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“ The Bird of Hermes is my name, eating my wings to make me tame.


Sua técnica torna-te em uma criatura além de qualquer ser humano, muito similar a
uma maldição. Uma vez dominando sua técnica e alcançando seu ápice físico, seu
envelhecimento para e eventualmente, você abandona necessidades básicas como comer,
beber, dormir ou sequer respirar, no entanto, há um grande preço a pagar. Para manter sua
técnica funcional, você deve se alimentar de seres com energia amaldiçoada, absorvendo-a
através do sangue.

Restrição Celestial: Vampirismo Maldito


 Seu corpo maldito funciona abastecido pela sua técnica, você deve escolher a origem Feto Amaldiçoado,
ainda que tenha nascido como um feiticeiro comum, representando as mudanças no seu corpo causadas
pela sua técnica.
 Sua técnica faz com que seu corpo deixe de funcionar como o de um ser humano normal, descartando as
necessidades básicas como se alimentar e dormir, não recebendo bônus de refeições, desde que você
consuma sangue de criaturas com energia amaldiçoada. Você recebe 2 pontos de vida adicionais todo o
nível, mas se torna vulnerável contra dano radiante, por seu âmago profano.
 Seus atributos físicos são imensamente aprimorados pela sua técnica, ultrapassando a capacidade de
qualquer outro ser humano. Você recebe +2 em Força ou Destreza e Constituição e aumenta o limite
desses atributos para 22, mas reduz sua Inteligência em 2.
 Um corpo inumano vem com exigências e desejos monstruosos. Para utilizar sua técnica, você deve
consumir sangue de seres humanos e/ou maldições. A cada dia, você deve consumir ao menos 10 litros de
sangue, caso contrário, sofre as consequências abaixo:
Após 1 dia, você perde acesso as suas habilidades de técnica passivas;
Após 2 dias, você perde acesso a todas as suas habilidades de técnica;
Após 3 dias, você entra em um estado de fúria sanguinária, recebendo acesso as suas habilidades de
técnica novamente e um bônus igual ao seu bônus de maestria em todos os seus testes físicos, mas ataca
qualquer um em seu campo de visão até consumir 50 litros de sangue, o que seria, em média, 10 seres
humanos adultos.
 Caso morra por algum evento não envolvendo energia amaldiçoada, você pode retornar como uma
maldição vingativa, recebendo as habilidades Existência Metafísica e Natureza Amaldiçoada da origem
Maldição, mantendo também a origem de Feto Amaldiçoado. Como uma maldição, você deve consumir
50 litros de sangue por dia, mas não perde suas habilidades, entrando diretamente em fúria após 1 dia
sem se alimentar, aumentando para 2 dias ao nível 17.

Essa restrição tem o intuito de adaptar o Alucard e a existência de um vampiro dentro do sistema, com uma penalidade ligada
principalmente ao suprimento de sangue dele, o que a cargo do mestre, pode ser um custo baixo a se pagar, portanto é opcional.

— Homebrew by Tenebris.
Habilidades de Técnica

Regeneração Habilidade de Técnica Nível 1


Seu corpo tem uma regeneração muito além de um ser humano normal, ao nível de uma
maldição, se regenerando naturalmente com o passar do tempo. Todo o início de turno, desde
que esteja consciente, você recupera pontos de vida igual a metade do seu bônus de maestria.
A partir do nível 13, passa a recuperar seu bônus de maestria completo, a partir do nível 17,
passa a recuperar seu bônus de maestria + seu modificador de constituição.
Seu PE máximo diminui em 2, diminuindo também em 1 ao nível 13 e 2 ao nível 17.

Sistema de Restrição Habilidade de Técnica Nível 1


Seu poder é grande demais para ser liberado completamente a todo o momento, tendo suas
habilidades seladas através de um sistema de controle que vai do nível 6, sua forma padrão,
até o nível 0, onde todo seu poder é liberado. Inicialmente, você consegue desbloquear o nível
5 com uma ação bônus gastando 2PE, recebendo um bônus de +2 em testes de atributos
físicos. Manter o nível 5 desbloqueado custa 1PE todo o início de turno.
Quando alcançar nível 9, você consegue manter o nível 5 ativado sem custo de PE por turno,
sacrificando 2PE permanentemente.
Quando alcançar nível 13, você consegue manter o nível 4 ativado sem custo de PE por turno,
sacrificando 5PE permanentemente.
Quando alcançar nível 17, você consegue manter o nível 3 ativado sem custo de PE por turno,
sacrificando 8PE permanentemente.

