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Impressão fácil do mundo Mecha


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MUNDO MECHA
Este sistema foi projetado para ser rápido e fácil de aprender e é fortemente inspirado no The Apocalypse
Engine e no Dungeon World. O sistema visa imitar a sensação de animes como Macross, Gundam e
Aldnoah Zero.
Este é, antes de mais nada, um hack do Dungeon World e requer experiência de execução desse jogo ou
de outros títulos e hacks Powered By The Apocalypse. Você pode encontrar versões abertas dos sistemas
nos links abaixo. https://www.dungeonworldsrd.com/

http://apocalypse-world.com/
Todas as imagens foram licenciadas pela Adobe Stock Images
A fonte utilizada é ROBOTO Condensed, que é Apache License 2.0, cujo texto principal está incluído para
sua revisão na coleção de arquivos.
Tudo isso em uma versão do livro é reunido pela fusão dos spreads individuais e não inclui nenhuma
informação adicional no momento.

Conteúdo
Como você joga .................................................. .................................................. ........................ 1
Movimentos.................................................. .................................................. .................................. 6

Cartilhas de Personagens................................................... .................................................. ........ 12

Aulas do Compêndio.................................................. .................................................. ...... 42


Movimentos Mecha ................................................ .................................................. ................... 57

As Forças Armadas Convencionais ................................................... .................................................. .61

Manual do Mecha Bípede ............................................. .................................................. .. 61


Guia da série.................................................. .................................................. ...................... 70

A eclosão da guerra civil................................................... .................................................. ... 72

Queda da Terra ................................................ .................................................. ........................... 81

A Idade das Trevas.................................................. .................................................. ..................... 84


A Arca.................................................. .................................................. .............................. 87

O Manual do Mecha Alternativo ............................................. ........................................... 91


Notas dos Autores.................................................. .................................................. ................. 103
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Mudanças Épsilon
Já faz muito tempo e por isso sinto muito, mas a vida é vida e não para para ninguém.

Para Epsilon, existem 3 mudanças básicas, as duas primeiras vêm como um par, e isso é armazenar
pontos de vida e estrutura para mecha e todas as coisas que vieram junto com eles, como dados
de dano de armas e movimentos relacionados, tendo a única diferença sendo o quantidade de dano
causado. Em vez disso, os pontos de vida são substituídos por níveis de dano, como coisas em
escala humana, mas com escala de dano.

A segunda foi adicionar algumas regras básicas do PBTA, que representam como eu executo
os jogos Dungeon World e PBTA, e sua milhagem pode variar. Eles se concentram em jogar sozinhos
e deixar os jogadores lançarem todos os dados, mas ainda mantendo um pouco do controle
que nós, cães velhos, gostamos. Novamente, você poderá encaixar qualquer sistema PBTA e rock
and roll, se quiser.

Além disso, notei alguns problemas horríveis de formatação na última análise que resolvi.

Com isso, espero que resolvam alguns dos problemas levantados pelas pessoas que adquiriram os
livros antes. Continuarei tentando atualizar o conteúdo, pois tenho tempo e inspiração.

Obrigado pela leitura e deixe-me saber se as mudanças estão na direção certa e se você tem alguma
outra opinião. Ainda estarei trabalhando nas outras recomendações que me foram dadas.

Então eu também decidi substituir os movimentos antigos que giravam em torno de armas pesadas
e criar um sistema para fazer armas pesadas e então apenas anexei um movimento a isso, espero
torná-lo muito mais simples.
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MUNDO MECHA
COMO VOCÊ JOGA
Uma pessoa atuará como contador de histórias (ST) e as outras atuarão como jogadores.

O ST definirá o cenário para os jogadores, que então responderão e descreverão suas ações. Esta narrativa contribui
para a ficção e incluirá gatilhos para movimentos.

Alguns movimentos exigirão lançamentos de dados que determinarão as ações dos personagens, o que impulsionará
a narrativa.

Primeira Diretriz
Apenas faça os jogadores rolarem se houver uma chance de falha, e isso aumentará a excitação/tensão/diversão,
caso contrário, não faça os jogadores rolarem os dados. Isto é seguido de perto por se você não gosta de uma regra,
ignore-a ou melhore-a.

Rolos
Todos os testes de resolução de movimento giram em torno de um sistema 2d6 onde 6- é um fracasso, 7 a 9 é bem-
sucedido, mas com complicações, 10 a 12 é bem-sucedido sem complicações e 13+ é espetacularmente bem-sucedido.

Vantagem Role, role 3d6 de descarte mais baixo.

Rolagem de desvantagem, rola 3d6 de descarte mais alto.

Retenções, um resultado armazenado que você pode usar posteriormente na narrativa que corresponde ao gatilho de
retenções.

Avançar, um modificador (-1, +1) para o próximo lançamento.

Dano de Armas
(Dmg), Armas diferentes causam danos em escalas diferentes, uma arma que causa 1 dano a um humano com
armadura corporal provavelmente não causará muitos danos ao tanque, enquanto
um canhão de calor que derrete apenas uma camada de armadura de um navio de guerra gigante baseado no espaço é
provavelmente suficiente para vaporizar uma cidade.

Dano Pessoal (PDmg), dano na escala de um alvo humano.

Dano Mecha (MDmg), dano na escala de mecha, um único ponto de MDmg pode vaporizar dezenas de humanos e
estruturas não blindadas.

Stellar Damage (SDmg), O tipo de arma que extermina planetas ou sistemas estelares.
SDmg transforma alvos em escala não estelar em nuvens quentes de vapor metálico ou os atomiza.

Faixa
Mão O alvo está em contato físico com a arma.
Fechar O alvo está "ao alcance do braço" da arma.
Curto A meta está "dentro da faixa ideal" do
arma.
Long O alvo está dentro do alcance visual da arma.

Extreme O alvo está ALÉM dos métodos de observação


típicos.

Personagens
os jogadores interpretam personagens criados usando um manual.

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Estatisticas
Combate, usado para cobrir todas as coisas físicas, hábeis e espaciais.
Mente, usada para cobrir todas as coisas táticas, estratégicas e corajosas. Personagens com inteligência
elevada percebem lacunas no inimigo e fornecem suporte essencial.
Social, representa suas habilidades interpessoais. Personagens com alto Social são líderes, espiões e diplomatas
por natureza. Eles ajudam a manter a coesão e inspiram a grandeza.
Danos, a escala de danos indica o quão perto da morte você está. Os modificadores são cumulativos.
5 Saudável
4 sem fôlego, -1 combate

3 Hematomas dolorosos, cortes, há muita dor -1 mente


2 Ferimento grave, membros quebrados, pulmões perfurados. -1 Social é difícil quando tossir
sangue.

1 Trauma grave desencadeia Ferida Mortal


0 Deveria estar morto, acione a Sobrevivência Heroica
Antecedentes, você era um garoto rico e mimado, um agente adormecido ou um lavrador em um planeta
deserto, selecione um de seu manual ou faça o seu próprio?
Vínculos, seu relacionamento dentro e com o mundo do jogo.
Movimentos, todos os personagens têm acesso a todos os movimentos básicos; o manual dará movimentos
especiais, assim como o mecha escolhido.

Veja, descreva como você aparece para os outros. Seu manual terá algumas dicas.

Ganhe experiência Quando


um personagem acumula 10 pontos de experiência, ele ganha novas características conforme indicado
em seu manual.

Tags básicas
Os itens possuem tags que modificam a função dentro da narrativa.

Marcação Descrição

Munição (n) Tem n munição disponível


De improviso Pode ser usado de improviso

com a mão x Requer x mãos para usar


Auto Pode usar movimento de fogo automático.

Exclusivo Sempre equipado.


Defender Pode ser usado para bloquear um ataque

Explosivo Tem um raio de explosão

Guiado A arma rastreia um alvo

Desajeitado É difícil manter a coisa parada ou lidar com ela.


Preciso A arma usa a mente em vez do combate

CONSTRUINDO MECHA
O coração do jogo é a interação dos jogadores com seus mechas. Como tal, eles refletirão esse caráter. Essas
regras cobrem a criação de robôs bípedes pilotáveis.
Eles devem servir de base para o ST criar playbooks de Mecha mais completos.

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MUNDO MECHA
1 – Selecione um quadro
A moldura lhe dará as regras básicas para construir seu mecha. Consulte a página do Quadro Básico.

2 – Preencher Armadura
Defina seu nível de armadura inicial.

3 – Preencher Granadas
Preencha o número de granadas.

4 – Selecione o equipamento manual principal


Selecione o armamento de mão principal agora com base nas regras do seu quadro.

5 – Selecione equipamento improvisado


Selecione um armamento secundário agora com base nas regras do seu quadro.

6 – Preencher montagens de ombro


Se o seu quadro oferece montagens nos ombros, selecione-os agora.

7 – Selecione Montagem Traseira


Agora selecione seu equipamento montado na parte traseira se sua estrutura permitir.

ARMAS BÁSICAS
A seguir estão as armas típicas de mão principal.

Arma SMG M Dano Tags


1 Curto, Automático, 1 mão, improvisado

Rifle de bala 2 Longo, 2 mãos

Rifle de atirador 3 Extremo, Preciso, 2 mãos, exclusivo, lento

Espingarda 1 Curto, tiro, 1 mão


Corpo a Corpo 1H 1 Mão, de improviso
Corpo a Corpo 2H 2 Fechado, com 2 mãos, exclusivo
Escudo Defender, improvisado
Canhão Automático 2 Curto, Automático, Desajeitado, 2 mãos, exclusivo

Arma corpo a corpo reserva 1 Mão, improvisada

MONTAGENS BÁSICAS DE OMBRO


As montagens de ombro geralmente montam equipamentos especializados ou armas mais pesadas. Eles também
fornecem movimentos específicos em vez de usar o movimento básico da artilharia mecha.

Rocket Pod, Arma Pesada, Causa 3M de Dano, Curto Alcance, Precisa de Munição, Raio de Explosão.
Um sistema de foguetes que dispara foguetes idiotas contra alvos.

Módulo Recon, um sistema que ajuda a detectar, rastrear e observar forças hostis, obter movimentos. Use o Recon
Pod.

Canhão de Assalto, Arma Pesada, Causa 4M de Dano, Longo Alcance, Precisa de Munição, Robusto, Munição Comum.

Módulo EW, eletrônica avançada que ajuda a interromper os sistemas de mira e comunicação dos inimigos, ganha
movimento Use o Módulo EW.

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MUNDO MECHA
Sistema Antimísseis, Um sistema reativo que tenta abater mísseis que se aproximam, ganhando movimento de
Defesa Antimísseis.

MONTAGENS TRASEIRAS BÁSICAS


Sistema de Voo, a maioria dos mechas pode cair na Terra com segurança; no entanto, este quadro possui um sistema
de vôo totalmente funcional.

Stealth System, o quadro possui um sistema stealth que o torna quase invisível aos sensores, ganhe o movimento
Use Stealth Module.

Artilharia, Arma Pesada, causa 8M de Dano, Alcance Extremo, Precisa de Munição, Precisa de Estabilização,
Movimento ou Disparo, Recarga Lenta, Delicado, Raio de Explosão, Dano Colateral, Fogo Indireto, Artilharia.

CONFIGURAÇÃO DO CONTADOR DE HISTÓRIA

Em primeiro lugar, esteja ciente de todos os conselhos e movimentos para administrar o PBTA e o Dungeon World,
pois todos são relevantes aqui.

Eu recomendaria configurar o mundo no estilo de uma série de anime de dez a treze sessões, onde cada sessão é um
único episódio. Ou um OVA de duas ou três sessões.

Parcelas Centrais
Eu sugeriria ter um enredo principal que perpassasse todos os episódios.

Enemy Invasion, a casa dos jogadores está sendo invadida por alguma ameaça, e eles são a melhor esperança de
vitória.

Perseguidos pelo espaço, os jogadores fazem parte de um grupo que está sendo perseguido por uma força
avassaladora, e a segurança de todos depende deles.

Guerra de Sucessão, os jogadores se encontram no meio de uma guerra com uma força colonial contra ou ao lado
dos colonos.

Parcelas laterais
Battle Between Brothers, um jogador e um amigo próximo estão em lados opostos.

Love Among the Stars, tramas paralelas românticas são impulsionadores significativos no gênero mecha.

Um Novo Tipo de Humano, os personagens são um salto evolutivo para a humanidade.

Amigos até o fim, nem todas as histórias têm finais felizes para os personagens, mas eles terminam mesmo assim.

Filho do Ditador, os laços familiares desconhecidos parecem comuns, pois os líderes parecem perder filhos como as
pessoas comuns perdem centavos.

Perdendo a Humanidade, como é que as pessoas que vaporizam milhares conseguem manter o controlo sobre a sua
humanidade?

ARMAS PESADAS
A maioria dos mechas vem equipada com armas poderosas que têm um número limitado de utilizações, mas podem
influenciar o rumo da batalha com um único tiro bem colocado. No Mundo Mecha, essas são armas pesadas, algumas
são razoavelmente uniformes, outras serão únicas, são compostas de algumas características básicas e, em seguida,
uma coleção de etiquetas de armas pesadas.

Arma Pesada Básica


Causa 4 M de dano, curto alcance, precisa de munição, movimento ou fogo, recarga lenta

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MUNDO MECHA
Tags de armas pesadas
Essas etiquetas fornecem propriedades tangíveis às armas e não etiquetas cosméticas; geralmente não importa se a arma
é um raio laser, uma metralhadora ou um canhão de plasma, a menos que haja uma razão temática. Crie novas tags
conforme desejado.

Marcação Descrição

Alcance X Pode ser usado até essa faixa


Precisa de munição Requer um suprimento de munição pesada
Mover ou atirar Precisa estar parado para usar a arma.
Recarga lenta Algum tempo precisa passar entre os usos.
Fogo indireto Pode ser disparado contra algo que você não pode ver.
Raio de explosão Danifica coisas em uma área.
Impreciso Em um acerto ou erro parcial, reduza o dano em 1 M de dano.

Delicado Propenso a danos que o tornam inoperável.


Robusto Difícil de danificar.
Munição Comum A munição para esta arma pode ser facilmente encontrada em
mechas destruídos e em depósitos de suprimentos inimigos.
Precisa de estabilização Os suportes de suporte precisam ser implantados antes de disparar.

Dano colateral Destrói todos os objetos que não sejam de escala Mega dentro do
alcance.

Artilharia Desenvolvido para ser usado contra alvos distantes com a ajuda de
algum tipo de observador, tentando usá-lo para fogo direto em
desvantagem.

Exemplo de armas pesadas


Foguete
Causa 3M de dano, curto alcance, precisa de munição, raio de explosão

Cápsula de mísseis
Causa 3M de dano, longo alcance, precisa de munição, recarga lenta, fogo indireto, raio de explosão

Arma ferroviária

Causa 5M de Dano, Alcance Extremo, Precisa de Munição, Recarga Lenta, Mover ou Disparar, Delicado

Canhão de Assalto
Causa 4 milhões de danos, longo alcance, precisa de munição, munição robusta e comum

Canhão de Artilharia
Causa 8 milhões de danos, alcance extremo, precisa de munição, precisa de estabilização, movimento ou fogo,
Recarga Lenta, Delicado, Raio de Explosão, Dano Coletorial, Fogo Indireto, Artilharia

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MOVIMENTOS

MOVIMENTOS BÁSICOS
Estes são os movimentos aos quais todos os jogadores sempre terão acesso. Em caso de erro, o ST sempre
terá a opção de fazer um movimento e o PC ganhará 1 XP. Lembre-se de sempre usar o movimento mais
específico para o que você está tentando alcançar na narrativa.

Aplicar primeiros socorros


Quando você usa suprimentos médicos para restaurar a saúde de alguém sob pressão, consuma 1
recurso e role 2d6 + Mente.

Em um Acerto Parcial, você melhora a condição deles em 1 nível, você deve escolher um:
- Haverá complicações mais tarde.
-
Demora mais do que o esperado.
- Você usa um recurso adicional.
- Você atrai atenção indesejada.

Com um acerto, você melhora a saúde deles em 1 nível.


Com um Acerto Espetacular, você cura 2 níveis de dano.

Avalie a situação
Quando você gastar alguns momentos para entender sua situação, jogue 2d6 + Mente. O ST responderá
às suas perguntas honestamente. Escolha uma pergunta da lista abaixo quando solicitado:
- O que está para acontecer?
- O que aconteceu aqui recentemente?
- O que aqui tem valor para mim?
- O que aqui não é o que parece?

- Quem está realmente no controle aqui?


Em um Acerto Parcial, faça uma pergunta e mantenha +1 adiante ao agir de acordo com a resposta.
Em um Acerto, você pode fazer 3 perguntas e esperar 1 para agir em cada resposta.

Evite o perigo
Evitar o perigo pode ser usado quando nenhum outro movimento disponível for apropriado. Quando você
tente evitar algum perigo pendente, role 2d6 + escolha uma estatística.
Em um Acerto Parcial, você consegue evitar o perigo, mas deve escolher um:
- Você deve sacrificar alguns recursos.

- Um aliado é colocado em risco em seu lugar.


- Algum espectador não intencional sofre.
- O perigo ainda é imediato.
Com um Acerto, você conseguiu evitar o perigo.
Em um Acerto Espetacular, você não apenas conseguiu evitar o perigo, mas também descobriu algumas
informações úteis sobre a forma do perigo.

Considerado morto
Quando você for considerado morto, sem ação imediata, o personagem ficará irrecuperável. Com a ciência
moderna ou a magia arcana, pode ser possível trazê-los de volta à vida ou preservá-los até que você os
reviva.

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Mão a mão
Quando você enfrentar um oponente em combate corpo a corpo para matar ou incapacitar, role 2d6 +
Combate.

Em um Acerto Parcial, você consegue infligir dano ao seu oponente; no entanto, os oponentes podem agir,
selecione um,

- Você é o alvo da ação.


- Um dos seus aliados é o alvo da ação.
- Uma movimentação de área é acionada, reforços um alarme, etc.
Com um Acerto, você consegue infligir dano ao seu oponente.
Em um golpe espetacular, exceto no caso de um oponente substancial, você mata ou incapacita todos eles
com eficiência e habilidade assustadoras.

Sobrevivência Heroica
Quando você sofrer um dano que o coloque em zero, jogue 2d6 + títulos:
Com uma falha, você é considerado morto.
Em um Acerto Parcial, você sobrevive e fica estável com 1 dano, você não ativa Ferimento Mortal, selecione
também um,

- Um aliado com quem você tem um vínculo se sacrificou por você.


- Você está permanentemente debilitado por uma lesão, reduza uma estatística em uma e
descrever o dano duradouro.
-
Se você possui algum item insubstituível e de grande valor para sua causa, ele está perdido.
Com um Acerto, você sobrevive e fica estável com 1 dano. Você não ativa Ferida Mortal.
Em um golpe espetacular, você sai ileso, talvez o ataque tenha sido um fracasso ou você se esquivou bem a
tempo, retorne seu nível de dano ao estado em que estava antes do movimento Infligir Dano que quase o matou.

Infligir danos
Quando você inflige dano a um oponente. O alvo sofre a quantidade de dano indicada pela arma menos
qualquer armadura que o oponente possua.

Ferida Mortal
Quando você sofrer um ferimento mortal, role 2d6 + Combate.
Com um erro, você está em uma condição instável e inconsciente.
Com um acerto parcial, você fica estável; no entanto, selecione um,
- Você consome um recurso.

- Um aliado é colocado em perigo.


- Um equipamento é destruído.
- Você está inconsciente.

Com um Acerto, você fica estável e consciente por enquanto.


Em um golpe espetacular, foi apenas um ferimento superficial. Volte para o dano 3.

Atire
Quando você enfrentar um oponente com armas ao alcance, role 2d6 + Combate.
Em um Acerto Parcial, você consegue infligir dano ao seu oponente; no entanto, os oponentes podem agir,
selecione um,

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MUNDO MECHA
- Você é o alvo da ação.
- Um dos seus aliados é o alvo da ação.
- Uma movimentação de área é acionada, reforços um alarme, etc.
- Você gasta uma unidade de munição.
Com um Acerto, você consegue infligir dano ao seu oponente.
Em um golpe espetacular, exceto no caso de um oponente substancial, você mata ou incapacita todos eles
com eficiência e habilidade assustadoras.

Estabilizar Paciente
Quando você tentar estabilizar alguém em uma Condição Instável e tiver acesso a equipamento médico,
use um recurso médico e jogue 2d6 + Mente.
Em um Acerto Parcial, você estabiliza o paciente, mas deve escolher um:
- Haverá complicações mais tarde.
- Você usa recursos preciosos.
- Você atrai atenção indesejada.

Com um Acerto, você obtém total sucesso.


Em um golpe espetacular, o paciente não apenas fica estabilizado, mas também fica milagrosamente melhor.
Eles recuperam 1 nível de dano instantaneamente.

Negociação
Quando você tiver vantagem em uma situação e iniciar um diálogo para dissuadir um oponente de um
curso de ação, role 2d6 + Social.
Num golpe parcial, o oponente recuará; no entanto, selecione três,
- Eles vão se lembrar dessa desgraça!
- Exigem alguma forma de garantia.
- Eles permanecerão na área.
- Eles permanecem totalmente armados.

- Eles coletaram algumas informações valiosas da troca.


Com um Acerto, o oponente recua. Selecione um da lista.
Num Golpe Espetacular, o oponente aceita ansiosamente sua proposta e fica maravilhado com suas
habilidades.

Lembrar
Quando você tentar se lembrar de algo sobre algum objeto ou assunto, jogue 2d6+mente. O ST pode pedir que
você relembre a história em torno da lembrança.
Em um Acerto Parcial, você só se lembra de uma anedota ou conhecimento geral.
Com um Acerto, você se lembra de informações úteis específicas sobre o tópico e ganha +1 de retenção ao
agir de acordo com as informações.
Em um Golpe Espetacular, você tem profunda experiência pessoal com o assunto e ganha 3 retenções.

Condição instável
Crie um relógio de cinco passos. Quando um movimento é executado, role 2d6 + títulos.
Em uma falha, marque um tique no relógio. Se estiver cheio, você é considerado morto.
Em um acerto parcial, selecione um,
- Você consome um recurso.

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MUNDO MECHA
- Um aliado é colocado em perigo.
- Você está inconsciente.

- O ST pode fazer outro movimento.


Em um Acerto, o relógio não marca desta vez.

Tópico de pesquisa
Quando você passar um longo período pesquisando um tópico usando informações prontamente disponíveis,
jogue 2d6+Mente

Em um acerto parcial, faça uma pergunta ao ST sobre o assunto. Eles responderão de forma vaga, mas
verdadeira.
Em um Acerto, faça uma pergunta ao ST sobre o assunto. Eles responderão com sinceridade.

MOVIMENTOS ESPECIAIS
Movimentos especiais são aqueles disponíveis para todos, mas têm um escopo mais específico. Você é sempre
bem-vindo para usar movimentos encontrados em outros produtos quando eles fizerem sentido e incluir apenas
movimentos que você considere que acrescentam à ficção.
Fogo Automático
Quando você disparar sua arma automática contra o inimigo para suprimi-lo, role 2d6+Combate
Com um Acerto Parcial, você suprime o inimigo. Seus aliados ganham +1 à frente ao agir contra eles, você
deve escolher um:
- Você fica sem munição.

- Eles conseguem atacar você.


- Você se colocou em uma posição perigosa.
Com um Acerto, você suprimiu o inimigo. Seus aliados ganham +1 à frente ao agir.
Em um Acerto Espetacular, você não apenas os suprime, dando a seus aliados +1 à frente, como também
inflige Dano.
recarregar

Quando você reserva um momento para recarregar sua arma, o inimigo executa um movimento.

Desbloquear

Quando sua arma emperra e você realiza uma manutenção de emergência, o inimigo realiza um movimento.

Gastar experiência
Quando você tiver dez pontos de experiência não gastos e decidir avançar, redefina sua experiência para
zero, restaure seu nível de dano ao máximo, remova quaisquer efeitos de status negativos e avance em seu
manual ou na trilha de avanço do trabalho do compêndio.
O texto aqui é especificamente para permitir que você mantenha seu avanço por um momento onde poderia ser
épico realizá-lo, embora você deva saber o que irá avançar antes de fazê-lo no meio da última batalha épica do
arco, para que isso não aconteça. arruinar o fluxo. Se você está segurando seu avanço por um momento assim,
observe que você não ganhará nenhuma experiência além do décimo até que avance.

