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SUMÁR IO
SINAIS 4
DOCUMENTOS E ACESSÓRIOS 4
CHEIROS 5
SONS 5
MÚSICA, LUZ E ATMOSFERA 5
AS MUITAS FORMAS DE TERROR 6
CULTURA POPULAR COMO MATERIAL DE BASE 8
100 VÍTIMAS 9
100 LOCAIS 24
50 PRESSÁGIOS 39
Introdução
Sinais
Em cada cena, para dar a cada jogador uma sensação IINTERPRETAÇÃO AO VIVO
de lugar, é importante descrever o ambiente ao redor
de seus personagens. Onde estão as entradas e saídas? RPG de interpreção ao vivo (LARP, Live Action
Existem obstáculos ou armas à vista, que podem ser Role Playing) é uma atividade irmã do RPG de
relevantes se as coisas se tornarem violentas? Existem mesa que envolve totalmente a fisicalidade do
sombras profundas ou outros esconderijos? Existem mundo do jogo e seus personagens. Em vez de
sinais indicando alguma informação importante? descrever as ações de seu personagem, para
Existem outros objetos na sala que podem despertar a serem interpretadas na imaginação do grupo,
curiosidade? Se houver outras pessoas presentes, como você realiza fisicamente seus desejos, de verdade.
elas se parecem? Eles estão exibindo algum modo claro Em jogos ao vivo, os jogadores se vestem para
de comportamento, como medo, respeito ou agressi- se parecer com seus personagens e geralmente
vidade? Preparar esses tipos de detalhes ajudará a dar são obrigados a permanecer "no personagem" o
vida à cena, mesmo que esses detalhes possam não ser tempo todo.
diretamente relevantes para a sua história. Vampiro: A Máscara tem uma longa e
aclamada história associada de RPG ao vivo. A
Documentos e Acessórios rápida adoção e conversão do Mundo das Trevas
pelos entusiastas do LARP levou à criação do
Objetos físicos são bons auxílios visuais e podem
sistema de regras do Leis da Noite (MET, Mind’s
fornecer um excelente elemento tátil para seus jogos.
Eye Theatre) e à criação de muitos fãs-clubes de
Se você estiver jogando em uma cidade conhecida,
apoio, como a Camarilla e One World by Night.
fornecer mapas, guias ou informações turísticas locais
Várias versões do sistema MET foram publicadas
é uma etapa fácil que pode dar aos jogadores uma
ao longo dos anos pela White Wolf e By Night
verdadeira sensação de lugar.
Studios, e as redes de jogadores se expandiram
Se você tiver tempo para fazer um esforço, pode consi- para permitir que personagens e crônicas cruzas-
derar a geração de documentos que sejam diretamente sem as fronteiras nacionais e internacionais. Os
relevantes para a sua história. Por exemplo, se um jogos continuam em todo o mundo até hoje, com
personagem do jogador recebe uma carta em seu jogo, grandes eventos no calendário - como o Grand
escrever a carta autenticamente e colocá-la nas mãos Masquerade anual em Nova Orleans - planejados
desse jogador deixará uma forte impressão. Da mesma e apoiados pela própria White Wolf.
forma, preparar telegramas, e-mails, notas manus-
critas, trechos de diários, etc. para seus jogadores
encontrarem serve para ajudar a aumentar sua imersão.
Se seus jogadores quiserem, você pode até mesmo
encorajá-los a escrever de volta ou se envolverem
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Ferramentas do Narrador
Cheiros uma casa velha, o ritmo de vozes para gerar um tom apropriado
em outro cômodo, cães latindo para atender às suas necessidades.
Uma maneira mais visceral de
distantes ou o lamento de sirenes Se você ativamente colocar listas
descrever uma cena é discutir o
à distância. Se os personagens de reprodução ou paisagens
que os personagens podem cheirar.
estiverem em um local público ou sonoras juntas para seus jogos,
Uma garagem pode cheirar a graxa
lotado, pode ser muito difícil ouvir o silêncio genuíno também se
e óleo de motor. Em um hospital,
o que está acontecendo. Ruídos torna uma ferramenta poderosa,
um odor antisséptico pode
intensos de fundo ou música alta dando mais poder aos discursos
mascarar notas mais desagradáveis
podem ser bons para mascarar de personagens não-jogadores ou
de doença, enfermidade e resíduos
conversas delicadas, mas também permitindo que você se demore
humanos. Uma casa imponente
tornam mais fácil para outras em detalhes específicos de cenas
pode estar excepcionalmente
pessoas se aproximarem furtiva- sem quaisquer outras distra-
empoeirada ou sem manchas,
mente ou até mesmo emboscá-las. ções. O silêncio também é um
com um forte cheiro de laca e
lustra-móveis. Em um matadouro precursor útil para um pulo de
ou na cena de um crime, o ar será
Música, Luz e susto (veja abaixo).