— Homebrew by Tenebris.
Corpo Bestial Habilidade de Técnica Nível 1
Sua vitalidade ultrapassa a de qualquer outro ser, fornecendo um bônus em testes de
Fortitude igual a metade do seu nível. Seu PE máximo diminui em 2.

Visão Aguçada Habilidade de Técnica Nível 1


Seus sentidos são aprimorados muito além do padrão humano, permitindo que você enxergue
no escuro e a longas distâncias com alta precisão, fornecendo um bônus em testes de Pontaria
e Percepção e na sua Atenção igual a metade do seu bônus de maestria. Seu PE máximo
diminui em 2.

Fluxo Contido Habilidade de Técnica Nível 1


Conseguindo controlar o seu fluxo sanguíneo, é possível tentar o manter dentro do seu corpo
nos momentos em que isso é necessário. Você recebe vantagem em testes de morte e
imunidade a condição Sangramento.
[Habilidade presente na Enciclopédia Amaldiçoada v0.5, pág. 109]

Consumir Habilidade de Técnica Nível 2


Sempre que encerrar a vida de um oponente, você pode se alimentar dele, absorvendo sua
energia amaldiçoada e tomando-a para si para todo o sempre. Você gasta uma ação completa
para se alimentar do sangue de um ser humano ou maldição antes que a energia dele
abandone seu corpo completamente após a morte, recuperando PV igual ao nível ou ND
daquele consumido e recebendo 1PE máximo. Caso o feiticeiro ou maldição seja de grau
especial, recebe-se 2PE máximos. Você só pode aumentar seu PE máximo com essa habilidade
uma vez por missão, e apenas até o dobro do seu bônus de maestria em toda a campanha.
[Requer: Aura Drenadora]

Desfazer-se Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Aumentando sua regeneração momentaneamente e manipulando o interior do seu corpo ao
receber um ataque, você usa sua reação para anular seus danos completamente, desde que
não sejam na alma. Você pode usar essa habilidade para anular habilidades que o tenham
como alvo e não cubram uma área maior que seu corpo, como um raio de energia ou
saraivada de tiros por exemplo.

— Homebrew by Tenebris.
Liberação de Restrição: Nível 4 Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Aprimorando seu controle sob o grande poder dentro de si, você consegue liberá-lo ainda
mais, recebendo um bônus de +2 em testes de atributos físicos e RD a todo tipo de dano 4.
Manter esse nível custa 2PE todo o início de turno.
[Requer: Sistema de Restrição]

Consumidor de Almas Habilidade de Técnica Nível 2


Após devorar inúmeros seres e absorver sua essência enquanto os molda ao seu prazer assim
como faz com seu próprio corpo, você passa a compreender a forma da alma e sua interação
com o corpo. Você se torna capaz de causar danos aqueles que moldam sua própria alma e
consegue absorver não só maldições, mas também outros humanos e feiticeiros, realizando o
mesmo processo de domá-los após alimentar-se deles após a morte, criando uma ficha de
shikigami para eles. Você recebe um bônus de +5 em testes para domar seres de grau inferior
ao seu e eles são considerados Familiares. Os seres domados com essa habilidade seguem as
regras normais de maldições domadas e seu limite, mas invoca-las é uma ação bônus e caso
tenha níveis de controlador, elas podem ocupar espaço dos seus shikigamis. Esse controle sob
a alma exige muito de você, reduzindo seu PE máximo em 5.
[Requer: Consumidor]

Mutar-se Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Duração: Indefinida, Concentração
Você manipula seu corpo com sua técnica, transformando-se em outro ser, alterando seu tipo
de movimento (voo, nado, etc) e tamanho, podendo variar entre Pequeno e Grande, caso já
seja Grande, pode ficar Enorme. Caso se torne um animal aéreo como um morcego ou corvo,
seu movimento de voo aumenta em 3m.