Conclusão do final do episódio


Ao concluir uma sessão, verifique quantos pontos de experiência você ganha,
- Aumentando.

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- Jogando seu Drive.
- Expressando seu personagem.
- Títulos interpretados.
- Resolver um elemento significativo da trama.
- Enfrentando um oponente épico.

Recuperar e recuperar
Quando você tiver acesso a instalações médicas e tiver tempo de sobra, poderá recuperar qualquer
dano sofrido. As instalações médicas e o tempo variam de acordo com as necessidades da ficção. Uma
série ambientada em uma guerra civil de 5 dias centrada no mundo natal e em sua órbita próxima será
muito diferente de um conflito no sistema solar que dura meses ou anos.

Cromando
Se você perdeu membros ou órgãos, poderá substituí-los por versões mecânicas. Eles podem ter efeitos
narrativos, digamos, uma rodada inimiga prendendo os servos em um resultado de sobrevivência
heróica . Explique por que você recebeu uma substituição mecânica, sua aparência e se há alguma
dívida associada a ela.

Substituições Orgânicas
Se você perdeu membros ou órgãos, poderá substituí-los por um substituto orgânico.
Decida que tipo de substituição é, por exemplo, doador, produzido em massa, cultivado especificamente
em cubas, suas próprias células, etc. Explique por que você o recebeu, como é e se há uma dívida
associada a ele.

Viaje por território hostil


Seja nas rotas espaciais entre Marte e Titã ou rastejando de barriga pelas trincheiras de Nova York, e
você não tem um movimento específico, role 2d6+Qualquer.
Com um Acerto Parcial, você consegue passar, mas algo acontece no caminho, você deve escolher um:

- Você se barbeou por pouco e teve que sacrificar um recurso.

- Um alerta é acionado.
-
Demorou mais do que o esperado e você está atrasado para seus compromissos.
- O inimigo está em seu encalço.
Com um Acerto, você atravessa o território hostil sem incidentes.

Reparar e Rearmar Mecha


Quando você tiver instalações de reparo adequadas, suprimentos e tempo livre, repare e rearme
totalmente seu mecha.

Adquirir suprimentos
Ao tentar encontrar novos suprimentos, role 2d6 + Social. EM ALGUMAS SÉRIES RASTREANDO

FORNECIMENTOS E INSTALAÇÕES VIÁVEIS


Em um Acerto Parcial, você encontra a peça que procura, mas deve
PODE FAZER EPISÓDIOS
escolher uma: EM SI MESMO OU EM OUTROS ELES

DISTRAIR DO LOTE PRINCIPAL.


- o proprietário não está disposto a se desfazer dele, a menos que
FAÇA UM JULGAMENTO, SE
você faça algo por ele. VOCÊ ESTÁ EM UMA BATALHA DA FEDERAÇÃO

- TRANSPORTADORA VOCÊ PODE TER TODOS OS


Está em um armazém inimigo.
PEÇAS QUE VOCÊ PRECISA, MAS UM GRUPO

- Acontece que uma organização duvidosa tem uma. DOS LUTADORES DA LIBERDADE NA BORDA

PRECISA LUTAR POR

TUDO.

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MUNDO MECHA
- O proprietário parece um pouco disposto a deixá-lo ficar com ele.
Em um Hit, você encontra a peça que procura e o proprietário está pronto para vendê-la para você.
Em um Spectacular Hit, você não apenas encontra a peça, mas o proprietário se sente caridoso e deseja
dá-la a você de graça!

Preparação Quando
você passar algum tempo se preparando para a luta que está por vir, selecione o movimento ou
contexto para o qual está se preparando e descreva uma montagem de sua preparação. Segure 3 +1 para frente.

Apoiar
Quando você realizar uma ação para melhorar o sucesso das ações de um aliado, jogue 2d6+Vínculos,
contando apenas os vínculos que você tem com o outro personagem.
Em um acerto parcial, você ajuda e o resultado melhora em um passo. No entanto, escolha um:
- Você se torna alvo de ações hostis.
- Você deve gastar um recurso.
- Você perde um item.

Com um Acerto, você ajuda e o resultado melhora em um passo.

Vínculo Resolvido
Quando você acreditar que um vínculo não se ajusta mais ao relacionamento entre você e outro personagem,
discuta o assunto com esse personagem. Se ambos concordarem, resolva o vínculo e crie um
novo.

Recrutar
Quando você estiver em uma região povoada e tentar encontrar alguém para se juntar à sua causa, jogue
2d6+Social.

Com um acerto parcial, você encontra alguém. No entanto, escolha um:


- Eles não são tão habilidosos quanto você gostaria.
- Eles parecem suspeitos.
- Eles são caros.
Com um Hit, você encontra alguém e o preço é razoável.
Em um Golpe Espetacular, você encontra alguém que já é devoto de você ou de sua causa.

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MUNDO MECHA

MANUAL DE PERSONAGENS
INTRODUÇÃO
O jogador selecionará um dos seguintes manuais, os manuais serão Classes

do Compêndio
Isso permite a oportunidade de personalizar personagens para refletir melhor o mundo, abrir novos
movimentos e continuar a progressão. Consulte o livro de classe do compêndio para pensar em
como você pode progredir no futuro.

Pilotando Mecha?
Ao pilotar um mecha, use os movimentos básicos relevantes: Evitar o Perigo, Atirar, Corpo a Corpo
e narrar um resultado que se encaixe. Isso reflete o fato de que os jogadores são os heróis da série
e se eles são apenas uma criança que caiu no mecha da série, ou um veterano treinado, ou um
zelador, deve-se presumir que eles irão ser capaz de pilotar o mecha do show. Agora, através da
narrativa, eles podem ser desajeitados se forem inexperientes ou adeptos se forem veteranos, mas
a mecânica não mudará.

Dano
Quanto dano os personagens desarmados causam com este manual.

Créditos
Uma abstração de dinheiro, decida o que isso significa no seu mundo de jogo.

Planos de fundo
Os antecedentes dão uma ideia de onde o personagem veio. Eu incentivo os jogadores a produzirem
os seus próprios se tiverem tempo.

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Unidades
É aqui que seu personagem acredita que está indo no início da série ou após um breve período dela.
As unidades podem mudar à medida que a série se desenrola.

Títulos
Os laços ajudam a unir o grupo e ligá-los aos lugares onde vivem e recompensam os jogadores por
explorarem esses laços.

Item importante
Existem itens importantes para ligar o personagem ao seu passado e torná-lo parte do mundo ao longo
do tempo. Eles são basicamente títulos em forma de objeto.

Mecha
Nenhum manual vem com um mecha, a menos que você conte o carro luxuoso e as armas, o que seria
justo. Cabe ao grupo de jogo e ao contador de histórias decidir como você obtém o mecha e se alguém
ou todos começam com um desde o início.

Cortando e alterando
Esses manuais básicos oferecem muitas oportunidades para criar personagens variados desde o início.
Mesmo que todos sigam o mesmo manual, não deve ser visto como o mundo Mecha que é o princípio
e o fim de tudo. Chega um ponto em que devo parar de escrever e começar a terminar!
Por exemplo, o manual do University Kid poderia ser facilmente remixado para criar um manual do Kid
que pudesse cobrir todos os arquétipos de personagens que ainda poderiam estar na educação.

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MUNDO MECHA
O CADETE
Os militares e paramilitares em todo o sistema solar precisam de um abastecimento inesgotável de novos recrutas
para prosseguirem as suas guerras intermináveis. Os cadetes recebem uma gama completa de treinamento de
combate, preparando-se para seu dever inevitável.
Nome:

Olhar

Estatísticas (estatísticas de lugar, -1, 0, +1)


Combate Mente Social

Dano 2 Dano Armadura Créditos 1

Fundo:
Rastreador de danos
ÿFamília Militar, você vem de uma longa linhagem de militares. Seus pais
provavelmente são membros seniores do ÿHealthy
militares. Seus irmãos também podem ser membros. ÿSem fôlego, -1 Combate.
ÿNobres, vocês fazem parte de uma grande família nobre. Existem ÿHurt, -1 Mind.
grandes expectativas de que você tenha sucesso e mostre à família ÿ Ferida
grave, -1 Social.
sob uma boa luz, e o fracasso não é aceito.
ÿTrauma grave, Mortal. ÿDo
Grime, você foi criado em uma ferida pouco funcional.
colônia orbital e passava todos os dias tentando desesperadamente ganhar ar e comida. Quando ÿDeveria estar
morto, Heroico, surgiu sua chance
de ingressar no exército, você não hesitou.
Sobrevivência.
ÿCrie o seu próprio

Dirigir
ÿEncontre a Glória, para você, trata-se da glória de liderar uma batalha vitoriosa ou de liderar um comando de
prestígio.

ÿPromoção, os militares são uma organização como todas as outras. O mais importante é subir na cadeia de
comando.

ÿProve a si mesmo, seja para você mesmo ou para outra pessoa, que você tem algo que precisa provar. É por
isso que você está aqui.

ÿCrie o seu próprio

Títulos
ÿ_________ Me ajudou a passar pelo treinamento, vou ficar com eles!
ÿEu conheço um segredo que _______ não posso deixar escapar.

ÿ_________ é um ótimo ombro para se apoiar quando tudo fica demais.

ÿ_________ já foi meu inimigo, mas agora somos melhores amigos.

Movimentos iniciais
Pilotagem Mecha
Ao realizar uma manobra desafiadora com seu mecha, ganhe +1 à frente.

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MUNDO MECHA
Artilharia Mecha
Quando você se envolve em um duelo de artilharia à distância com seus oponentes usando armas
mecânicas, ganhe +1 à frente.

Membro da Força
Como membro de uma força militar organizada, você tem responsabilidades e pode ser chamado a atuar como
tal. Quando você entrar em contato com seu comando para falar com um especialista, jogue 2d6+Social.

Em um Acerto Parcial, você é colocado em contato com alguém (crie um novo NPC ou use um existente) e
selecione um:
- Quando você os encontra, eles estão com problemas e precisam de ajuda.
- Eles têm o conhecimento necessário, mas precisarão que você realize uma solicitação posteriormente.
- Eles precisarão de acesso a algo privilegiado para completar a tarefa.
Com um Acerto, você entra em contato com alguém (crie um novo NPC ou use um existente).

Obrigação
Quando alguém da organização solicitar que você execute uma tarefa, você deve tentar fazê-lo com o melhor
de suas habilidades ou enfrentará consequências graves.

Por que lutamos?


Crie um vínculo para sustentar o motivo pelo qual você está no exército.

Estudo Militar
Você tem conhecimento de uma área de estudo militar,
-
Batalhas militares ao longo dos tempos
- Táticas operacionais
- Estratégia de campo de batalha

- Logística e abastecimento
- Estruturas de comando
- Comandantes Notáveis

- Forças inimigas
Quando você encontrar um evento, personagem ou item crítico relacionado ao seu estudo militar,
você pode fazer uma pergunta ao ST sobre isso, que ele responderá com sinceridade.

Acesso a Equipamento Militar


Se fizer sentido e sua força tiver acesso aos suprimentos para fornecê-lo, você poderá reabastecer com qualquer
equipamento necessário, incluindo mecha.

Escolha um dos seguintes


ÿTiro Mecha
Quando você dedica um tempo para se concentrar em atirar com uma arma precisa, ganhe +1 à frente em
sua jogada de movimento.

ÿEspecialista em Mecha Corpo a Corpo


Quando você se envolver em combate corpo a corpo com seu mecha, ganhe +1 à frente em sua jogada de
movimento.

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MUNDO MECHA
ÿLiderar da Frente
Quando você despertar seus aliados através de palavras e ações durante uma batalha confusa e desesperada,
role 2d6 + Social.

Em um Acerto Parcial, todos os seus aliados recebem +1 em seu próximo movimento.

Com um Acerto, todos os seus aliados recebem +2 de avanço para seu próximo movimento.

Engrenagem

Todos os cadetes recebem o seguinte: uniforme de gala, traje de piloto (1 armadura), arma de defesa pessoal (2
danos, corpo a corpo), 3 munições, adaga de combate, kit de sobrevivência (5 usos), unidade de dados pessoais, kit
de primeiros socorros (5 usos) .

Escolha um
ÿUma herança de família, anote por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la.

ÿUma bugiganga de casa, anote por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la.

ÿUma medalha de mérito, anote por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la.

ÿUm animal de estimação de algum tipo, observe por que ele é importante para você e por que você não deve perdê-lo.

ÿOutro item importante.

Os movimentos avançados do cadete

ÿ Aula de Engenharia
Você não apenas fez o curso de engenharia, mas realmente prestou atenção. Quando você tentar se lembrar de
um detalhe sobre um mecha ou seus sistemas, role 2d6 + mente.

Em um Acerto Parcial, você conhece uma informação passageira que pode ser útil.

Com um Acerto, você tem uma visão prática e benéfica do sistema, ganha +1 adiante ao agir sobre ele.

ÿ Treinamento em ambientes extremos


Você foi treinado para operar em um ambiente hostil; selecione um ambiente na lista.
Isso inclui operar seu mecha. Quando você está devidamente equipado e executa ações em um ambiente para o
qual foi treinado, você não sofre penalidades adicionais.

- Treinamento a vácuo

- Treinamento Subaquático

- Treinamento de Gravidade Variável

- Treinamento Atômico, Biológico, Químico

- Treinamento em atmosfera corrosiva

ÿ Sobrevivencialista
Você foi treinado para sobreviver sem o conforto de casa quando se trata de caça, criação de um abrigo improvisado

ou como vestir uma roupa ambiental que você está coberto. Além disso, você pode criar armas improvisadas e
forragear sem se envenenar.

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MUNDO MECHA
ÿ Você é um soldado agora
Parabéns! Tendo enfrentado muitas batalhas, você agora é considerado um soldado apesar de não ter concluído
seu treinamento oficial. Ganhe uma área extra de Estudos Militares e agora poderá contar todos os cadetes
como subordinados.

ÿ Elogios Você ganhou

reconhecimento por suas ações e por ir além do dever. Quando você encontrar um membro da sua
organização pela primeira vez, jogue 2d6+Social.
Em uma Miss que eles não gostam, receba -1 para ações sociais com eles.
Em um acerto parcial, eles conhecem você, mas não têm uma opinião específica.
Com um Acerto, eles conhecem sua reputação e são positivos a seu respeito e ganham +1 em futuras ações
sociais.

Em um golpe espetacular, eles adoram você como heróis e se apegam a cada palavra e ação sua.

ÿ Cerre os dentes
Quando você suportar dor ou provação física prolongada, ganhe +1 adiante devido ao seu treinamento
cansativo.

ÿ Comissão de Campo
Quando você dá ordens a outros militares, eles as seguirão.

Subir de nível
XP ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ

Quando o XP estiver cheio, marque uma das opções abaixo.

Ganhe uma aula de compêndio ÿÿÿ


Ganhe um movimento avançado ÿÿÿÿ

Adicione 1 ao Combate ÿ

Adicione 1 à mente ÿ

Adicione 1 às redes sociais ÿ

+1 para danos causados ÿ

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MUNDO MECHA
O garoto da universidade
Você vive uma vida feliz e despreocupada em um habitat universitário, vivendo uma vida de festas, estudos e
compras. Trata-se de fazer amigos e vivenciar a vida sem nenhum interesse no que acontecia entre a União e a
Federação, até que um dia uma lança de plasma cortou as paredes externas da colônia.

Nome:

Olhar

Estatísticas (estatísticas de lugar, -1, 0, +1)


Combate Mente Dano 1 dano Fundo Social

de Armadura: Créditos 3

Rastreador de danos
ÿFamília Famosa, sua família é bem conhecida e você também. Tudo o
que você fizer refletirá neles e vice-versa. ÿ Saudável

ÿMallrat, sempre que você não está preso na instituição, você está no ÿSem fôlego, -1 Combate.
shopping com seus amigos comprando roupas novas ou exibindo seu ÿDói, -1 Mente.
passeio gostoso, sua família é confortavelmente de classe média.
ÿ Ferimento Grave, -1 Social.
ÿTrauma grave, Ferida Mortal.
ÿÓrfão, seus pais morreram em um acidente, ou não?
Você agora está sob a tutela de alguém que não é sua família.
ÿDeveria estar morto,
ÿCrie o seu próprio Sobrevivência Heroica.
Dirigir
ÿFuja da sombra dos seus pais, sua vida sempre foi sobre seus pais, agora você faz qualquer coisa que prove
que você é você mesmo.

ÿVingue sua colônia, dos incêndios da guerra você busca caçar aqueles que devastaram sua casa.

ÿApenas volte ao normal, você não quer nada disso, você só quer poder voltar a ser como as coisas eram antes.

ÿCrie o seu próprio

Títulos
ÿ______ é um verdadeiro brincalhão, sempre levantam meu ânimo.

ÿ Você sempre assistiu ÿ_______ e ______ de longe, eles são minha inspiração.

eu éramos vizinhos e compartilhamos tudo.

ÿ_______ traíram minha confiança e nunca irei perdoá-los.

Movimentos iniciais
Lugar errado, hora certa
Quando você chegar em uma nova área civilizada e suspeitar dos arredores, jogue 2d6+Vínculo, onde o
Vínculo se relaciona com aqueles em relação ao local.

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MUNDO MECHA
Em um acerto parcial, parece que você estava certo em suspeitar, ganhe +1 à frente.
Num Hit, parece que suas preocupações são infundadas.

Apenas um garoto estúpido


Quando os adultos descobrem que você está fazendo algo suspeito e você tenta fingir que é uma
brincadeira juvenil, role 2d6+Social.
Em um golpe parcial, eles vão te dar uma boa conversa e podem precisar de um pouco de atuação, mas
eles presumem que você é apenas um garoto idiota e dizem para você seguir em frente, ou então.
Em um hit, eles lhe darão um aviso rápido, mas parecerão ocupados e presumirão que você é apenas um
garoto idiota e lhe dirão para seguir em frente.
Em um Spectacular Hit, eles presumem que você é apenas um garoto idiota e lhe dão algumas informações.

Golpe de sorte
Você começa cada episódio com uma espera que permite obter vantagem em qualquer jogada.

Ensino superior
Você está trabalhando para obter um diploma, selecione o assunto e quando encontrar um evento,
personagem ou item importante relacionado ao seu diploma, você pode fazer ao ST uma pergunta
sobre o assunto que ele responderá com sinceridade.

Vida na cidade natal


Todos vieram de algum lugar, selecione um da lista abaixo e descreva o tipo de vida e o lugar que você
viveu.
- Colônia de Cilindros
- Mundo da Colônia de Remanso
- Mundo principal

- A bordo de um cargueiro
- Colônia Orbital
Quando você encontrar um evento importante, personagem ou item relacionado a um local semelhante,
você pode fazer uma pergunta ao ST sobre isso, que ele responderá com sinceridade.

Onde está a casa?


Crie um vínculo com sua cidade natal, descreva como é lá e o que há para você lá.

Escolha um dos seguintes


ÿEscola de golpes fortes
Você teve mais do que o seu quinhão de lutas, adicione 1 ao seu dano inicial.

ÿFundo Fiduciário
Sua família deixou para você um fundo substancial, você ganha 1 crédito por episódio.

ÿConfiança cerebral
Você é conhecido por suas habilidades calculativas ou linguísticas quando estiver realizando um
movimento onde elas serão úteis, ganhe +1 em mente.

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MUNDO MECHA
ÿAtleta iniciante
Selecione uma atividade física na qual você era bom, ao realizar um movimento que possa se beneficiar com sua
prática, ganhe +1 à frente.

Engrenagem

Todos os universitários recebem o seguinte: algumas roupas casuais, uma mochila, unidade de dados pessoais, chave do
seu dormitório ou apartamento.

Escolha um
ÿUma configuração avançada de câmera

ÿUm kit de sobrevivência (5 usos)


ÿUm traje ambiental.

ÿUm poderoso computador portátil.

Escolha um
ÿUma herança de família, anote por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la.

ÿUma bugiganga de casa, anote por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la.

ÿUm animal de estimação de algum tipo, observe por que ele é importante para você e por que você não deve perdê-lo.

ÿOutro item importante.

Os movimentos avançados do garoto universitário


ÿ Aluno Eletivo
Selecione uma segunda área de estudo para sua mudança para o Ensino Superior .

ÿ Aula de Engenharia
Você não apenas fez o curso de engenharia, mas realmente prestou atenção. Quando você tentar se lembrar de um
detalhe sobre um mecha ou seus sistemas, role 2d6 + mente.

Em um Acerto Parcial, você conhece uma informação passageira que pode ser útil.

Com um Acerto, você tem uma visão prática e benéfica do sistema, ganha +1 adiante ao agir sobre ele.

ÿ Esfriou
Depois de tudo que você viu, você simplesmente não tem mais fé na humanidade e pode ignorar os esforços para evocar
emoções em você.

ÿ Encontrou uma causa


Durante suas provações, você encontrou algo em que acredita, explica o que é e ganha 1 ponto de apoio que pode usar
ao agir no melhor interesse daquela causa.

ÿ Não podemos abandoná-los!


Quando seus companheiros pretendem abandonar pessoas para morrer e você se recusa a fazê-lo, jogue 2d6+Social

Em um Acerto Parcial, seus aliados o ajudarão por enquanto, mas haverá um inferno a pagar mais tarde!

Em um Acerto, seus aliados o ajudam a contragosto, você espera ouvir sobre isso por um tempo.

Em um Golpe Espetacular, seus aliados são inspirados por sua paixão e entram em ação.

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MUNDO MECHA
ÿ Mais do que você parece
Substitui a sorte, você começa cada episódio com 3 esperas que permitem rolar qualquer
movimento com vantagem.

ÿ Educação Aplicada Quando


você realizar um movimento relacionado ao seu ensino superior, ganhe +1 adiante.

ÿ Foi tudo mentira Tudo


o que você sabia sobre você até este momento era mentira, reescreva sua formação, vínculos e
motivação! Faça uma aula adicional do Compêndio.

ÿ Este é o meu rifle


Ganhe um vínculo com seu mecha pessoal.

ÿ Um e o Mesmo Ganhe um
segundo vínculo com seu mecha pessoal.

Subir de nível
XP ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ

Quando o XP estiver cheio, marque uma das opções abaixo.

Ganhe uma aula de compêndio ÿÿÿÿ


Ganhe um movimento avançado ÿÿÿÿÿ

Adicione 1 ao Combate ÿ

Adicione 1 à mente ÿ

Adicione 1 às redes sociais ÿ

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MUNDO MECHA
O EXPERIMENTO
Força cultivada em um tanque e pré-programada com memórias que você tirou do saco embrionário
totalmente formado e pronto para o combate, mas parece que os planos de seus criadores deram errado.
O Experimento representa as tentativas da humanidade de criar um supersoldado.
Almas trágicas lutando contra a lavagem cerebral.
Nome:
Olhar

Estatísticas (estatísticas de lugar, -1, 0, +1)


Combate Mente Dano 2 danos Social
Histórico da Armadura: Créditos 0

ÿVat Grown Clone, você foi geneticamente modificado para ser Rastreador de danos

melhor que os humanos normais. Sua única família são os cientistas ÿ Saudável
e autoridades que viam você como nada mais do que um produto
ÿSem fôlego, -1 Combate.
para o mercado.
ÿDói, -1 Mente.
ÿLevado ao nascer, após o teste, você foi tirado de sua família e
ÿ Ferimento Grave, -1 Social.
levado a acreditar que foi abandonado. Você passou todos os dias se
preparando para uma missão e agora chegou o dia! ÿTrauma grave, Ferida
Mortal.

ÿNascido de novo, à beira da morte em um momento e no outro acordado ÿDeveria estar sobrevivência
em alguma morto, heróico
bizarra.
laboratório, interface de computador em seus olhos. Acontece que alguém gastou muito dinheiro
transformando você em uma ferramenta.
ÿCrie o seu próprio
Dirigir
ÿProve minha humanidade. Apesar de tudo o que aconteceu com você, você está determinado a provar
que é tão humano quanto todos os outros e mais humano do que aqueles que fizeram isso com você.