preenchido com a inconfundível Atmosfera A luz também pode ser uma
fragrância acobreada do sangue A música em particular pode fazer maneira poderosa de controlar
recém-derramado. Em um esgoto muito para trazer uma sensação de o clima de seus jogos. Dado que
público, cada respiração será atmosfera aos seus jogos. Em vez de as cenas de Vampiro acontecem
preenchida com os cheiros mais vis dizer aos jogadores que eles podem quase exclusivamente à noite,
que se possa imaginar e pode exigir ouvir música, por que não a tocar pode parecer mais natural jogar
um teste para ser superada. de fato? Mesmo que a música não à noite. Se você está jogando
seja uma parte integrante da cena, Vampiro em casa, você pode
Sons colocar um pouco de música de experimentar velas, interruptores
Da mesma forma, é útil falar sobre fundo enquanto você joga Vampiro dimmer ou lâmpadas de mudança
o que os personagens podem pode mudar imediatamente o de cor para ajudar a imergir seus
ouvir. Se o local for isolado e clima da sala para uma direção que jogadores e fazer com que cada
relativamente silencioso, todos os sirva à sua narrativa. Usar trilhas cena de suas cenas pareça estar
pequenos ruídos de fundo serão sonoras de filmes ou TV especí- em locais diferentes.
muito mais acentuados, sejam ficos também pode ser um atalho
simplesmente os gemidos de
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Introdução
As Muitas Formas de
Terror JOGANDO PARA SENTIR, NÃO JOGANDO PARA GANHAR
O terror como gênero narrativo é Os primeiros jogos de RPG de mesa focavam em atividades orientadas
extremamente amplo, com muitas a objetivos, como explorar masmorras ou paisagens fantásticas, matar
facetas, mas um objetivo essencial monstros ou bandidos ou roubar objetos valiosos. Quando a primeira
do gênero é a evocação de uma edição de Vampiro: A Máscara foi publicada em 1991, foi amplamente
resposta emocional visceral. Quer celebrada por encorajar o jogo social e formas mais pessoais e íntimas
sejam as sensações de revirar o de contar histórias que atraíram um público muito mais amplo e
estômago ao ser confrontado com diversificado.
extrema violência e sangue, o puro Mais recentemente, o hobby de RPG está passando por um novo
pânico de ser caçado como uma renascimento na experimentação. Uma grande fonte de inspiração é
presa ou o medo arrepiante de seu o trabalho de um coletivoz de escritores e jogadores da cena LARP
mundo ser virado de cabeça para escandinava, que os jogadores de língua inglesa começaram a chamar
baixo, boas histórias de terror de ‘Nordic LARP’. Esta forma de jogo foi bastante influente no
normalmente farão seu coração desenvolvimento de Vampiro: A Máscara V5 e nos recentes eventos
disparar e sua mente correr. LARP do World of Darkness patrocinados pela White Wolf, como The
End of the Line, que foi realizado em Berlim em 2017.
A interpretação de um vampiro
Uma abordagem chave para o RPG inspirado neste trabalho
apresenta muitas oportunidades
é escrever histórias onde o foco da narrativa é uma preocupação
para explorar o terror. Muitos
secundária para a concentração da intensidade emocional. As cenas
vampiros temem as consequên-
podem ser escritas puramente para explorar temas de perda, arre-
cias de perder o controle de sua
pendimento, tragédia e horror - aqui, "vencer" torna-se um conceito
fome, ou de seu temperamento,
irrelevante. Em tais jogos, os personagens dos jogadores geralmente
ou de seus nervos. Ser forçado a
não sobrevivem, seja por sacrifício ou suicídio. Embora essa aborda-
roubar vitae preciosa de humanos -
gem possa não ser para todos, a sinergia com os temas de Vampiro:
potencialmente contra sua vontade
A Máscara pode ser particularmente recompensadora ou libertadora
- apresenta um sério dilema moral
para o grupo certo de jogadores.
para aqueles que valorizam sua
humanidade. Examinar o que
significa ser humano por meio
da estrutura narrativa do Mundo
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Ferramentas do Narrador
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Introdução
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Ferramentas do Narrador
100 vítimas
Esta seção fornece uma centena de vítimas em poten-
cial, mortais na cidade à noite. O material descritivo
enfoca o papel das vítimas na história, não em suas
características superficiais. Eles não precisam ser
vítimas em primeiro lugar: eles podem entregar um
aviso enigmático, ou fornecer uma pista útil, ou apenas
adicionar complexidade e obstáculos para aquele
momento da história.
