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FAFICA – Faculdade de Filosofia, Ciências e Letras de Caruaru

Curso: Rede de Computadores


Disciplina: Introdução à Computação
Profª: Emanuella Aleixo de Barros

Hardware X Software

Informática (Informação Automática) é a


CPU
ciência que estuda métodos para o tratamento da Entrada de
Dados 3+2=
Saída de Informações
5
5
informação por meios computacionais. A Informática 3 + 2

atua em todas as áreas do conhecimento humano. A


sua utilização passou a ser um diferencial para
Memória
pessoas e empresas, visto que, o controle da 5

informação passou a ser algo essencial para se obter


Princípio de Funcionamento dos Computadores
maior flexibilidade no mercado. Assim, o
profissional, que melhor integrar sua área de atuação Dado: É uma características de um objeto, ser ou
com a informática, atingirá, com mais rapidez, os seus sistema que possa ser registrado. Exemplos: Valor do
objetivos e, conseqüentemente, o seu sucesso. salário um funcionário, número de horas trabalhadas
O principal instrumento de trabalho da em um mês, número de peças em estoque, etc.
informática é o computador. Então o que vem a ser Podemos considerar que dados são um conjunto de
um computador? De maneira geral, é um sistema elementos sem nenhum tipo de tratamento, o que não
constituído por HARDWARE, SOFTWARE e permite uma compreensão de um fato ou situação.
PEOPLEWARE. Mas também podemos ter outras
definições como, por exemplo, é uma máquina que Processamento: Modo de fazer alguma coisa,
processa dados, orientada por um conjunto de método, maneira, procedimento. Então, entende-se
instruções e destinada a produzir resultados por processamento um procedimento que consiste, por
completos, com um mínimo de intervenção humana. exemplo, em aplicar operações aritméticas (como
Entre os vários benefícios do computador, soma e subtração) ou lógicas (como comparações) aos
podemos citar: dados coletados.
Grande velocidade no processamento e
disponibilização de informações; Informação: É aquilo que se obtém ao processar
Precisão no fornecimento das informações; dados, o resultado do processamento de dados, um
Próprio para execução de tarefas repetitivas; elemento que pode ser usado para tomar decisões.
Exemplos: À partir do valor total da folha de
Propicia a redução de custos em várias atividades.
pagamento (soma de todos os salários), o empregador
pode decidir por demitir ou não funcionários.
Princípio de Funcionamento dos Computadores
1 - HARDWARE
O computador não é uma máquina com
É a parte física do computador, formado por
inteligência. Na verdade, é uma máquina com uma componentes eletrônicos como peças, fios e chips,
grande capacidade para processamento de também chamados de dispositivos, periféricos ou
informações, tanto em volume de dados quanto na unidades. Podemos citar como exemplos de itens que
velocidade das operações que realiza sobre esses fazem parte desta categoria, monitor, teclado, HD e
dados. Basicamente, o computador é organizado em CPU.
três grandes funções ou áreas, as quais são: entrada
de dados, processamento de dados e saída de
informações.
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1.2 - Unidade de Processamento:


Memória Principal
(RAM/ROM)
CPU: A Unidade Central de Processamento (ou CPU
- Central Processing Unit) atua como o cérebro do
sistema, processando e analisando todas as
Dispositivos CPU Dispositivos
de Entrada U.L.A/U.C/Reg. de Saída informações que entram e saem do computador. A
CPU é representada pelo processador. O que
determina se um processador é mais rápido que outro
Dispositivos de é a velocidade de execução de instruções, que
Armazenamento
geralmente é medida GHz (gigahertz).

Estrutura do Hardware

1.1 - Dispositivos de Entrada:

