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TRAÇOS DE PERSONALIDADE
AÇÃO PROTAGONISTA
CA/DEF
FORÇA
16 15 d20+3 9m
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC.
3
Pontos de Vida Totais 24 SONHO/OBJETIVO
Força
DESTREZA
24
Destreza
17 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
O QUE ODEIO
3 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15 CAÇA ATUAL
SUCESSOS
O QUE GOSTO
Acrobacia (Des)
2 FRACASSOS
Arcanismo (Int)
Atletismo (For) TESTES CONTRA A MORTE
INTELIGÊNCIA
Atuação (Car)
12 Enganação (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
-------matheus 28, 18-20------------
Tonfá +3 1d6+3
1 História (Int)
Intimidação (Car) M.Shakram +3 1d10 recebe o boné de seu mestre,
SABEDORIA
Intuição (Sab)
Barry Dragob
12 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Tonfá -- Peso 1, Bloqueio, Leve
Medicina (Sab)
Monster Shakram -- Peso 2,
1 arremesso (6/18), Duas Mãos
Natureza (Int)
15 Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
2
Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- ESPAÇO
9 Reações (7+SAB) PESO/ESPAÇO
FERRAMENTAS
ADEQUADO
(FOR*2)+2 =
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS
10$ 8
EQUIPAMENTOS - ESPAÇO
anotações do mestre
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Edição e Adaptação: Lucas Avila | hxh5erpg@gmail.com
IDADE ALTURA PESO
ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
NOME
SÍMBOLO
RENOME/CONQUISTAS
TIPO DE HUNTER
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
HISTÓRIA DO PERSONAGEM
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Edição e Adaptação:Lucas Avila |hxh5erpg@gmail.com
Domínio de NEN
Princípios Fundamentais Pontos Disponíveis: 3
Pontos Utilizados: 3
Gasto de Aura/Custo: 5%
Tempo de Ativação: 1 Ação Menor/Reação/Ação
Efeito: Intermediário + 1x/dia adc +6 em
Básico Intermediário Maestria
Intimidação ou Arcanismo/Religião Utilizando REN
sem gastar aura.
Tempo de Atuvação: 2 Turnos em Zetsu
Efeitos: +5% Aura +1 Reação +3 Furtividade (Dano
crítico ao sofrer dano de NEN)
Z E T S U
Efeito: +10% Aura +2 Reação +6 Furtividade
(Dano crítico ao sofrer dano de NEN) - Criaturas
não inteligentes ignoram sua presença
Meus Hatsus
Categoria: Categoria:
Alcance: Alcance:
Duração: Duração:
Restrições/Condições: Restrições/Condições:
Descrição: Descrição:
Domínio de NEN
Princípios Avançados
Gasta-se 30% de aura e pode descobrir qualquer coisa ao alcance de visão com
GYO
IN ou Zetsu, somando 5 nos testes de Investigação / Percepção / Intuição)
ZETSU (Intermediário)
+ Utilizada em outras partes do corpo (Tem efeito parecido com SHU, porém
REN (Maestria) aumentando em atributo.) Gasta-se 30% de aura e aplica-se +3 temporário ao
modificadores de FOR, DES ou CON até o início de seu próximo turno.
Gasta-se 10% de aura para ocultar um item/material em sua posse até seu
próximo turno. Usuários de Emissão utilizam IN à distância com vantagem
IN
(Caso alguém tente descobrir). Todos os outros com Desvantagem se
ZETSU (Intermediário) tentarem ocultar algo à distância. (Caso alguém tente descobrir).
Desvantagem em Testes de
Habilidades e Resistencia (Removida
com um descanso curto)
turno.
4ª 3 1 2 5ª 4 2 2
10-12 2 6ª 5 0 5 4ª 3 1 2
13-15 3 5ª 4 2 2 6ª 5 0 5
16-20 4 4ª 3 1 2 5ª 4 2 2
27-34 6
3 Iniciais 3 3 3 3 Iniciais 3 3 3
35+ Cálculo
5ª 4 2 2 6ª 5 0 5
4ª 3 1 2 4ª 3 1 2
6ª 5 0 5 5ª 4 2 2