Você não precisa considerar todos os traços da vítima:
sinta-se à vontade para rolar uma vez para o tipo de
vítima, uma vez para um motivo e uma vez para a
Ressonância. Se você deseja gerar aleatoriamente a raça
ou etnia da vítima, obtenha dados demográficos para
a cidade da sua crônica seja de um censo ou alguma
fonte semelhante. Para muitas cidades, a Wikipedia
fornece uma análise racial básica que é próxima o sufi-
ciente para jogos de RPG. Aplique o modificador que
achar adequado para o distrito da cidade e a hora da
noite: em Chicago, por exemplo, uma vítima encon-
trada antes do amanhecer quando o primeiro turno
chega em um canteiro de obras tem mais probabili-
dade de ser polonês, mexicano ou da ex-Iugoslávia do
que alguém encontrado na maioria das outras ocasiões
e lugares da cidade.
NOMES: Encontrar nomes rapidamente pode ser
difícil, mesmo para Narradores experientes. Os itens
fornecem um nome masculino e um feminino para
cada vítima. Troque o nome e o sobrenome à vontade.
Os nomes refletem um ambiente urbano americano;
mude-os para uma crônica ambientada em uma
cidade não americana.
QUEM ELES SÃO: esta entrada apresenta uma breve
descrição do personagem que os personagens dos joga-
dores irão notar à primeira vista e, em seguida, oferece
uma sinopse da situação ou propósito do personagem.
O QUE ELES QUEREM: O que um personagem deseja
determina como ele se comporta em relação aos outros
personagens. Eles tentam usá-los? Ajudá-los? Querer a
mesma coisa torna outro personagem um rival ou um
camarada? Algum dos objetivos a seguir são de longo
prazo e outros de curto prazo. Isso também é impor-
tante para retratar um personagem. O que o perso-
nagem quer agora e o que o personagem quer eventu-
almente podem ser duas coisas diferentes e podem até
ser contraditórios. Tenha isso em mente ao usar essas
motivações: um personagem com esses desejos também
é capaz de ter motivações adicionais.
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V i t imas
O QUE ELES QUEREM: Ficar fora das ruas. Eles já de plástico virada ou fazendo Moonwalk do Michael
fizeram isso e odiaram. para as massas que passam
RESSONÂNCIA: Colérico (com raiva desses caras O QUE ELES QUEREM: Uma merda de nota de vinte só
nojentos, apaixonados pelo seu trabalho segundo porra uma vez seria bom
seus clientes assíduos) RESSONÂNCIA: Fleumático (as pessoas são apenas
rostos com pequenas notas anexadas)
03 Agente de Saneamento
NOMES: Timoteusz Dambrowski, Hilda Moreno 08 Assaltante
QUEM ELES SÃO: Dirigindo o caminhão de lixo ou NOMES: Matt Hoffer, Joya Maldonado
lutando contra as latas que transbordam QUEM ELES SÃO: “Me passa seu celular e sua carteira e
O QUE ELES QUEREM: Uma greve ninguém sai ferido”.
RESSONÂNCIA: Melancólico (os trabalhadores são alie- O QUE ELES QUEREM: “Sua porra de telefone e carteira,
O QUE ELES QUEREM: Seu amor estar feliz comparado a “mata inocentes, geralmente mais
fracos, por dinheiro”
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (amor verdadeiro e feromô-
nios fazem o melhor coquetel) O QUE ELES QUEREM: Mudar de empregador, conseguir
10
Ferramentas do Narrador
trabalhos maiores, talvez realmente fazer uma QUEM ELES SÃO: Camisa folgada aberta sobre camiseta
mudança real no mundo de bar, fora de turno, mas não por muito tempo, ou
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (sempre super atento aos talvez só no intervalo
arredores, cheio de endorfina por malhar) O QUE ELES QUEREM: turnos melhores, porque gorjetas
e dormir é bom, então eles ouviram
10 Ator
RESSONÂNCIA: Fleumático (“Mãos sempre sob controle,
NOMES: Braden Cortez, Susan Allen
você vai me dizer de qualquer maneira, então devo
QUEM ELES SÃO: Bonitos, mas não ameaçadores,
parecer que me importo.”)
fizeram uma boa peça de teatro e talvez algo bom na
televisão, ou pelo menos um comercial 15 Batedor de Carteiras
O QUE ELES QUEREM: juventude eterna; eles veem tipos NOMES: Tommy Walchak, Keely Lloyd
mais jovens recebendo seus papéis agora QUEM ELES SÃO: Parado um pouco perto demais
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (entusiasmado no trem ou fora do teatro, olhando para o
com seu último papel, sempre atrasado para celular em uma das mãos
audições como agora) O QUE ELES QUEREM: Sua carteira
13 Balconista 18 Bombeiro
NOMES: Gilbert Franklin, Alia Kapoor NOMES: Artie Edison, Kinga Kaminski
QUEM ELES SÃO: Crachá e logotipo da loja, de olho em QUEM ELES SÃO: Indo ou voltando de um incêndio ou
tudo, ainda jovem ou bem longe disso. relaxando no departamento mascando fumo porque
O QUE ELES QUEREM: Sexo, provavelmente, ou acon- fumar provoca incêndios
tecer qualquer coisa excitante O QUE ELES QUEREM: Dormir o suficiente,
RESSONÂNCIA: Fleumático (“Se esse fosse um trabalho talvez neste fim de semana
importante, eles me pagariam melhor.”) RESSONÂNCIA: Colérico (realmente apaixonado pelo
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V i t imas
19 Caçador
NOMES: Ronald Duchesne, Xin Qian Shen
QUEM ELES SÃO: Eles sabem que você existe e sabem
que você pode ser morto porque já o fizeram uma vez.
