Você está na página 1de 16

RESSUMO DE MATERIAL DE APOIO SOBRE O USO DE

MICROCOMPUTADOR E WINDOWS
Ao longo da história, o homem tem precisado constantemente tratar e
transmitir informações, por isso nunca parou de criar métodos para processa-las. surge
assim a informática.

Ela nasceu da ideia de auxiliar o homem nos trabalhos rotineiros e repetitivos,


em geral de cálculos e gestão e gestão de informação.

ETIMOLOGIA

A palavra informática foi criada em 1962 pelo Frances Philips Drayfus


(professor de química industrial na esola superior, na Inglaterra), apartir da junção dos
afixos das palavras iformação + automática, ou seja, info + mática = Informática.

INFOR/MAÇÃO AUTO/MÁTICA

INFORMÁTICA: é a ciência que estuda os métodos e regulamentos de


tratamento da informação de uma maneira automática, utilizando como suporte básico o
computador.

Actualmente a informática está em todos os sectores da sociedade: na


investigação científica, na medicina, na educação, na indústria, no comércio, até mesmo
nos momentos de lazer. Ela faz parte do quotidiano.

Os primeiro computadores surgem nos anos 1941 a 1945, designados por


computadores de aplicação geral, que utilizavam interruptores electromagnéticos.

O primeiro computador com programa de armazenar internamente foi criado


por Maurício Wilwes em 1949, denominado EDSAC.

Em 1951, aparece ainda o INIVAC, o primeiro computador comercial, lia dados


a partir da magnética.

O primeiro Computador Pessoal ou PC apareceu em 1974 e em 1984, surge o


PC da IBM standart.

Com o surgimento de um Standart alternativo, a IBM bancário num ambiente


gáfico de cominicação com utilizador o Machitosh da Apple em 1984.

COMPUTADOR:

É um conjunto de peças electromecánicas de alta complexidade que auxilia o


homem nos mais variados tipos de tarefas de informação que requeiram rapidez e
eficiência, precisão e qualidade. Lê informações, efectua cálculos e operações
predefinidas e dá resultados, etc.
CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES

Em geral os computadores, classificam-se segundo alguns critérios que passamos


a enumerar:

QUANTO AO TAMANHO:

a) Microcomputador: é uma máquina de custo, relativamente, baixo e em geral de


tamanho pequena adequado para um escritório;
b) Minicomputador: computador de médio tamanho, muito caro para o uso pessoal,
é apto para campanhas, universidades, bancos ou laboratório;
c) Main Fraimes: grande máquina de alto preço capaz de servir as sociedades de
grandes empresas, departamentos governamentais, instituições de pesquisas
ciêntíficas e similares.

QUANTO À UTILIZAÇÃO:

a) Computadores científicos: para pesquisas científicas;


b) Computadores comerciais: são utilizados em actividades comerciais.

QUANTO AO TIPO DE DADOS:

a) Analógicos: são computadores que medem grandezas físicas, manipulando


direitamente as medidas obtidas sem convertê-las em dados numéricos;
apresentam resultados aproximados. Ex: controlo de rede de distribuição de
energia;
b) Digitais: são aqueles que contam grandezas matemáticas, transformando-as
convenientemente e expressando resultados por meio de uma representação
numérica ou alfabética;

QUANTO À TECNOLOGIA DE CONSTRUÇÃO:

a) 1º Geração: São aqueles que funcionam através de válvulas;


b) 2ª Geração: Aqueles que funcionam com transitórios;
c) 3ª Geração: Funcionam através de circuitos integrados;
d) 4ª Geração: Utilização de Ship de Silício;
e) 5ª Geração: Utilização de linguagem natural, processamento paralelo, inteligência
artificial e reconhecimento de imagem:

CONSTITUIÇÃO DO COMPUTADOR:

Como ficou referenciado atrás, computador é a designação que se dá a conjunto


de unidades electromecánicas interligadas. Esses componentes dividem-se em duas partes
básicas, nomeadamente: HARDWARE E SOFTWARE.
ESTRUTURA DE UM COMPUTADOR

HARDWARE SOFTWARE

CPU MONITOR PROGRAMA


S
RATO TECLADO

UPS IMPRESSORA

HARDWARE: É a parte física do computador, ou seja, é o


conjunto de aparatos electrónicos que fazem o computador funcionar. Ex: monitor,
teclado, rato, etc.