Proporcionam a comunicação entre o homem e a


CPU. É através desse tipo de periférico que as
informações são introduzidas na CPU para Processadores
processamento. Exemplos:
1.3 - Dispositivos de Armazenamento:
Mouse: Dispositivo de entrada equipado com dois ou Disco Rígido: Também conhecido como HD (Hard
três botões. O mouse é utilizado para posicionar uma Disk) ou Winchester. Sua função é armazenar dados
seta nas opções da tela, executando-a em seguida com e programas do usuário. Normalmente referenciado
um clique de seu botão, facilitando a operação. como unidade de disco C: e encontra-se dentro do
gabinete da CPU. Possui uma grande capacidade de
Teclado: É o dispositivo de entrada mais utilizado armazenamento (80GB, 160GB, 250GB, ... , 1TB). O
nos computadores e serve para que o usuário forneça HD funciona como memória secundária e não volátil
informações ao computador. O teclado possui um do computador. Memória secundária, porque os dados
conjunto de teclas de funções, alfabéticas, numéricas, não são acessados instantaneamente pelo processador,
de pontuação, de símbolos e de controles. A tabela a eles necessitam ser localizados, lidos e transferidos
seguir explica a função das principais teclas. para a memória principal para serem acessados; e não-
volátil, porque o seu conteúdo não se perde aos
Scanner: Dispositivo de entrada que captura imagens, desligarmos o computador
fotos ou desenhos, transferindo-os para arquivos
gráficos, o que permite sua visualização na tela do CD, DVD e Blu-Ray Disc: Hoje em dia, a maioria
computador, onde podem ser trabalhados (editados) e dos programas e vídeos são comercializados em CD
depois impressos de volta para o papel, ou (Compact Disk), DVD (Digital Versatile Disc) e, mais
armazenados em disco. recententemente, em Blu-Ray Disc . A principal
vantagem dessas unidades é a grande capacidade de
Leitor óptico (manuais ou fixos): São bastante armazenamento (CD 700MB, DVD 4GB, Blu-Ray
utilizados para identificação de produtos e de pessoas 25GB), além de serem dispositivos de armazenamento
através da leitura de códigos de barras e também de portátil, diferente do Disco Rígido.
informações digitais.
Pen Drive: O Pen Drive (ou memória USB flash
Webcam: São câmeras que captam as imagens drive) é caracterizado por ser um dispositivo de
externas e enviam para o computador. armazenamento que possui uma memória flash (elas
podem armazenar dados durante 10 anos) e uma
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ligação USB, o que permite a conexão a uma saída 1.6 - Dispositivos de Comunicação:
USB do computador. Depois de conectado a porta
USB, este aparelho é similar aos disquetes. Eles São responsáveis para estabelecer a comunicação
podem armazenar diferentes capacidades como 1GB, entre dois ou mais computadores. Entre os mais
4GB, 8GB, dente outras. importantes se destacam a PLACA DE REDE e
SWITCH. Esse último é responsável pela
1.4 - Dispositivos de Saída: comunicação de computadores em uma rede local
(que é uma rede entre os computadores em uma
Estabelecem a comunicação da CPU com o meio empresa). A PLACA DE REDE é geralmente
externo. Exemplos: utilizada para efetuar a comunicação entre dois
computadores à distância. Uma de suas maiores
Monitor: Semelhante a uma tela de TV, serve para o utilidades é o acesso à internet.
computador exibir, ao usuário, programas em
execução, vídeos, animações e outros tipos de
informação.

Impressora: Passa para o papel o resultado do


trabalho desenvolvido no computador, como textos,
relatórios, gráficos, fotos, etc. Existem basicamente
três tipos de impressora, a matricial, a jato de tinta e a Placa de Rede e Switch
laser. Mas há também a multifuncional, que integra
diversas outras funcionalidades, além da impressão,
como por exemplo, telefone, fax e scanner. 1.7 - Memória Principal ou Memória Central:

Plotter: É um traçador gráfico que imprime É o local onde os dados de um processamento são
informações em alta resolução gráfica como mapas, provisoriamente armazenados. Está dividida em dois
projetos, muito usado por gráficas para a impressão de tipos básicos: Memória RAM e Memória ROM.
banners,etc.
1.7.1 - Memória RAM (Random Access Memory):
Projetor: Também conhecido como data-show,
projeta a imagem enviada para o monitor de maneira É a memória de acesso aleatório, sendo nessa área que
ampliada. os dados de um programa são executados. O principal
programa que é executado na memória RAM é o
1.5 - Dispositivos de Entrada/Saída: Sistema Operacional. É uma memória VOLÁTIL, ou
seja, se o computador for desligado
Muitos periféricos existentes no mercado podem ser inconvenientemente ou um determinado
de entrada e saída, ou seja, em determinada etapa do processamento for finalizado, os dados armazenados
seu funcionamento desempenham o papel de entrada nessa memória serão perdidos. Assim, se uma pessoa
de dados e em outra etapa desempenham o papel de estiver utilizando um programa de edição de textos e a
saída de dados. Exemplos: Gravador/Leitor de CD e energia acabar, ela perderá as informações da
DVD, monitores de toque (touch screen), palmtop. memória, caso não tenha gravado essas informações
OBS.: Saber diferenciar se o periférico é de entrada, em uma unidade de armazenamento. Essa memória é
saída ou entrada/saída depende apenas do contexto uma referência para se adquirir um determinado
apresentado, e cabe uma análise do contexto para dar computador, é a memória comercial, facilmente
a resposta correta. comprada em lojas de informática. Atualmente, é
recomendado que se adquira um computador que
possua, no mínimo, 1GB de memória RAM.
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1.7.2 - Memória ROM (Read Only Memory):