À luz do dia, enquanto dormia.
O QUE ELES QUEREM: Matar a criatura que
matou seu irmão mais novo
RESSONÂNCIA: Melancólico (a vida não é ruim
o suficiente, tem que existir sugadores de
sangue ainda por cima)
20 Cambista
NOMES: Juan Hughes, Marisa Hassen
QUEM ELES SÃO: Meia-idade e memorável, mas eles
conseguem ingressos se você quiser. “Oh, você tem
ingressos? Quer vendê-los?”
O QUE ELES QUEREM: Dinheiro
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Ferramentas do Narrador
24 Chapado
NOMES: Jud Hopkins, Linda Ross
QUEM ELES SÃO: Expressão
agradável, meio gordinho,
seguindo a rotina do
trabalho sé que que estão lá
O QUE ELES QUEREM: Doritos, cara
RESSONÂNCIA: Fleumá-
tico (“Essa merda é boa,
cara, realmente relaxa.”)
25 Cineasta
NOMES: Valenty
Duda, Kathleen Villa
QUEM ELES SÃO: Procurando
pelo seu próximo trabalho, talvez
filmando algum filme B
O QUE ELES QUEREM: O local
perfeito, o rosto perfeito
RESSONÂNCIA: Sanguíneo
(a melhor parte do filme é
essa, tem todo o potencial e
ninguém estragou ainda)
26 Clero
NOMES: George
Okasha, Elizabeth Park
QUEM ELES SÃO: Indo para
os serviços noturnos ou
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V i t imas
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Ferramentas do Narrador
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V i t imas
RESSONÂNCIA: Melancólico
(longo estudo de tradições
duvidosas transformou sua vida
pessoal num inferno)
46 Figura Local
NOMES: Robbie
Woo-Woo, Go-Go Annie
QUEM ELES SÃO: É mais diver-
tido se todos nós agirmos como a
pessoa com a camisa de time suja
com o cabelo estranho e o instru-
mento musical esquisito e o canto
contagiante é uma “figura local” e
não um “esquizofrênico com trans-
torno de personalidade”.
O QUE ELES QUEREM: A mãe
deles vai voltar dos mortos, o
mundo ficou meio sem sentido
desde que ela faleceu
RESSONÂNCIA:
Sanguíneo (fase doida)
47 Fiscal
NOMES: Chan Shen, Debra Bost
QUEM ELES SÃO: Enfim terminei
aquele prédio, só Deus sabe o que
aconteceu naquele banheiro
O QUE ELES QUEREM: Para encon-
trar as chaves, “Deus, eu as deixei
nas calças do meu uniforme?”
RESSONÂNCIA: Fleumático (o
bom de ninguém notar você é
que ninguém liga se você atra-
palha o seu trabalho)
48 Frequentador de
Boate
NOMES: Lee Pan, Heather Salinas
QUEM ELES SÃO: Vou sair
hoje à noite, vou dançar,
vou fumar, vou marcar, vou
fazer tudo de novo amanhã
O QUE ELES QUEREM: tentar
transar ou dançar tanto faz
RESSONÂNCIA: Sanguíneo
(“Na verdade nem preciso da
Molly, adoro essa cena”)
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Ferramentas do Narrador
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V i t imas
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Ferramentas do Narrador
70 Passeador de Cães
NOMES: Justin
Kucharski, Elaine Ardoin
QUEM ELES SÃO: É o cachorro
deles ou de outra pessoa? É um
bom garoto, então é claro que está
latindo para você, seu monstro
O QUE ELES QUEREM: Ser ator, é
isso que eles fazem de verdade, essa
outra coisa é meio expediente
RESSONÂNCIA: Sanguíneo
(cachorros sabem de tudo, ficam
felizes de sair e ver coisas)
71 Poeta
NOMES: Derek
Hayward, Kerri Jaimes
QUEM ELES SÃO: Óculos com aros
de marfim e suéter preto, vivendo
com um salário da faculdade ou
de um salário de barista e, mais
importante, sobre Rimbaud
ou Hughes ou Walcott
O QUE ELES QUEREM: Imortalidade
RESSONÂNCIA: Melancólico
(palavras são a forma como vemos
o mundo então as palavras certas
fazem toda a diferença)
72 Policial Disfarçado
NOMES: Bob Posada, Teresa Kane
QUEM ELES SÃO: Vestido
bem demais para ser um
bandido, mas tem algo de
errado com os olhos dele
O QUE ELES QUEREM: Tirar essa
música da minha cabeça
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (nada
melhor do que um distintivo
e uma arma e um mundo de
idiotas para usá-los)
73 Policial
Uniformizado
NOMES: ShaneBinion, Hope Jurado
QUEM ELES SÃO: O policial na
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V i t imas
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Ferramentas do Narrador
NOMES: Meade Killeen, Catherine Olzewska a irmã deles, ela simplesmente desapareceu enquanto
eles estavam no trabalho.
