utilizada no mercado é do fabricante ASUS.
Um dispositivo importante da Placa Mãe é o chipset, O chipset é o
circuito que realiza o interligação dos diversos barramentos e
periféricos existente na Placa Mãe. Se o chipset for bem projetado
para o modelo da Placa Mãe teremos alto desempenho e velocidade na
troca de dados, caso contrário, terá um computador lento, mesmo tendo
processador e memória de boa qualidade.
Placa-mãe de celulares
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos
Os periféricos são os “acessórios” que fazem parte do
computador, tanto a nível interno como externo, ou seja, são
os dispositivos para intercambiar (entrada e saída) de dados
no Computador. Há três tipos de periféricos: de entrada, de
saída, e misto entrada/saída.

Periféricos de
Periféricos de Entrada Periféricos de Saída Entrada e Saída

Sugestão conteúdo sobre hd: http://www.guiadohardware.net/tutoriais/disco-rigido/


3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos
Tendências em Tecnologia de Entrada

Reconhecimento
5a. Geração
de Voz e Biometria

4a. Geração Teclado, Mouse, Código de


Barras, Touch Screen

3a. Geração Disco

Cartões Perfurados
2a. Geração
e fitas magnéticas

1a. Geração Cartões e Fita de Papel Perfurados


3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos
Tendências em Tecnologia de Saída

DVD, Pen Drives


5a. Geração
Celular, Palm, TV etc.

Disco Magnético, Vídeo


4a. Geração
Fita Magnética, Impressoras

3a. Geração Disco Magnético, Núcleo Magnético

2a. Geração Fita Magnética, Disco Magnético

1a. Geração Fita Magnética, Tambor Magnético


3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
• O USB (Universal Serial Bus) é um barramento para periféricos, onde através
de um único plugue na placa-mãe, outros periféricos externos podem se
conectar ao computador;
• É possível conectar até 127 dispositivos diferentes a cada porta USB;
• Os dispositivos podem ser conectados no computador, sem que o mesmo
seja desligado
• É composto por 4 fios, dois para dados, um para alimentação (5v) e um para
aterramento;
• Há duas versões :
• USB 1.1 com taxa de transferência de até 12 MB para (câmeras digitais,
mouse, impressora, etc) e de 1,5 MB (teclado, mouse, etc)
• USB 2.0 com taxa de transmissão de 480 MB.
•USB 3.0 com taxa de transmissão de 5 a 16 Gb
3. A estrutura computacional

Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE

CUIDADO
O USB 3.0 é compatível com o 2.0, porém cuidado ao
misturar periféricos USB 3.0 com USB 2.0 em um
mesmo barramento . Se isso ocorrer a taxa de
transmissão será na velocidade de menor valor, ou
seja, a uma taxa 480 MB.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE

Principais vantagens do USB


• O usuário não necessita configurar chaves e jumpers para as novas placas
instaladas nesse barramento;
• Não é necessário abrir o gabinete do computador para instalar novos
dispositivos – evita queima de componentes;
• Não é necessário reiniciar o computador após a instalação de um novo
dispositivo;
• Há um único tipo de cabo que é padrão a todos os computadores;
•O custo de dispositivos USB são baratos (pen drive, teclado, mouse,
impressoras, câmeras digitais, placas wireless, outros)
• Alta taxa de transmissão de dados 5Gb.
COMPONENTES BÁSICOS
◼ FONTE DE ALIMENTAÇÃO
◼ PLACA MÃE
◼ PROCESSADOR
◼ MEMÓRIAS RAM E ROM
◼ PLACA DE VÍDEO
3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura

Software realizam as operações executadas pelo


hardware, também chamadas de programas.
Fisicamente, um programa.
é constituído de 0s
e 1s (sistema binário) que ficam
dinamicamente armazenados na memória
principal (RAM), enquanto este está sendo
executado.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – SISTEMA OPERACIONAL
O Sistema Operacional é o software básico de um
computador, ou seja, o primeiro software a ser carregado
(executado). Ele é responsável pelo gerenciamento de
recursos físicos (hardware: memória, disco e outros) e dos
demais softwares (aplicativos, utilitários, banco de dados, etc),
voltados a uma mesma plataforma operacional.
Um Sistema Operacional pode ter as seguintes características:
▪ Quanto ao processamento: Monotarefa ou Multitarefa
▪ Quanto a utilização: Monousuário ou Multiusuário
Principais SO Comando de linha: MS-DOS,
Interface UNIX e Linux

Gráfico: Windows, Mac OS e Linux


3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO

Software Aplicativo é um programa de computador que


tem por objetivo realizar as tarefas específicas de índole
prática, em geral ligadas ao processamento de dados, como
o trabalho em escritório ou empresarial. A sua natureza é,
portanto, diferente da de outros tipos de software, como
sistemas operacionais e sistema de informação corporativo -
“Programa”. São utilizados em:
▪ automação industrial; MS-Office
▪ automação comercial;
▪ automação de escritórios; AutoCad
▪ apoio educacional;
▪ segurança, etc. Antivírus

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