GABINETE: É a parte externa e física do que envolve e protege os componentes


de um computador contra todo tipo de esforços violentos a que é submetido. É protecção
metálica ou plástica resistente, onde ficam o disco duro, CPU, memória e drives.

PERIFÉRICOS DE PERIFÉRICCOS DE
ENTRADA IN PUT SAÍDA OUT PUT
U.A.L. (UNIDADE ARITIMÉTICA E LÓGICA)
U.A (UNIDADE ARITIMÉTICA)
U.C (UNIDADE DE CONTROLO)

MEMÓRIA CENTRAL (RAM E ROM)

UNIDADE DE CONTROLO

DRIVES

MEMÓRIA AUXILIAR
Esta arquitetura funciona da seguinte forma: Os dados são introduzidos no
computador pelo teclado ou outro dispositivo de ‘IN PUT’. Estes dados vão para a CPU
(Pocessing Central Unit = Unidade Central de Processamento), onde é feito o
processamento lógico ou aritmético. Da CPU, os dados, vão para a memória central ROM
(Read Only Memory = Memória Somente de Leitura) onde recebem tratamento devido,
posteriormente para a memória secundária RAM (Randon Access Memory = Memória
de Acesso Temporário) donde é gravada a informação. Logo apois o trabalho de
processamento os dados são enviados para o ecrã/monitor, impressora para ser
visualizada pelo utilizador através de meios de OUT PUT ou ainda armazenado nas
memórias auxiliares para posterior uso.

Unidade de Sistema: É o lugar onde se encontram todos componentes


electrónicos que fazem funcionar o computador. Normalmente a unidade de sistema é
composta por GABINETE.

U.A.L (Unidade Aritmética e Lógica) – Esta é responsável pelas operações


matemáticas e operações baseadas na lógica do Boole.

Unidade de control – Coordena as operações a serem utilizadas extraídas da


memória central as instruções a serem executadas.

Drives- São dispositivos no qual os discos (disquetes) são colocados para leitura
e gravação. Existem dois tipos de drives que são:

1- Drive Lógico- disco duro ou rígido (C:)


2- Drive Fisica – disco flexível ou disquete (A:)

Memória: É o lugar onde ficam armazenadas as informações temporárias ou


definitivamente.

TIPOS DE MEMÓRIA:

Conhecem-se dois (2) tipos de memórias que são MEMÓRIA CENTRAL OU


FIXA E MEMÓRIA AUXILIAR OU FLEXIVEL.

Memória Central ou Fixa- É responsável pelo armazenamento de programas ou


conjunto de instruções a serem executadas, nela encontramos dois tipos diferentes de
memória que são ROM e RAM:

ROM (Read Only Memory) = Memória Apenas de Leitura o seu conteúdo é


permanente. É uma memória fixa que pode ser lida, mas não modificada. O seu conteúdo
é gravado durante a fabricação do sistema. Ela é responsável pelo armazenamento
definitivo de dados.

RAM (Randon Access Memory) = Memória de Acesso Temporário. É responsável pelo


armazenamento de dados temporariamente, memoriza ou armazena dados enquanto o
computador estiver ligado. É importante para não perdermos informações, salvar
documentos em discos, ela é apenas para trabalho.
MEMÓRIA AUXILIAR OU FLEXÍVEL- São dispositivos magnéticos que
comunicam com o CPU e servem para armazenar dados, para o uso posterior.

Os dispositivos que comunicam com a CPU durante o funcionamento do


computador recebem o nome de Periféricos. Existem os de entrada (IN PUT) e os de
saída (OUT PUT).

Unidades de entrada (IN PUT)- São dispositivos através dos quais o sistema recebe os
dados a serem processados. Ex: teclado, rato, fax, scanner, etc.