ÿFaça-os pagar. Quando estiver livre, você se vingará daqueles que fizeram isso com você.

ÿSiga minha programação. Apesar de ter sido forçado, você não vê razão para não se dedicar ao
propósito que lhe foi dado.
ÿCrie o seu próprio
Títulos
ÿSeu único vínculo é com seu mestre.

Movimentos iniciais
Nascido para Matar

Quando você tentar incapacitar alguém sem matá-lo, jogue 2d6+Vínculo, onde o Vínculo se refere
àqueles que ficariam desapontados com você.

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MUNDO MECHA
Com um Acerto Parcial, você consegue não matá-los, mas isso exige um esforço tremendo, sofre -1 em sua
ação seguinte.
Com um Acerto, apesar de pensar em matá-los por um momento, você deixa os alvos vivos.

Pilotagem Mecha
Ao realizar uma manobra desafiadora com seu mecha, ganhe +1 à frente.

Artilharia Mecha
Quando você se envolve em um duelo de artilharia à distância com seus oponentes usando armas
mecânicas, ganhe +1 à frente.

Missão completa
Quando você tiver completado a missão que seu mestre definiu para você, selecione uma:
- Eles parabenizam você e imediatamente lhe dão uma nova e mais desafiadora
missão.

- Eles zombam de você e exigem que você mate um de seus companheiros de equipe para provar seu valor.
lealdade.
- Apresentam seu último modelo e declaram que você está obsoleto, encomendando seu
substituição mata você.
- Eles dizem que irão recompensá-lo em breve, mas ordenam que suas forças eliminem
você.

Programação
Você teve alguma forma de condicionamento profundo que acha RECOMENDAÇÃO ST

quase impossível recusar. É encorajado a adicionar suas próprias A PROGRAMAÇÃO COMPENSA AS HABILIDADES INICIAIS DO

diretrizes e impactos para torná-lo mais relevante para o seu mundo MANUAL DE EXPERIMENTOS.

VOCÊ DEVE FAZER DELE UMA PARTE ATIVA DE QUALQUER


e série.
SÉRIE E MUITOS DOS MOVIMENTOS AVANÇADOS
Responda as seguintes questões: LIDAR COM A REMOÇÃO DE TODO OU PARTES DO

PROGRAMAÇÃO.
- Quem é seu inimigo?
AJUDE O JOGADOR A TORNAR ATIVO E EMOCIONANTE
- A quem você deve obedecer? PARTE DA EXPERIÊNCIA.

EM RELAÇÃO AO CONTROLE SECRETO SERÁ


- O que acontece se você não obedecer?
ALGO QUE OS PERSONAGENS DOMINAM
- Você deve manter sua identidade em segredo. Por que? PODEM USAR PARA SE INSERIR NO

Selecione três das diretivas: AÇÃO. MENSAGENS SUBLIMINAIS, RASTREADOR SECRETO,

TRANSMISSOR QUÂNTICO, ETC…


- Você deve assassinar alguém sênior. Quem?

- Você deve roubar um item essencial do inimigo, o quê?


- Você deve se sacrificar para proteger alguém, se necessário. Quem?
- Você deve reportar regularmente aos seus mestres. Quando? Como?
- Você deve defender os ideais de seus criadores. O que eles são?
- Espionar um inimigo, por quê? Quem?
Selecione dois impactos do condicionamento:
- Você é incapaz de sentir emoções. Por que?
- Você tem pouco controle emocional. Por que?
- Você tem pesadelos traumáticos e flashbacks do seu condicionamento. O que?
- Você tem apagões. Quando?
- Você é um amnésico. Desde quando?

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MUNDO MECHA
- Você acredita em um poder ou princípio superior, o quê?
O ST também adicionará um controle secreto.

Ecos Futuros
Ao iniciar uma batalha, você pode ver uma previsão do futuro da batalha, role 2d6+Social.

Em caso de erro, você ainda ganha 1 controle para realizar um movimento com vantagem, mas algo
inesperado ocorre.
Em um Acerto Parcial, você ganha 1 domínio para gastar durante a luta para obter vantagem.
Com um Acerto, você ganha 3 pontos de retenção para gastar durante a batalha para obter vantagem.

Em um Golpe Espetacular, você pode obter vantagem em todas as ações durante a luta.

Aumentos corporais
Escolha um dos seguintes aumentos corporais e explique o que foi feito ao seu cérebro para fazê-lo funcionar.

ÿAumento Ambiental
Você foi aprimorado para sobreviver em um ambiente hostil sem proteção. Observe qual ambiente e como.

ÿArmas escondidas
Em algum lugar do seu corpo há uma arma. Pode ser uma arma corpo a corpo com dano +2 ou uma arma
de fogo de curto alcance com dano 2.

ÿ Reflexos Desumanos
Você não pode ser surpreendido por ações físicas que possa perceber, e qualquer teste que envolva seus
reflexos tem +1 de avanço.

ÿFeromônios
Você teve alguma forma de aumento que lhe permite afetar aqueles que você toca com feromônios
personalizados para manipular sua química cerebral. Quando você estiver em contato com alguém e usar
seus feromônios para manipular suas emoções, ganhe +1 em Social.

ÿSistema Camaleão
Seja por um dispositivo colocado dentro de você, por uma camada tecida em sua pele ou talvez por uma
modificação genética, você pode se misturar ao fundo ou tornar-se praticamente invisível. Você pode usar
isso para evitar a detecção e entrar ou sair de arranhões. Onde isso puder ser útil, forneça +1 adiante.

ÿRosto Incrível
Você foi esculpido para ser um rosto perfeito para evocar uma emoção específica, medo, carinho, ódio,
indiferença, selecionar o sentimento e quando isso puder ajudá-lo a influenciar uma situação, ganhe +1 Social
adiante.

ÿFator Regenerativo
Quando você puder passar um momento descansando, recupere um nível de dano.

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MUNDO MECHA
Aumentos cerebrais
Escolha um dos seguintes aumentos cerebrais e explique o que foi feito em seu cérebro para fazê-lo funcionar.

ÿComputador de segmentação
Você recebe uma aptidão incrível para integração com armamento mecha. Todas as jogadas de combate
envolvendo disparos de armas acima do alcance ganham +1 em combate.

ÿGênio Tático
Quando você declara o que acredita que o inimigo fará e age com base nessa crença, role 2d6+Mente

Se você errar, você foi jogado, você não poderia ter colocado seu grupo em uma posição pior, role a
desvantagem até que algo aconteça para reunir suas forças.
Em um Acerto Parcial, embora o inimigo não siga exatamente o que você previu, você não estará em pior
posição.
Com um Acerto, o inimigo faz exatamente como você previu. Você tem 3 grupos de controle que podem ser
usados para fornecer +1 para movimentos tentados por qualquer pessoa durante a batalha.

ÿCalculadora Humana
Você é conhecido por suas habilidades de cálculo quando executa um movimento onde o cálculo instantâneo
é necessário e ganha +1 para a Mente.

ÿDetector de Mentiras
Quando você tentar discernir se alguém está lhe dizendo a verdade, ganhe +1 em Mente.

ÿGene Einstein
Quando você produz uma explicação radicalmente nova para um fenômeno que está testemunhando,
jogue 2d6 + Mente em desvantagem.
Em um acerto parcial, pode haver algo plausível no insight para um futuro trabalho de pesquisa.

Com um Acerto, você teve uma ideia nova e significativa que lhe dá uma compreensão do fenômeno, ganha
+1 à frente ao agir de acordo com ela.
Em um Acerto Espetacular, você teve uma ideia radicalmente nova que lhe dá uma compreensão profunda
dos fenômenos e ganha 3 pontos de apoio ao agir sobre ela.

Engrenagem

Todos os experimentos recebem o seguinte: um traje de combate (armadura 1), uma arma de defesa pessoal
(2 danos, corpo próximo), 3 munições e uma unidade de dados pessoais.

Escolha um
ÿUm item que foi dado a você por alguém do laboratório que o criou e que por algum motivo você aprecia,
descreva o item e quem o deu a você.

ÿAlguma pequena bugiganga que significa algo para você, mas você não consegue se lembrar por quê.

ÿUm animal perdido que você encontrou depois de sair do laboratório, você não sabe por que o mantém, mas
o faz por algum motivo.

25
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MUNDO MECHA
Os movimentos avançados do experimento
ÿ Lute contra o sistema
Você lutou com sucesso contra as diretrizes que lhe foram dadas. Remova uma diretiva.

ÿ Confiança e Reconciliação
Requer Lutar contra o Sistema
Você e seus aliados chegaram a um acordo com você e seu passado. Remova uma diretiva.

ÿ Pertencimento
Requer confiança e reconciliação
Tendo encontrado a confiança, você descobriu que pode se livrar de mais bagagem e substituir mais sua
programação, removendo mais uma diretiva.

ÿ Todos por um
Requer Pertencimento
Você encontrou um lugar ao qual pertence e encontrou camaradagem. Remova o impacto do seu
condicionamento.

ÿ A paz nunca foi uma opção


Requer todos por um
Você e seus antigos mestres nunca poderão concordar. Quando você está em batalha com os lacaios de seu
antigo mestre, você sempre luta até a morte e ganha +1 de Combate adiante para
se move.

ÿ A vida é sua agora


Requer que a paz nunca foi uma opção e que você derrotou seus mestres.
Agora você está livre da programação e derrotou seus antigos mestres. Embora eles ainda possam ter coisas
na manga para atormentá-lo no futuro, agora você pode começar de novo.
Escolha um novo manual principal e remova a programação.

ÿ Evolução
Ganhe um segundo aumento corporal.

ÿ Mente Aprimorada
Obtenha um aumento de segunda mente.

ÿ Segundo eu
Você desenvolveu uma personalidade separada que existe isolada da personalidade programada. Descreva
como é e crie 3 vínculos específicos para esta segunda personalidade. Esta segunda personalidade deve ser
totalmente desenvolvida e nada saber sobre a primeira personalidade.

Subir de nível
XP ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ

Quando o XP estiver cheio, marque uma das opções abaixo.

Ganhe uma aula de compêndio ÿ

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MUNDO MECHA
Ganhe um movimento avançado ÿÿÿÿÿÿ

Adicione 1 ao Combate ÿÿ

Adicione 1 à mente ÿ

27
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MUNDO MECHA
O NÃO LAVADO
Eles estão por toda parte, os que têm empregos de classe mais baixa, os criminosos, os sem-teto, estão escondidos
nos cantos e recantos da sociedade, ignorados e indesejados, fazendo o que for preciso para sobreviver mais um dia.

Nome:

Olhar

Estatísticas (estatísticas de lugar, -1, 0, +1)


Combate Mente Social

Dano 2 danos Armadura Créditos 0

Fundo:
Rastreador de danos
ÿPárias Políticos, você e sua família eram membros de um movimento político
outrora poderoso que foi esmagado como um ÿSaudável
ameaça aos que estão no poder. ÿSem fôlego, -1 Combate.
ÿCriminal Underbelly, você sempre fez parte do ÿHurt, -1 Mind.
submundo, a única família que você já conheceu, um criminoso ÿ Ferimento
Grave, -1 Social.
gangue, um clã pirata, uma família, todo mundo despreza ÿTrauma grave,
Mortal você, mas você sempre recebe a
ligação.
Ferimento.
ÿ Lixo Humano, você é membro de algum grupo indesejado, veteranos de guerra, guerra ÿ Deveria estar morto, órfãos
heróicos , imigrantes da Terra,
uma colônia fracassada ou os alienígenas que uma vez invadiram.
Sobrevivência.
ÿCrie o seu próprio

Dirigir
ÿGanhe um pedaço da boa vida, você os vê andando por aí, gente com suas famílias, seus lindos condomínios na
cidade giratória, terno holográfico, roupas limpas. Você quer isto.
Você quer uma vida simples!

ÿ Torne-se um Rei do Crime, você não tem tempo para as regras de outras pessoas e está de olho no cargo mais
alto, tornando-se o grande homem, o chefão, não apenas o chefe da família, mas de toda a maldita organização!

ÿLiberte seu povo, você e aqueles como você merecem uma casa, e você a construirá para eles, você lutará contra
todo o maldito sistema solar pelo!

ÿCrie o seu próprio

Títulos
ÿ_________ me ajudou a sair de uma situação difícil.
ÿEu estive com ________ por muito tempo, e eu sempre acho o que eles estão prestes a fazer.

ÿ_________ precisa pensar sobre por que eles fazem parte disso.

ÿ_________ parece que eles têm informações privilegiadas, então vou ficar com eles.

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MUNDO MECHA
Movimentos iniciais
O Ignorado
Quando você tenta se misturar ao cenário usando o preconceito dos outros para que eles o ignorem, role
2d6 + Social. Em um
Acerto Parcial, eles dizem algo sobre haver muita sujeira e levar seus negócios para outro lugar.

Em caso de acerto, eles o ignoram completamente e continuam como se você não estivesse lá.

Conhecidos em lugares baixos


Ao tentar contatar alguém de status baixo, descreva quem é a pessoa e por que ela pode ajudá-lo, jogue 2d6
+ Social.
Em um Acerto Parcial, eles podem ajudar, mas isso vai custar caro:
- Eles vão querer um favor no futuro, anote.
- Eles precisam que você faça algo agora.
- Eles não poderão ajudá-lo novamente.
- Eles estão estranhamente felizes em ver você.
Com um Acerto, eles podem ajudá-lo, mas esperarão ajuda no futuro.
Em um sucesso espetacular, eles ficarão maravilhados em ouvir sua opinião e ajudarão sem questionar.

Problemas chegando
Quando os problemas começarem, explique como você sabia que eles estavam por vir e o que você fez para
se preparar para eles.

Conhecendo o Warren
Quando você está em uma estrutura grande e tenta escapar pelas ruelas, esgotos ou saídas de ar. Role 2d6+Mente

Em um Acerto Parcial, sua manobra é bem-sucedida, mas há um custo inesperado.


Com um Acerto, sua manobra é bem-sucedida.

Acesso ilegal
Muitos lugares estão fora do acesso de um residente médio, mas isso não incomoda você. Ao tentar entrar em
uma área proibida protegida por medidas e dispositivos de segurança contemporâneos comuns, você
obtém acesso com facilidade.

Cerca
Quando você precisa se livrar de material ilícito, de forma rápida, eficiente e por alguns créditos, você conhece as
pessoas certas. Role 2d6 + Sociais.
Em um Acerto Parcial, defina o local da troca. Eles vão tirá-lo de suas mãos rapidamente e sem complicações,
mas você terá que pechinchar o preço.
Com um Acerto, defina o local da troca. Eles aceitarão sem problemas.

Escolha um dos seguintes


ÿEssas ruas têm ouvidos
Quando você tentar encontrar informações nas ruas, declare quais informações está procurando e jogue 2d6
+ Social,

29
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MUNDO MECHA
Em um Acerto Parcial, você se depara com uma pista ou informação vaga.

Em um hit, você encontra informações específicas.

ÿ Químico de Backstreet
Você é um especialista na criação de drogas, declara que tipo de efeitos deseja que uma droga tenha, o ST irá então declarar
as instalações e ingredientes que você precisa. Uma vez coletado, você pode criar o medicamento.

ÿ Zelota Político
Declare sua causa e crenças políticas e ganhe 3 pontos de controle. Ao realizar ações relacionadas às suas crenças políticas,
use esse controle para ganhar +1 adiante.

ÿO Profissional
Você é conhecido como a pessoa para quem ligar quando as coisas precisam ser feitas, decidir sobre uma área específica de
criminalidade pela qual você é conhecido, ao realizar ações que dependem dessa área de crime, ganhe +1 adiante.

Engrenagem

Todos os cadetes recebem o seguinte: Roupas de rua adequadas ao seu visual, Rações de Sobrevivência (5 Usos).

Escolhe dois
ÿUma placa de sinalização, uma tigela pequena e um cobertor.

ÿUma pistola grande (3 danos, curta, estranha), 3 munições, colete à prova de balas (1 armadura)

ÿUm traje ambiental e um kit de mecânica.

ÿFerramentas de arrombamento e entrada.

ÿColeta de identidades falsas.

ÿChaves para um hotel pequeno ou cubo.

Escolha um
Uma herança de família, observe por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la.

Uma bugiganga de casa, observe por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la.

Uma medalha de mérito, observe por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la.

Movimentos Avançados

ÿ Vou chamar os rapazes


Quando você convocar pessoas de sua área natal para fornecerem alguns músculos, role 2d6+Social.

Em um golpe parcial, um grupo de valentões chegará, mas eles esperarão alguma vingança no futuro.

Em um Hit, um grupo de valentões chega.

ÿ Vida nas ruas


Você se sente em sintonia com as ruas e o mundo urbano, cria um vínculo para mostrar essa relação vital.

30
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MUNDO MECHA
ÿ Dê uma surra
Ser criado nas ruas fez com que você aguentasse uma surra tremenda, ganhasse 1 armadura natural.

ÿ Já tive pior
Quando você sofre um Ferimento Mortal, você considera o resultado um nível menos grave que o resultado
rolado.

ÿ Sombra
Quando você segue alguém, role 2d6+Mente,
Em um Acerto Parcial, você tem uma ideia geral do que eles estão fazendo, pode se revelar para saber mais.

Em um Hit, você sabe o que eles estão fazendo.

ÿ Ah, eu me lembro
Quando você usa o Recollect sobre algo relacionado à vida difícil e ao submundo,
ganhe +1 à frente.

ÿ Olhando para o papel


Quando você agir de uma forma adequada a uma situação específica do submundo, ganhe +1 em Social.

ÿ Conheço alguém que pode


Você conhece pessoas que podem colocar as mãos em itens obscuros e muito ilegais que geralmente seriam
impossíveis de obter. Role 2d6 + Vínculo onde Vínculo é aquele que você tem com os criminosos que você
convoca.
Em um acerto parcial, eles podem ajudar, mas isso vai custar caro:
- Eles vão querer um favor no futuro, anote.
- Eles precisam que você faça algo agora.
- Eles não poderão ajudá-lo novamente.
- Eles estão estranhamente felizes em ver você.
Com um Acerto, eles podem ajudá-lo, mas esperam ajuda no futuro.
Em um sucesso espetacular, eles ficarão maravilhados em ouvir sua opinião e ajudarão sem questionar.

ÿ Siga em frente
Quando você é encontrado rondando um local, você não deveria estar fazendo algo ilegal e tenta escapar com
um aviso por causa de sua situação. Role 2d6 + Sociais.
Em um ataque parcial, eles anotam seus dados e parecem suspeitos, mas deixam você ir depois de registrar
sua identidade e imagem.
Em um Hit, após uma breve conversa, eles dizem para você seguir em frente.
Em um golpe espetacular, após um breve olhar, eles dizem para você seguir em frente.

ÿ Laços do Submundo
Crie um vínculo adicional com uma organização ou contato criminoso.

31
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MUNDO MECHA
ÿ Qual bloqueio?
O acesso ilegal agora pode ser usado onde medidas de segurança avançadas estão em vigor.

Subir de nível
XP ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ

Quando o XP estiver cheio, marque uma das opções abaixo.

Ganhe uma aula de compêndio ÿÿÿ


Ganhe um movimento avançado ÿÿÿÿÿÿ

Adicione 1 à mente ÿ

Adicione 1 às redes sociais ÿÿ

32
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MUNDO MECHA
O HEDONISTA
Dos palácios espaciais dos Star Lords às casas noturnas ilegais das estações Belters, há pessoas que fazem do
prazer o seu negócio, elas se envolvem em intrigas e vícios com facilidade e graça.

Nome:

Olhar

Estatísticas (estatísticas de lugar, -1, 0, +1)


Combate Mente Social

Dano 1 dano Armadura Créditos 3

Fundo:
Rastreador de danos
ÿA Elite, a vida é gloriosa quando você é um dos que estão no topo da
pilha, você é um membro da classe de elite e vive uma vida de luxo ÿ Saudável
incomparável. ÿSem fôlego, -1 Combate.
ÿThe Haunted, sua festa para esquecer. Você está em um elevador ÿDói, -1 Mente.
expresso descendo, descendo, descendo, até o inferno. ÿThe Fixer,
ÿ Ferimento Grave, -1 Social.
você acha que eu festejo por diversão? Não, isso é negócio, se você precisa
ÿTrauma grave, Ferida Mortal.
saber alguma coisa então este é o lugar para descobrir.

ÿDeveria estar morto,


ÿCrie o seu próprio Sobrevivência Heroica.

Dirigir
ÿPara aproveitar todas as delícias oferecidas, o mundo está cheio de prazeres e você pretende provar cada
uma delas.

ÿPara fugir do passado, há algo em seu encalço e você fará tudo o que puder para fugir dele. Mesmo que sejam
apenas os ecos dos fantasmas do seu passado.

ÿPara tornar o mundo um lugar interessante, o mundo não é divertido o suficiente, você está procurando ter
certeza de que viverá tempos interessantes.

ÿCrie o seu próprio

Títulos
ÿ_________ é uma ótima pessoa para tomar uma bebida tranquila.
ÿ_________ não sabe segurar a bebida.

ÿ_________ logo aprenderá que às vezes você precisa ficar quieto.


ÿEu tomo cuidado __________ pois são um perigo para si próprios.

Movimentos iniciais
Teia de Mentiras
Quando você planta sementes de informação para enganar seus inimigos ou provocá-los a agir, role 2d6+Mente

33
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MUNDO MECHA
Em um Acerto Parcial, eles encontraram a informação e estão procedendo conforme desejado, mas são
cautelosos e desconfiados.
Em um acerto, eles encontraram a informação e estão procedendo conforme desejado, porém estão alertas e
possuem forças adequadas.
Em um Golpe Espetacular, eles se depararam com a informação e estão procedendo conforme desejado e
acreditam completamente que controlam a situação.

A estação nunca dorme


Você sempre pode entrar em contato com as pessoas quando precisar delas.

Na lista de convidados
Quando você declara que está na lista de convidados para um evento para ganhar entrada, role 2d6+Social.

Em um acerto parcial, depois de algumas olhadas e uma breve olhada na lista, você poderá entrar, no entanto,
escolha uma,
- Tem alguém lá dentro que você não queria conhecer.
- O organizador do evento quer conversar com você.
- Um evento inesperado ocorre enquanto você está no evento.
Em um Hit, você estava na lista de convidados.

Personalidade Infecciosa
Quando você passa várias horas com alguém, ele não pode deixar de gostar de você, +1 adiante em testes
Sociais.

Só mais uma bebida


Quando você tenta manter alguém distraído e tenta convencê-lo a passar um pouco mais de tempo com você.
Role 2d6+Social.
Em um Acerto Parcial, você só consegue mantê-los um pouco mais, qualquer um que tentar resolver um
movimento que deveria acontecer enquanto o personagem estava distraído recebe -1 à frente.

Com um Acerto, o personagem fica com você se você precisar.


Em um Golpe Espetacular, a pessoa decidiu que você é seu novo melhor amigo, crie um vínculo com ela.

Celebridade Menor
Você é bem conhecido em círculos específicos, nomeie os círculos e para quê? Sempre que você interagir com
eles, ganhe +1 para Social.

Um bar em cada porto


Quando você chegar a uma nova área civilizada onde já esteve antes, pergunte ao ST o que mudou desde a
última vez que você esteve lá.

Escolha um dos seguintes problemas


ÿPerseguido
Você fez um inimigo substancial que está disposto a persegui-lo através do espaço e do tempo, quem são eles?
Que ativos eles possuem? O que você fez?

34
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MUNDO MECHA
ÿUm problema em cada porto Quando
você chegar em uma nova área civilizada, declare por que você se meteu em problemas lá.

Escolha um dos seguintes ÿAgente secreto Você

é um agente secreto de uma


das inúmeras facções, selecione ou crie uma facção e descreva qual é seu objetivo.

ÿRede Extensa Ao consultar sua

rede para encontrar informações sobre um tópico não conhecido localmente. Role 2d6+Social. Com um Acerto
Parcial, você

ganha acesso à informação, mas seleciona uma: - Alguém sabe que você estava
procurando por ela.
- A informação é vaga.
-
Levará mais tempo do que o esperado para obter as informações.
Com um Acerto, você ganha acesso às informações, o ST responderá sua pergunta.

