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Aula de Hardware
Olívio Maciel
3. A estrutura computacional COMPUTADOR
O Computador HARDWARE +
PERIFÉRICOS
SISTEMA
SOFTWARE OPERACIONAL
+
LINGUAGEM
+
Hardware: são todos componentes físicos (“peças”) que fazem APLICATIVOS E
parte do equipamento ou aqueles que estejam conectados ao UTILITÁRIOS
mesmo.
Software: são os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e a
flexibilidade dos processos no computador. O software é responsável por criar a
interface de comunicação entre o usuário e a máquina.
3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS
São os mais rápidos e complexos que processam as
Supercomputadores informações em BIPS (bilhões de informações por segundo).
Grande Porte São utilizados em investigações científicas
200 Petaflops
Mainframe
3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS Correspondem aos computadores tradicionais (Computador
Microcomputadores Pessoal – PC). Esses computadores são identificados como
sendo computadores de mesa, onde diversos periféricos são
Pequeno Porte conectados pelos seus usuários.
REGS
MP E/S
barramento
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Processadores
Periféricos de
Periféricos de Entrada Periféricos de Saída Entrada e Saída
Reconhecimento
5a. Geração
de Voz e Biometria
Cartões Perfurados
2a. Geração
e fitas magnéticas
CUIDADO
O USB 3.0 é compatível com o 2.0, porém cuidado ao
misturar periféricos USB 3.0 com USB 2.0 em um
mesmo barramento . Se isso ocorrer a taxa de
transmissão será na velocidade de menor valor, ou
seja, a uma taxa 480 MB.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
Software – Arquitetura