A memória ROM é um tipo de memória que possui


informações pré-escritas, conhecida como memória
apenas de LEITURA, essas informações são gravadas
pelo fabricante em um tipo específico de Circuito
Integrado, esse circuito está na placa mãe do
computador. Esse tipo de memória também é Placa-mãe Onboard
(com placas de vídeo e rede integradas)
conhecido como memória NÃO VOLÁTIL, ou seja,
as informações não se perdem ao desligar o
computador. As informações gravadas nessa memória
são denominadas de FIRMWARE. Um exemplo de
funcionamento dessa memória ocorre quando um
computador é ligado. Após ativado pela energia
elétrica, certa parte do circuito do computador ativa o
firmware denominado de BIOS (Sistema Básico de
Entrada e Saída), que verifica todo o funcionamento
do circuito, analisando se as conexões dos periféricos
estão corretas e também verifica a memória Placa de Vídeo
(apresentando a contagem dos blocos de memória na (para ser integrada à placa-mãe offboard)
parte superior do monitor de vídeo). Se, por exemplo,
o teclado não estiver corretamente conectado no
1.9 - Tipos de Interfaces/Portas de Comunicação:
computador, o firmware da BIOS apresenta uma
mensagem de erro no monitor de vídeo. O teclado e
São as interfaces ou portas de comunicação que
alguns outros periféricos possuem também um
permitem conectar periféricos ao computador (CPU).
firmware especial. O firmware do teclado, por
Seus principais tipos são:
exemplo, associa uma tecla pressionada com o código
em bytes do seu caractere correspondente, enviando-o
Interface Serial (ou porta COM): Usada para
à CPU, para que esta possa exibir o respectivo
conectar o mouse e outros componentes que não
caractere no monitor de vídeo.
exigem muita velocidade de comunicação.
1.8 - Placa-mãe (Mother Board):

Na placa-mãe do computador ficam instalados todos


os dispositivos eletrônicos (circuitos integrados,
transistores, cabos, fios elétricos, resistores,
capacitores, etc.) necessários para o perfeito
Interface Serial
funcionamento do hardware. Na placa-mãe é que o
processador, a memória RAM, a placa de vídeo,
Interface Paralela (ou Porta LPT): Usada para
barramentos e todos demais componentes do micro
conectar vários componentes mais exigentes, como
são conectados. Existem placas-mãe onboard e
impressoras, scanners, etc.
offboard. As placas-mãe onboard possuem um ou
mais dispositivos integrados. Por exemplo, há
modelos que têm placa de vídeo, placa de som,
modem ou placa de rede integrados na própria placa-
mãe. Já as placas-mãe offboard não vêm com tais
dispositivos.
Interface Paralela
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Interface PS/2: Usado para ligação de teclado ou 1.11 – Bit e Byte