ÿCelebridade
Você se tornou conhecido em uma cena ou em uma única estação, ao interagir com pessoas naquela
cena ou naquela estação ganhe +1 Social adiante.
Gear

The Hedonist recebe a seguinte Unidade de Dados Pessoais, uma coleção de roupas finas e casuais que
combinam com sua imagem,

Escolha duas

ÿchaves para seu condomínio exclusivo ou hotel de luxo.


ÿUm drone companheiro de IA.

ÿUma arma de defesa pessoal (2 danos, corpo a corpo), 3 munições


ÿAssociação a um clube exclusivo. ÿUm

bar totalmente abastecido.


ÿUm transporte de luxo.

Escolha um
ÿUma herança de família, anote por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la.

ÿUma bugiganga de casa, anote por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la. ÿUma

medalha de mérito, anote por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la. ÿUm

animal de estimação de design que você mantém em casa.

Movimentos Avançados

ÿ Uma ID para cada ocasião Quando


solicitado a fornecer uma ID, você escolhe uma de sua escolha e rola 2d6 + Social.
Em um acerto parcial, eles olham para você por um momento e depois deixam você cuidar de seus negócios.

35
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MUNDO MECHA
Em um Hit, ao verificar a ID, eles olham para você, descreva a reação deles ao perceber quem você é de acordo
com a ID.

ÿ Graças Sociais Você

sabe como agir na alta sociedade, ganha +1 Social em funções que envolvem se encaixar e se passar por parte
dela.

ÿ Animal de festa
Ao tentar resistir ao efeito das toxinas, ganhe +1 à frente graças ao seu estilo de vida hedonista.

ÿ Criador de tendências
Selecione uma área para a qual você define tendência, como moda urbana, blogs de culinária, coleção de
computadores antigos, você pode usar sua influência para manipular pequenas multidões.

ÿ Retentores
Você tem um pequeno grupo de indivíduos muito experientes que trabalham para você. Anote algumas informações
básicas sobre eles e verifique com os outros jogadores.

ÿ Os melhores vinhos do sistema solar


Quando você é o anfitrião de algum evento e deseja impressionar seus convidados com sua melhor seleção de
bebidas, ganhe vantagem em suas atividades sociais.

ÿ Especialista Desarmado
Você treinou a um nível rigoroso em combate corpo a corpo, permitindo que você saia de muitas dificuldades e
surpreenda os oponentes, +1 em combate quando estiver desarmado e em combate.

ÿ Não, eu disparei primeiro


Quando um encontro social vai para o sul e você declara que atirou no inimigo, você consegue Causar Dano
como se tivesse rolado um Acerto ao atirar para cima.

ÿ Claro que os conheço!


Quando você declara que conhece alguém famoso por conseguir uma audiência com ele, jogue 2d6+Sociais.

Em um acerto parcial, eles olham para você por um momento e depois deixam você cuidar de seus negócios.
Em um Hit, ao verificar a ID, eles olham para você, descreva a reação deles ao perceber quem você é de acordo
com a ID.
Em um golpe espetacular, eles são incrivelmente receptivos à sua presença. Descreva como a situação se
desenvolve.

ÿ Um ombro para chorar


Quando você deixa outro personagem desabafar suas emoções com você, ele ganha +1 à frente.

ÿ Fazendo isso
Você ganha o movimento “Celebridade”.

ÿ Lista A
Você se tornou conhecido em todo o espaço civilizado, ao interagir com as pessoas ganha +1 Social onde sua
celebridade pode ser útil, embora isso traga uma grande variedade de problemas.

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MUNDO MECHA
ÿ Eu não estava ciente

Quando você declara sua ignorância sobre uma situação para evitar problemas, jogue 2D6+Social.
Em um Acerto Parcial, você recebe um ultimato, mas não fica nervoso na hora.
Com um Acerto, você recebe o benefício da dúvida.

ÿ Amigos (ou parentes) em cargos importantes Quando você


visitar alguém da elite, descreva quem é a pessoa e por que ela pode ajudá-lo, jogue 2d6 + Social.

Num Acerto Parcial eles podem ajudar, mas isso vai custar caro: - Eles
vão querer um favor no futuro, anote.
- Eles precisam que você faça algo agora.
- Eles não poderão ajudá-lo novamente.
Em um Hit, eles podem te ajudar, mas esperam algo menor em troca, ir a uma festa ou fazer um bolo, esse tipo
de coisa.

Subir de nível
XP ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ

Quando o XP estiver cheio, marque uma das opções abaixo.

Ganhe uma aula de compêndio ÿÿ


Ganhe um movimento avançado ÿÿÿÿÿ

Adicione 1 ao Combate ÿ

Adicione 1 à mente ÿ

Adicione 1 às redes sociais ÿÿ

37
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MUNDO MECHA
O ÍDOLO
Nunca houve um momento de escuridão ou um lugar de desespero em que a criatividade, a música e a dança
não se enraízassem entre os escombros como uma planta perdida na primavera. O Ídolo representa aquela
centelha de luz quase transcendental em tempos sombrios e desesperadores. É claro que eles também estão
sempre presentes na mundanidade monótona, estática, controlada e regulamentada pelas corporações. Os
ídolos neste contexto são geralmente jovens cantores, atores ou músicos
que traz alegria mesmo que seja até a última alma em um mar de estrelas.

Nome:
Olhar

Estatísticas (estatísticas de lugar, -1, 0, +1)


Combate Mente Social

Dano 1 dano Armadura Créditos 3

Fundo:
Rastreador de danos
ÿShowbiz Kid, seus pais são celebridades famosas, talvez ÿSaudáveis
eles são talentos por si só ou talvez sejam membros dos mega-ricos ou
da alta sociedade que gostam de exibir ÿWinded, -1 Combat.
sua riqueza, bem, independentemente de você ter passado a vida inteira
em ÿHurt, -1 Mind.
aos olhos do público e não têm intenção de fazer essa mudança.
ÿ Ferimento Grave, -1 Social.
ÿTalento esforçado, ninguém parece apreciar seu ÿTrauma grave,
esforços mortais , embora você tenha
um público pequeno e dedicado Ferido.
você está procurando uma oportunidade de se destacar, consegue pequenos papéis e ÿDeveria estar morto,
underground e shows de rua com a esperança de que um dia você consiga. toca heróico em bares
Sobrevivência.

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MUNDO MECHA
ÿO Tool, uma corporação, militar ou órgão governamental paga o que você paga, eles utilizam suas
habilidades e talentos para manipular o público-alvo, seu som é fabricado, sua imagem é estritamente
controlada, suas músicas são produzidas em massa e talvez até seu corpo tenha foi projetado para maximizar
o apelo.

ÿCrie o seu próprio

Dirigir
ÿPara se libertar, você está tentando escapar de sua antiga imagem e fará de tudo para fazê-lo.

ÿPara provar a si mesmo, todo mundo pensa que você é apenas um rostinho bonito, você pretende provar
que eles estão errados, bem, não que você não seja, é claro.

ÿPara ser você mesmo, tendo passado tanto tempo de sua vida sendo moldado na imagem perfeita e
vendável de um ídolo, você agora fará o que quiser.

ÿCrie o seu próprio

Títulos
ÿ_________ é uma ótima pessoa para tomar uma bebida tranquila.
ÿ_________ não sabe segurar a bebida.

ÿ_________ logo aprenderá que às vezes você precisa ficar quieto.


ÿEu tomo cuidado __________ pois são um perigo para si próprios.

Movimentos iniciais
Mova o coração
Quando você se apresenta para um
público, On a Partial Hit, depois de algumas olhadas e uma breve olhada na lista, você pode entrar, no
entanto, escolha uma,
- Tem alguém lá dentro que você não queria conhecer.
- O organizador do evento quer conversar com você.
- Um evento inesperado ocorre enquanto você está no evento.
Em um Hit, você estava na lista de convidados.

Escolha um dos seguintes problemas


ÿRegistro de sucesso/programa de TV recente
Você fez um inimigo substancial que está disposto a persegui-lo através do espaço e do tempo, quem são
eles? Que ativos eles possuem? O que você fez?

ÿCelebridade
Você se tornou renomado em uma cena ou em uma única estação, ao interagir com pessoas naquela cena
ou naquela estação ganhe +1 Social adiante.

ÿProdutor renomado
Quando você chegar em uma nova área civilizada, declare por que você se meteu em problemas lá.

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MUNDO MECHA
Engrenagem

O Hedonista recebe a seguinte Unidade de Dados Pessoais, uma coleção de roupas finas e casuais que
combinam com sua imagem,

Escolhe dois
ÿChaves do seu condomínio exclusivo ou hotel de luxo.

ÿUm drone companheiro de IA.

ÿUma arma de defesa pessoal (2 danos, corpo a corpo), 3 munições

ÿAssociação a um clube exclusivo.

ÿUm bar totalmente abastecido.

ÿUm transporte de luxo.

Escolha um
ÿUma herança de família, anote por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la.

ÿUma bugiganga de casa, anote por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la.

ÿUma medalha de mérito, anote por que ela é importante para você e por que você não deve perdê-la.

ÿUm animal de estimação de design que você mantém em casa.

Movimentos Avançados

ÿ A garota com uma arma


Você se tornou conhecido em todo o espaço civilizado, ao interagir com as pessoas ganha +1 Social onde sua
celebridade pode ser útil, embora isso traga uma grande variedade de problemas.

ÿ Criador de tendências

Selecione uma área para a qual você define tendência, como moda urbana, blogs de culinária, coleção de
computadores antigos, você pode usar sua influência para manipular pequenas multidões.

ÿ Retentores
Você tem um pequeno grupo de indivíduos muito experientes que trabalham para você. Anote algumas
informações básicas sobre eles e verifique com os outros jogadores.

ÿ Lista A
Você se tornou conhecido em todo o espaço civilizado, ao interagir com as pessoas ganha +1 Social onde sua
celebridade pode ser útil, embora isso traga uma grande variedade de problemas.

Reputação

Rosto inesquecível

Espírito Calmante

A Fada Galáctica

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MUNDO MECHA

Subir de nível
XP ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ

Quando o XP estiver cheio, marque uma das opções abaixo.

Ganhe uma aula de compêndio ÿÿ


Ganhe um movimento avançado ÿÿÿÿÿÿ

Adicione 1 à mente ÿ

Adicione 1 às redes sociais ÿÿ

41
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MUNDO MECHA
AULAS DE COMPÊNDIO
INTRODUÇÃO
Isso permite a oportunidade de personalizar personagens para refletir melhor o mundo e abrir novos
movimentos e continuar a progressão. Consulte o livro de classe do compêndio para que você possa
pensar em como poderá progredir no futuro.

Ganhando uma aula de compêndio


Existem dois requisitos para selecionar uma classe de compêndio: o primeiro é que seu personagem
cumpra o gancho e que ele tenha um slot de avanço disponível para gastar.

Ao selecionar sua nova classe de compêndio pela primeira vez, você obterá as habilidades iniciais dela e
poderá usar avanços futuros para selecionar habilidades avançadas.

Ganchos
O gancho descreve como um personagem pode obter esta classe de compêndio.

Cortando e alterando
Esses manuais básicos, embora ofereçam muitas oportunidades para a criação de personagens variados
desde o início, mesmo que todos sejam o mesmo manual, não devem ser vistos como o princípio e o fim
de todo o Mundo Mecha. Chega um ponto em que devo parar de escrever e começar a terminar!

Por exemplo, o manual do University Kid poderia ser facilmente remixado para criar um manual do Kid que
pudesse cobrir todos os arquétipos de personagens que ainda estão na educação ou que ainda deveriam
estar na educação, pelo menos.

O PILOTO
Voando sobre os malditos campos de batalha do sul de Mu, você não pode deixar de estremecer com a
escala abominável da guerra, ao fazê-lo, você olha para trás, para seus instrumentos, para se estabilizar,
como sempre faz, então o comando para iniciar a missão chega. Seu cérebro muda para o piloto automático
enquanto você mergulha no caos.

Gancho
Você travou muitas batalhas em um mecha e agora se considera um piloto.

Movimentos iniciais

Pilotagem Mecha
Ao realizar uma manobra desafiadora com seu mecha, ganhe +1 à frente.

Artilharia Mecha
Quando você se envolver em um duelo de artilharia à distância com seu oponente usando armas
mecânicas, ganhe +1 à frente.

Os movimentos avançados do piloto

Estudo Militar
Você tem conhecimento de uma área de estudo militar,
- Batalhas militares ao longo dos tempos
- Táticas operacionais

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MUNDO MECHA
- Estratégia de campo de batalha
- Logística e abastecimento
- Estruturas de comando
- Comandantes notáveis - Forças

inimigas
Quando você encontrar um evento, personagem ou item crítico relacionado ao seu estudo militar,
você pode fazer uma pergunta ao ST sobre isso, que ele responderá com sinceridade.

Especialista em Mecha Corpo a Corpo

Quando você se envolver em combate corpo a corpo com seu mecha, ganhe +1 de avanço em sua jogada de
movimento de combate corpo a corpo.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

O OFICIAL
"Solte-o na grade 213322"
"Senhor, isso é perigo próximo!"
"E eles estão perto, então largue o maldito pacote e pare de falar mal de mim."
O oficial representa a cadeia de comando, os que estão abaixo dele devem seguir suas ordens e os que estão
acima esperam que eles cumpram os objetivos que estabeleceram. Os oficiais podem obter sua posição por mérito,
nascimento, dinheiro ou uma variedade de outras maneiras, dependendo do ambiente.

Gancho
Você foi promovido a um cargo sênior dentro de uma organização.

Movimentos iniciais
Membro da Organização
Você é membro de uma organização. Se esta organização ainda não tiver sido criada, descreva o que é, sua
jurisdição e lealdades.

Autoridade
Ao dar ordens aos seus subordinados, jogue 2d6+Social.
Em um Acerto Parcial, seus subordinados tentam completar a tarefa com o melhor de suas habilidades. Selecione
um.

- A tarefa está concluída, mas tem menos impacto do que o esperado.


- Ocorrer um incidente que resulte em perdas ou ferimentos.
- A ação irritou um terceiro.
- Algo inesperado.
Com um Acerto, seus subordinados completam a tarefa atribuída a eles.

Solicitar suporte
Quando você pedir apoio da sua organização, jogue 2d6+Social
Em um Acerto Parcial, eles concordarão com uma demonstração cosmética de apoio.
Em caso de Acerto, eles fornecerão uma quantidade razoável de suporte.
Em um golpe espetacular, eles fornecerão uma demonstração de força avassaladora.

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MUNDO MECHA
Os movimentos avançados do oficial
Oficial Intelectual

Você usa seu intelecto para ganhar a confiança de seus subordinados, use Mente em vez de Social quando aplicável.

Ar de Autoridade
Quando você não fornece nenhuma evidência de sua autoridade e dá instruções aos civis que são do melhor
interesse deles e não devem colocá-los em perigo, role 2d6+Social.

Num Acerto Parcial, os civis farão o que lhes for mandado, mas somente após alguma forma de incentivo ou garantia.

Em um Acerto, os civis farão o que lhes for mandado com o melhor de suas habilidades.

Escola Avançada de Liderança


Você é treinado para liderar subordinados; você ganha +1 de avanço para jogadas relacionadas.

Gangue de imprensa

Você tem autoridade para recrutar civis com habilidades úteis para sua organização contra a vontade deles.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

O LOGÍSTICO
“Diga ao Markus que não me importo se ele não conseguir encontrar nenhum helicóptero, precisamos de algo agora!”

"Senhor, dei a Wilmer, no Camp Crazy, uma linda garrafa de uísque há seis meses, acho que ele provavelmente me deve
um favor."

“Você é um deus enviado Kate. Faça a chamada"

As organizações precisam de cadeias de abastecimento para funcionar, precisam de um exército de empurradores de lápis,
compradores e estoquistas para garantir que as pessoas que fazem o verdadeiro trabalho tenham o que precisam, quando
precisam. Como logístico, esse é o seu pão com manteiga.

Gancho
Você gerenciou os suprimentos, reparos e outras necessidades logísticas da equipe e obteve resultados excepcionais.

Movimentos iniciais
Reabastecimento Expresso
Quando você solicita um reabastecimento, se você não estiver ativamente envolvido na batalha, imobilizado ou preso, o
reabastecimento chegará em breve.

Evacuação quente

Quando você estiver sob fogo pesado e solicitar uma evacuação, jogue 2d6 + Social,

Em um acerto parcial, a evacuação será bem-sucedida, mas selecione dois da lista:

- O Evac demorará mais do que o desejado para chegar.


- O inimigo persegue você, resultando em uma perseguição tensa.
- Você precisa abandonar o equipamento.
- Você é alvo de um movimento inimigo.

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MUNDO MECHA
- Um membro da equipe é alvo de um movimento inimigo.
- O inimigo rastreia você de volta à sua base.

Com um acerto, você recebe a missão de evacuação, mas seleciona uma da lista.
Em um golpe espetacular, você recebe a missão de evacuação.

Os Movimentos Avançados do Logístico Chamam Missão de Fogo

de Emergência Quando você solicitar uma


plataforma de armas remota para atirar em seu alvo durante a batalha, role 2d6+Social.

Em um Acerto Parcial, você recebe a missão de fogo, mas seleciona duas da lista: - É
isso. Não há mais recursos disponíveis para apoiar sua missão neste episódio.
- Você pegou bens de outra pessoa e criou um inimigo dentro da organização.
- Há um ataque à sua posição pelas forças remanescentes.
- O pacote de armas é menor do que o desejado e as forças inimigas continuam a ser uma ameaça, todas
seja diminuído.

Com um acerto, você recebe a missão de fogo, mas seleciona uma da lista.
Em um golpe espetacular, você recebe a missão de fogo.

Reabastecimento
Quente Quando você solicitar um reabastecimento urgente enquanto estiver sob ataque, role 2d6 +

Social. Em um Acerto Parcial, o reabastecimento chega, mas selecione dois da lista:


- O Suprimento levará mais tempo do que o desejado para chegar.
- Eles não poderão reabastecer você novamente neste episódio.
- Há menos suprimentos do que você gostaria.
- Você é alvo de um movimento inimigo.
- Um membro da equipe é alvo de um movimento inimigo.

Com um Acerto, você obtém os suprimentos necessários, mas seleciona um da lista.

Em um Golpe Espetacular, você obtém os suprimentos necessários.

Base Operacional Avançada Você pode


ter uma base que forneça instalações completas de reparo, assistência médica e reabastecimento instalada perto de
sua área operacional para uma série/episódio.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

O ESPECIALISTA EM CAMPOS DE BATALHA Os especialistas em

campos de batalha apoiam seus aliados. Eles têm uma série de habilidades difíceis de aprender que podem ser a
diferença entre a vida e a morte.

Gancho

Quando você estiver executando tarefas especializadas em combate ou se decidir participar de um treinamento
especializado.

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MUNDO MECHA
Movimentos iniciais
Calma sob Fogo Você não

sofre modificadores negativos em seus movimentos de especialista no campo de batalha enquanto estiver sob
condições de campo de batalha.

Mission Expert Selecione


um movimento avançado.

Os movimentos avançados da função


Observador Avançado
Quando você está em uma posição segura para ignorar o alvo e fornecer informações de
observação para uma missão de fogo indireto, o movimento tem Avançar +1.

Suporte Pesado
Quando você tem acesso a armas pesadas e fornece suporte de fogo direto para ajudar um aliado
suprimido, em um
Acerto Parcial, gaste 1 munição e seu aliado ganha +1 de Avanço.
Com um Acerto, gasta 1 munição e seu aliado rola Vantagem.
Em um golpe espetacular, gaste 1 munição e seu aliado ganha +1 passo.

Atirador Designado Você está


equipado com um rifle de atirador designado. Quando você chama um alvo para matar com seu
rifle, role 2d6+Mente.
Em um Acerto Parcial, o alvo é atingido. No entanto,
selecione um. - O alvo não foi morto.
- Sua localização foi detectada.
- Você usou 1 munição.

Com um Acerto, o alvo é morto.


Em um Golpe Espetacular, o alvo é morto e ninguém percebe.
Demolições Quando

você usa equipamento de demolição para explodir algo de forma controlada, role 2d6+Mente

Em um acerto parcial, a explosão dispara, mas selecione uma das seguintes opções.
- O alvo cai na direção errada, ameaçando os aliados.
- O alvo cai na direção errada, ameaçando os civis.
- A explosão não destruiu o alvo.
- A explosão está atrasada.
Se acertar, a explosão ocorre e o alvo é atrasado.
Num Golpe Espetacular, a explosão acontece e é uma incrível demonstração de excelência.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

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MUNDO MECHA
O MÉDICO DO TRAUMA
"A maneira como você usou a supercola do kit de construção de modelos para selar o buraco da bala foi
outra coisa!"
Quer sejam paramédicos, equipes de resgate no espaço profundo ou no campo de batalha, pessoas que
podem operar sob pressão e em circunstâncias nada ideais salvam vidas a cada minuto do dia.

Gancho
Você estabilizou três aliados enquanto estava sob pressão.

Movimentos iniciais

Calma sob pressão


Você não sofre modificadores negativos ao tentar salvar vidas em condições de alto estresse.

Médico de campo
Você não precisa rolar para aplicar os primeiros socorros ou estabilizar a condição, você só precisa de
tempo com a parte ferida.

Os movimentos avançados da função


Curador Engenhoso
Você é proficiente em fazer isso, não precisa mais usar recursos para realizar medicina de campo e, quando
encontrar substitutos adequados ao seu redor, realiza primeiros socorros e estabilização sem nenhum
equipamento médico.

Doutor, cure-se
Você pode usar o movimento Aplicar primeiros socorros para você mesmo.

Eles estão vivos


Quando você usa instalações médicas avançadas para reviver um personagem morto. Role 2d6+Mente.
Em um acerto parcial, eles voltam, mas perderam 1 ponto em uma estatística.
Em um Hit, eles estão de volta, mas precisam de uma prótese.
Em um sucesso espetacular, eles estão de volta e como novos.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

O INTRUSO
“Portas foram feitas para serem abertas!”
Ter pessoas que possam invadir lugares sem esforço pode realmente ajudar quando você precisar obter
aquele equipamento ultrassecreto.

Gancho
Quando você obteve repetidamente acesso não autorizado a instalações seguras sem ser detectado.

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MUNDO MECHA
Movimentos iniciais

Acesso ilegal
Ao invadir uma área proibida protegida por medidas e dispositivos de segurança contemporâneos
comuns, você obtém acesso com facilidade.

Desativar segurança
Quando você entra em um local seguro e desativa o sistema de segurança para que seus camaradas possam
entrar, role 2d6+Mente.
Em um Acerto Parcial, você desativa o sistema de segurança, mas logo alguém notará.
Com um acerto, o resultado.

Os movimentos avançados da função


Qual bloqueio?
O acesso ilegal agora pode ser usado onde medidas de segurança avançadas estão em vigor.

Perna!
Quando você escapar rapidamente de um local invadido, role 2d6+Combate.
Com um Acerto Parcial, você foge, mas escolhe um.
- Sua imagem foi claramente capturada pela câmera.
- Você perdeu um item importante.
- Você ficou ferido durante sua fuga.
- Um aliado foi capturado.
- Você é perseguido até um local que não conhece.
Com um Acerto, você consegue escapar.

Eu estou destinado a estar aqui


Quando você se encaixa em uma instalação que invadiu, a menos que seja dado um motivo, ninguém
notará você.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

O PILOTO DE HOT SHOT


"Eu lhe darei cinquenta créditos se você mexer no velho ninho de urubus."
"Cinquenta? Eu teria feito isso pela metade disso, me veja ir!"
Os tiros certeiros podem um dia se tornar craques se não morrerem antes, realizarem manobras ultrajantes,
aterrorizarem o inimigo, seus aliados e seus oficiais.

Gancho
Você pilota seu mecha através de uma série de manobras, apesar de todos dizerem que isso nunca funcionará.

Movimentos iniciais

Percepção espacial
Quando você usa seus sentidos aguçados para entender a situação do campo de batalha, o ST lhe dirá o
que o inimigo está prestes a fazer, ganhe +1 de avanço ao usar essa informação.

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MUNDO MECHA
Manobra Insana
Quando você realiza manobras insanas em um mecha, ganhe +1 de avanço nas jogadas de pilotagem do
mecha.