Unidades de saída (OUT PUT)- São dispositivos através dos quais o sistema envia os
resultados de processamento dos dados (monitor, impressora, fax, colunas…)

CPU (Central Processing Unit = Unidade Central de Processamento) – É a parte central


e principal do computador, pois que nela são processadas todas as informações a serem
executadas no computador. A C.P.U, É responsável pelo armazenamento de programas
ou conjunto de instruções a serem executadas.

Existem dois tipos de CPUs: DESKTOP e TOWER.

CPU DESKTOP: São CPUs projectadas a estarem no sentido horizontal.

CPU TOWER: O nome faz alusão a uma torre, ou seja, esse tipo de CPU tem como
característica principal o posicionamento no sentido vertical.

Disco Duro (Hard Disc)- é um dispositivo de armazenamento de informações de alta


capacidade que, ao contrário da memória RAM, não perde seus dados quando desligamos
o computador, sendo por isto destinado ao armazenamento de arquivos e programas. A
sua capacidade é variável.

É considerado o cérebro do computador por ser responsável pelas informações


contidas no computador e sem ele o computador não funciona.

Disco Compacto (Compact Disc)- Os famosos CDs alem de músicas e filmes, também
podem guardar informações por muito tempo, como: documentos, programas, jogos,
fotos, etc. Um CD, têm a capacidade de 700MB.

UNIDADE DE MEDIDA DE INFORMAÇÃO

Os computadores têm as suas medidas que servem para medir a quantidade de


informações que o disco ou memória ou então outro dispositivo, pode armazenar.
A unidade mínima que pode conter apenas um sinal digital (um 0 ou um 1), é
designada Bit. Bit resulta da contracção das palavras Inglesas Binary (binário) e Digit
(dígito). O Bit, é a unidade principal das medidas de informação e é constituido por
conjunto de 8 dígitos. Ex. A palavra ‘biscoito’, equivale a 1byte, pois contem oito dígitos.
Ou seja, para se obter um carácter que é o BYTE, precisamos de 8 bits. Se o conjunto de
8 bits corresponde a um byte, então:

1024 Bytes = 1 Kb (Kilobyte)


1024 Kilobytes = 1 MB (Megabyte)
1024 Megabytes = 1 GB (Gigabyte)
1024 Gigabytes = 1TB (Terabyte)
MONITOR: É um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir
informações ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão.

Existem dois tipos de monitor CRT e LCD.

Monitor CRT (Cathodic Ray Tube), em Inglês, sigla de (Tubo de Raios Catódicos)
é o monitor ‘tradicional’, em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de electrões,
que actuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens.

Monitor LCD (Liquid Cristal Display, Tela de Cristal Líquido) é um tipo mais
moderno de monitor. Nele, a tela é composta por cristais que são polarizados para gerar
as cores.

UPS (Unit Power Supply): Unidade Estabilizadora de Energia eléctrica- é a bateria do


computador. Acumula, estabiliza a corrente eléctrica de formas a garantir e manter a
segurança da alimentação do computador contra as oscilações e cortes excessivos que
ocorrem ao fornecimento da energia eléctrica.

IDENTIFICAÇÃO
DE UM DRIVE Unidade de CD ou DVD (E:)

Disco Amovível (F:)


Disquete (A:) Unidade de disquete
Disco local (C:) e a repartição (D:)
TECLADO (KAYBOARD): É um dispositivo de entrada de dados, através do qual
se dá entrada de dados num computador, isto é, para digitar informações que se quer que
o computador execute. É composto por um conjunto de 104 a 114 teclas.

Existem vários tipos de teclados tais como: teclado do tipo PS/2, o teclado da
família XT (extendel tecnology), da família AT. Mas os mais usados são AZERTY e
QWERTY.

O AZERTY é o teclado acentuado do sistema Francês, onde as letras A, Z, E, R,


T, Y, aparecem na segunda fileira do bloco alfabético.

O QWERTY é o teclado não acentuado do sistema Inglês, e as letras Q, W, E, R,


T, Y, aparecem na primeira fileira do bloco alfabético.