— Homebrew by Tenebris.
Liberação de Restrição: Nível 3 Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Aprimorando seu controle sob o grande poder dentro de si, você consegue liberá-lo ainda
mais, começando a entender e manipular não só seu corpo, mas também a alma, recebendo
um bônus de +4 em testes de atributos físicos e RD a todo tipo de dano 5. Manter esse nível
custa 3PE todo o início de turno.
[Requer: Liberação de Restrição: Nível 4]

Aberração Habilidade de Técnica Nível 3


Com o uso da sua técnica, seu corpo já não é mais humano, sua humanidade está sempre a um
fio, sendo mantida apenas pela sua consciência volátil. As flutuações do seu corpo entre
diferentes estados físicos e a natureza da sua técnica o torna proficiente em se regenerar com
mais facilidade, reduzindo o gasto de PE ao se curar em 2, ainda exigindo um gasto mínimo de
2PE. Seu PE máximo diminui em 6.

— Homebrew by Tenebris.
Drenar Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Toque
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Você ataca um alvo adjacente de forma brutal, seja dilacerando-o e se alimentando do sangue
que jorra ou abocanhando seu pescoço e drenando sua vida. O alvo deve realizar um TR de
Fortitude para reduzir 12d8 + bônus de perícia de dano cortante a metade, além disso, você se
cura em metade do dano causado, após aplicação de resistência e reduções de dano.

Controle Corporal Completo Habilidade de Técnica Nível 3


Refinando o uso da sua técnica, você consegue manipular todo seu corpo com precisão
extrema para realizar façanhas incríveis, distribuindo sua consciência pelo seu corpo inteiro
para amplificar sua regeneração ao ápice, não podendo ter suas capacidades regenerativas
afetadas por danos no cérebro. Você se torna resistente a danos físicos e fica imune a feridas
internas, venenos e toxinas, além de poder atravessar matéria usando sua reação, ignorando
estruturas físicas (exceto barreiras e cortinas). Seu PE máximo diminui em 8.

Absorção de Essência Habilidade de Técnica Nível 4


Refinando seu controle sob aqueles que você consumiu, você consegue aumentar sua reser-
va de energia ao utilizar daqueles que agora estão sob seu comando. Você recebe
+1PE para cada shikigami e/ou maldição domada que tiver.
[Requer: Familiares]

Forma de Escuridão Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Área: Cubo de 12m
Duração: Imediata
Se transformando em uma aberração de uma massa escura de bordas vermelhas com
inúmeras mãos, você ataca todos em uma grande área ao seu redor, dilacerando-os
brutalmente, causando 16d8 + 2x seu bônus de perícia de técnica em dano necrótico, exigindo
um TR de Fortitude para reduzir à metade e evitar de ficarem Amedrontados por uma rodada,
ficando apenas Abalados até o final do próximo turno em um sucesso.

— Homebrew by Tenebris.
Liberação de Restrição: Nível 2 Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Se deliciando na sensação de poder e impunidade você desbloqueia ainda mais do seu poder,
afundando ainda mais em trevas nesse caminho demoníaco de poder maldito, recebendo um
bônus de +6 em testes de atributos físicos, +4CA e RD a todo tipo de dano 6. Manter esse nível
custa 4PE todo o início de turno.
[Requer: Liberação de Restrição: Nível 3]

Estoque de Vitalidade Habilidade de Técnica Nível 4


Você consegue preservar permanentemente a vitalidade que absorve do sangue das suas
vítimas. Sempre que devorar algum humano, feiticeiro ou maldição, você recebe pontos de
vida temporários igual ao nível ou ND dele, os quais acumulam infinitamente até que sejam
perdidos por dano ou você passe tempo sem consumir sangue, tendo pontos de vida
temporários igual ao seu nível retirados de você a cada dia que ficar sem sangue para suprir a
falta de consumo, o que permite você ficar períodos de tempo maiores sem se alimentar e
sem sofrer as consequências. Seu PE máximo diminui em 10.
[Requer: Restrição Celestial: Vampirismo Maldito]

Absorção de Vitalidade Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18m
Alvo: Próprio
Duração: Imediata
Você controla o sangue espalhado pelo o ambiente, absorvendo-o para se recuperar. Curando
15d8 + 2x seu bônus de perícia de técnica. Para usar essa habilidade, deve haver uma quantia
considerável de sangue no ambiente.