Os movimentos avançados da função

Tiro multialvo
Quando você usa um sistema de armas para atirar em vários inimigos, role 2d6+Combate,
Em um Acerto Parcial, o ataque tem menos impacto do que o esperado.
Se acertar, o ataque causa dano a todos os alvos.
Em um Golpe Espetacular, o ataque é ainda mais eficaz do que o esperado.

Faz uma pose


Depois de completar alguma demonstração escandalosa de habilidade, você faz uma pose formidável, role
2d6+Social

Em um Acerto Parcial, o inimigo está cansado de você.


Em um Acerto, o inimigo fica intimidado, escolha se o inimigo evita ou se concentra em você, ganhe +1 de
Frente ao atacá-lo.
Em um Golpe Espetacular, inimigos de baixo escalão fogem do campo de batalha diante da presença
intimidadora.

Ria
Quando você cometer um erro ou testemunhar uma tragédia, ria, mas anote como isso o devasta
internamente, ganhe 1 XP.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

O PILOTO VETERANO
"Essas crianças vão morrer se ela continuar assim."
Sobreviventes de batalhas, guerras e muitas viagens, o veterano já viu de tudo e tem as histórias, as cicatrizes
e a perna substituta.

Gancho
Você lutou em muitas batalhas ao longo de muitos anos.

Movimentos iniciais

Eu já vi isso antes
Quando você identifica uma tática inimiga como sendo usada por um oficial inimigo notável, declare quem é
o oficial e pelo que ele é conhecido, ganhe +1 de avanço ao agir com base nessas informações.

Calouros
Quando você absorve dano destinado a um aliado. Ganhe 1XP cada vez que fizer isso.

Os movimentos avançados da função

Tiro multialvo
Quando você usa um sistema de armas para atirar em vários inimigos, role 2d6+Combate,

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MUNDO MECHA
Em um Acerto Parcial, o ataque tem menos impacto do que o esperado.

Se acertar, o ataque causa dano a todos os alvos.

Em um Golpe Espetacular, o ataque é ainda mais eficaz do que o esperado.

Percepção espacial
Quando você usa seus sentidos aguçados para entender a situação do campo de batalha, o ST lhe dirá o que o
inimigo está prestes a fazer, ganhe +1 de avanço ao usar essa informação.

Liderar da frente
Quando você despertar seus aliados através de palavras e ações durante uma batalha confusa e desesperada,
role 2d6 + Social.

Em um acerto parcial, todos os seus aliados recebem +1 à frente em seu próximo movimento.

Se acertar, todos os seus aliados recebem +2 de avanço para seu próximo movimento.

Uma bela história


Quando você conta uma história sobre um sucesso ou fracasso passado, seus aliados ganham +1 à frente.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

A CELEBRIDADE
"Querido, eu sou a notícia."

As celebridades passam grande parte de suas vidas sob os holofotes da sociedade.

Gancho
Quando você aparece com frequência em um grande canal de entretenimento.

Movimentos iniciais
Talento
Você tem uma habilidade que o tornou uma celebridade muito procurada nas redes de entretenimento, decida qual é.
Quando você usar seu talento para conseguir um emprego em uma rede de entretenimento para fazer uma
declaração ou protestar, jogue 2d6+Sociais.

Em um hit parcial, você obtém um slot mais curto do que o desejado ou um canal menos popular.

Com um Acerto, você consegue o slot que estava mirando.

Em um Spectacular Hit, você recebe um slot melhor do que esperava.

Reputação
Quando você conhece alguém novo e declara que conhece você pela reputação, jogue 2d6+Social,

Em um acerto parcial, eles conhecem você vagamente, mas não ficam particularmente impressionados.

Em um Acerto, eles ficam impressionados com sua reputação, ganham +1 de Avanço ao usá-la a seu favor.

Em um Spectacular Hit, eles são fãs, farão coisas que não ameaçam seu status ou vidas por uma pequena recompensa.

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MUNDO MECHA
Os movimentos avançados da função
Preenchimento de estádio

Você é tão popular que pode encher um estádio várias vezes ao anunciar um show, e qualquer local mataria
para que você aparecesse. Quando você usa isso a seu favor
ganhe +1 à frente.

Fãs Raivosos
Seus fãs se apegam a cada palavra sua, quando você lhes diz algo, eles acreditam e agem.

Voz de uma geração


Quando você fala, todos ficam emocionados, você pode garantir que repórteres e civis começarão a fazer
perguntas e a investigar as coisas.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

O JORNALISTA
“Só mais uma pergunta, comandante, você sabia que a estação tinha civis, incluindo cento e onze crianças?”

Uma coisa que todos os verdadeiros jornalistas têm em comum é que dizem a verdade tal como a veem,
independentemente de ser do seu próprio interesse ou de acordo com os seus ideais.

Gancho
Quando você torna uma história verdadeira de conhecimento público, sabendo que isso causará danos a você e
a você.

Movimentos iniciais
Passe de imprensa

Você tem uma identificação de imprensa que o levará a conferências de imprensa e operará com um nível de
liberdade onde a imprensa será respeitada. Também será alvo em locais onde a imprensa não é respeitada.

Apenas uma pergunta


Quando você fizer uma última pergunta investigativa ou embaraçosa em uma entrevista coletiva, o ST lhe
dirá a impressão que você terá quando eles reagirem.

Os movimentos avançados da função

Imprensa Corp.
Quando você perguntar à sua rede de conhecidos se eles trabalharam em um assunto que você está
investigando, role 2d6+Sociais.
Em um Acerto Parcial, você consegue encontrar um especialista, mas ele está ocupado e precisará de ajuda
antes de ajudá-lo.
Em um Hit, você consegue encontrar um especialista e ele vai te ajudar em algum pequeno gesto.
Em um Golpe Espetacular, você consegue encontrar alguém, e que está ansioso para conversar.

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MUNDO MECHA
Mídia Independente
Você tem a reputação de chegar ao cerne de um assunto, dane-se as redes, então as pessoas confiam em você
informações e histórias que não confiariam a mais ninguém.

Contatos anônimos
Quando você precisar de informações de dentro de uma organização perigosa, alguém entrará em contato com
você.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

O ESTUDANTE
Os problemas do mundo não se resolverão sozinhos, então, em vez disso, eu tenho que fazê-lo, enquanto todo
mundo está se divertindo nos bares e nos holoplexos. Estou aqui nos arquivos de dados aprendendo como os
campos quânticos moldam a realidade. Eles não sabem o que estão perdendo!

Gancho

Você concluiu ou está cursando o ensino superior.

Movimentos iniciais

Ensino superior
Você está cursando um diploma, selecione o assunto e quando encontrar um
evento importante, personagem ou item relacionado ao seu diploma, você pode perguntar ao ST
pergunta sobre isso que eles responderão com sinceridade.

investigador
Quando você tem acesso a dados extensos, você ganha +1 de encaminhamento para tópico de pesquisa.

Os movimentos avançados da função

Educação Aplicada
Ao realizar um movimento relacionado ao seu ensino superior, ganhe +1 à frente.

Aluno Eletivo
Selecione uma segunda área de estudo para sua mudança para o Ensino Superior .

Rede Acadêmica
Quando você perguntar à sua rede de conhecidos se há um especialista em uma área específica, role 2d6+Social.

Em um Acerto Parcial, você consegue encontrar um especialista, mas ele está ocupado e precisará de ajuda antes
de ajudá-lo.
Em um Hit, você consegue encontrar um especialista e ele vai te ajudar por um pequeno gesto.
Em um Hit Espetacular, você consegue encontrar alguém, e ele fica entusiasmado com a ideia de falar sobre seu
tema de interesse e te ajudar sem nenhum custo.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

O HACKER
"Acho que precisaremos de um computador maior."

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MUNDO MECHA
Os hackers fazem questão de conhecer os sistemas por dentro e por fora, entendem como funcionam e
consomem todas as informações que encontram sobre o assunto.

Gancho
Use seu interesse em sistemas para resolver um problema.

Movimentos iniciais

É Unix, eu sei disso!


Não existe nenhum sistema de computador com o qual você não esteja familiarizado, mesmo sistemas
experimentais totalmente novos lhe parecem instantaneamente familiares.

IA complementar
Você escreveu uma IA que o auxilia na sua vida cotidiana; ela é substancialmente mais avançada do que
qualquer IA comum disponível. Descreva sua personalidade e habilidades.

Os movimentos avançados da função

Carga personalizada
Quando você escreve um vírus para interromper um sistema alvo, declare o que o vírus fará, jogue 2d6+Mente.

Em um ataque parcial, o vírus fará o que for necessário, mas selecionará 2 itens desmarcados na lista.
Marque um dos dois itens: - ÿ

É atribuído a você.
- ÿ Ele enlouquece e começa a impactar outros sistemas de computador.
- ÿ Alguma facção adquirirá o vírus para uso próprio.
- ÿ Atrai a atenção desfavorável de uma facção adicional.

Em um hit, o vírus fará o que for necessário, mas selecione um item desmarcado da lista e marque esse item.

Num golpe espetacular, o vírus é perfeito.

Hackeie o Planeta
Quando você invadir um sistema de computador, role 2d6+Mente
Em um Acerto Parcial, você obteve acesso, mas foi detectado, descreva o que fará enquanto estiver no
sistema.
Em um Hit, você obteve acesso ao sistema, mas seu acesso será cortado depois de um tempo, descreva o
que você fará enquanto estiver no sistema.
Em um Spectacular Hit, você obteve acesso ao sistema e permanecerá sem ser detectado até fazer algo
que os alerte sobre sua presença.

Rádio Pirata
Você invade as ondas de rádio, permitindo a transmissão de uma transmissão curta.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

O ENGENHEIRO
"Eu posso consertar isso, mas vai custar caro."

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MUNDO MECHA
Os engenheiros mantêm as máquinas funcionando e criam criações de última hora que salvam o dia e são
essenciais para o funcionamento seguro de qualquer mecha.

Gancho
Como você se torna um.

Movimentos iniciais
Reparos de campo
Se você tiver acesso a equipamentos de reparo adequados, poderá consertar o mecha entre as batalhas e
realizar vários procedimentos de emergência durante a batalha. Quando você tentar consertar o sistema
de um mecha durante a batalha, use 1 material de reparo e role 2d6+Mente.
Com um acerto parcial, você consegue consertar o sistema por enquanto, mas coloca você ou um aliado
em perigo.
Com um Hit, você consegue consertar o sistema por enquanto.
Em um golpe espetacular, você consertou o sistema.
Kitbash
Ao criar um dispositivo totalmente novo, descreva o que você está criando e role 2d6+Mente.
Em um Acerto Parcial, você consegue juntar algo que funcione, mas escolhe 3 que não foram marcados.
Marque um deles.

- ÿ Explode após o primeiro uso.


- ÿ Será necessário um componente extremamente raro ao qual você não tem acesso atualmente
para.

- ÿ Tem um efeito colateral extremamente imprevisível.


- ÿ Tem um requisito de energia extremamente alto e desligará uma rede elétrica após
usar.
- ÿ É enorme.
- ÿ Você não tem ideia de por que funciona.
- ÿ Tem um número limitado de utilizações.
- ÿ Tem um longo tempo de carga.
Em um Acerto, você consegue juntar algo que funcione, mas escolhe 2 que não foram marcados. Marque
um deles.

Em um Golpe Espetacular, você consegue juntar algo que funcione, mas escolha 1 que não tenha sido
marcado e marque-o.

Os movimentos avançados da função

Identifique a fraqueza
Ao analisar as fraquezas de um mecha inimigo, role 2d6+Combate.
Em um acerto parcial, você detectou uma fraqueza, o ST lhe dirá o que é, quando você ou um aliado a
explorar ganha +1 de avanço.
Em um Acerto, você identificou uma fraqueza substancial, o ST lhe dirá o que é, quando você ou um aliado
a explora, ganha +1 de avanço e funciona como se não tivesse armadura.
Em um Golpe Espetacular, você identificou uma falha crítica no mecha, se um aliado conseguir explorá-lo
usando uma rolagem em desvantagem, ele destruirá o alvo.

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MUNDO MECHA
Reconstruir e atualizar
Você pode reconstruir mecha recuperado e atualizar os existentes quando houver instalações, peças e
tempo disponível.

Pelo livro
Quando você anuncia que levará dias para consertar algo, em vez disso, levará horas.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

O Zelote
"Acho que você descobrirá que a democracia precisa de proteção e eu vou protegê-la!"
Toda causa requer soldados, e os Zelotes são esses soldados, eles são os verdadeiros crentes, sejam
Anarquistas do Mercado Neotemporal, Abandonistas da Terra, Igreja dos Sete Pecados ou Niveladores do
Mercado Livre, há pessoas que espalham a mensagem e lutam pelo causa.

Gancho
Quando você se dedica a um movimento, fé, ideologia, etc…

Movimentos iniciais

A missão
Você encontrou uma ideologia, movimento ou fé na qual acredita absolutamente. Responda às seguintes
perguntas que sejam relevantes.
- Descreva o que é?
- Quem mais se considera crente?
- Qual é a estrutura organizacional?
- Quão popular é a crença?
- Por que você está disposto a sacrificar tudo pela causa?
- Possuem edifícios ou locais de encontro?
- Qual é o seu contato com irmãos crentes?
-
É ilegal?
- Tem uma facção secreta?

Você pode convocar membros desta facção e eles podem recorrer a você, se estiver de acordo com a
missão.

Verdadeiro crente
Quando algum envolver você falando apaixonadamente sobre sua causa, ganhe +1 à frente.

Os movimentos avançados da função

Recrutar
Quando você tentar recrutar membros do público para sua causa, jogue 2D6+Social.
Em um Acerto Parcial, eles são levados a alguma ação menor, mas perderão o interesse em pouco
tempo.

Em um Hit, eles estão engajados nas discussões e se unirão à causa se ela não ameaçar seu modo de
vida.

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MUNDO MECHA
Em um golpe espetacular, eles viram a verdade e se converteram à sua missão, não importa o que aconteça.

Regra da multidão

Quando você transforma um grupo de seguidores em uma multidão e os direciona contra um instrumento
do inimigo.
Em um ataque parcial, enquanto a multidão se agita e as autoridades estão prontas para contê-la, haverá
pequenos incidentes durante o dia.
Em um Hit, haverá grandes perturbações localizadas e tumultos no futuro perceptível.
Com um sucesso espetacular, você acendeu a centelha de uma revolução nacional!

Resistir à tentação
Quando você for compelido a trair sua missão, ganhe +1 de avanço em suas ações de resistência.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

O NOVO HUMANO
"Mas eu sou apenas uma criança!"

A humanidade está evoluindo para existir no espaço e em um mundo com hiperintensidade de

dados, Hook
Consiga três acertos seguidos.

Movimentos iniciais
Ecos Futuros
Ao iniciar uma batalha, você vê uma previsão do futuro da batalha, role 2d6+Social.
Em caso de erro, você ainda ganha 1 controle para realizar um movimento com vantagem, mas algo inesperado
ocorre.
Em um Acerto Parcial, você ganha 1 domínio para gastar durante a luta para obter vantagem.
Com um Acerto, você ganha 3 pontos de retenção para gastar durante a batalha para obter vantagem.

Em um Golpe Espetacular, você pode obter vantagem em todas as ações durante a luta.

Controle Instintivo
Por alguma razão você pode fazer o mecha funcionar, quando tentar realizar uma ação usando um mecha, role
2d6+Bond
RECOMENDAÇÃO ST

Com um Acerto Parcial, você consegue realizar a ação. AO USAR O CONTROLE INSTINTIVO, É
IMPLICA QUE O PERSONAGEM NÃO TEM
No entanto, escolha um:
FAIMLIARIDADE COM O MECHA E ASSIM
- Há danos colaterais. DEVE SER USADO PARA EXPLORAR O
POSSIBILIDADES DE MÁQUINAS DESCONHECIDAS
- Seu mecha sofre danos.
BEM COMO DESEMPENHAR NORMALMENTE
- Você gasta um recurso. AÇÕES COM UM MECHA. POR EXEMPLO

- O inimigo age. LAMPSHADE PERGUNTA: “PODE VOAR?”

Com um golpe, você consegue realizar a ação, mas tem certeza de que ST “VOCÊ NÃO SABE, ROLE O CONTROLE
INSTINTIVO ”
um profissional poderia ter feito melhor.
LAMPSHADE ROLA UM 11, “PARECE QUE
Em um Sucesso Espetacular, você realiza o movimento como se tivesse PODE VOAR!”

nascido para isso.

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MUNDO MECHA
Os movimentos avançados da função
Gene de Einstein
Quando você produz uma explicação radicalmente nova para um fenômeno que está testemunhando,
jogue 2d6 + Mente em desvantagem.
Em um acerto parcial, pode haver algo plausível no insight para um futuro trabalho de pesquisa.

Com um Acerto, você teve uma ideia nova e significativa que lhe dá uma compreensão do fenômeno, ganha
+1 à frente ao agir de acordo com ela.
Em um Acerto Espetacular, você teve uma ideia radicalmente nova que lhe dá uma compreensão profunda
dos fenômenos e ganha 3 pontos de apoio ao agir sobre ela.

Reflexos Inumanos
Você não pode ser surpreendido por ações físicas que possa perceber, e qualquer teste que envolva seus
reflexos tem +1 de avanço.

Fator Regenerativo
Quando você puder passar um momento descansando, recupere um nível de dano.

Sussurrador de Máquina
Você tem uma habilidade quase sobrenatural para lidar com computadores. Ao interagir pela primeira vez
com um novo sistema você pode fazer uma pergunta e o ST responderá da melhor maneira possível.

Subir de nível
Ganhe um movimento avançado ÿÿ

MOVIMENTOS MECHA
Esses são movimentos concedidos por equipamentos mecha e NOTA DO AUTOR - COMO OBSERVADO ESTE CONJUNTO INICIAL

exigem que um jogador controle o Mecha para ativá-los. DE SPREADS VAI FOCAR NA "LINHA PRINCIPAL

TANQUE DE BATALHA" DE MECHA BÍPEDAL, LÁ

Usar Módulo EW SERÃO LISTAS E PLAYBOOKS FUTUROS COM

FOCO EM SUPER ROBÔS, NAVES ESPACIAIS,


Ao ativar seu módulo EW, role 2d6 + Mente. ESTAÇÕES DE BATALHA E PLATAFORMAS DE ARMAS
CONVENCIONAIS. EU PODERIA CONTINUAR
Em um Acerto Parcial, você consegue interromper os sistemas
PARA SEMPRE.
de comunicação do inimigo, impedindo-o de entrar em contato com alguém, ou seus sensores, limitando sua
capacidade de atingir você e seus aliados.
Com um Acerto, você consegue interromper os sistemas de comunicação do inimigo, impedindo-o de entrar
em contato com qualquer pessoa, e seus sensores limitam sua capacidade de atingir você e seus aliados.

Use Arma Pesada


Quando você enfrentar um oponente com armas pesadas e tiver munição sobrando, role 2d6 + Combate.

Em um golpe parcial, você consegue infligir dano M ao seu oponente; entretanto, os oponentes podem
agir, consumir 1 munição pesada e selecionar uma,
- Você é o alvo da ação.
- Um dos seus aliados é o alvo da ação.
- Uma movimentação de área é acionada, reforços um alarme, etc.

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MUNDO MECHA
Com um acerto, você consegue infligir M dano ao seu oponente.
Em um Golpe Espetacular, exceto no caso de um oponente substancial, você o mata ou incapacita
com eficiência e habilidade assustadoras.

Usar Módulo Recon


Quando você procurar por algo usando seu módulo de reconhecimento, role 2d6 + Mente.
Em um Acerto Parcial, seu módulo de reconhecimento examina a área e o ST descreverá o que
detecta. Contudo, o ST pode fazer um movimento. Ganhe +1 adiante.
Em um Acerto, seu módulo de reconhecimento examina a área e o ST descreve o que detecta.
Ganhe +2 adiante.

Usar módulo furtivo


Quando você ativar seu módulo furtivo para permanecer sem ser detectado, role 2d6 + Mente.
Em um Acerto Parcial, o sistema é ativado e torna seu Mecha invisível para sensores nas proximidades;
no entanto, escolha um,
- Após essa cena, o inimigo descobre como penetrar no sistema deixando-o inútil pelo resto do
episódio.
- Um sistema brevemente sobrecarregado, alertando os operadores de sensores que há inimigos no
a área.

- Uma falha temporária do sistema faz com que você não consiga reativar o sistema
até receber Manutenção.

Com um Acerto, o sistema é ativado e torna seu Mecha invisível para sensores nas proximidades.

Sistema de voo VOO, VOCÊ DEVE USAR O MOVIMENTO MAIS ESPECÍFICO


Quando você ativa seu sistema de voo, seu Mecha AO TENTAR USAR MANOBRAS DE EXECUÇÃO

USANDO UM MECHA VOADOR TAMBÉM SE PRESUME QUE SE


pode voar e usar movimentos que envolvem voar.
SEU MECHA PODE VOAR ENTÃO VOCÊ SERÁ TREINADO

Sistema de REentrada COMO USAR O MOVE COM SISTEMA DE VÔO. DE

CURSO SE O SISTEMA DE VÔO É NOVO OU SE É UM


Seu Mecha está equipado com equipamento especializado
MECHA COM QUE VOCÊ NÃO ESTÁ FAMILIAR ENTÃO TALVEZ O
que lhe permite entrar na atmosfera de um planeta sem A MUDANÇA NÃO SERÁ RELEVANTE.

ajuda. Quando você tentar alugar uma atmosfera, role


2d6 + Combate.
Em um acerto parcial, você consegue passar pela atmosfera sem problemas; no entanto, escolha dois:

- Você está fora do curso. Descreva onde você foi parar.


- Sua reentrada é percebida pelos sensores de alguém.
- Há um esquadrão de interceptação chegando ao seu local de pouso.
- Você faz um pouso forçado e sofre 1 M de dano.
- Você perde um recurso na descida.
Com um Hit, você consegue passar pela atmosfera sem problemas; no entanto, escolha
um.

Em um Golpe Espetacular, você entra novamente na atmosfera e pousa sem problemas.

Use sistema de controle remoto rudimentar


Quando você dá um comando básico ao seu Mecha, a menos que haja uma razão narrativa para o
Mecha não seguir o comando, ele foi bem sucedido.

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MUNDO MECHA
Use sistema de controle remoto
Ao controlar seu Mecha remotamente, role 2D6 + Mente.
Numa falha, algo está interrompendo sua comunicação com o Mecha.
Em um ataque parcial, você pode emitir comandos, mas a conexão é péssima. Você pode realizar 1 ação.

Com um Acerto, você está conectado ao seu Mecha. Você pode realizar 3 ações.
O bloqueio pode ser usado para realizar qualquer movimento ao qual o Mecha tenha acesso enquanto você
estiver conectado ao Mecha. Você deve se concentrar no sistema de controle remoto durante todo o período.

Use o sistema de mergulho


Quando você usa um sistema de emersão completo para pilotar um mecha remoto, role 2D6 + Mente.
Com um erro, você sofre dor imediata e é incompatível com o sistema.
Em um Acerto Parcial, você pode realizar movimentos como se estivesse pilotando diretamente o Mecha.
No entanto, há um atraso que você não pode explicar. Todos os testes são feitos em desvantagem.

Com um Acerto, você pode realizar movimentos como se estivesse pilotando diretamente o Mecha em um -
1.

Sistema de mergulho avançado


Quando você usa o Dive System, um acerto parcial é um acerto e um acerto não tem modificador negativo.

Ativar Sistema Camaleão


Quando você ativa seu sistema camaleônico, role 2d6+Mente. Em um
Acerto Parcial, o Mecha se torna invisível a olho nu. No entanto, escolha um:
- O sistema emite uma leitura EM, então o inimigo fica em alerta.
- O sistema irá falhar quando você fizer um ataque.
- O sistema deverá passar pela Manutenção antes de ficar novamente disponível.
Com um Acerto, o Mecha fica invisível para quem está nu.

O sistema Chameleon, por padrão, apenas torna a unidade invisível aos sensores visuais.

Armadura Ablativa (N)


Quando seu Mecha for atingido por calor direto ou arma baseada em laser, reduza o dano pela metade e
marque um nível de armadura ablativa. A armadura ablativa funciona desviando os raios do Mecha e queima a
cada impacto.