mouse.
O computador é desenvolvido com a tecnologia
da Eletrônica Digital, que utiliza os dígitos 0 (zero) e
1 (um) para estabelecer os estados DESLIGADO e
LIGADO da parte eletrônica do hardware. Esses
Interface PS/2
dígitos são denominados de BIT’s (Binary Digit).
Assim, temos o Bit 0 (zero) e o Bit 1 (um). Portanto,
Interface USB (Universal Serial Bus ou Barramento um computador só entende zeros e uns. Como um
Serial Universal: Novo padrão para conectar computador só entende bits, o homem criou a
externamente ao micro uma série de periféricos, como representação dos principais símbolos que ele usa para
mouse, teclado, pen drive, impressora, etc. A sua comunicação no dia-a-dia através da combinação
tecnologia USB é suportada pelo Windows - ponto de 8 bits.
considerado crucial para sua popularização. A O homem denominou essa combinação de 8 bits
Interface USB é completamente Plug And Play, ou de BYTE. Assim, 1 BYTE = 1 LETRA ou 1
seja, o computador reconhece automaticamente CARACTERE ou SÍMBOLO. Dessa forma, cada
qualquer componente instalado nessa interface, sem letra, dígito ou símbolo conhecido pelo homem é
precisar desligar a máquina (HOT Plug and Play). representado no computador através de 1 Byte ou 8
bits. Como o computador utiliza dezenas, centenas e
até bilhões de caracteres, utiliza-se certas unidades de
medida em bytes, como:

1 Kilobyte = 1 KB 210 = 1024 bytes


1 Megabyte = 1MB 220 = 1024 KB
1 Gigabyte = 1GB 230 = 1024 MB
Interface USB 1 Terabyte = 1TB 240 = 1024 GB
1 Petabyte = 1PB 250 = 1024 TB
1 Exabyte = 1EB 260 = 1024 PT
Tecnologia Bluetooth: Usada para conectar os
componentes do computador sem o uso de fios. Já Para converter uma unidade de medida em outra,
existem impressoras, mouses, teclados e monitores segue-se a seguinte regra:
conectados pelo Bluetooth.
/8 /1024 /1024 /1024
1.10 - Os computadores, de acordo com o seu
tamanho:
bit byte KB MB GB
Palmtop: Computador com pequenas dimensões,
também chamado computador de mão, PDA ou
Handheld. *8 *1024 *1024 *1024
Netbook: Computador de colo, porém menor do que
o notebook e não possui leitor de CD/DVD.
Notebook: Computador de colo, também conhecido 2 - SOFTWARE
como laptop, normalmente possui leitor de CD/DVD.
Desktop: Computador de mesa, tradicional, o tipo De nada adiantaria toda essa parafernália de
mais comum usado em casas, escritórios e empresas. componentes, discos, cabos, chips, bits, bytes, ..., se
Mainframe: Computador de grande porte com alta não houvesse algo que colocasse tudo isto para
funcionar. Este “maravilha” nada mais é do que o
capacidade de armazenamento e processamento. software.
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Software é a camada que abstrai o hardware, software básico destacam-se os Sistemas


possibilitando a comunicação do usuário com a parte Operacionais. Exemplos: MS-DOS, Windows, Unix
física do PC. Linux, Mac, Solaris, dentre outros.

Usuário Utilitário: Softwares relacionados à manutenção do


computador e de seus dispositivos. Exemplos:
Antivírus (AVG, Avast, Norton), Compactador
Software (Winzip, winrar), Gravador (Nero).

Programas Aplicativos: São programas utilizados


na execução de tarefas específicas. Exemplos:
Hardware Editores de texto (Bloco de notas, Word, Writer),
Planilhas eletrônicas (Excel, Calc), Editores de
apresentações (Power-point, Impress), Banco de
Outra definição que podemos ter de software é a dados (Microsoft Access, Microsoft Sql Server,
seguinte: programa (conjunto de instruções) Oracle, MySql), Gráficos (CorelDraw, Photoshop).
necessário para que o computador possa realizar
tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho do usuário.
É o software que torna o computador útil. É a 2.2 - Tipos de Licenças de Software:
combinação entre Hardware e Software que faz nosso
computador funcionar como conhecemos, tomando Proprietário: O software incluído nessa categoria
forma e fazendo as coisas acontecerem. Milhares de requer a licença de uso para cada máquina que se
softwares estão disponíveis para uso nas mais diversas deseja instalar o programa. Essa licença normalmente
áreas, atendendo assim as mais variadas necessidades é comprada.
dos usuários.
Muitas vezes as pessoas usam o termo software Freeware: São programas gratuitos, eles não
como sinônimo de sistema ou vice-versa. Como expiram e você pode usá-los livremente sem ter que
vimos, software é um programa (conjunto de pagar nada por isso. Alguns programas trazem
instruções) necessário para que o computador possa banners publicitários que bancam os custos do
realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho do desenvolvimento do software, outros são gratuitos
usuário. Já sistema é um conjunto de elementos que, apenas para pessoas físicas ou uso não comercial.
integrados, formam um todo organizado. Ou seja,
sistema é o todo e software é parte do todo. Shareware: É distribuído livremente, você pode
copiá-lo para o seu computador e testá-lo, mas depois
de um determinado tempo de uso - este tempo varia
de programa para programa – perde algumas ou todas
as suas funcionalidades. Após este período você deve
apagá-lo do computador ou registrá-lo através do
pagamento de uma taxa ao desenvolvedor. Como um
usuário registrado você tem inúmeros benefícios,
desde suporte até atualizações gratuitas do programa.
Lembre-se que você não é obrigado a pagar o registro
do programa, basta apagá-lo do micro.