— Homebrew by Tenebris.
Liberação de Restrição: Nível 1 Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Você libera acesso a todo seu poder, abandonando sua humanidade completamente em troca
do poder, assumindo uma nova forma demoníaca, recebendo um bônus de +8 em testes de
atributos físicos, +6CA e RD a todo tipo de dano 8. Manter esse nível custa 5PE todo o início de
turno.
[Requer: Liberação de Restrição: Nível 2]

Imortalidade Falsa Habilidade de Técnica Nível 5


Você se torna um só com as vidas que você absorveu, fazendo com que você deixe de ser um
mortal, aos olhos de tolos. Uma vez por rodada, quando seus pontos de vida fossem ser
reduzidos a 0 ou abaixo, você pode sacrificar a vida de um dos seus Familiares para retornar
seus pontos de vida para um valor positivo igual a 1/4 dos pontos de vida do Familiar
sacrificado. Você não pode mais morrer instantaneamente por dano massivo, em vez disso
entrando nas portas da morte como se tivesse tido seus pontos de vida reduzidos abaixo de 0
normalmente, mas nesse caso, não pode sacrificar Familiares para retornar, precisando ser
estabilizado ou passar nos testes. Seu PE máximo diminui em 15.
[Requer: Consumidor de Almas]

Empalar Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 6m
Alvo: 1 ser
Duração: Imediata
Você avança contra um alvo e atravessa seu corpo brutalmente com um de seus membros,
mirando em seu coração, causando 35d12 + 2x seu nível somado ao seu bônus de perícia de
técnica em dano perfurante, ignorando imunidade e resistência, exigindo um TR de Fortitude
para reduzir à metade. Um alvo que tenha seus pontos de vida reduzidos a 0 ou abaixo tem
seu coração explodido por você e é imediatamente finalizado, sofrendo os efeitos da
habilidade Consumir, caso a possua.

— Homebrew by Tenebris.
Tecnica Maxima
Liberaçao de Restriçao: Nivel 0

Conjuração: Ação Completa


Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Alcançando o ápice do seu poder, você consegue liberar toda a escuridão dentro de você,
assumindo uma forma incorpórea que transcende qualquer resquício de humanidade que
havia em você, se tornando uma massa que devora tudo em seu caminho. Todos os seus
Familiares são invocados, independente do limite de quantos consegue manter, comandá-los a
realizar ações simples se torna uma ação livre, mas seu comando afeta apenas o número
normal de invocações que afetaria, sempre afetando o máximo possível, caso possua níveis de
controlador. Você recebe um bônus em testes físicos de +10, aumenta sua CA em 8 e ganha RD
a todos os tipos de dano 10. Durante o efeito dessa habilidade, você recupera membros
perdidos todo o início de turno e pode usar seu modificador de Constituição ao invés de
Carisma ou Sabedoria ao se curar com energia reversa. Em troca de um grande poder e o
controle de um verdadeiro exército, você liberou todas as vidas que o faziam praticamente
imortal, portanto, enquanto estiver sob efeito dessa habilidade, perde os efeitos da sua
Imortalidade Falsa, mas qualquer ser morto pelos seus Familiares ou você mesmo sofrem o
efeito do Consumir e são imediatamente transformados em Familiares. Manter essa habilidade
ativa custa 6PE todo o início de turno, o qual pode ser pago pela segunda pessoa envolvida na
restrição. Ao final do uso, você continua sem poder utilizar sua Imortalidade Falsa, sua
Regeneração e Estoque de Vitalidade são desativadas até o próximo dia. Você não pode utilizar
essa habilidade duas vezes no mesmo dia.
[Requer: Liberação de Restrição: Nível 1, Consumidor de Almas e Restrição Two-Man Rule]