Armadura Reativa Explosiva (N)


Quando seu Mecha for atingido por um ataque balístico ou explosivo, reduza o dano pela metade e marque
um nível de armadura reativa. A armadura reativa contém uma camada de explosivo que, ao ser atingida por
um projétil, explode, reduzindo o dano sofrido.

Use o pintor a laser


Os mecha fazem parte de um sistema de armas combinadas e muitas vezes desempenham o papel de pintar
alvos para outros sistemas de armas mecha da força. Quando você ilumina um alvo com um pintor a laser e
uma plataforma de armas está disponível para executar uma missão de fogo, role 2D6 + Mente.
Em um Acerto Parcial, você mantém o laser no alvo. No entanto, escolha um:
- Há graves danos colaterais.

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MUNDO MECHA
- Você é detectado e os inimigos são direcionados à sua localização.
- As plataformas de armas devem ser realocadas e não estarão disponíveis durante o resto do
aventura.

Com um golpe, você mantém o laser no alvo e aproveita os fogos de artifício.

Desviar Explosão Devastadora


Ao usar seu escudo para desviar um ataque devastador, anule o dano recebido e o escudo será
destruído.

Pulsos eletromagnéticos
Quando você usa um dispositivo que dispara um pulso eletromagnético, os sensores do inimigo são
interrompidos. Todos os aliados ganham +1 à frente.

Use Radar Avançado


Ao usar um movimento para detectar e identificar ameaças distantes, adicione +1 ao teste.

Receba dano crítico


PENSANDO EM DANOS CRÍTICOS , PRIMEIRAMENTE NÓS
Quando um movimento faz com que você sofra dano ADICIONADO DANO CRÍTICO PARA ADICIONAR UM POUCO EXTRA

crítico, anuncie um sistema, componente ou membro que ESPECIARIA PARA COMBATE, FIQUE À VONTADE PARA IGNORAR.

ficou inutilizável ou instável. DANOS CRÍTICOS DEVEM FAZER SENTIDO PARA O

METAS ATINGIDAS E DEVEM IMPACTAR UM MOVIMENTO

OU DESEMPENHO GERAL DO ALVO NO


Causar dano crítico
NARRATIVA, POR EXEMPLO, EXPLODINDO UMA PERNA, UM
Quando um movimento causa dano crítico a um alvo, SISTEMA DE ARMA, ATINGINDO O REATOR, ETC…

anuncie um sistema, componente ou membro que ficou


inutilizável ou instável.

Fora de ação
Quando o nível de dano do seu mecha chega a zero ou você sofre dano crítico que deixa a máquina
inativa, o mecha fica fora de ação. Ainda será possível reparar a máquina se você tiver acesso para fazê-
lo.

Sistema de Transformação
Seu mecha possui um sistema que permite que ele se transforme em diferentes formas, por exemplo, um
robô e um caça. Por razões narrativas, certos movimentos só podem ser acessíveis de uma forma ou de
outra, a mecânica deve ser discutida entre os jogadores.

Vedação de Ambiente Hostil


Seu mecha foi preparado para um ou mais ambientes hostis, espaciais, subaquáticos, etc., e portanto pode
operar nesses ambientes sem problemas.

Sistema de armazenamento de armas


Permite que o mecha armazene mais de uma seleção de armas.

Par de braços extras


O mecha possui um par adicional de braços. Faça com eles o que quiser.

Par Extra de Pernas


O mecha tem quatro ou mais pernas. Ao atuar no chão, poderá ser beneficiado pelas pernas extras
ganhando um +1 para frente.

60
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MUNDO MECHA
O BÍPEDAL MILITAR CONVENCIONAL
MANUAL MECHA
INTRODUÇÃO
Cada militar tem suas plataformas de armas padrão, e os mechas bípedes não são diferentes.
Estas máquinas representam o auge da inovação militar e são utilizadas em todos os domínios da guerra moderna. Eles
são senhores da batalha, causando medo em seus inimigos e levando seus aliados à vitória, elevando-se acima da linha
de infantaria, tanques e outros veículos que compõem as tradicionais forças armadas combinadas.

Discuta com antecedência como são os mechas no jogo, para que todos estejam na mesma página.

SISTEMA DE CONSTRUÇÃO

Isto é para se você quiser fazer um mecha do zero.

1 - Selecione um quadro
Um quadro determina qual equipamento inicial estará disponível para o mecha.

Você deve criar definições de quadro originais se achar que nenhuma das opções abaixo se ajusta ao jogo que você está
tentando fazer.

Quadro de reconhecimento
ARMADURA INICIANDO
1 Uma unidade leve e de alta velocidade projetada para chegar perto das posições
INICIANDO GRANADAS
inimigas e observá-lo. Os ganhos evitam a atenção como 2
um movimento mecha.
INICIANDO MUNIÇÃO PESADA 2

CAPACIDADE DE DANOS M
5 Evite atenção. Quando o inimigo seleciona um alvo, ele irá ignorá-lo, a menos
que haja uma razão urgente para não fazê-lo.
NOTAS ADICIONAIS

Não pode ter peça de artilharia nem canhão de assalto.

Quadro de assalto
ARMADURA INICIANDO
2 A ferramenta convencional padrão das forças armadas, a estrutura de assalto, é
INICIANDO GRANADAS
construída para ser uma plataforma de arma versátil e implantável 3
em todas as situações. Ganhos … como um movimento mecha.
INICIANDO MUNIÇÃO PESADA 4

CAPACIDADE DE DANOS M
5
NOTAS ADICIONAIS

Não é possível montar módulos de reconhecimento, módulos furtivos ou peças de artilharia.

Moldura de suporte
ARMADURA INICIANDO
2 Desenvolvidos para fornecer poder de fogo pesado móvel rápido para forças armadas
INICIANDO GRANADAS
convencionais, esses quadros tendem a ser maiores e 5

INICIANDO MUNIÇÃO PESADA 6 mais volumosos do que seus equivalentes no campo de batalha. Ainda assim, eles

CAPACIDADE DE DANOS M também são essenciais para a maioria das batalhas. Ganha Suporte de Fogo como
5
um movimento mecha.

Quadro corpo a corpo


ARMADURA INICIANDO
3 Quando os canhões e foguetes secam, as batalhas continuam e 5 equipam as máquinas
INICIANDO GRANADAS
com armas corpo a corpo de reserva

61
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MUNDO MECHA
INICIAR MUNIÇÃO PESADA 2 tornou-se a norma. O conflito frequentemente se transformava em máquinas enormes que derrotavam umas às outras até a submissão.

CAPACIDADE DE DANOS M
5
Nesse campo de batalha, os quadros corpo a corpo ganharam destaque,
construídos para a selvageria corpo a corpo. Ganha terreno próximo como
um movimento mecha.

Close Ground, quando você está em uma batalha e deseja realizar uma
ação que exige que você esteja próximo ou próximo, você fecha o terreno
em um instante.
NOTAS ADICIONAIS

A arma principal deve ser uma arma corpo-a-corpo, apenas um suporte de ombro e não pode montar ou ser
uma peça de artilharia.

2 – Preencher Armadura
Defina seu nível de armadura inicial.

3 – Preencher Granadas
Preencha o número de granadas.

4 – Selecione o equipamento manual principal


Selecione o armamento de mão principal agora com base nas regras do seu quadro.

5 – Selecione equipamento improvisado


Selecione um armamento secundário agora com base nas regras do seu quadro. Além disso, todos os mechas recebem
uma arma corpo a corpo reserva.

6 – Preencher montagens de ombro


Se o seu quadro oferece montagens nos ombros, selecione-os agora.
7 – Selecione Montagem Traseira
Agora selecione seu equipamento montado na parte traseira se sua estrutura permitir.

8 – Preencher Movimentos Mecha


O equipamento que você selecionou para sua máquina fornecerá movimentos que você deve anotar para
referência.

9 – Dê um nome ao seu Mecha


Dê um nome legal à máquina.

QUADRO DE RECONHECIMENTO
PEQUENOS QUADROS DE LUZ QUE SE APROXIMAM
Mecha E OBSERVE AS POSIÇÕES DO INIMIGO. MUITAS VEZES
Nome: EQUIPADO COM SENSORES PODEROSOS QUE
CAPTURE A INTELIGÊNCIA DO INIMIGO ENQUANTO
Descrição do mecha
SEU EQUIPAMENTO DE GUERRA ELETRÔNICA
INTERROMPE SENSORES E ALVO
SISTEMAS. ESTES QUADROS DIMUNITIVOS SÃO

BEM RESPEITADO PELOS SEUS COMPANHEIROS DE ESQUADRÃO.

Armaduras Granadas Pesadas Capacidade de dano M


Mas
1 ___/2 ___/2 ÿÿÿÿÿ

62
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MUNDO MECHA
Evite atenção
Quando os inimigos estão selecionando um alvo, eles selecionarão o quadro de reconhecimento para atingir o
último alvo, a menos que haja um motivo urgente para fazer o contrário.

Selecione o equipamento manual principal


ÿSMG, uma arma automática leve de curto alcance com uma mão. ÿSlug

Rifle, a arma de fogo padrão para mechas convencionais.

ÿSniper Rifle, uma arma massiva de longo alcance e alta potência, de pouca utilidade em curto alcance, é uma arma
exclusiva.

ÿShotgun, uma arma de curto alcance que dispara projéteis que explodem em rolamentos de esferas de alta
velocidade.

ÿ1-H Corpo a corpo, uma arma de uma mão como uma maça ou espada.

ÿ2-H Corpo a corpo, uma arma de duas mãos como uma lança ou um machado de batalha, é uma arma exclusiva.

Selecione equipamento improvisado


Se você tem uma arma exclusiva, você não pode ter uma arma secundária. ÿSMG, uma

arma automática leve de curto alcance com uma mão.

ÿShield, uma grande cunha de revestimento blindado, fornece +1 de armadura quando equipado.

ÿ1-H Corpo a corpo, uma arma de uma mão como uma maça ou espada.

Selecione uma engrenagem de ombro direito


ÿMódulo EW, um módulo de guerra eletrônica, ganha movimento Usar Módulo EW .

ÿRecon Module, um sistema que ajuda a detectar forças inimigas, ganha o movimento Use Recon Pod .

ÿSistema Antimísseis, um sistema que tem como alvo mísseis e foguetes que se aproximam, ganha movimento de
Defesa Antimísseis .

ÿRocket Pod, Arma Pesada, Causa 3M de Dano, Curto Alcance, Precisa de Munição, Raio de Explosão.
Um sistema de foguetes que dispara foguetes idiotas contra alvos.

Selecione uma engrenagem de ombro esquerdo


ÿMódulo EW, um módulo de guerra eletrônica para interromper sistemas inimigos, ganha o movimento Usar Módulo
EW .

ÿRecon Module, um sistema que ajuda a detectar forças inimigas, ganha o movimento Use Recon Pod .

ÿSistema Antimíssil, um canhão de flecha de alta velocidade que tem como alvo mísseis e foguetes que se
aproximam, ganha movimento de Defesa Antimísseis .

Selecione um equipamento de montagem traseira

ÿFlight System, permite que você voe graciosamente pelo céu, ganhando movimento do Flight System .

ÿGrampos de armas, permitem que você guarde suas armas e escolha um segundo par de armas.

ÿStealth System, um sistema para esconder o mecha dos sensores, ganha Use Stealth Module
mover.

63
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MUNDO MECHA
QUADRO DE ASSALTO
Mecha
Nome:

Descrição do mecha

Armaduras Granadas Pesadas Capacidade de dano M


Mas
2 ___/3 ___/4 ÿÿÿÿÿ

Versatilidade
Quando você pega qualquer arma de mão do campo de batalha para substituir a sua, você a usa sem
modificadores negativos.

Selecione o equipamento manual principal


ÿSMG, uma arma automática leve de curto alcance com uma mão. ÿSlug Rifle,

a arma de fogo padrão para mechas convencionais.

ÿSniper Rifle, uma arma massiva de longo alcance e alta potência, de pouca utilidade em curto alcance, é uma arma
exclusiva.

ÿShotgun, uma arma de curto alcance que dispara projéteis que explodem em rolamentos de esferas de alta
velocidade.

ÿAuto Cannon, um poderoso canhão automático.

ÿ1-H Corpo a corpo, uma arma de uma mão como uma maça ou espada.

ÿ2-H Corpo a corpo, uma arma de duas mãos como uma lança ou um machado de batalha, é uma arma exclusiva.

Selecione equipamento improvisado


Se você tem uma arma exclusiva, você não pode ter uma arma secundária. ÿSMG, uma

arma automática leve de curto alcance com uma mão.

ÿShotgun, uma arma de curto alcance que dispara projéteis que explodem em
QUADROS DE ASSALTO SÃO A ESPINHA ESPINHA DO
rolamentos de esferas de alta velocidade. QUALQUER FORÇA COMBINADA CONVENCIONAL,
ELES SÃO CONSTRUÍDOS PARA CARREGAR TODA A LINHA DE FRENTE
ÿShield, uma grande cunha de revestimento blindado, fornece +1 de armadura quando
EQUIPAMENTO E PODE SUSTENTAR UM GRANDE
equipado. QUANTIDADE DE DANO ANTES DE TER QUE
RETIRE-SE DO CAMPO DE BATALHA.
ÿ1-H Corpo a corpo, uma arma de uma mão como uma maça ou espada.

Selecione uma engrenagem de ombro direito


ÿ Canhão de assalto, arma pesada, causa 4 milhões de danos, longo alcance, precisa de munição, munição robusta
e comum.

ÿSistema Antimíssil, um canhão de flecha de alta velocidade que tem como alvo mísseis e foguetes que se
aproximam, ganha movimento de Defesa Antimísseis .

ÿRocket Pod, Arma Pesada, Causa 3M de Dano, Curto Alcance, Precisa de Munição, Raio de Explosão.
Um sistema de foguetes que dispara foguetes idiotas contra alvos.

64
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MUNDO MECHA
Selecione uma engrenagem de ombro esquerdo
ÿRocket Pod, Arma Pesada, Causa 3M de Dano, Curto Alcance, Precisa de Munição, Raio de Explosão.
Um sistema de foguetes que dispara foguetes idiotas contra
alvos. ÿMódulo EW, um módulo de guerra eletrônica para interromper sistemas inimigos, ganha o movimento
Usar Módulo EW .

ÿSistema Antimíssil, um canhão de flecha de alta velocidade que tem como alvo mísseis e foguetes que se
aproximam, ganha movimento de Defesa Antimísseis .

Selecione um equipamento de montagem traseira


ÿFlight System permite que você voe graciosamente pelo céu, ganhando movimento do Flight System .

ÿGrampos de armas, permitem que você guarde suas armas de mão e escolha um segundo par de armas.

ÿStealth System, um sistema para esconder o mecha dos sensores, ganha Use Stealth Module
mover.

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MUNDO MECHA
MOLDURA DE SUPORTE
DESENVOLVIDO PARA FORNECER MÓVEL RÁPIDO
Mecha
PODER DE FOGO PESADO AO CONVENCIONAL
Nome: MILITARES, ESTES QUADROS TENDEM A SER
MAIOR E MAIS GROSSO DO QUE SEUS
Descrição do mecha
CONTRAPARTES NO CAMPO DE BATALHA.

AINDA, ELES TAMBÉM SÃO ESSENCIAIS PARA A MAIORIA


BATALHAS

Armaduras Granadas Pesadas Capacidade de dano M


Mas
2 ___/5 ___/6 ÿÿÿÿÿ

Apoio de Fogo
Quando você ficar seguro em um local para atirar em seu inimigo de longe, ganhe +1 à frente em sua jogada de
ataque.

Selecione o equipamento manual principal


ÿSMG, uma arma automática leve e de curto alcance com uma mão. ÿSlug

Rifle, a arma de fogo padrão para mechas convencionais.

ÿSniper Rifle, uma arma massiva de longo alcance e alta potência, de pouca utilidade em curto alcance, é uma arma
exclusiva.

ÿShotgun, uma arma de curto alcance que dispara projéteis que explodem em rolamentos de esferas de alta
velocidade.

ÿ1-H Corpo a corpo, uma arma de uma mão como uma maça ou espada.

ÿ2-H Corpo a corpo, uma arma de duas mãos como uma lança ou um machado de batalha, é uma arma exclusiva.

Selecione equipamento improvisado


Se você possui uma arma exclusiva, não pode ter uma arma secundária. ÿSMG, uma arma

automática leve e de curto alcance com uma mão.

ÿShield, uma grande cunha de revestimento blindado, fornece +1 de armadura quando equipado.

ÿShotgun, uma arma de curto alcance que dispara projéteis que explodem em rolamentos de esferas de alta
velocidade.

ÿ1-H Corpo a corpo, uma arma de uma mão como uma maça ou espada.

Selecione uma engrenagem de ombro direito


ÿ Canhão de assalto, arma pesada, causa 4 milhões de danos, longo alcance, precisa de munição, munição robusta
e comum.

ÿSistema Antimíssil, um canhão de flecha de alta velocidade que tem como alvo mísseis e foguetes que se
aproximam, ganha movimento de Defesa Antimísseis .

ÿRocket Pod, Arma Pesada, Causa 3M de Dano, Curto Alcance, Precisa de Munição, Raio de Explosão.
Um sistema de foguetes que dispara foguetes idiotas contra alvos.

ÿMódulo EW, um módulo de guerra eletrônica para interromper sistemas inimigos, ganha o movimento Usar Módulo
EW .

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MUNDO MECHA
Selecione uma engrenagem de ombro esquerdo
ÿMódulo EW, um módulo de guerra eletrônica para interromper sistemas inimigos, ganha o movimento Usar
Módulo EW .

ÿSistema Antimíssil, um canhão de flecha de alta velocidade que tem como alvo mísseis e foguetes que se
aproximam, ganha movimento de Defesa Antimísseis .

ÿRecon Module, um sistema que ajuda a detectar forças inimigas, ganha o movimento Use Recon Pod .

ÿRocket Pod, Arma Pesada, Causa 3M de Dano, Curto Alcance, Precisa de Munição, Raio de Explosão.
Um sistema de foguetes que dispara foguetes idiotas contra alvos.

Selecione One Back Mount Gear ÿFlight System,

permite que você voe graciosamente pelo céu, ganhe movimento do Flight System . ÿStealth System, um

sistema para esconder o mecha dos sensores, ganha Use Stealth Module
mover.

ÿ Peça de artilharia, arma pesada, causa 8 milhões de danos, alcance extremo, precisa de munição,
precisa de estabilização, movimento ou fogo, recarga lenta, delicado, raio de explosão, dano colateral,
fogo indireto, artilharia.

67
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MUNDO MECHA
QUADRO CORPO A CORPO
Mecha QUANDO CANHÕES E FOGUETES SECAM,
BATALHAS CONTINUADAS E MÁQUINAS
Nome: COM ARMAS MÃO A MÃO DE BACKUP

TORNOU-SE A NORMA COMO CONFLITO


Descrição do mecha
FREQUENTEMENTE DESCIDA EM MECHA
CLOBBERANDO UM OUTRO EM

SUBMISSÃO. QUADROS CORPO A CORPO FORAM CONSTRUÍDOS

SER MESTRES EM TAL PAPEL.

Armaduras Granadas Pesadas Capacidade de dano M


Mas
3 ___/5 ___/2 ÿÿÿÿÿ

Terreno próximo
Quando você está em uma batalha e deseja realizar uma ação que exige que você esteja próximo ou próximo,
você fecha o terreno em um instante.

Grampos de armas
Você pode selecionar duas armas para cada mão e trocar entre elas facilmente durante a batalha.

Selecione o equipamento manual principal


ÿSMG, uma arma automática leve de curto alcance com uma mão. ÿShotgun,

uma arma de curto alcance que dispara projéteis que explodem em rolamentos de esferas de alta velocidade.

ÿ1-H Corpo a corpo, uma arma de uma mão como uma maça ou espada.

ÿ2-H Corpo a corpo, uma arma de duas mãos como uma lança ou um machado de batalha, é uma arma exclusiva.

Selecione equipamento improvisado


Se você tem uma arma exclusiva, você não pode ter uma arma secundária. ÿSMG, uma

arma automática leve de curto alcance com uma mão.

ÿShield, uma grande cunha de revestimento blindado, fornece +1 de armadura quando equipado.

ÿShotgun, uma arma de curto alcance que dispara projéteis que explodem em rolamentos de esferas de alta
velocidade.

ÿ1-H Corpo a corpo, uma arma de uma mão como uma maça ou espada.

Selecione uma engrenagem de ombro direito


ÿSistema Antimíssil, um canhão de flecha de alta velocidade que tem como alvo mísseis e foguetes que se
aproximam, ganha movimento de Defesa Antimísseis .

ÿRocket Pod, Arma Pesada, Causa 3M de Dano, Curto Alcance, Precisa de Munição, Raio de Explosão.
Um sistema de foguetes que dispara foguetes idiotas contra alvos.

ÿMódulo EW, um módulo de guerra eletrônica para interromper sistemas inimigos, ganha o movimento Usar Módulo
EW .

Selecione um equipamento de montagem traseira

ÿFlight System, permite que você voe graciosamente pelo céu, ganhando movimento do Flight System .

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MUNDO MECHA
ÿStealth System, um sistema para esconder o mecha dos sensores, ganha Use Stealth Module
mover.

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MUNDO MECHA
GUIA DA SÉRIE
INTRODUÇÃO
Aqui você encontrará sugestões sobre como criar aventuras para seus jogadores se divertirem. Não
acho que seja bom ser prescritivo sobre como você e seus amigos devem criar aventuras. Não existe
uma maneira certa de fazer isso, então experimente e descubra o que funciona melhor para você.

A maior parte do que está aqui é construída junto ou em cima da excelente orientação encontrada nos
produtos dos quais este é um hack, Dungeon World e outros títulos Powered by The Apocalypse.

ESTRUTURA

Episódios
Uma única sessão de jogo de duas a quatro horas (ou mais, se preferir), dê um nome a cada episódio!

Series
Um conjunto de aventuras de longa duração com um enredo abrangente usará diversas facções, frentes,
personagens recorrentes e temas. Você deve esperar executar entre dez e vinte e quatro episódios para
completar uma série, com a maioria dos episódios tendo uma história de três atos (introdução, escalada,
resolução). Você também pode querer terminar um episódio com uma revelação ou um suspense.

OVAs
Um OVA se enquadra em uma das três categorias amplas, histórias paralelas a séries ou filmes
consagrados que contam a história de algo não relevante para a história principal. Uma mostra piloto
para uma nova ideia ou propriedade que não foi testada no mercado. Uma exploração de uma história
que não precisa de uma série inteira.

Cada episódio será independente ou haverá um único enredo ligando todos os episódios do OVA.

Os pontos de experiência não são importantes, você pode decidir iniciar personagens com mais pontos
iniciais. Os jogadores não precisam esperar interpretar o mesmo personagem entre os episódios e
podem interpretar personagens antigos ou ex-NPCs ou versões antigas de personagens.
Um OVA terá entre um e seis episódios.

Filmes
Uma única sessão longa ou várias sessões que contam uma única história independente, os filmes
permitem contar uma grande história de forma condensada. Eles devem levar cerca de dez horas no
tempo total de jogo e os pontos de experiência não são particularmente importantes; você pode decidir
iniciar personagens com mais pontos iniciais.
Fazendo uma série

FACÇÕES

Motivação
Por que uma facção e seus membros fazem o que fazem?

70
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MUNDO MECHA
Missão O
que a facção está buscando alcançar?
Escala
Qual é o tamanho da facção ou qual é o seu alcance?
Membros Notáveis Quem
são os membros interessantes ou notáveis da facção?
Método
Como a facção tenta conseguir o que deseja?
Recursos O
que a facção tem disponível?
Movimentos de facção
Crie movimentos específicos para a facção, se necessário.

ESTAÇÕES/ASSENTAMENTOS Finalidade

Por que
existe a estação?
Fidelidade
Quem a estação apoia?
Governança
Como funciona a estação?

Tamanho

Qual é o tamanho da estação?

População
Quantas pessoas vivem lá?
Recursos O
que a estação tem de utilidade?
Movimentos de estação

Crie movimentos específicos para a estação, se necessário.