Demo: São versões demonstrativas que não possuem


todas as funções contidas no programa completo. Os
demos não expiram e nem podem ser registrados. Se
você quiser comprar o software terá que recorrer a
uma loja.
2.1 - Tipos de Software:
3 - PEOPLEWARE:
Básico: É essencial para o funcionamento do
computador e também para auxiliar no
Esta é a parte humana do sistema: usuários
desenvolvimento e execução de certas tarefas. Entre o
(aqueles que usam a informática como um meio para a
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sua atividade fim), programadores e analistas de 4. Julgue os itens:


sistemas (aqueles que usam a informática como uma
atividade fim). Algumas das profissões diretamente I) Um caractere no computador pode ser representado
ligadas à informática são: digitador, analista de em um Byte ou em 10 bits, o que for mais
sistemas, programador, técnico de manutenção, conveniente.
instrutor de informática e etc. II) 1 Gigabyte equivale a 1.024 vezes 1 Megabyte.
Embora não pareça, a parte mais complexa de III) O Hardware é composto por CPU, memórias e
um sistema de processamento de dados é, sem dúvida, periféricos de Entrada e Saída.
o peopleware, pois por mais moderna que sejam os IV) 0, 1 e 2 são dígitos binários.
equipamentos, por mais fartos que sejam os V) Um arquivo com 3 MB é menor que um outro com
suprimentos e por mais inteligente que se apresente o 3.072 KB.
software, de nada adiantará se as pessoas
(peopleware) não estiverem devidamente treinadas a a) Apenas o item I é falso;
fazer e usar a informática. b) Apenas os itens III e IV são verdadeiros;
O alto e acelerado crescimento tecnológico vem c) Apenas os itens II e III são verdadeiros
aprimorando o hardware, seguido de perto pelo d) Apenas os itens I e V são falsos;
software. Equipamentos que cabem na palma da mão, e) Todos os itens são falsos.
softwares que transformam fantasia em realidade
virtual não são mais novidades. Entretanto, ainda 5. Todos os itens abaixo são falsos, exceto:
temos em nossas empresas pessoas que sequer
tocaram algum dia em um teclado de computador. a) O Estabilizador é o equipamento que fornece
energia ao computador, durante uma falta de energia.
-------------------------- Exercícios ------------------------ b) O Nobreak não impede que o equipamento desligue
por falta de energia.
1. Indique a(s) alternativa(s) incorreta(s). c) O Mouse Pad é um periférico de entrada.
d) O Modem permite a conexão de computadores à
a) O microfone é um periférico de entrada. internet.
b) O scanner é um periférico de saída. e) O uso de um teclado dispensa totalmente qualquer
c) A webcam é um periférico de entrada. outro dispositivo de entrada conectado ao
d) O monitor é um periférico só de saída. computador.
e) O teclado é um periférico de entrada e saída.
6. Assinale a alternativa verdadeira:
2. Com relação à CPU, julgue as afirmativas como
Verdadeira (V) ou Falsa (F). a) Existem mouses com barramento paralelo;
b) Winchester e Disco Rígido são periféricos
( ) É composta exclusivamente pela Unidade de diferentes;
Controle. c) O Cd-Rom é um periférico de armazenamento
( ) Possui a Unidade Lógica e Aritmética. volátil;
( ) É um dispositivo de entrada do computador. d) As memórias secundárias só são usadas se as
( ) Existe em todos os computadores. memórias principais falharem;
( ) Executa operações de armazenamento. e) A RAM e o Winchester são tipos de memórias do
computador.
3. Com relação às memórias do computador, assinale
as afirmações verdadeiras: 7. Assinale V (Verdadeiro) ou F (Falso):