— Homebrew by Tenebris.
Two-Man Rule Pacto de Restrição
Para liberar todo o seu poder, é necessário compreender que os únicos que podem matar
monstros são os humanos, o que você deixou de ser há muito tempo, portanto, você deve se
tornar uma ferramenta para destruir os inimigos de um humano em seu nome. Esse pacto
ocupa o espaço de uma restrição tanto seu quanto daquele envolvido na outra parte do pacto,
o qual fica responsável por permitir ou não a liberação dos seus sistemas de restrição. Você é
incapaz de atacar aquele envolvido nesse pacto direta ou indiretamente, mas não
necessariamente precisa seguir suas ordens. Normalmente, você consegue liberar seus
sistemas de restrição até o nível 1 sem qualquer necessidade de liberação, apenas ficando
incapaz de liberá-los caso o outro envolvido no pacto efetivamente o proíba de liberar certos
níveis, no entanto, para liberar o nível 0 de restrição, deve haver um comando verbal dado por
aquele que tem controle sob ele exigindo que você o faça. Caso aquele que tem controle sob
suas restrições seja morto, você deve esperar um dia para formar um novo pacto contra outra
pessoa, não podendo liberar seu nível 0 durante esse tempo. Maldições e fetos amaldiçoados
não podem fazer parte desse pacto.

Regras de Familiares e Clarificações:


Seus Familiares contam como maldições domadas normalmente, porém, caso você
possua níveis de Controlador, elas deverão ocupar seus espaços de shikigamis,
podendo escolher quais Familiares permanecerão como maldições domadas e quais se
tornarão shikigami. Quando um Familiar shikigami for morto, você pode substituir esse
espaço de shikigami por outro Familiar considerado maldição domada. A habilidade
Absorção de Essência apenas fornece PE extra de acordo com seu máximo de
Familiares (considerando maldições domadas e shikigami), ou seja, caso você perca um
Familiar e consiga outro, você não acaba com 2PE máximos extras, mas sim apenas 1,
ou seja, caso perca um Familiar, seu PE máximo diminui em 1, caso tenha essa
habilidade, o qual só é recuperado caso você ocupe esse espaço vago com um novo
Familiar. A habilidade Consumidor de Almas apenas aumenta o limite de Familiares
que são considerados maldições domadas, não seu limite de shikigami. Por fins de
balanceamento, você não pode adquirir a habilidade Colecionador da especialização
Controlador caso tenha a habilidade de técnica Consumidor de Almas, para evitar um
número avassalador de shikigamis.
Liberações de Restrição:
Os efeitos das liberações de restrições não são cumulativos, o que lhe impede de
utilizar diversas liberações simultaneamente, mas elas ainda ocupam espaços de
técnica diferentes, caso queira manter a possibilidade de flutuar entre os níveis de
restrição, o que é recomendado, além disso, por serem justamente formas de liberar o
máximo do seu poder, é aconselhado que não sejam feitas “liberações máximas”
dessas técnicas.

— Homebrew by Tenebris.
Casull
Pistola Amaldiçoada de Grau Especial
Uma pistola magnum semi-automática de calibre explosivo de 13mm, com
modificações focadas em causar o máximo de dano aquilo que atingir.
Propriedades:
 Certeira
 Potente
 Mira
 Drenadora
Dois níveis de dano acima, ignora imunidade e ignora a propriedade de Recarga.
Caso zere os pontos de vida de um alvo ou tenha um acerto crítico, permite realizar um
outro ataque como uma ação livre logo em seguida, mas não realiza outro ataque em
um segundo crítico.
Acerto: +4
Dano: 4d8+4
Crítico: 18/x2
Alcance: 42/102 metros

Jackal
Pistola Amaldiçoada de Grau Especial

Uma grande pistola especial de cartucho explosivo anti-armadura de 13mm, com


modificações focadas em aniquilar completamente aquilo que entrar em contato.
Propriedades:
 Destruidora
 Potente
 Imponente
 Penetrante
Dois níveis de dano acima, ignora imunidade, ignora qualquer redução de dano em
20 e causa +1d de dano adicional para cada ponto no seu modificador de Destreza.
Acerto: +4
Dano: 4d8+4
Crítico: 19/x3
Alcance: 30/90 metros

— Homebrew by Tenebris.

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