71
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MUNDO MECHA
O SURTO DA GUERRA CIVIL
INTRODUÇÃO
A humanidade cobriu o Sistema Solar; muitos vivem agora em vastos cilindros giratórios e nunca visitaram a
superfície de um planeta em toda a sua vida. No entanto, eles ainda estão sob o controlo de um governo
mundial central, as forças secretas têm-se movimentado para armar os habitantes do espaço e hoje é o dia em
que a faísca que acende o estopim da guerra é acesa.

A guerra começa quando as forças do governo atacam um habitat espacial gigante onde os jogadores têm
algum vínculo, a estação abriga alguma ameaça à estabilidade das facções governantes.
Somente os jogadores podem encerrar este conflito e salvar a humanidade da terrível devastação que a guerra
total irá impor.

As questões mundiais
Os mecha são comuns?
Que tipo de mecha existe?

Para que são usados?


Há quanto tempo a humanidade vive no espaço?
Como o mundo natal controla as colônias espaciais?
O que o mundo natal leva de que as colônias espaciais precisam?
O mundo natal é a única força militar oficial no espaço?
Quem dirige o mundo doméstico?

Quais facções operam no mundo natal?


Por que o mundo natal exerce controle?
Qual é a motivação do mundo natal?

Existe mídia independente?


Quem está armando os habitantes do espaço?
Os habitantes do espaço estão unidos?
Que tipo de facções representam os habitantes do espaço?
Quem são as pombas?
Quem são os falcões?

Existem contrabandistas?
Existem piratas?

Ganchos de jogador
Qual de vocês mora na colônia?
Qual de vocês tem pai/filho morando na colônia?
Qual de vocês faz parte de uma facção rebelde?
Qual de vocês deve lealdade às facções dominantes?
Qual de vocês está trabalhando no projeto secreto?
Qual de vocês está entregando suprimentos na estação?
Qual de vocês é uma celebridade popular na estação para um evento?
Qual de vocês lutou na última guerra?

72
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MUNDO MECHA
Qual de vocês é filho de um alto funcionário da facção governante?
Qual de vocês tem uma pessoa preciosa mantida em cativeiro?
Qual de vocês é o capitão do navio da facção governante?
Qual de vocês desobedeceu às ordens?

EXEMPLO DE FACÇÕES

Administração Central do Altar


O Altar da

Motivação é um mundo à beira de um colapso catastrófico, o êxodo em massa para o espaço ajudou a ganhar
tempo. A ACA precisa de recursos do espaço para restaurar o planeta e não acredita que possa confiar
naqueles que estão no espaço para fazer o que é certo sem a sua orientação.

Missão
A restauração do Altar.

Escala

Eles têm uma presença controladora em todo o sistema, mas quanto mais você se afasta do Altar, menor se
torna a presença.

Membros Notáveis Able


Levon, CEO da ACA.

Método

Diplomacia, restrições comerciais, poderio militar.

Recursos
Militar, Polícia, Administração, Comércio

Movimentos de facção

recusam entrada.
Implantar grupo de operadoras.
Interdição Comercial.

Administração Militar da ACA


Motivação A

ACA é fraca e ineficiente. Somente os militares podem fazer o que precisa ser feito.

Missão

Reunir toda a humanidade sob uma liderança organizada e eficiente.

Escala

Os militares estão concentrados mais perto do Altar, mas têm patrulhas e bases por toda parte.

Membros notáveis
Melinda Singh, Grande Almirante do Espaço
Tabatha May, Grande General
Oswald Mayweather, Chefe da Inteligência Militar

73
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MUNDO MECHA
Método
Poder militar.

Recursos

Militares, Forças Especiais, Poder Político

Movimentos de facção

Implante uma equipe de ataque de elite.

Postos de escuta no espaço profundo.

Operativo Secreto.

Piratas Bandai
Motivação
Liberdade e Dinheiro!

Missão
Enriquecer seus membros e manter-se fora das garras da ACA e do Novo Governo Estelar.

Em

escala pequena, eles operam a partir de algumas colônias de asteróides e estações com algumas dezenas de
naves operando de forma independente.

Membros Notáveis Capitão


Akira, Capitão do navio pirata “Surpresa”
Boss Man, dirige a estação Gold Rum Pirate.

Método
Subterfúgio e emboscada a navios desarmados.

Recursos

Base Pirata, navios piratas, contatos, mercadorias ilegais

Movimentos de facção
Vá para o chão.
Surpresa!
Vamos negociar?

Novo Governo Estelar


Motivação Eles
viram tanto sofrimento nos habitats espaciais que precisam fazer alguma coisa.

Missão
Trazer segurança e prosperidade aos habitats espaciais através da diplomacia.

Escala
No início da série, são principalmente grupos de ação civil e políticos locais, ocasionalmente funcionários
públicos seniores e celebridades.

74
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MUNDO MECHA
Membros notáveis Rahul
Oro, político da oposição na Union Station.
Taiichi Stewarts, apresentador de talk show noturno.

Método
Retórica, Charme, Celebridade, Diplomacia.

Reputação de
recursos , influência, movimentos

de facção financeira
ganham controle da estação.
Conferência de imprensa.

Apelo por ajuda.

A Resistência Taizan
Motivação Eles
perderam pessoas para a ACA e estão dispostos a fazer qualquer coisa para derrubar o seu governo.

Missão
Livre-se da ACA por qualquer meio necessário.

Escala
Desorganizado e operando em células de capacidade e competência variadas em todo o sistema solar.
Eles têm acesso a equipamentos e informações excepcionais.

Membros notáveis Richard


Rusko, veterano da última guerra

Método
Terrorismo, guerra de guerrilha

Recursos
Células de resistência, armas ilegais, excelente informação

Movimentos de facção
Tentativa de assassinato

Executar suprimentos

Implantar equipe de captura

EXEMPLO DE ADVERSÁRIOS
Fragatas de Patrulha Militar ACA A base
das patrulhas ACA construídas para lidar com piratas e inspecionar cargas, elas têm um pequeno
complemento de mecha defensivo.
Grupo, Organizado, Inexperiente, Dano Mecha – 1 M de

Dano, Capacidade de Dano de Longo Alcance

– M 5 Movimentos

75
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MUNDO MECHA
Lançar Esquadrão de Defesa
Retire-se da batalha

Relatar envolvimento

Barcaça de assalto militar ACA Desenvolvido


para chegar perto de instalações, bases e navios hostis para implantar forças de abordagem.

Grupo, Carregadores, Inexperientes, Rápidos, Atmosfera, Dano Mecha –


1 M de Dano, Capacidade de Dano a Curta
Distância – M 5
Movimentos

Velocidade de forçamento

Casco de culatra

Implantar Esquadrão de Assalto

Transportadores de frota da

ACA Os transportadores de frota têm vários quilômetros de extensão e representam o Controle Militar da ACA
onde quer que sejam encontrados. Os transportadores de frota têm centenas de mechas de todos os tipos e
um grande número de fuzileiros navais prontos para serem mobilizados a qualquer momento. Eles próprios
estão levemente armados, mas fortemente blindados.
Dano Individual, Lento, Massivo, Transportador,
Mecha – NA
Capacidade de Dano – S
5 Movimentos

Implantar Esquadrões
Tela Anti Mecha
Aliados diretos

ACA Carrier Escort Fleet Os

transportadores da frota nunca estão sozinhos, eles têm dezenas de outras embarcações que ajudam a
fornecer utilidade e proteção se de alguma forma o transportador da frota for atacado diretamente.
Grupo, Defensores, Suporte, Dano Mecha
– 2 M de Dano, Capacidade de Dano de
Longo Alcance – 6 M de
Movimentos

Interceptar Mecha
Defenda a transportadora a todo custo
Chegam reforços

76
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MUNDO MECHA
Esquadrão de Defesa ACA
Um grupo de uma dúzia de mechas focados na defesa, o ASA usa mechas bípedes e caças
espaciais nesta função.
Grupo, Defensores, Manobrável, Inexperiente, Dano Mecha – 1 M de
Dano, Capacidade de Dano de Curto
Alcance – 3 M de
Movimentos
Defenda a transportadora a todo custo

Cercar o inimigo
Proteja-se

Esquadrão de Assalto ACA


Uma dúzia de mechas agressivos determinados a destruir seus inimigos.
Grupo, Carregadores, Manobrável, Inexperiente, Dano Mecha – 1 M de
Dano, Capacidade de Dano de Curto
Alcance – 2 M de
Movimentos

Golpe de sorte
Unidades de Apoio ao Ataque

Explorar a fraqueza

Esquadrão de Forças Especiais da ACA


Uma força mecha de elite implantada para lidar com as situações mais difíceis.
Grupo, Elite, Emboscadores, Coordenados, Dano Mecha –
2 M, Capacidade de Dano de Longo
Alcance – 4 M Movimentos

Inimigo de emboscada

Desativar alvo
Táticas dissimuladas

ACA Ace Pilot Um


piloto mecha de elite com as armas mais avançadas que a ACA pode utilizar.
Individual, Elite, Manobrável, Dano Mecha – 3 M,

Capacidade de Dano a Curta


Distância – 5 M Movimentos

Evite danos
Golpe Incapacitante
Ignorar linha de frente

77
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MUNDO MECHA
Declare vingança

Fuzileiros Navais da

ACA Mesmo na era das gigantescas máquinas de combate, você ainda precisa de infantaria para manter o território. Os
fuzileiros navais fornecem essa capacidade às Forças Armadas da ACA.

Grupo, versátil, danos pessoais – 3

danos, capacidade de danos de longo

alcance – 6 movimentos

Posição Segura
Verifique documentos

Ponto forte da culatra

Agentes Aduaneiros de Estação Quase


todas as estações, portos e navios patrulha terão pessoas cujo trabalho é manter as regras sobre comércio e viagens.

Capacidade individual, oficial, experiente, dano pessoal 2

danos, atordoamento, danos próximos

– 2 movimentos

Inspecionar Carga e Documentos


Emitir multa

Relatório de arquivo

Segurança Civil/Aplicação da Lei Embora a criminalidade


seja baixa nas esquadras, ainda existem muitos casos em que a lei é necessária e a segurança precisa de ser assegurada.

Grupo, Oficial, Dano Pessoal –

Capacidade de 2 Ferimentos,

Atordoamento, Dano
Próximo – 4 Movimentos

Deter suspeito
Colete evidências

Solicitar backup

Navio de contrabandistas
Capaz de esconder o contrabando e passar furtivamente pelos inspetores alfandegários da ACA é um trabalho especializado
e esses navios foram construídos para se destacarem nisso.

Dano Individual, Furtivo, Rápido, Mecha – 1

M Capacidade de Dano de Curto

Alcance – 4 M

78
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MUNDO MECHA
Movimentos

Enganar Sensores

Patrulha de Fuga

Implantar Esquadrão de Contrabandistas

Esquadrão de contrabandistas
Uma coleção de mechas em ruínas que os contrabandistas tendem a usar para fazer trabalhos de salvamento, quando as coisas
ficam difíceis, embora eles possam ser implantados para ajudar o navio a escapar.

Grupo, Enganador, Dano Mecha – 1

M, Capacidade de Dano a Curta Distância

– 3 M Movimentos

Encontre um ponto fraco

Alvo fictício
Bloqueie as ondas de rádio

Gangue criminosa Um

grupo de vagabundos que ganham a vida do lado errado da lei. Eles podem ser úteis ou uma ameaça dependendo da situação.

Grupo, Pessoal, Danos Desorganizados – 2

Capacidade de Danos – 5

Movimentos

Roubo
Contrabando comercial

Território de gangues

Agente Especial da ACA A ACA

tem muitas filiais que utilizam agentes secretos que podem atacar sem aviso prévio ou informar a ACA sobre os riscos. Eles
tendem a trabalhar sozinhos, mas são altamente treinados.

Individual, Enganador, Inteligente, Disfarçado, Dano Pessoal – 2 Capacidade de

Dano – 3 Movimentos

Ataque surpresa

Revelar identidade

Informações do relatório

79
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MUNDO MECHA
EXEMPLO EPISÓDIO UM – FIM DA PAZ
Introdução, um pedaço do cotidiano dos personagens, estudantes universitários indo às aulas e indo para o
centro de jogos, cadetes recebendo treinamento, um experimento chegando ao saguão de uma estação
desconhecida, um jogador em um cassino, etc…
Ação crescente, forças desconhecidas atacam a estação na escala da capacidade destrutiva do mecha, e
as consequências da guerra total são reveladas à medida que os personagens respondem.
Resolução, os jogadores escapam da estação na nave de outro jogador, um jogador ganhou acesso a um
mecha desconhecido.

EXEMPLO EPISÓDIO DOIS – FUGA DESESPERADA


Introdução, os jogadores estão envolvidos em uma batalha com forças desconhecidas.
Rising Action, o navio foi danificado e precisa chegar ao porto evitando novos ataques.

Resolução, os jogadores descobrem que estavam sendo atacados por uma unidade de forças especiais da
ACA que tentava remover pontas soltas.

RESUMO
Esta semente busca criar um enredo familiar para você aproveitar e experimentar, onde jovens heróis tentam
entender por que seu mundo foi destruído e veteranos grisalhos tentam garantir que tenham um futuro.

O cenário pode ser facilmente adaptado a qualquer estilo de jogo, com os jogadores assumindo o papel de
Forças Especiais da ACA, terroristas Taizen, Piratas ou qualquer outro cenário durante uma guerra.

80
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MUNDO MECHA
QUEDA DA TERRA
INTRODUÇÃO A humanidade
deu os primeiros passos vacilantes em direção às estrelas; o mundo natal é um lugar tenso,
enquanto as superpotências globais se encaram. O desenvolvimento de mechas bípedes
levou a uma escalada significativa nas tensões à medida que acertavam o relógio no
desenvolvimento de armas de uma forma semelhante às armas nucleares e de fusão anteriores.
Hoje, porém, tudo isso deixa de importar. Hoje eles caem na Terra e a única coisa que alguém pode fazer é
lutar desesperadamente para sobreviver e os jogadores estarão na ponta da lança dessa luta.

As Perguntas do Mundo Qual é o seu


mundo natal? Terra? Terra Alternativa? Algum outro planeta?
Os mechas bípedes são comuns?
Que tipo de mecha bípede existe?
Para que eles são usados? Militares? Construção? Tudo?
Existem outros tipos de robôs, andróides ou bioróides?
A humanidade fez alguma instalação no espaço ou em planetas locais?
Quem são as superpotências?
Qual é o relacionamento deles?
Como são os superpoderes?

Os Invasores Quem

são os inimigos? Eles são completamente desconhecidos?


Como são suas armas?
Qual é o seu objetivo?
Eles anunciam isso?
Como eles lutam?
Como eles chegaram?
Como eles nos encontraram?

Player Hooks Quem faz


parte de um esquadrão militar de elite?
Quem faz parte do corpo de imprensa?
Quem tem família numa cidade perto de onde o inimigo desembarcou?
Quem é o agente secreto dos invasores?
Quem estava preparado para isso acontecer?
Quem faz parte do serviço secreto de alguma facção?
Quem é um oficial de ligação?

Quem é um escritório promissor?


Quem lutou na última guerra?
Quem já encontrou o inimigo?
Quem pode se comunicar com o inimigo?
Quem levanta o ânimo de todos?

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MUNDO MECHA
EXEMPLO DE FACÇÃO

Os Vigilantes
Motivação A
humanidade deve evoluir para um novo nível para sobreviver.

Missão Eles
tentam criar situações onde a humanidade se una para combater um inimigo comum.

Dimensionar a organização secreta global

Membros notáveis

Harah Hanabi, Agente de Operações Especiais

Método

Subterfúgio, Espionagem, Tecnologia

Recursos

Agentes, Influência, Ativos

Movimentos de facção

Faça-os desaparecer
Teste-os
Erro de cálculo

EXEMPLO DE ADVERSÁRIO
Guerreiros Insectóides Uma
criatura alada de quatro patas do tamanho de uma casa com garras que cortam plassteel e uma mandíbula
que pode esmagar um tanque de guerra principal.
Grupo, Mecha, Hivemind, Dano Agressivo –
1 M de Capacidade de Dano no
Alcance da Mão – 6 M de
Movimentos
Receba reforços

Luta Frenética até a Morte


Proteja a Rainha

Tanques Insectóides
Enormes montanhas lentas de carne cheia de ódio cobertas por uma espessa blindagem.
Único, Mecha, Hivemind, Dano Agressivo – 2
M Pontos de Vida de Curto
Alcance – 8 M
Movimentos

Terremoto

82
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MUNDO MECHA
Regeneração
Golpe esmagador
Arremessar detritos

Flyer Insectóide O céu


não é mais seguro. Um zumbido baixo rapidamente fica mais alto à medida que o monstro no ar se torna
visível, com lâminas de barbear em suas asas e garras monstruosas que podem rasgar e cortar.

Grupo, Voador, Mecha, Hivemind, Agressivo


Dano – 2 M de curto alcance
Pontos de vida – 8 milhões

Movimentos

Decapitar
Morte vinda de cima

Dispersar

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MUNDO MECHA
A IDADE ESCURA
INTRODUÇÃO
É uma galáxia de forte contraste. Alguns aram os campos com dispositivos puxados por gado e queimam esterco
ou carvão para manter suas cabanas aquecidas à sombra daqueles que pilotam vastas máquinas de guerra para
nobres que voam pelo céu em skimmers antigravitacionais. A humanidade já realizou feitos de grandeza
incomparável, cobrindo as estrelas com uma tecnologia tão incrível que parece mágica. Atravessando os caminhos
do espaço num piscar de olhos, criando matéria a partir da energia, vivendo em vastas cidades no céu sustentadas
por elevadores de partículas, não havia nada que não fosse alcançável, ao que parecia. Mas então algo aconteceu,
e tudo acabou, durante milénios e milénios o conhecimento foi perdido.

As questões mundiais
Como está o seu bolsão de humanidade? Um único mundo? O sistema solar? Alguns sistemas estelares?
Ainda existem viagens interplanetárias? Como? Por quem?
Ainda existem viagens entre sistemas? Como? Por quem?
Por que o campo de batalha ainda é governado por mechas bípedes?

As nações nobres ainda podem produzir outras plataformas de armas, como tanques, aviões e rifles? Todos ou
apenas alguns que têm acesso a máquinas especiais?
Como é cuidada a tecnologia restante? Como sobreviveu aos milênios?
Quão desesperadora é a vida para a maioria das pessoas?

Quão falecidos são os ricos?


Existe mais de uma nação nobre? Como os nobres interagem? Como eles travam a guerra?
Existe uma nação comercial?
Existe uma resistência? O que isso quer?

Onde estão os palácios dos nobres?


Que facções de nobres existem?

Existe uma única religião central?


Qual é a ameaça imediata que os personagens enfrentam?

Ganchos de jogador
Qual de vocês foi recrutado pela imprensa para servir o nobre?
Qual de vocês faz parte de uma família nobre?
Qual de vocês visitou todos os cantos do reino?
Qual de vocês nasceu escravo?
Qual de vocês é um nobre refém que mantém a paz?
Qual de vocês é um cavaleiro orgulhoso?
Qual de vocês roubou algo de imenso valor?
Qual de vocês é diplomata de um reino estrangeiro?
Qual de vocês é conhecido por sua arte?
Qual de vocês é um líder da resistência?
Qual de vocês serve a um senhor mais poderoso do que os mercadores e nobres?
Qual de vocês é membro do sacerdócio?

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MUNDO MECHA
EXEMPLO DE FACÇÃO

A Casa de Ryan
Motivação
Somente os nobres podem governar os servos, devemos ganhar mais poder para a família!

Missão
Explorar a população para tornar a casa mais poderosa e ampliar seu alcance.

Dimensionar o poder regional

Membros Notáveis
Augustus Ryan, atual chefe da Casa Lilith Ryan,
filha mais nova de Augustus Nero Ryan, filho do
meio do notável piloto mecha Augustus.

Método

Brutalidade, Regra absoluta, Tecnologia

Recursos

Cavaleiros, Terras, Agentes

Movimentos de facção

Oprimir os servos
Embarque em uma campanha
Trair um aliado

EXEMPLO DE ADVERSÁRIO

Cavaleiro Blindado Uma


máquina grande e poderosa do passado antigo pilotada por um cavaleiro real. A maioria está equipada
com equipamentos aleatórios.
Dano Individual, Mecha, Nobre

– 2 M de Capacidade de Dano de
Curto Alcance – 3 M de
Movimentos

Retire-se para segurança


Artilharia de Apoio
Proclamação de Emissão

Dragão
Um terrível monstro geneticamente modificado que vagueia pela terra.

Único, Mecha, Dano Agressivo –


4 M Capacidade de Dano de Longo
Alcance – 25M

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MUNDO MECHA
Movimentos

Desviar Ataque
Sopro de Fogo Nuclear
Uivo Sônico

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MUNDO MECHA
A ARCA
INTRODUÇÃO A humanidade
teve que fugir de seu mundo natal e agora está espalhada pelas estrelas em frotas de arcas para
nunca mais se encontrarem para maximizar a chance de sobrevivência. Essas frotas contêm o
que resta de casa, o que resta de seu povo, cultura, animais, conhecimento, esperanças, medos
e sonhos. Porém, sua frota está prestes a passar por um território mortal e somente os jogadores
podem navegar na frota para um local seguro.

As Questões Mundiais O que


aconteceu que forçou a raça humana a fugir de seu lar? É relevante para a ameaça atual?

Há quanto tempo as frotas viajam?


Como é a população da frota?
Como é viver na frota?
Em que estado estão os navios da frota?
Que tipo de capacidade industrial a frota possui?
Quanto tempo se passou desde o último reabastecimento da frota? Com que frequência ele para para reabastecer?
Pode?

Como a frota é governada?


Como é tripulada a frota?

Existe um exército separado com seus próprios navios e mechas bípedes?


Como funciona a economia das frotas?
Como as pessoas conseguem trabalho?

Existem vastos espaços abertos e naves-colônia ou são naves apertadas com antigravidade?

Existem grandes navios de jardim?


Existem navios dedicados ao transporte de material genético ou cidadãos suspensos criogenicamente?

Como as pessoas são alimentadas?

O que acontece quando as pessoas morrem?

Player Hooks Qual de


vocês é filho do atual líder da frota?
Qual de vocês acabou de conseguir a posição que sempre quis?
Qual de vocês não tem o suficiente para sobreviver?
Qual de vocês carrega o peso de um grande legado sobre os ombros?
Qual de vocês sabe mais sobre os eventos passados do que eles mesmos?
Qual de vocês consegue sentir a presença do inimigo quando ele está próximo?
Qual de vocês treinou desde o nascimento para lutar?
Qual de vocês coloca o cérebro antes dos músculos?

Qual de vocês é um clone de um herói do passado?


Qual de vocês vê uma solução diferente?

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MUNDO MECHA
EXEMPLO DE FACÇÃO

Os navegadores
Motivação Para

sobreviver devemos encontrar um caminho seguro.

Missão
Evitar conflitos e encontrar um mundo para viver.

Escala
Facção da Arca notável

Membros notáveis
Doh 001103, Princípio Astrogator da frota
Mai 221102, Chefe de Física Teórica do instituto
Rah 452113, Técnico Educacional

Método
Debate, Razão, Paixão

Recursos
Conhecimento, Posição

Movimentos de facção
Ganhe a votação do Conselho

Apoie a posição de Ally


Descubra recursos importantes

EXEMPLO DE ADVERSÁRIO

Esquadrão de Assalto Kergian


Um grupo de alienígenas blindados com seu rosto grotesco, espalhando medo nos habitantes da
arca, com uma coisa em mente: o extermínio final.
Grupo, Armas Biológicas, Dano
Mecha – 1 M de Curto Alcance, Capacidade
de Dano Confuso – 6M de
Movimentos
Convocar Enxame

Rasga e rasga
Corrida Suicida

Enxame Rasgador
Uma horda de monstros ferozes e destruidores quando vistos à distância pode ser confundido com
uma nuvem de gás.
Enxame, Mecha, Dano Agressivo
– 1 M Capacidade de Dano no
Alcance da Mão – 7M

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MUNDO MECHA
Movimentos

Enxame Regenerativo
Consumir Alvo Vivo
Romper Armadura e Alimentação

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MUNDO MECHA
O SOLARPUNK
INTRODUÇÃO
Os jogadores vivem em harmonia com a natureza numa sociedade comunitária regenerativa; moinhos eólicos,
usinas solares e geradores hidrelétricos alimentam as fábricas de automóveis que fornecem a tecnologia
necessária para manter os complexos mechas que ajudam as pessoas no dia a dia quando um dia algo cai do
céu e muda tudo para sempre.
Solarpunk é um gênero esperançoso e visionário. No entanto, aqui você pode usá-lo como ponto de partida
para uma sociedade mais esclarecida enfrentar uma ameaça existencial
explorando mais como os heróis de tal sociedade irão interagir com esses eventos. Ou talvez algo totalmente
diferente.