QUEM ELES SÃO: Queixo e mãos enfiados no casaco,
RESSONÂNCIA: Melancólico (ainda sinto saudades, mas
olhando para baixo, caminhando reto; outras pessoas
instintivamente se afastam deles aos poucos não dá para viver no que poderia ter sido).
O QUE ELES QUEREM: Ficarz sozinho. 90 Traficante
RESSONÂNCIA: Colérico (eles sabem que não são sua NOMES: Orian Murrin, Diane Kim
melhor versão perto dos outros - antipatia e sarcasmo). QUEM ELES SÃO: Só estou fazendo para sobreviver por
enquanto. "O que é isso? O que você tem?" Sempre
86 Taxista fazendo acordos, sempre fazendo ligações.
NOMES: Mohammed Mersal, Li An Phan
O QUE ELES QUEREM: Uma conexão, de qualquer tipo.
QUEM ELES SÃO: Dirigindo à noite, parando para a
RESSONÂNCIA: Fleumático (“Odeio os joga-
maioria das pessoas porque sabem o quão racistas os
outros taxistas podem ser. dores, não o jogo.”).
O QUE ELES QUEREM: Ganhar o suficiente para trazer 91 Traficante de Drogas
a noiva do meu país, esta cidade é fria, mas aqui há NOMES: Nikodem Petrovsky, Ashley Robinson
oportunidade pelo menos. QUEM ELES SÃO: Seu melhor amigo, “Claro que posso te
RESSONÂNCIA: Melancólico (fez faculdade no conseguir, sim, eu conheço um cara”.
seu país, sabe como é). O QUE ELES QUEREM: Uma maneira confiável de trans-
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V i t imas
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Ferramentas do Narrador
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L o cais
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Ferramentas do Narrador
-1 se conseguir separar a presa da sangue normal durante a caça jornalistas de estilo de vida procu-
multidão; separar alguém de seu (arredondado para baixo). rando a próxima moda, crianças
grupo tem Dificuldade +1. tentando parecer legais ou transar,
11 Biblioteca pervertidos tentando ficar com
09 Barraca de Kebab FIGURANTES: Bibliotecário avun-
pessoas muito mais novas que
FIGURANTES: Vendedor esquisito cular, adolescentes carinhosos, ele, Membros caçando
ou arrogante, frequentadores universitários de olhos vazios
RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo
bêbados, mendigo faminto, bom dopados com pílulas de cafeína e
samaritano trazendo café medo, morador de rua sonolento. OUTRAS MECÂNICAS: A maioria
dos testes de caça tem Dificul-
RESSONÂNCIA(S): (De clientes) RESSONÂNCIA(S): Fleumático
dade -1 aqui. Se você não faz
Rolar: 1-6: Colérico, 7-0: Sanguíneo OUTRAS MECÂNICAS: Bibliotecas
parte de qualquer grupo que
OUTRAS MECÂNICAS: Em algumas fornecem dados adicionais nas este clube representa, perca
cidades, essa barraca vende paradas de dados em pesquisas de um dado na parada de dados
cachorro-quente ou fatias de pizza assuntos específicos. O tamanho de teste social aqui.
ou tacos. Seja qual for a comida, do bônus depende da qualidade
este é um ótimo lugar para ouvir da biblioteca: uma biblioteca 13 Boate, Decadente
fofocas sobre o clube ou tudo que filial com recursos mínimos FIGURANTES: Traficante de drogas
acontece na madrugada; adicione pode apenas adicionar um dado provando seu estoque, bate-
um dado a parada de dados para a uma ou duas especialidades de rista miserável, scenesters cada
rolagens sociais para saber o Erudição, enquanto uma biblioteca vez mais preocupados
que acontece nas ruas. universitária importante adiciona RESSONÂNCIA(S): Melancólica
um dado (ou mesmo dois) a qual-
10 Beco quer especialidade de Erudição,
OUTRAS MECÂNICAS: Testes de
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L o cais
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Ferramentas do Narrador
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L o cais
artístico, fãs realmente animados mãos postas para atender pedidos, falso (Máscara de um ponto)
de F.W. Murnau, F.W. Murnau porteiros de casaco azul fumando uma vez por história.
