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Rode 1d6
e receba uma arma correspondente a um valor tirado.
1° arma
Dano: 2d4 / 17 x2
Alcance: Toque
Efeito: Uma arma levemente maior que uma adaga e por tanto tem sua agilidade
aumentada. Ao realizar um ataque com essa arma pode gastar 1 PE para realizar
um ataque adicional.
Mãos: Uma mão
Tipo de dano: Corte
Peso: 1 cada
2° arma
Dano: 6d6 / —
Alcance: Curto
Efeito: Um potente disparador que rouba a vida do alvo. Você deve gastar 2 PM
sempre que atacar com essa arma. Ao causar dano com essa arma, você recupera
2d6 PV
Mãos: Duas mãos
Tipo de dano: Perfuração
Peso: 2 cada
3° arma
Dano: 2d6 / 19 x3
Alcance: Curto
Efeito: Uma arma a distância que tem uma maior precisão nos disparos. Você pode
gastar uma ação de movimento e +2 PM para adicionar +1 na margem de crítico e
+1 no multiplicador de crítico. Essa arma só pode realizar um ataque por turno,
porém não precisa de munição
Mãos: Duas mãos
Tipo de dano: Perfuração
Peso: 1 cada
4° arma
Dano: 2d6 / 19 x3
Alcance: Toque
Efeito: Uma arma grande que exige mais precisão no uso. Antes de fazer um teste
de ataque com essa arma você pode gastar 1 PE para acertar todas as criaturas
adjacentes até 3M ao seu redor.
Mãos: Duas mãos
Tipo de dano: Impacto
Peso: 2 cada
5° arma
Dano: 2d10 / 18 x3
Alcance: Médio
Efeito: Uma arma pesada e potente que devasta os alvos dos seus tiros. Você deve
gastar 1 PM sempre que atacar com essa arma e sempre que realizar um acerto
crítico adicione +1d10 de dano, que pode ser multiplicado.
Mãos: Duas mãos
Tipo de dano: Perfuração
Peso: 2 cada
6° arma
Dano: 1d8 / 20 x2
Alcance: Toque
Efeito: Seu poder destrutivo não é tão grande, mas seu poder defensivo sim!
Enquanto estiver equipado a essa arma adicione +5 na sua defesa.
Mãos: Duas mãos
Tipo de dano: Impacto
Peso: 2 cada