Os teclados na sua maioria dispõem-se de seguinte forma:

- TECLAS DE FUNÇÃO;
- TECLAS ALFANUMÉRICAS
- TECLAS NUMÉRICAS

TECLAS DE FUNÇÃO
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 12

São teclas que vão de F1 a F12, as suas funções dependem do programa que estiver
a executar. Ex: MS Word 2003, F7 serve para fazer a correcção ortográfica e gramatical
do texto.

TECLAS ALFANUMÉRICAS:

É o quadrilátero maior do teclado, que lhe garante tudo para edição de qualquer texto.

TECLAS NUMÉRICAS:

Como o nome diz, serve para inserção de qualquer número no texto.


DESCRIÇÃO DAS TECLAS ESPECIAIS

LOGOTIPO DO WINDOWS – Ela nos ajuda a abrir ou ocultar o menu


iniciar, sem usarmos o mouse.

TAB (Tabulação)- serve para dar um número de espaços fixos de 5


TAB ou 8 caracteres (para abrir parágrafos) e tem muitas outras funções.

Permite que se aceda constantemente às letras maiúsculas ou


Caps lock
minúsculas sem usar a tecla shift.

Como a máquina dactilográfica, a tecla Shift permite o acesso à


Shift maiúscula ou a caracteres que estão por cima do outro, como o
caso dos símbolos.

Encontra-se no canto superior esquerdo de qualquer teclado,


Esc permite cancelar uma determinada operação.

Por si só, não tem nenhuma função. Mas com outras teclas, pode
Ctrl permitir uma função quando acionada juntamente.

Alternat: permite activar os menus ou caixa de controle quando


Alt pressionada simultaneamente com a letra sublinhada na barra de
menus ele abre de imediato.

Alt Permite buscar os terceiros caracteres em uma tecla com três


Gr funções

Backspace Apaga o carácter a esquerda do cursor

Enter Em programas de tratamentos de texto,


movimentará o cursor para a próxima linha,
ainda tem outras funções como aceitar opções.

Print Scrn/Sys RQ (Impressão do ecrã/ requisitos


Print
screen do sistema)- envia o conteúdo do ecrã para a
impressora.

Fecho de comprimento- a tecla é muito utilizada. O scroll


Scroll lock, praticamente só é utilizado por quem dispõe de um
Lock
modem e utilza uma emolução de terminal.
Delete Esta tecla permite apagar o carácter a frente ou a direita do
Del cursor

Página acima ou atras. Move o cursor para a


Page Up
página anterior.

Página abaixo ou afrente. Move o cursor para a


Page página seguinte.
Down

TECLAS DE DIRECÇÃO: estas teclas


movimentam o cursor no ecrã. Um caso
concreto da aplicação destas teclas é os
conhecidos programas de tratamento de texto.

Barra de espaço (Space Bar):


movimenta o cursor para a
direita ‘espacejador’.

RATO OU MOUSE:

É um periférico de entrada que historicamente se juntou ao teclado como auxiliar


no processo de entrada de dados. Tem como função movimentar o cursor (apontador) no
ecrã ou tela do computador. O formato mais comum do cursor é uma seta.

MOVIMENTOS DO RATO:

 Um clique (pressionar uma vez o botão direito ou esquerdo do rato e largar);


 Dois cliques ou duplo clique (pressionar duas vezes o botão esquerdo do rato
numa sessão rápida);
 Arrastar (pressionar o botão esquerdo do rato sem largar e arrastar o cursor até o
lugar desejado).
SOFTWARE
É um conjunto de dados, isto é o componente lógico de um computador. É um
conjunto de programas que permitem a realização de determinadas tarefas, incluindo a
gestão de equipamentos. Existem dois diferentes tipos de software que são SOFTWARE
de SISTEMA OPERATIVO e SOFTWARE de APLICAÇÃO.
SOFTWARE DE SISTEMA OPERATIVO: é um programa global formado por
uma série de pequenos programas e funções, que se destinam a gerir o Hardware e a servir
de interface entre este e o software aplicacional. Podemos dizer que o sistema operativo
é um conjunto de programas que traduzem os comandos para o computador.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS: existem diversos tipos de sistemas


operativos como, por exemplo: MS- DOS, DR-DOS, PC-DOS, UNIX, XENIX, SYSTEM
7 WINDOWS XP, VISTA e muito mais.
SOFTWARE DE APLICAÇÃO: É desenvolvido para executar tarefas que nós
pretendemos, isto é, programas que nos deixam executar os nossos próprios trabalhos:
Ex: Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Published PhotoDraw, Primavera, ou ERPs etc.