As questões mundiais
• Como a sociedade se tornou solarpunk?
• Onde você está? Terra? Espaço? Algum outro mundo?
• Como é sua comunidade?
• Como são tomadas as decisões? Como a liderança é compartilhada?
• Como são partilhados os recursos? •

Como são tratados os bens pessoais?


• Como são os excluídos e os criminosos reabilitados na sociedade?
• Como é que as diferentes comunidades criam redes para a tomada de decisões?
• Como são feitos os produtos de alta tecnologia?
• Como são a flora e a fauna?
• Que mudanças a catástrofe ambiental causou?
• Como são as cidades? Como são as cidades? Como eles estão conectados? • Como é
a comunicação? Como é a internet? • Como evitamos o colapso ambiental
total? • Qual foi o primeiro passo para o sucesso? • Como são
fortalecidas as comunidades? • Como é que as
comunidades obtêm materiais sem destruir a
natureza?
• Como as crianças são nutridas?
• Como são cuidados os idosos?
• Como as pessoas são alimentadas?

• Como são compensados os artesãos? • Qual é o


inimigo?

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MUNDO MECHA
O MANUAL DE MECHA ALTERNATIVO
INTRODUÇÃO
Este manual é um exemplo para a criação de um mecha mais poderoso onde os jogadores têm
acesso a uma máquina que é superior a quase tudo no campo de batalha, um deus da guerra que
pode facilmente mudar o curso da história, independentemente de quem está no comando.

Outra ideia com esses manuais é ter muito mais “jogo” na forma como você os cria diretamente na
página. Enquanto os manuais básicos de mecha convencionais tratam da construção de plataformas
uniformes para destruição em massa em forma bípede, os seguintes tratam mais da criação de
sistemas de armas ridículos e escudos de laser multicoloridos e da criação de efeitos narrativos.

Batalha
A forma como as cenas de combate acontecem também muda quando você está usando esses super
mechas, as forças inimigas normais tendem a ser completamente ineficazes e ao aprender isso, após
perder, possivelmente centenas de unidades se comprometerão com táticas mais furtivas, como
atacar forças de apoio e civis e investir em seus próprios ases com seu próprio super mecha.

É muito mais sobre descobrir como o inimigo está planejando obter uma vantagem sobre você e é
onde os movimentos iniciais Kid e Experiments entram em ação e ajudam a impulsionar aquela
emocionante vibração de ópera mecha.

Dano
Para representar essa mudança nos estilos de combate, esses mechas alternativos têm uma
característica de Dano adicionada ao seu modelo básico, que cobre quanto dano é causado pelos
sistemas de armas do mecha.

Etiquetas narrativas
As tags têm mais poder e significado no mundo alternativo, onde as lutas costumam ser um pequeno
punhado de movimentos realizados em cenas de destaque. Essas tags são usadas para influenciar a
ficção e aqueles ao redor da mesa terão que criar uma linguagem e compreensão comuns para elas,
por exemplo, Recarga Lenta pode significar uma ação de ferrolho onde o mecha aciona manualmente
o ferrolho, ou pode significar um reator solar essa arma possui uma baioneta a laser ou pode significar
que possui um modo de metralhadora de curto alcance.

Criando conforme você avança


Uma das coisas divertidas sobre todo o “garoto tem mecha colocado sobre eles para salvar o dia” é
que grande parte do mecha pode ser criado na hora, então se o seu grupo achar que seria mais
divertido assim, faça-o e preencha as coisas como elas fazem sentido. O poder do mecha, como de
todas as coisas, está em como os jogadores utilizam as oportunidades narrativas fornecidas.

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MUNDO MECHA
O MARCADOR
Nome Mecha:
ERRADIQUE OS INIMIGOS A UMA GAMA INSANA! O

Descrição do mecha MARKSMAN CARREGA UM SNIPER ENORME


CANHÃO CUJO TRABALHO É EXTERIMIONAR

METAS DE ALTO VALOR ANTES DE ATINGIR


PERTO O SUFICIENTE PARA SER UM PROBLEMA. APOIADO

POR PODEROSOS SISTEMAS DEFENSIVOS NÃO É UM


CAMINHE EM PRÓXIMO EITEHR.

Dano Estrutura
3M ___/5
Ferir

Crie seu canhão de atirador


Descreva a aparência da arma

Descreva a aparência quando disparado

Selecione o tipo de arma ÿCanhão de


trilho magnético ÿCanhão ÿCanhão de bobina de fusão
laser de precisão ÿCanhão solar ÿCanhão Gauss
ÿCrie o seu próprio

ÿ Canhão de Energia Psy

Selecione duas características

ÿOblitera Convencional ÿAlcance ilimitado


Armas ÿFeixe dividido
ÿDisparar em/da órbita ÿMunição ilimitada
ÿDeflexão do feixe
ÿDirecionamento Neural Avançado
ÿImparável ÿModo ÿFeixe de Corte
Secundário ÿSem Mãos ÿEfeito de Área
ÿFaça o seu próprio
ÿRecarga rápida ÿFaça o seu próprio
ÿPosição de disparo oculta
ÿPin Point Fire

Selecione duas falhas


ÿRecarga lenta ÿExtra Pesado
ÿ Munição Limitada ÿInstável

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MUNDO MECHA
ÿSomente de longo ÿPrecisa de
alcance ÿAlvo configuração
fácil ÿDifícil de substituir ÿFácil de detectar ÿDanos
ÿBack Blast colaterais ÿCrie o seu próprio
ÿBate para trás ÿCrie o seu próprio

Selecione o sistema ofensivo corpo a corpo

Descreva a aparência da arma

Descreva a aparência quando usado

Que tipo de arma é essa ÿChicote


ÿEspada ÿMartelo ÿMaça ÿTridente

ÿLança ÿFlail ÿFã


ÿMachado ÿLança ÿEscolha ÿFaça o seu
ÿRede ter

Como eles funcionam?


ÿPlasma Abrasador ÿQuantum ÿMotoserra

ÿFeixe de energia Ruptura ÿFeitiços mágicos


ÿMonomolecular
ÿAura de ÿFaça os seus próprios
Relâmpago Crepitante Borda
ÿLâmina Vibratória

Selecione duas características


ÿ Apanhador de Espadas ÿElegante ÿJogável

ÿ Sugando energia ÿIntimidante ÿDuas mãos


ÿDesviar balas ÿImpacto Explosivo ÿPenetrante
ÿÁgil ÿKnock Back ÿFaça o seu próprio
ÿRápido ÿQuebrador de Escudo ÿFaça o seu próprio
ÿEmpunhadura de duelo ÿLâminas Infinitas

ÿDescartável ÿCompacto

Selecione uma falha


ÿLento ÿUsos limitados ÿDifícil de usar
ÿPrevisível ÿDifícil de substituir ÿFaça o seu próprio
ÿLeste para bloquear ÿFeio

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MUNDO MECHA
Selecione o sistema ofensivo secundário
Descreva a aparência da arma

Que tipo de arma ÿSistema


de mísseis ÿMetralhadora ÿ Lança-chamas
ÿRifle de Plasma ÿRevólveres
ÿMetralhadoras ÿ Canhão Flechette ÿFaça o seu próprio
laser duplas ÿLaser portátil
Bazuca

Selecione uma característica

ÿOblitera Convencional ÿFeixe dividido


Armas ÿMunição ilimitada
ÿModo Secundário ÿAlvo Neural Avançado ÿAlvo
ÿSem Mãos
Múltiplo ÿEfeito
ÿRecarga Rápida de Área
ÿPin Point Fire ÿFaça o seu próprio
ÿ Rastreamento de ÿFaça o seu próprio
alvo ÿ Enxame

Selecione uma falha


ÿRecarga lenta ÿInstável
ÿ Munição Limitada ÿFácil de detectar
ÿApenas Longo ÿRaio de explosão imprevisível
Alcance ÿAlvo ÿFaça o seu próprio

Fácil ÿAlvo Realmente ÿFaça o seu próprio

Curto ÿExtra Pesado

Crie um sistema defensivo


Descreva a aparência dos sistemas defensivos

Qual é a forma?
ÿCampo de ajuste de ÿEscudo portátil ÿFaça o seu próprio
forma ÿArmouir extra ÿEscudo Montado
ÿCampo de ponto fixo
Chapeamento ÿBolha

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MUNDO MECHA
Como funciona ÿCampos
de energia ÿBuraco Negro ÿArmadura Duraplex

ÿCampos ÿEnergia Negativa ÿRunas Mágicas

magnéticos ÿEnergia ÿFaça as suas próprias

ÿAntigravidade ÿEnergético
Fótons Redirecionamento ÿQuantum
Perturbação

Adicione duas características

ÿAbsorção ÿSensor bloqueado ÿExtensível


ÿReflexão ÿStealth ÿCobertura total
ÿNulificação ÿFácil de substituir ÿCobertura de aliados

ÿEletromagnético ÿRedirecionamento ÿFaça o seu próprio


Pulsos ÿFaça o seu próprio
ÿSistema de backup
ÿIndetectável

ÿRápido
Implantação

Adicione uma falha


ÿSobrecarga ÿTemporário ÿLento e
Desligamento Incontrolável
ÿUso único
ÿEstirpe piloto ÿPrecisa de recarga ÿFaça o seu próprio
ÿConsome ÿFaça o seu próprio
ÿRecolher
Recurso

ÿCobertura Parcial

Criar sistema de voo


Descreva o sistema de vôo

Como funciona ÿAnti-


Gravidade ÿPropulsores de Plasma ÿMotores Iônicos

ÿRunas Mágicas ÿMotores a jato ÿFaça o seu próprio

Adicione uma característica

ÿCurvas extremas ÿDimensional ÿTeletransporte


Viagem instantâneo ÿFaça o seu próprio
ÿVelocidade repentina
ÿAsas de voo

Adicione uma falha


ÿCombustível limitado ÿDifícil de controlar ÿMomentos atrasados

ÿPerigoso em ÿOnde estou? ÿFaça o seu próprio


Velocidade

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MUNDO MECHA
Selecione dois sistemas adicionais ÿCloaking
ÿReentrada ÿTodos os ambientes ÿControle remoto

orbital ÿJammer ÿ IA integrada


ÿBloqueado para pilotoÿLongo alcance ÿBackup Extra
ÿPassageiros
Comunicações Arma
ÿTransformação ÿMembros Múltiplos ÿImplantável
Escudos
ÿChegue ao ÿModo Super
ÿAnti Míssil ÿFaça o seu próprio
espaço ÿStealth
Escudo ÿFaça o seu próprio

Descreva o primeiro sistema

Descreva o segundo sistema

96
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MUNDO MECHA
O GUARDIÃO PROTEGER ALIADOS E PERMANECER NO

NA FRENTE DE QUALQUER BATALHA, O GUARDIÃO


Nome Mecha: A CLASSE É O HERÓI DO CAMPO DE BATALHA.

Descrição do mecha

Dano Estrutura
2M ___/7
Ferir

Crie sua arma principal


Descreva a aparência da arma

Descreva a aparência quando disparado

Selecione o tipo de arma ÿCanhão


Ferroviário Magnético ÿCanhão de bobina de fusão
ÿCanhão Laser ÿCanhão Gauss
ÿCanhão Solar ÿRifle de assalto

ÿCanhão de Energia Psy ÿCanhão Gattling


ÿArma de Tiro ÿCanhão Relâmpago
ÿRifles laser duplos ÿCrie o seu próprio

Selecione uma característica

ÿOblitera Convencional ÿMulti alvo ÿFeixe


Armas dividido
ÿDeflexão do feixe ÿMunição ilimitada
ÿImparável ÿModo ÿFeixe de corte
secundário ÿSem mãos ÿEfeito de área
ÿAtaque em cadeia
ÿRecarga Rápida ÿLongo alcance
ÿMunição ÿFaça o seu próprio
Impressionante ÿFaça o seu próprio
ÿSupressão ÿSubstituições
Prontas ÿApoiar Aliados

97
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MUNDO MECHA
Selecione uma falha
ÿRecarga lenta ÿExtra Pesado
ÿMá Penetração ÿInstável

ÿ Alcance próximo ÿPrecisa de


ÿ Munição limitada configuração
ÿAlvo fácil ÿDifícil ÿFácil de detectar ÿDanos
de substituir ÿBack Blast colaterais ÿImpreciso
ÿCrie o seu próprio
ÿBate para trás ÿCrie o seu próprio

Crie suas armas corpo a corpo


Descreva a aparência da arma

Descreva a aparência quando usado

Que tipo de arma é essa ÿChicote


ÿMartelo ÿEspada ÿMaça ÿTridente

ÿLança ÿFlail ÿFã


ÿMachado ÿLança ÿEscolha ÿFaça o seu
ÿRede ter

Como eles funcionam?


ÿPlasma Abrasador ÿQuantum ÿMotoserra

ÿFeixe de energia Ruptura ÿFeitiços mágicos


ÿMonomolecular
ÿAura de ÿFaça os seus próprios
Borda
Relâmpago Crepitante
ÿLâmina Vibratória

Selecione uma característica

ÿ Apanhador de Espadas ÿElegante ÿDescartável


ÿ Sugando energia ÿIntimidante ÿCompacto
ÿDesviar balas ÿImpacto Explosivo ÿJogável

ÿÁgil ÿKnock Back ÿFaça o seu próprio


ÿRápido ÿQuebra de Escudo

Selecione uma falha


ÿLento ÿUsos limitados ÿDifícil de usar
ÿPrevisível ÿDifícil de substituir ÿFaça o seu próprio

98
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MUNDO MECHA
ÿLeste para bloquear ÿFeio

Crie suas armas secundárias


Descreva a aparência da arma

Que tipo de arma ÿSistema de


mísseis ÿMetralhadora ÿCortadores a laser ÿ Lança-chamas
ÿRifle de Plasma ÿRevólveres
ÿMetralhadoras ÿFoguetes ÿFaça o seu próprio
laser duplas ÿ Canhão Flechette
ÿLaser portátil
Bazuca

Selecione uma característica

ÿOblitera Convencional ÿFeixe dividido


Armas ÿMunição ilimitada
ÿSem mãos ÿNeural Avançado
ÿRecarga rápida Segmentação
ÿPin Point Fire ÿAlvo múltiplo
ÿ Rastreamento de ÿEfeito de área
alvo ÿ Enxame ÿFaça o seu próprio
ÿFaça o seu próprio

Selecione uma falha


ÿRecarga lenta ÿInstável
ÿMunição limitada ÿFácil de detectar
ÿApenas Longo ÿExplosão imprevisível
Raio
Alcance ÿAlvo
ÿImpreciso
Fácil ÿAlvo
ÿFaça o seu próprio
ÿFaça o seu próprio
Realmente Curto ÿExtra Pesado

Crie suas armas terciárias adicionais


Descreva a aparência da arma

Que tipo de arma ÿSistema de


mísseis ÿCortadores ÿMetralhadora ÿ Lança-chamas
a laser ÿRifle de Plasma ÿRevólveres

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MUNDO MECHA
ÿMetralhadoras ÿCanhão Flechette ÿFaça o seu próprio
laser duplas
ÿLaser portátil
Bazuca

Selecione uma característica

ÿOblitera Convencional ÿFeixe dividido


Armas ÿMunição ilimitada
ÿModo Secundário ÿAlvo Neural Avançado ÿAlvo Múltiplo
ÿSem Mãos
ÿEfeito de Área
ÿRecarga rápida
ÿPin Point Fire ÿFaça o seu próprio
ÿ Rastreamento de alvo ÿFaça o seu próprio
ÿEnxame

Selecione uma falha


ÿRecarga lenta ÿInstável
ÿ Munição Limitada ÿFácil de detectar
ÿApenas Longo Alcance ÿRaio de explosão imprevisível
ÿAlvo Fácil ÿAlvo ÿImpreciso

Realmente Curto ÿExtra ÿFaça o seu próprio

Pesado ÿFaça o seu próprio

Crie um sistema defensivo


Descreva a aparência dos sistemas defensivos

Qual é a forma?
ÿCampo de ajuste de ÿEscudo portátil ÿFaça o seu próprio
forma ÿArmouir extra ÿEscudo Montado
ÿCampo de ponto fixo
Chapeamento ÿBolha

Como funciona ÿCampos de

energia ÿCampos ÿBuraco Negro ÿArmadura Duraplex


magnéticos ÿEnergia Negativa ÿRunas Mágicas
ÿAntigravidade ÿEnergia ÿFaça as suas próprias

ÿEnergético
Fótons Redirecionamento ÿQuantum
Perturbação

Adicione uma característica

ÿAbsorção ÿSensor bloqueado ÿExtensível

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MUNDO MECHA
ÿReflexão ÿ Furtivo ÿCobertura total
ÿNulificação ÿFácil de substituir ÿFaça a sua própria

ÿEletromagnético ÿRedirecionamento ÿFaça o seu próprio


Pulsos
ÿSistema de backup
ÿIndetectável

Adicione uma falha


ÿSobrecarga ÿTemporário ÿLento e
Desligar Incontrolável
ÿUso único
ÿEstirpe piloto ÿPrecisa Recarregar ÿFaça o seu próprio
ÿConsome ÿFaça o seu próprio
ÿRecolher
Recurso

ÿCobertura Parcial

Criar sistema de voo


Descreva o sistema de vôo

Como funciona ÿAnti-

Gravidade ÿPropulsores de Plasma ÿMotores Iônicos


ÿRunas Mágicas ÿMotores a jato ÿFaça o seu próprio

Adicione uma característica

ÿCurvas extremas ÿDimensional ÿFaça o seu próprio


Viagem
ÿVelocidade repentina
ÿAsas de voo

Adicione uma falha


ÿCombustível limitado ÿDifícil de controlar ÿFaça o seu próprio

ÿPerigoso em ÿOnde estou?


Velocidade

Selecione dois sistemas adicionais ÿCloaking ÿReentrada


orbital ÿTodos os ambientes ÿ Furtivo

ÿBloqueado para ÿJammer ÿControle remoto ÿIA


piloto ÿLongo alcance integrada
Comunicações ÿFaça o seu próprio
ÿPassageiros
ÿTransformação ÿMembros Múltiplos ÿFaça o seu próprio

ÿVá para o espaço ÿModo Super


ÿAnti Míssil
Escudo

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MUNDO MECHA
Descreva o primeiro sistema

Descreva o segundo sistema

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MUNDO MECHA
NOTAS DOS AUTORES
Olá, jogador ávido! Gostaria de agradecer por ter escolhido esse hack, e é definitivamente um hack, talvez até
um truque? Mas eu acho, e espero que você descubra, que isso permitirá que você viva aventuras
emocionantes, envolventes e fascinantes com grandes robôs de carnificina em contos espaciais épicos.

Eu comecei com a intenção de fazer um produto muito menor, simplesmente uma página de regras, três
manuais e quatro manuais de mecha, apenas o suficiente para servir como uma plataforma para você
começar. Tornou-se um pouco mais do que isso e demorou muito mais tempo do que eu esperava. Mas
suponho que seja assim que as coisas acontecem às vezes. Eu poderia ter continuado escrevendo, mas acho
que estaria subvertendo o que queria fazer, que era criar uma coleção rápida e fácil de manuais para permitir
que as pessoas jogassem.
Achei que seria importante falar diretamente com você.

Perguntas e respostas

Preciso de Dungeon World ou Apocalypse World para jogar?


Este é basicamente um hack de Dungeon World e Apocalypse World, e você realmente precisa estar
familiarizado com um desses dois para poder explorar totalmente esse hack. Agora acho que há o suficiente
para brincar apenas com os spreads, mas seria útil pelo menos dar uma olhada no material disponível
abertamente para DW e AW
https://www.dungeonworldsrd.com/

http://apocalypse-world.com/
Eu adoro esses jogos e os hacks e o material PBTA em torno deles. Se você ainda não os jogou, faça isso
agora!

Você sabe que Mecha não são apenas robôs gigantes?!


Sim. Acho que há o suficiente aqui para que, com um pouco de criatividade, você possa criar qualquer tipo de
mecha, desde uma bicicleta controlada por IA até um cruzador de batalha interplanetário ou uma estação de
batalha do tamanho da lua. No entanto, eu queria focar em pequena escala, esquadrão único ou herói único
com uma máquina bípede.

XYZ não está bem definido!


Espero que você esteja certo, me avise e farei uma revisão.

O combate parece complicado?


Eu queria ser capaz de satisfazer tanto um combate tático mais envolvente, por um lado, quanto um combate
mais solto e "puro" no estilo PBTA. Meus jogadores gostam de idas e vindas no combate, então tentei dar
opções para ambos os campos. Se houver muitos problemas ou muito interesse em torno disso, ramificarei
dois sistemas de combate diferentes. Um sistema de Combate Narrativo e um sistema de Combate Tático. Do
jeito que está, temo que terei que pedir ao ST para suportar um pouco mais de carga cognitiva.

E quanto ao manual do X?
Então, posso imaginar dezenas de manuais em potencial e, na metade do caminho, mudei completamente
dos manuais completos do Dungeon World para algo mais parecido com The Veil, com manuais menores e
mais específicos, com menos movimentos, e então me apoiei no conceito de classes de compêndio.

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MUNDO MECHA
Novamente, se houver interesse, esta é uma área que eu realmente gostaria de expandir e provavelmente
expandirei de qualquer maneira, para ser honesto.

Eu vi X Image em outro lugar, você a roubou?


Não, usei a licença padrão do Adobe Stock
Image. https://stock.adobe.com/
Você planeja melhorar isso de graça?
Sim, mas também pretendo lançar expansões, como novos manuais, livros de movimentação e guias de séries
com base no Pay What You Want.

Não há muita narrativa?


Como decidi fazer apenas um hack rápido e sujo, não queria adicionar coisas extras. Isso pode acontecer se/
quando eu criar um livro completo.

O que é o Manual do Mecha Alternativo?


Então, quando criei o hack pela primeira vez, estava pensando mais em Aldnoah Zero, Gasaraki e Votoms
quando criei a primeira versão do hack, adicionei o livro alternativo para dar aquela sensação mais narrativa e
exploratória ao Mecha como você consegue. em um Gundam ou Vandred. É muito menos elaborado, mas
novamente acho que há o suficiente aqui para se divertir. Eu gostaria de saber sua opinião sobre isso.

E quanto a ídolos ou romance?


Uma coisa que estou pensando para uma expansão futura. Há muitas coisas que acho que poderiam ser
adicionadas, no estilo do Traveller original. Piratas e Oficiais de Patrulha, Alienígenas e Escoteiros, Ídolos e
Estudantes. Algo parecido. Veremos.

Você perdeu o dispositivo X!?


Basta adicioná-lo, se você estiver usando os livros alternativos mais focados na narrativa, basta adicionar uma
tag, se você estiver usando os livros mais táticos, eu criaria um equipamento e faria um movimento rápido para
representar o que você deseja e então deixe os jogadores adicioná-lo à sua máquina.

Acho que XYZ é ruim!


Isso é legal, mude. Eu ignoro as regras do sistema o tempo todo porque não gosto delas e você também deveria,
não existe uma maneira certa de interpretar se você está se divertindo, você está fazendo certo!

Você vai fazer mais alguma coisa?


A próxima coisa que estou pensando é algo como "Como administrar uma masmorra", que será um produto
menor!

Pensamento final
Se você gostou, odiou ou foi mediano, me avise e diga o que você gostaria de ver melhorado, o que gostaria de
ver descartado e o que você acha que pode ser ajustado.
Verei o que posso fazer. Independentemente disso, espero que você tenha se divertido!

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