a) a memória RAM é uma memória volátil, pois seu ( ) As impressoras jato de tinta são mais utilizadas,
conteúdo não permanece após desligado o em relação às matriciais, em processos de impressão
computador; comercial, tais como: emissão de notas fiscais com
b) a memória ROM permite o acesso aleatório; mais de uma via.
c) Memórias ROM são memórias de leitura e escrita ( ) USB, PS2, Switch e COM são exemplos de
bastante usadas em computadores; interfaces ou portas de comunicação.
d) a memória ROM tem seu conteúdo gravado pela ( ) Unidade de controle e registradores são partes
fábrica; da CPU.
e) O Winchester é um tipo de memória secundária. ( ) Mouse, gabinete e impressora são periféricos.
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( ) Os pen drives são dispositivos de memória a) Bluetooth ou PS/2


secundária, cuja principal vantagem é a volatilidade b) COM ou LPT
de armazenamento, bem como a facilidade de c) Serial ou COM.
conexão, via porta paralela do computador. d) Paralela ou PS/2.
( ) Os barramentos são a parte do computador e) Paralela ou USB.
utilizada para barrar a passagem de dados e programas
indesejáveis. 11. A velocidade dos processadores dos computadores
( ) AMD e Pentium são exemplos de processadores. atuais é normalmente medida em:
( ) Quando falamos de 1.60GHz, 160GB e 2 GB
estamos nos referindo a Processador, Memória RAM a) Hertz ou Hz.
e HD, respectivamente. b) Gigahertz ou GHz.
c) Quilo byte ou KB.
8. Considerando os computadores, seus componentes d) Megabyte ou MB.
e dispositivos de entrada e saída, é correto afirmar: e) Gigabyte ou GB.

I. O CD é um dispositivo óptico e, devido ao fato de 12. 160 GB de memória é uma quantidade de


os dados não poderem ser alterados, é utilizado, armazenamento de dados para os computadores
muitas vezes, como um meio seguro de distribuição atuais, esta memória que falamos é:
de informações, como por exemplo, para a
distribuição de versões de programas e sistemas a) Memória de Disco.
operacionais. b) Memória RAM.
II. Os discos rígidos e monitores podem ser c) Memória Auxiliar.
classificados como periféricos de armazenamento e de d) Memória Cache.
saída, respectivamente. Entretanto, caso os monitores e) Memória ROM.
possuam dispositivos sensíveis ao toque podemos
também classificá-los como periféricos de entrada e 13. O conjunto de instruções que coordenam o
saída. funcionamento do computador é conhecido como:
III. A memória ROM (Read Only Memory) é um dos
tipos de memória de característica volátil, utilizada a) Hardware.
para armazenamento de programas e dados. b) Memória.
IV. O barramento é um meio físico de comunicação c) Software.
entre as unidades funcionais de um sistema d) Circuitos Auxiliares.
computacional, pois, através de condutores, as e) Periféricos.
informações trafegam entre processadores, memórias
e dispositivos de entrada e saída. 14. Entre as funções básicas de um sistema
operacional não se encontra a do gerenciamento de:
O correto está somente em:
a) I, III e IV. a) Processos.
b) II, III e IV. b) Dispositivos de entrada/saída.
c) I, II e III. c) Arquivos.
d) I, II e IV. d) Bancos de dados.
e) Todos os itens estão corretos. e) NRA.

9. A memória principal divide-se basicamente em: 15. A opção que lista, respectivamente, um sistema
operacional, um processador de texto, uma planilha
a) Memória Volátil e Memória de Massa. eletrônica e um gerenciador de bancos de dados é:
b) Memória Magnética e Memória Secundária.
c) Memória RAM e Memória ROM. a) DOS, Write, Office e DBase.
d) Memória de Bolha e Memória de Massa. b) Windows 98, Word, Calc e SQL Server.
e) Memória Alta e Memória Baixa. c) Windows XP, Windows Explorer, Excel e Internet
Explorer.
10. Uma impressora deve ser conectada a um d) Windows Vista, Write, Word e Oracle.
computador através de uma interface: e) NRA.

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