PASSOS PARA LIGAR O COMPUTADOR


Antes de começarmos a manejar o nosso computador, é importante saber que o
computador é uma máquina inteligente mais não perfeita, querendo com isso dizer que
ele também precisa de tempo para processar.

1. Verificar se os cabos de alimentação estão devidamente ligados;


2. Ligar o botão Power da UPS;
3. Ligar o botão Power do CPU;
4. Ligar o botão Power do Monitor
5. Aguarde um instante enquanto o computador processa. O computador
muita das vezes apresenta informações de permissão, é só nos mantermos
atentos no que vem escrito no monitor enquanto processa o computador.

PASSOS PARA DESLIGAR O COMPUTADOR


1. Primeiramente, devemos verificar se todo nosso trabalho foi guardado e em
seguida fechar todos os programas abertos durante a sessão;
2. Clicar Menu Iniciar da barra de tarefas;
3. Clicar em encerrar
4. Espere que o CPU desligue e pra isso não precisamos primar novamente o botão
Power do CPU para podermos desligar porque automaticamente já está
desligado;
5. Desligar a UPS;
6. Desligar o monitor.
ÁREA OU AMBIENTE DE TRABALHO
É área principal do ecrã que é apresentada depois de ligar o computador e
iniciar sessão no Windows (janela).
Dependendo da configuração do computador, vários itens ou ícones
aparecem no ambiente ou mesmo área de trabalho. Esses ícones podem ser documento,
programa, música ou um ficheiro qualquer. Todavia, eis aqui os mais importantes:
O Meu Computador: Contem o conteúdo do computador e gerência os
ficheiros, é aqui onde estão as impressoras e os discos.
Os Meus Documentos: Contem cartas, relatórios, ficheiros e outros
documentos.
Vizinhança na Rede: Aqui estão todos os recursos necessários na rede, se
o computador estiver ou pode estar conectado à rede.
Lixeira ou Reciclagem: É um depósito dos ficheiros eliminados. Podem
ser recuperados os documentos eliminados, se a reciclagem ainda não for
esvaziada.
Menu Iniciar: serve para inicializar programas e muito mais. Tal como
foi referido em parágrafos anteriores, é o portão de entrada no Windows.

BARRA DE PESQUISA ÁREA DE APRESENTAÇÃO ÁREA DE NOTIFICAÇÃO

BOTÃO INICIAR

O ambiente de trabalho está basicamente constituído pelos seguintes elementos:

Área de trabalho
Ícones
Barra de tarefas

Mover a barra de tarefas


A barra de tarefas pode ser movida para qualquer local conveniente, basta arrasta-la
para os lados, para cima ou para baixo na tela.
Se a barra de tarefa estiver bloqueada:
1. Clique com a direita do mouse em qualquer área vazia da barra de tarefa;
2. No menu suspenso, clique em bloquear a barra de tarefas para retirar a marca de
selecção;
3. Arraste e solte a barra de tarefas para um novo local em sua área de trabalho.

ALTERAR O FUNDO DO AMBIENTE DE TRABALHO


1. Click direito na zona livre do ambiente de trabalho;
2. Personalizar;
3. Escolher o fundo desejado.

PROTECTOR DE ECRÃ
1. Click em Menu iniciar
2. Painel de controlo
3. Aspectos e personalização
4. Alterar protecção de ecrã
5. Na barra que aparece de baixo da palavra protecção de ecrã escolhe a protecção
desejada. Se for texto 3D,
6. Click em definições;
7. Escreve o texto e click em OK
8. Pre-visualizar
9. Aplicar
10. OK

OCULTAR AUTMÁTICAMENTE A BARRA DE TAREFAS


1. Clica-se a direita, numa área livre da barra de tarefas;
2. Click em propriedades;
3. Click em ocultar automaticamente a barra de tarefas;
4. Click em Ok.

