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FERRAMENTAS DO NARRADOR

SUMÁR IO

INSPIRANDO VIDA A SUA CRÔNICA 4

SINAIS 4
DOCUMENTOS E ACESSÓRIOS 4
CHEIROS 5
SONS 5
MÚSICA, LUZ E ATMOSFERA 5
AS MUITAS FORMAS DE TERROR 6
CULTURA POPULAR COMO MATERIAL DE BASE 8

100 VÍTIMAS 9
100 LOCAIS 24
50 PRESSÁGIOS 39
Introdução

Inspirando Vida a sua em correspondência contínua com outros persona-


gens do mundo do jogo.
Crônica Embora o RPG de mesa aconteça em grande parte na
imaginação coletiva do seu grupo e não haja nenhum
O livro básico de Vampiro fornece muitas informações requisito para se parecer com o seu personagem fisica-
úteis em criar e contar histórias dentro do Mundo das mente, alguns jogadores - particularmente se eles têm
Trevas. Porém, como é realmente viver no Mundo das alguma dificuldade em atuar 'no personagem' - podem
Trevas? Parte da arte da Narrativa é acender a imagi- encontrar benefícios em adotar acessórios simples que
nação dos seus jogadores, imergir e transportar eles trazem à tona sua personalidade fictícia. Não precisa
para dentro do mundo do jogo. Quanto mais detalhes ser muito - um chapéu, uma peruca, algumas joias, um
e descrições você puder oferecer, mais facilmente será cachimbo ou piteira, óculos ou um monóculo - o que
para seu grupo pensar e agir como os personagens. quer que ajude o grupo a abraçar o personagem.
Quanto mais realista você fizer o mundo, mais inves-
tidos os jogadores se tornarão em seu futuro.

Sinais
Em cada cena, para dar a cada jogador uma sensação IINTERPRETAÇÃO AO VIVO
de lugar, é importante descrever o ambiente ao redor
de seus personagens. Onde estão as entradas e saídas? RPG de interpreção ao vivo (LARP, Live Action
Existem obstáculos ou armas à vista, que podem ser Role Playing) é uma atividade irmã do RPG de
relevantes se as coisas se tornarem violentas? Existem mesa que envolve totalmente a fisicalidade do
sombras profundas ou outros esconderijos? Existem mundo do jogo e seus personagens. Em vez de
sinais indicando alguma informação importante? descrever as ações de seu personagem, para
Existem outros objetos na sala que podem despertar a serem interpretadas na imaginação do grupo,
curiosidade? Se houver outras pessoas presentes, como você realiza fisicamente seus desejos, de verdade.
elas se parecem? Eles estão exibindo algum modo claro Em jogos ao vivo, os jogadores se vestem para
de comportamento, como medo, respeito ou agressi- se parecer com seus personagens e geralmente
vidade? Preparar esses tipos de detalhes ajudará a dar são obrigados a permanecer "no personagem" o
vida à cena, mesmo que esses detalhes possam não ser tempo todo.
diretamente relevantes para a sua história. Vampiro: A Máscara tem uma longa e
aclamada história associada de RPG ao vivo. A
Documentos e Acessórios rápida adoção e conversão do Mundo das Trevas
pelos entusiastas do LARP levou à criação do
Objetos físicos são bons auxílios visuais e podem
sistema de regras do Leis da Noite (MET, Mind’s
fornecer um excelente elemento tátil para seus jogos.
Eye Theatre) e à criação de muitos fãs-clubes de
Se você estiver jogando em uma cidade conhecida,
apoio, como a Camarilla e One World by Night.
fornecer mapas, guias ou informações turísticas locais
Várias versões do sistema MET foram publicadas
é uma etapa fácil que pode dar aos jogadores uma
ao longo dos anos pela White Wolf e By Night
verdadeira sensação de lugar.
Studios, e as redes de jogadores se expandiram
Se você tiver tempo para fazer um esforço, pode consi- para permitir que personagens e crônicas cruzas-
derar a geração de documentos que sejam diretamente sem as fronteiras nacionais e internacionais. Os
relevantes para a sua história. Por exemplo, se um jogos continuam em todo o mundo até hoje, com
personagem do jogador recebe uma carta em seu jogo, grandes eventos no calendário - como o Grand
escrever a carta autenticamente e colocá-la nas mãos Masquerade anual em Nova Orleans - planejados
desse jogador deixará uma forte impressão. Da mesma e apoiados pela própria White Wolf.
forma, preparar telegramas, e-mails, notas manus-
critas, trechos de diários, etc. para seus jogadores
encontrarem serve para ajudar a aumentar sua imersão.
Se seus jogadores quiserem, você pode até mesmo
encorajá-los a escrever de volta ou se envolverem

