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PODERES PARANORMAIS

Quando escolhe o poder de classe Transcender, você rea-


liza um ritual para se conectar com o Outro Lado e vis- A lista oficial de Poderes Paranormais, com as suas
lumbrar as entidades, voltando modificado pelo contacto. descrições, pode ser encontrada no Livro oficial
Em termos de jogo, você recebe um poder paranormal de Regras de Ordem Paranormal RPG em:
desta secção. No entanto, este poder cobra um preço: Capítulo 5 – Páginas 114 a 116

Poderes Paranormais
sempre que um agente transcende, não recebe a Sanidade

Equipamento & Outro Lado


daquele aumento de NEX.
Quando um agente atinge NEX 50%, ele pode conectar-se com um elemento à sua escolha. A próxima vez que for trans-
cender, o agente irá desenvolver afinidade com o elemento escolhido. A afinidade garante benefícios consoante o poder.

Lista de PODERES AFINIDADE: Você recebe resistência a Morte 20.

Eletricidade Estática Manancial


ENERGIA Criado por u/muddaee . MORTE Criado por u/muddaee .

A energia corre por seu corpo te fazendo sentir coisas indes- O tempo perdido fortalece a morte, e a morte agradece da sua
critíveis. Quando você sofrer um ataque corpo-a-corpo, pode maneira.
escolher usar sua reação para eletrocutar o atacante causando Em cenas de interlúdio, você pode gastar uma ação para se
2d8 de dano de energia (teste de Fortitude reduz o dano para concentrar em uma espiral, recuperando o dobro da sanidade.
metade). Pré-Requisito: Energia 1. No entanto, se ficar um dia inteiro sem se concentrar em uma
AFINIDADE: O dano da reação aumenta para 3d8 de Energia. espiral, todo o dano mental é dobrado. Pré-Requisito: Morte 1.
AFINIDADE: Você não precisa mais de olhar todos os dias para a
Energético espiral.

ENERGIA Criado por u/muddaee .


A energia anda por suas veias. Você é imune ao estado Exausto,
Mente Fortalecida
mas perde 1d8 de sanidade sempre que essa habilidade for usada. CONHECIMENTO Criado por u/muddaee .
Pré-Requisito: Energia 2. Sua mente já viu o Outro Lado, e por um momento ela enten-
AFINIDADE: O dano de sanidade é reduzido para 1d6. deu tudo, e por mais que você se tenha esquecido, os fragmen-
tos que sobraram fortaleceram sua mente. Você tem resistência
10 a dano mental, mas você perde 10 de sanidade máxima. Pré-
Visão da Dor -Requisito: Conhecimento 2.
SANGUE Criado por u/muddaee . AFINIDADE: Você recebe resistência mental 15.
Sua pele se torna extremamente insensível, quase como a de
um Zombie de sangue. Você consegue sentir as mudanças nas Absorver Potencial
correntes de ar, e se locomover a partir delas. Você fica imune
a condições de visão. Pré-Requisito: Sangue 2. MORTE Criado por argos#3657 .

AFINIDADE: Você recebe +5 em testes de Percepção. A Morte lhe concede o direito de tornar a falha dos outros na
sua conquista, e toda a vez que alguém errar um ataque contra
você, você recebe 1 PE temporário (que dura té ao fim da cena).
Dor Intensa Pré-Requisito: Morte 1.
SANGUE Criado por u/muddaee . AFINIDADE: A Morte quer absorver as falhas ainda mais, e ao
Todo o ser vivo, quando vê a sua vida em risco, tende a usar invés de 1, você recebe 2 PE temporário por falha.
tudo de si para se salvar, e você não é diferente, mas o Sangue
que corre pelas suas veias não é normal. Toda a vez que estiver Presa Única
machucado seus ataques corpo-a-corpo causam 2d8 de dano
extra. Pré-Requisito: Sangue 2. SANGUE Criado por argos#3657 .

AFINIDADE: O dano extra é aumentado para 3d8. A fixação do Sangue em destruir é incontrolável, matando um
por um. Toda a vez que atacar a mesma criatura numa cena,
você recebe um bônus acumulativo de +1 de dano, limitado
Fim Evitável pelo limite de PE por rodada. Se atacar outra criatura, o bônus
MORTE Criado por u/muddaee . desaparece. Pré-Requisito: Sangue 1.
No momento em que sua Morte chega, tudo passa pela sua AFINIDADE: A carnificina é imparável e incontrolável. O bônus é
cabeça, incluindo o tempo perdido. E a Morte usa esse tempo ilimitado (mas ainda desaparece se atacar outra criatura).
perdido, ela não acha que sua hora chegou.
Apenas uma única vez, quando você morrer, terá a chance de Rebobinar
voltar à vida, mas nada que é levado pela Morte pode voltar a MORTE Criado por argos#3657 .
ser o que era antes. Você perde metade de sua sanidade máxi-
ma e recebe resistência 10 a Morte. Pré-Requisito: Morte 3. A Morte se lembra dos locais onde você esteve, e pode te levar

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Conteúdo não oficial encontrado no subreddit r/OrdemParanormalRPG e no discord do Cellbit. Este material não pode ser comercializado e deve ser usado como
suplemento ao livro oficial de regras. Partes do material usado são propriedade do Cellbit e das equipas do Ordem e da Editora.
até eles em questão de segundos. Você pode marcar o local
onde está por um custo de 1 PE. Após isso, você pode gastar 2
PE para retornar a esse local imediatamente, tomando 1d6 de
dano mental por cada 9m de distância (até 9m não toma). Pré-
-Requisito: Morte 2.
AFINIDADE: O dano é reduzido para 1d4 por cada 18m de distân-
cia. Além disso, podem ser marcados 2 locais.

Ritmo de Combate
Poderes Paranormais
Equipamento & Outro Lado

ENERGIA Criado por argos#3657 .


No estado avançado de batalha, você permite que o Caos da
Energia mova seu corpo indevidamente. Uma vez por rodada,
sempre que acerta um ataque corpo-a-corpo, você recebe um
bônus de +1 em testes de ataque. Você pode ter um bônus
máximo igual ao seu limite de gasto de PE por rodada. Se você
errar, ou não realizar qualquer ataque corpo-a-corpo no seu
turno, você perde o bônus. Pré-Requisito: Energia 2.
AFINIDADE: Você ganha +2 em Defesa e +1 na margem de ame-
aça de uma arma, por cada +5 de bônus que tiver.

Transcrever Ritual
CONHECIMENTO Criado por argos#3657 .
Seu conhecimento de conjuração dos rituais do Outro Lado são
muito elevados, podendo você trocar Sigilos de eloquência, mas
mantendo um efeito semelhante. Quando conjura um ritual de
dano, pode gastar +3 PE para mudar o dano do ritual para
outro elemento. Pré-Requisito: Conhecimento 3.
AFINIDADE: Além disso, você é ainda capaz de tornar os rituais
mais potentes, podendo gastar 5 PE para dobrar os dados de dano
do ritual.

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Conteúdo não oficial encontrado no subreddit r/OrdemParanormalRPG e no discord do Cellbit. Este material não pode ser comercializado e deve ser usado como
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