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Live 05?

- Como Criar o Seu Sistema


de RPG Ao Vivo - Criação de Raças

O que as raças representam no RPG?

1. Liberdade (ou a falta dela…)


2. Criatividade
3. #VVVUS
4. História

Liberdade, na criação de personagem ou de aventuras que o


utilizam seu sistema, a possibilidade de escolher uma raça para um
personagem, ou escolher outra raça, trás ao usuário (aka jogador e
mestre) um sentimento de poder de liberdade, as raças assim como a
ficha serão uma das primeiras coisas que o jogador vai ter contato no
RPG.
Além disso, outro fator que é essencial e anda junto com a
liberdade é a criatividade, como o jogador pode adaptar a raça para o
seu modo de jogo e o que ele espera com a experiência e como ele
pode utilizar tudo do seu sistema (incluindo as raças e espécies).
O #VVVUS (vivendo várias vidas em uma só) é uma mistura dos
dois que falamos anteriormente com um toque único que o clube do
RPG acha essencial que é o toque do seu sistema para que cenas
épicas, aventuras únicas possam ser criadas sem que fiquem sempre
com a mesma cara.
Por fim o tópico mais importante, a história, todas as raças,
espécies, culturas e etnias representam uma parte da história do mundo
que você criou, os conflitos, alianças, territórios conquistados, traições,
enfim toda a história do universo, a raça dominante tende a ser maior,
ter mais poder no mundo, mais disseminada ela vai ser ou mais
exclusiva (dependendo do ponto de vista que o seu mundo seguir).
O que é necessário para criar uma raça?

1. Essência e base do sistema


2. Começo de conceito de histórias
3. Raça primordial
4. Equilíbrio
5. Diferenças
6. Mecânica

#Meçenica

Essência e base do sistema, a gente vai utilizar para demonstrar


através das raças como o sistema é, além de trazer para o seu jogo a
personalidade e características que você deseja alcançar ( o que você
traçou na essência e nas bases).
O conceitos das histórias é essencial para começar a entender
com as raças vão se relacionar e como elas evoluíram e como isso
interfere no jogo atualmente.
Raça primordial, vai ser a primeira raça que você criará, ela pode
ter haver com a história do mundo (todas as outras raças surgiram dela,
ou não, você apenas utilizará ela como base mecânica), é o esqueleto
de todas as outras raças.
Equilíbrio, toda raça ela tem que ser equilibrada de alguma forma
para não quebrar o jogo.
Diferenças, para as diferenças vamos utilizar dois conceitos, o
diferencial e preenchimento, o diferencial será trazer alguma
característica para uma raça ou todas que as diferenciam entre si e de
outros sistemas. Já o preenchimento ele vai tratar a raça como se ela
fosse uma peça de um quebra cabeças que preenche as características
que outras raças não tem, permitindo os jogadores terem uma maior
liberdade.
Vamos utilizar a mecânica para criar a parte técnica das raças,
habilidades, bônus, desvantagens, etc…
Hora de criar uma raça

Mecânicas de criação de personagem:

O sistema A Queda Dos Deuses, até o atual momento utiliza o sistema


D20 para as rolagens normais e o sistema 3d6 para os
atributos/habilidades na criação do personagem.

Mínimo que pode ser rolado: 3


Máximo que pode ser rolado: 18

3-5 -1d6
6-8 -1d4
9-12 0
13-15 +1d4
16-18 +1d6

Atributos que podem ser interessante ter:

Exemplo: Humano Grego Comum


Definição: Versátil.

1 Força +1
2 Destreza +1
3 Inteligência +1
4 Resistência +1
5 Carisma +1

6 Vida 0
7 Técnologia 0
8 Magia 0
9 Percepção de névoa -2

Habilidade especial:

Habilidade comum:

Perseverança - é a habilidade de não desistir (uma vez por dia


você pode escolher um teste que fracassou e rolar novamente o dado e
independente do resultado que for você utilizará o nome dado.)

Versatilidade - Você pode fazer testes mesmo não tendo perícia,


apesar de não poder utilizar modificador nenhum neste teste.

Exemplo: Humano do Futuro


Definição: Inteligente.

1 Força 0
2 Destreza 0
3 Inteligência +2
4 Resistência 0
5 Carisma +1

6 Vida -1
7 Técnologia +2
8 Magia -1
9 Percepção de névoa 0

Habilidade especial:

Criação de Modificações corporais (Implantes) - Uma parte do seu corpo


tem +1d4 de armadura em sua região, e +2 nas rolagens que utilizarem
esta parte do corpo.
Habilidade comum:

Reparo - Sempre que você for fazer um teste para reparar algo
você tem +1d4 para tentar concertar, caso seja um aparelho tecnológico
você poderá rolar +1d6 ao invés do +1d4.

Evite os estereótipos para dar mais liberdade e criatividade para o


seu leitor.
Criar um texto bonitinho explicando e apresentando as raças,
nesse texto você conta brevemente a história, pode colocar alguns
clichês mas não se prenda neles.

#VAI TER FICHA

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