ALTERAR O TAMANHO DOS ÍCONES NO AMBIENTE DE TRABALHO


1. Click à direita numa área livre do ambiente de trabalho;
2. Selecionar a palavra Ver;
3. Escolher um dos ícones da sua preferência.

CRIAR CONTAS DE UTILIZADORES


1. Menu iniciar
2. Painel de controlo
3. Em contas e utilizadores e segurança, click em adicionar ou remover contas;
4. Sim;
5. Criar uma nova conta
6. Digite o nome da conta
7. Criar conta.
PERSONALIZAR A CONTA DE UTILIZADOR

 MUDAR O NOME, CRIAR PALAVRA PASSE E MUDAR A IMAGEM DE


UTLIZADOR
1. Painel de controlo
2. Contas utilizadores e segurança
3. Contas de utilizadores
4. Siga as instruções do computador para uma dessas operações que desejar.

ACERTAR DATA E HORA


1. Painel de control
2. Relógio, Idioma e Região;
3. Data e hora
4. Alterar data e hora
5. Sim
6. Click dentro da barra de hora para alterar a hora, alterar a data;
7. OK

Voltar para janela ou tarefa anterior

Avançar para próxima janela ou tarefa

x FECHAR (Permite encerar qualquer janela programa)

Maximizar ou Diminuir (Permite aumentar e dimuir o tamanho da janela)

Minimizar (Permite ocultar uma janela aberta)

ENTRAR NO EXPLORADOR DO WINDOWS


1. Menu Inicial
2. Todos os Programas
3. Acessórios
4. Explorador do Windows (no explorador do Windows, encontramos os pastas de
documentos, músicas, imagens e vídeos).

NOTA:
É possível chegar a estas bibliotecas (documentos, músicas, imagens e vídeos)
sem mesmo passarmos pelo explorador do Windows. O menu inicial, nos dá essa
possibilidade.

Directório/Pasta: é uma área organizada num disco duro, disquete, onde ficam os
arquivos guardados.

Arquivos/Ficheiros: é o local onde fica agrupado um conjunto de instruções para serem


utilizados pelo sistema.

CRIAR PASTA NO AMBIENTE DE TRABALHO


1. Click direito na zona livre do ambiente de trabalho;
2. Seleciona Novo;
3. Click em Pasta;
4. Dê um nome na pasta
5. Pressione Enter ou click à esquerda fora da pasta.
CRIAR UMA NOVA PASTA NO EXPLORADOR DO WINDOWS
1. Abra o explorador do Windows;
2. Selecione o diretório ou a biblioteca ou mesmo a pasta em que pretende criar
uma nova pasta;
3. Click a direita do mouse e selecione o cursor em Novo;
4. Click em pasta;
5. Digitte o nome para nova pasta e pressione Enter ou click a esquerda do mause
fora da pasta.

RENOMEAR PASTA, FICHEIRO OU SUPORTE.


1. Click a direita do mouse por cima da pasta, ficheiro ou suporte pretendido;
2. No Menu suspenso, selecione renomear ou mudar nome;
3. Digite um novo nome para a pasta e pressione Enter ou click fora da pasta.

CORTAR, COPIAR E COLAR ARQUIVO (Ctrl + X, Ctrl + C, Ctrl+ V).


NOTA: para as duas primeiras opções, o procedimento é o mesmo; e para colar, apenas
cola-se o que tiver cortado ou copiado.
1. Selecionar a pasta a ser cortada ou copiada;
2. Clicar a esquerda do mouse;
3. Clicar em Cortar ou Copiar;
4. Colar na área que desejar, por exemplo, numa outra pasta.

APAGAR/ELIMINAR/EXCLUIR PASTAS OU FICHEIROS (Del + Enter)


1. Localizar a pasta ou ficheiro a ser eliminado;
2. Selecionar a mesma pasta;
3. Clicar a direita do mouse;
4. Clicar em eliminar ou excluir ou mesmo apagar.
RECUPERAR (RESTAURAR) DOCUMENTOS ELIMINADOS
1. Abra Reciclagem/Lixeira, é mesmo no ambiente de trabalho;
2. Selecione o ficheiro em causa, click a direita do mouse;
3. Restaurar.