do lado de fora da porta, equipe da
RESSONÂNCIA(S): Depende
cozinha com dólmãs brincando em
33 Crematório
da execução do filme: Horror
FIGURANTES: Operador crema-
(Melancólico), Drama (Fleumá- uma língua estrangeira
tório sendo subornado
tico), Artes Marciais ou Velho RESSONÂNCIA(S): Fleumático
RESSONÂNCIA(S): Nenhum
Oeste (Colérico), Comédia OUTRAS MECÂNICAS: Se um dos
ou Erótico (Sanguíneo) OUTRAS MECÂNICAS: Adicione
personagens é Ventrue, então a
OUTRAS MECÂNICAS: Teste de caça coterie é o “legado” e os membros dois dados às paradas de dados
não fatal e sutil tem Dificuldade -1 aqui. Se nenhum dos personagens nos testes de Intimidação para
na escuridão oscilante for Ventrue, os Sangue Azuis não Membros que você trouxe aqui.
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Ferramentas do Narrador
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L o cais
46 Estação Ferroviária
FIGURANTES: Viajantes a negócios
ou passageiros atrasados, turistas
carregando mochilas cheias, carre-
gadores e balconistas e cobradores
e pessoal da manutenção.
RESSONÂNCIA(S): Aleatório (1-3:
Fleumático; 4-6: Melancólico; 7-8:
Colérico; 9-0: Sanguíneo)
OUTRAS MECÂNICAS: Provável
presença da Segunda Inqui-
sição significa que testes para
encobrir uma morte tem
Dificuldade +2. Dito isso,
um teste de caça cronome-
trado com a chegada de um
trem tem Dificuldade -1.
47 Estádio
FIGURANTES: Na noite
de jogo: 80.000 deles
(ver Partida Noturna,
Vampiro A Máscara
pág. 326). Outras
noites: equipe de
manutenção e
faxina ecoando nos
corredores caver-
nosos, treinadores
assistindo a filmes.
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Ferramentas do Narrador
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L o cais
OUTRAS MECÂNICAS: Roubar fogo do inferno ou justiça social OUTRAS MECÂNICAS: Adicionar
uma vez o estoque de sangue ao ou ambos, senhoras da igreja um dado a parada de dados para
invés de ter Sangue Extra (três mantendo a vizinhança unida testes de vasculhar ingredientes
vezes a margem do teste de caça RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo alquímicos. O sangue é muito
em bolsas de sangue). É possível OUTRAS MECÂNICAS: Alguém melhor inventariado; tentativas
Vasculhar por produtos farmacêu- aqui tem Fé Verdadeira. de roubar ou adulterá-lo sem
ticos aqui; vasculhar por resíduos Subornar o padre dá a você um serem detectadas têm Dificul-
médicos tem Dificuldade -2. ponto de Influência no bairro, dade +3. Este laboratório pode ser
em um hospital, uma instalação
57 Hotel, Cinco Estrelas contanto que você mantenha.
farmacêutica corporativa ou
FIGURANTES: Equipe de concierge 60 Invasão uma universidade. Seus registros
atenciosa, camareira eficiente, FIGURANTES: Ativistas, radicais de podem revelar muito para perso-
porteiros e carregadores ansiosos, fundo ao credor, aquela banda que nagens que possam decifrá-los
bartender mais cansado do mundo, vai estourar em dois anos, ajudante com Medicina ou Ciência (Bioquí-
crianças ricas festejando descon- do traficante de heroína deles, mica), mas é um teste estendido na
troladas, congressistas reprimidos, viciados aleatórios. melhor das hipóteses.
empresário inescrupuloso traba-
RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo
lhando, celebridade em uma entre- 63 Lavanderia Self-
vista coletiva, bilionário recluso OUTRAS MECÂNICAS: Testes service
de caça tem Dificuldade FIGURANTES: Proprietário
RESSONÂNCIA(S): Rolar:
-1; cinquenta por cento de descontente, pequeno traficante
1-6: Fleumático, 7-0:
chance de que a vítima tenha vendendo onde seguro, mães
Sanguíneo; Manipulação
heroína ou oxi no sangue. solteiras lavando quatro cestas
OUTRAS MECÂNICAS: A ótima
segurança impõe uma Difi- 61 Laboratório de de roupas enquanto seus filhos
culdade de +3 nos testes para Drogas dormem, bêbados e esquisitos.
caçar os convidados sem laços FIGURANTES: operários RESSONÂNCIA(S): Melancólico
sociais ou contatos pré-exis- nus pesando e cortando OUTRAS MECÂNICAS: Alimen-
tentes; caçar os empregados tem as coisas, muitos guardas tar-se aqui debaixo das luzes
apenas Dificuldade +1. Recursos armados, químico de drogas fluorescentes superbrilhantes
•••• para se hospedar, Recursos RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo geralmente tem Dificuldade +2,
••••• para uma suíte. mas este pode ser um bom lugar
OUTRAS MECÂNICAS: Para caçar
58 Igreja, Decadente para conseguir alvos posteriores
frequentemente neste lugar, você
enquanto caminham para casa
FIGURANTES: Sacristãos esque- praticamente tem que comandar
com os braços cheios.
