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NÃO

RECOMENDADO
PARA NÍVEIS
BAIXO!!
Você passou milênios apreciando sua própria energia amaldiçoada,
assim permitindo que a mesma te modifique, e te expulse da sua raça
original.

Caso você seja um Ascendido, você recebe as seguintes


características:

Um Ascendido recebe 4 pontos adicionais para distribuir entre os seus


atributos, com um máximo de 3 pontos no mesmo atributo. A cada 4
níveis, você pode aumentar também o limite de um atributo em 2.

Por ser basicamente pura energia amaldiçoada, você tem o seu poder
aprimorado consideravelmente. Você recebe 1.5x de energia por
nível.

Afinado com a energia, você consegue canaliza-lá a partir do seu


encantamento, assim o potencializando. Você recebe uma Habilidade
de Técnica adicional no 1° nível, e seu máximo de Habilidades de
Técnica aumentam em 1 nos níveis 5, 10 e 15.
Você deve escolher uma das características a
seguir, especificamente uma que represente a
modificação física, pela qual você passou:

Seu corpo desenvolve Com uma fisionomia estranha, seu


grandes asas, te corpo recebe uma arma natural.
permitindo voar pelo Ela pode usar tanto força quanto
campo. Você recebe destreza, tem como dano Xd6,
seu movimento normal onde X é igual ao seu bônus de
em movimento de voo. maestria, crítico 2x e você escolhe
entre um dos 3 danos físicos para
causar.

Seu corpo esticou e ficou mais


cumprido, permitindo que
você realize façanhas
acrobáticas. Você recebe +2
em Acrobacia e Atletismo, e
vantagem em testes de
manobra.

Seus olhos guardam escuridão, sendo


sombrios por natureza e aguçados.
Você ignora efeitos de qualquer tipo de
escuridão; você recebe maestria em
percepção, se não possuir, e um bônus
de +3 em rolagens com a perícia, o qual
aumenta em +2 nos níveis 5, 10, 15 e
20.
Você possui a habilidade de Você decidiu ser mais maldição do
enxergar o traçado da alma que humano, assim permitindo que
dos seres vivos. E sempre que a energia te domine, para no futuro
uma criatura for causar dano domina-lá. Você recebe 1 de PE
na sua alma, ela precisa adicional para cada nível que você
suceder em um teste de possuir. Porém, fica vulnerável a
Vontade com CD igual a 10 + dano provindo de energia reversa,
seu bônus de maestria + ainda conseguindo aprende-lá, mas
modificador de constituição. pagando o custo direto de 2 pontos
Em um sucesso, ele causa de energia amaldiçoada quando
dano normalmente, em uma usa-lá. Além disso, você não
falha, você anula o dano. Em consegue ficar mais que 8 horas
conjunto disso, você consegue visível para as pessoas normais,
enxergar seres incorpóreoes e podendo escolher ficar invisível
ignorar camuflagem ou como ação livre para não feiticeiros.
invisibilidade. Porém, a CD de Custo Pelo Poder
aumenta em 6.

No nível 10 você pode pegar mais uma.


A energia molda seus
músculos, aumentando
seu tamanho e força. Você
conta como uma ou duas
categorias de tamanho
acima, e recebe 2 de vida
adicional por nível.

Você desenvolveu uma réplica


de algum órgão seu, em
alguma parte aleatória do seu
corpo. Você pode junto de seu
mestre, decidir onde esse
órgão adicional está, e quais
bônus ele oferece.
Mesmo não sendo uma maldição, você se
entregou a energia amaldiçoada, permitindo que a
mesma te modificasse, porém, severas
consequências vieram junto. Todo início de sessão,
você deve rolar um teste de Vontade CD 10 +
Quantidade de níveis que faltam para o nível 20.
Exemplo; se estiver no nível 6, faltará 14 níveis
para o nível 20, então a CD será de 24. Caso falhe,
você obrigatoriamente deve matar alguém ou
realizar qualquer ação cruel, em menos de 1 hora,
ou receberá as condições; Condenado (com a
penalidade de custo alterada para +2), Exposto e
Fragilizado. Você não pode ter 5 falhas no teste, ou
se tornará narrativamente uma maldição, tendo
que interpretar como tal.

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