ELIMINAR PASTAS OU FICHEIROS DE FORMA PERMANENTE (Shift + Del)


1. Selecione o ícone Reciclagem;
2. Click a direita do mouse;
3. No menu suspenso, click em esvaziar.

SELECIONAR MÚLTIPLOS FICHEIROS OU PASTAS (Ctrl + T)


a) Seleção Adjacente
Click nas extremidades da primeira pasta ou ficheiro a selecionar;
Com a tecla primada sem soltar, arraste o cursor até o último documento desejado.
b) Seleção não adjacente
Click por cima de uma das pastas a selecionar;
Prima sem soltar a tecla Ctrl;
Com o cursor, vai clicando em outros ficheiros pretendidos, aleatoriamente;
Depois de tudo feito, pode soltar a tecla Ctrl.
Nota: existem outros métodos para fazer uma seleção.

FORMATAR UM SUPORTE
1. Colocar o suporte no computador;
2. Menu iniciar ;
3. Menu computador;
4. Selecionar o suporte e clicar a direita do mouse;
5. Clicar em formatar;
6. Selecione o tipo de formatação;
7. Clicar em iniciar;
8. Ok;
9. Ok;

REMOVER UM SUPORTE DO COMPUTADOR COM SEGURANÇA


1. Abra o meu Computador;
2. Selecione o suporte a remover e click a direita do mouse;
3. No menu suspenso, click em Ejectar;
4. Em seguida, virá uma mensagem de permissão para que possa remover com
segurança o seu suporte. Clicke nesta mensagem que aparece no canto inferior
direito;
5. Remova o suporte do computador.

LOCALIZAR UM FICHEIRO OU UM PROGRAMA


1. Conhecer o nome do ficheiro, pasta ou programa que procura;
2. Click no menu iniciar;
3. Mesmo no Menu Iniciar leve o cursor, click em Procurar programas e ficheiros e
digite o nome do ficheiro;
4. Com o nome digitado, procure o ficheiro no menu que lhe é apresentado;
5. Click à esquerda por cima do ficheiro encontrado.

ENVIAR FICHEIRO PARA UM SUPORTE


1. Selecionar o ficheiro;
2. Clicar a direita por cima do ficheiro a enviar;
3. No menu suspenso, click em Enviar para;
4. É apresentado mais um sub-menu, leve o cursor até o suporte desejado
5. Click por cima do suporte que querer enviar o ficheiro.

GRAVAR/SALVAR/GUARDAR FICHEIRO
1. Click em ficheiro;
2. Click em Guardar ou mesmo Guardar Como/Save As;
3. Na secção Nome do ficheiro/File Name, escreva o nome desejado do ficheiro;
4. Click em Guardar/Save.

ABRIR UM DOCUMENTO EXISTENTE


1. Entrar ou abrir o programa;
2. Click no Menu ficheiro;
3. Click sobre a opção Abrir/Open;
4. Escolha a pasta onde se encontra o documento click em abrir na mesma pasta;
5. Click sobre o ficheiro que pretende abrir
6. Click no botão Abrir/ Open.

VER PROPRIEDADES DE UM FICHEIRO OU SUPORTE


1. Marcar a pasta ou ficheiro que se pretende ver a propriedade;
2. Clica à direita por sima do mesmo ficheiro;
3. Click na opção propriedades.
PARA INICIAR O WORD PAD
1. Click em menu iniciar;
2. Click em Todos Programas;
3. Click em acessórios;
4. Click em Word Pad
O programa é aberto para poder fazer a edição do texto desejado.
OUVIR MÚSICA NO WINDOWS MEDIA PLAYER
1. Abrir a localização da música que pretende ouvir;
2. Selecionar a música que pretende ouvir;
3. Click a direita do mouse por cima da música a reproduzir;
4. Click na palavra Reproduzir.

Você também pode gostar