cido por quase todos, cultistas da ele, ou fazer uma única vez sem
Heresia Cainita procurando um deixar testemunhas... O equi- 64 Livraria
ponto de encontro, viúvos idosos pamento daqui pode dupla FIGURANTES: Um fluxo cons-
visitando o cemitério serventia para Alquimistas de tante de clientes até as 11:00, dois
RESSONÂNCIA(S): Melancólico
Sangue-ralo com Fixatio. caras flertando na seção de DVD
OUTRAS MECÂNICAS: Com quase 62 Laboratório de roubando caixas vazias, leitor rela-
ninguém por perto, a Dificuldade Hematologia xando em uma cadeira.
para encontrar presas é +2. RESSONÂNCIA(S): Rolar: 1-7:
FIGURANTES: Chefe de hemato-
logia, flebotomistas, segurança, Melancólico, 8-0: Sanguíneo
estudante de pós-graduação OUTRAS MECÂNICAS: Adicione um
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Ferramentas do Narrador
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L o cais
de barras de proteína, punks em OUTRAS MECÂNICAS: Veja a Loja e de chefes rivais do tráfico que
busca de botas, escoteiros discu- de Eletrônicos (pág. 34) e a Loja querem “proteger” ele.
tindo animadamente sobre uma de Ferramentas (pág. 34); perso-
caminhada que se aproxima. nagens com os contatos certos
74 Mesquita
FIGURANTES: Imames pacientes
RESSONÂNCIA(S): Colérico podem obter armas aqui.
e estudantes religiosos ávidos,
OUTRAS MECÂNICAS: A sua única 71 Mansão, Modernista imigrantes felizes por manter
parada para comprar todos os FIGURANTES: Herdeiro ressen- alguma conexão com Alá nesta
tipos de equipamentos úteis, desde tido de uma fortuna; arquitetos terra fria, esquisitos radicais,
bastões luminosos a estacas pré-a- deslumbrados passeando; socialite polícia secreta tentando se infiltrar
fiadas; teste para vasculhar por dando uma recepção e seus convi- ou “cooperando” desajeitadamente.
itens tem Dificuldade -2. dados, contando os minutos até RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo
68 Loja de Eletrônicos que eles possam sair.
OUTRAS MECÂNICAS: Os vampiros
FIGURANTES: Proprietário mal-en- RESSONÂNCIA(S): Fleumático não muçulmanos perdem um
carado, compradores em busca de OUTRAS MECÂNICAS: Organizar dado em todos os testes Sociais
pechinchas, ex-clientes furiosos, uma recepção ou outro evento ali aqui. Os vampiros muçulmanos
funcionários entediados, cami- adiciona um ponto em Influência sofrem o efeito de “solo sagrado”
nhoneiro estressado fazendo uma com a comunidade artística da como a Catedral (pág. 27)
entrega, ladrão nervoso tentando cidade pelo próximo mês.
vender sua mercadoria.
75 Motel, Horrendo
72 Matadouro FIGURANTES: Perdedor azarado
RESSONÂNCIA(S): Colérico
FIGURANTES: Imigrantes traba- fugindo, gerente bêbado, agente da
OUTRAS MECÂNICAS: É aqui que lhando na linha de frente, capataz, narcóticos disfarçado, crime orga-
vem parar as coisas que “caíram muito gado, açougueiros e donos nizado, membros de gangue, pros-
do caminhão”. Ao vender ou de restaurantes vindo buscar os tituta azarada, vampiro nômade
comprar mercadorias pode se bons cortes antes do amanhecer RESSONÂNCIA(S): Melancólica
substituir Tecnologia por Manha,
RESSONÂN- OUTRAS MECÂNICAS: A maioria
e não deve ter clientes, sendo
CIA(S): Colérico ou Animal dos testes de caça tem Dificuldade
estritamente comercial.
OUTRAS MECÂNICAS: Se caçando -1; seria ainda mais fácil se metade
69 Loja de Ferramentas sangue animal, consiga o dobro das pessoas aqui não estivessem se
FIGURANTES: Faz-Tudo, decora- do resultado. O matadouro pode escondendo de alguém.
dores, empreiteiros com grandes estar vazio por muito tempo,
pedidos e sem tempo, vendedores nesse caso o trate como Fábrica,
76 Museu
FIGURANTES: Curador trabalhando
profissionais, gerente apressado. Abandonada (pág. 31).
até tarde, recepção sem fins lucra-
RESSONÂNCIA(S): Fleumático
73 Mercado de Drogas, tivos cheia de sons entediantes e
OUTRAS MECÂNICAS: O que você Ar livre candidatos nervosos a bolsa, ladrão
precisar para o próximo teste de FIGURANTES: Clientes de todos roubando o lugar, segurança mal
Ofícios, pegue aqui. os tipos, vigias suspeitos obser- pago contratado porque a segura-
70 Loja de Penhores vando os recém-chegados, dora insistiu. Múmias.
FIGURANTES: Proprietário, viciado
turistas excessivamente curiosos, RESSONÂNCIA(S): Fleumático
desesperado com uma câmera grupos de traficantes guardando OUTRAS MECÂNICAS: Adicione
quebrada, comprador caçando zelosamente seus lugares, poli- dois dados a qualquer parada
ofertas fora de seu ambiente, velho ciais disfarçados estudando o de dados para pesquisar a espe-
da vizinhança, um idiota tentando local para uma invasão. cialidade do museu. Alguns
comprar de volta uma aliança de RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo museus também podem conceder
casamento, ladrãozinho agitado OUTRAS MECÂNICAS: Para caçar um dado bônus para parada
RESSONÂNCIA(S): Fleumático neste lugar, você tem que ser de dados de Ocultismo.
capaz de protegê-lo - da polícia,
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Ferramentas do Narrador
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L o cais
diferença à sua parada de dados dado para aqueles testes contra motoristas de ônibus são exce-
em disputas sociais aqui. Membros suscetíveis à moda. lentes Contatos para entregas.
87 Restaurante, Bufê 89 Restaurante, Diner 91 Salão Psíquico
FIGURANTES: Famílias jantando, FIGURANTES: Cozinheiras, garço- FIGURANTES: O vidente, o círculo
gerente, pessoal de serviço, caixas, netes, bêbados e drogados, univer- crédulo da sessão, universitá-
cozinheiros, equipe de limpeza sitários em encontros ou grupos rios pagando uma aposta
RESSONÂNCIA(S): Fleumático ocupando os bancos, caminho- RESSONÂNCIA(S): Fleumático
neiros e empresários de passagem
OUTRAS MECÂNICAS: Os testes OUTRAS MECÂNICAS: Se o vidente
para vasculhar material alquímico RESSONÂNCIA(S): Fleumático tem dons reais, determine como
que seja alimentos e condimentos OUTRAS MECÂNICAS: Testes de Determinação+ Percepção. A
em grande quantidade tem caça no interior com Dificul- dificuldade é igual a duas vezes o
Dificuldade -2 aqui. dade +1, mas depois que escolher nível do poder de Auspícios que o
sua vítima do lado de dentro psíquico tenta replicar.
88 Restaurante, de você tem Dificuldade -1 para
Luxo caçar do lado de fora.
92 Serviço de Limusine
FIGURANTES: Maître d’hôtel com FIGURANTES: Proprietário;
olhos de águia, garçons baju- 90 Rodoviária sua cunhada, a despachante;
ladores, anfitriãs magníficas, FIGURANTES: Viciados se motoristas à espera o próximo
bartender gracioso, assistentes drogando, bilheteiro quase cata- destino; dois mecânicos de
de cozinha agonizantemente tônico, Amish esperando pacien- período integral; uma recepcio-
sobrecarregados, festeiros ricos, temente enquanto todas as suas nista cuidando das vendas
chef celebridade nada humilde, crenças sobre o mundo exterior são RESSONÂNCIA(S): Fleumático
manobristas silêncios confirmadas, soldados de licença
OUTRAS MECÂNICAS: Os carros
RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo RESSONÂNCIA(S): Melancólico têm vidros escuros, total-
OUTRAS MECÂNICAS: Se você não OUTRAS MECÂNICAS: A Segunda mente polarizados no vidro
tem Recursos ••• você não pode Inquisição não vigia a rodoviária. traseiro. Você poderia dormir
nem olhar a carta de vinhos, e Talvez eles achem que a viagem de no banco de trás de um em
se você não tem Influência ••• ônibus intermunicipal é punição plena luz do dia, supondo que
ou Fama ••• você não consegue suficiente para os vampiros ou confiasse no motorista.
nem uma reserva. Assim, você que a probabilidade de atrasos
adiciona dois dados às paradas de significa que uma viagem noturna
93 Sinagoga
se torna uma viagem curta e FIGURANTES: Rabinos, pré-adoles-
dados de testes sociais com seus
convidados mortais aqui, e um quente de dia. No entanto, os centes na escola hebraica, reunião
de solteiros judeus.
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P r ess á gi o s
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Oh, que teia emaranhada nós
tecemos quando pela primeira vez
praticamos para enganar!
- WALTER SCOTT,
MARMION: UM CONTO DO CAMPO DE FLODDEN
TM
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temas sexuais e linguagem forte.
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