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Ferramentas do Narrador

Cheiros uma casa velha, o ritmo de vozes para gerar um tom apropriado
em outro cômodo, cães latindo para atender às suas necessidades.
Uma maneira mais visceral de
distantes ou o lamento de sirenes Se você ativamente colocar listas
descrever uma cena é discutir o
à distância. Se os personagens de reprodução ou paisagens
que os personagens podem cheirar.
estiverem em um local público ou sonoras juntas para seus jogos,
Uma garagem pode cheirar a graxa
lotado, pode ser muito difícil ouvir o silêncio genuíno também se
e óleo de motor. Em um hospital,
o que está acontecendo. Ruídos torna uma ferramenta poderosa,
um odor antisséptico pode
intensos de fundo ou música alta dando mais poder aos discursos
mascarar notas mais desagradáveis
podem ser bons para mascarar de personagens não-jogadores ou
de doença, enfermidade e resíduos
conversas delicadas, mas também permitindo que você se demore
humanos. Uma casa imponente
tornam mais fácil para outras em detalhes específicos de cenas
pode estar excepcionalmente
pessoas se aproximarem furtiva- sem quaisquer outras distra-
empoeirada ou sem manchas,
mente ou até mesmo emboscá-las. ções. O silêncio também é um
com um forte cheiro de laca e
lustra-móveis. Em um matadouro precursor útil para um pulo de
ou na cena de um crime, o ar será
Música, Luz e susto (veja abaixo).
preenchido com a inconfundível Atmosfera A luz também pode ser uma
fragrância acobreada do sangue A música em particular pode fazer maneira poderosa de controlar
recém-derramado. Em um esgoto muito para trazer uma sensação de o clima de seus jogos. Dado que
público, cada respiração será atmosfera aos seus jogos. Em vez de as cenas de Vampiro acontecem
preenchida com os cheiros mais vis dizer aos jogadores que eles podem quase exclusivamente à noite,
que se possa imaginar e pode exigir ouvir música, por que não a tocar pode parecer mais natural jogar
um teste para ser superada. de fato? Mesmo que a música não à noite. Se você está jogando
seja uma parte integrante da cena, Vampiro em casa, você pode
Sons colocar um pouco de música de experimentar velas, interruptores
Da mesma forma, é útil falar sobre fundo enquanto você joga Vampiro dimmer ou lâmpadas de mudança
o que os personagens podem pode mudar imediatamente o de cor para ajudar a imergir seus
ouvir. Se o local for isolado e clima da sala para uma direção que jogadores e fazer com que cada
relativamente silencioso, todos os sirva à sua narrativa. Usar trilhas cena de suas cenas pareça estar
pequenos ruídos de fundo serão sonoras de filmes ou TV especí- em locais diferentes.
muito mais acentuados, sejam ficos também pode ser um atalho
simplesmente os gemidos de

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Introdução

As Muitas Formas de
Terror JOGANDO PARA SENTIR, NÃO JOGANDO PARA GANHAR

O terror como gênero narrativo é Os primeiros jogos de RPG de mesa focavam em atividades orientadas
extremamente amplo, com muitas a objetivos, como explorar masmorras ou paisagens fantásticas, matar
facetas, mas um objetivo essencial monstros ou bandidos ou roubar objetos valiosos. Quando a primeira
do gênero é a evocação de uma edição de Vampiro: A Máscara foi publicada em 1991, foi amplamente
resposta emocional visceral. Quer celebrada por encorajar o jogo social e formas mais pessoais e íntimas
sejam as sensações de revirar o de contar histórias que atraíram um público muito mais amplo e
estômago ao ser confrontado com diversificado.
extrema violência e sangue, o puro Mais recentemente, o hobby de RPG está passando por um novo
pânico de ser caçado como uma renascimento na experimentação. Uma grande fonte de inspiração é
presa ou o medo arrepiante de seu o trabalho de um coletivoz de escritores e jogadores da cena LARP
mundo ser virado de cabeça para escandinava, que os jogadores de língua inglesa começaram a chamar
baixo, boas histórias de terror de ‘Nordic LARP’. Esta forma de jogo foi bastante influente no
normalmente farão seu coração desenvolvimento de Vampiro: A Máscara V5 e nos recentes eventos
disparar e sua mente correr. LARP do World of Darkness patrocinados pela White Wolf, como The
End of the Line, que foi realizado em Berlim em 2017.
A interpretação de um vampiro
Uma abordagem chave para o RPG inspirado neste trabalho
apresenta muitas oportunidades
é escrever histórias onde o foco da narrativa é uma preocupação
para explorar o terror. Muitos
secundária para a concentração da intensidade emocional. As cenas
vampiros temem as consequên-
podem ser escritas puramente para explorar temas de perda, arre-
cias de perder o controle de sua
pendimento, tragédia e horror - aqui, "vencer" torna-se um conceito
fome, ou de seu temperamento,
irrelevante. Em tais jogos, os personagens dos jogadores geralmente
ou de seus nervos. Ser forçado a
não sobrevivem, seja por sacrifício ou suicídio. Embora essa aborda-
roubar vitae preciosa de humanos -
gem possa não ser para todos, a sinergia com os temas de Vampiro:
potencialmente contra sua vontade
A Máscara pode ser particularmente recompensadora ou libertadora
- apresenta um sério dilema moral
para o grupo certo de jogadores.
para aqueles que valorizam sua
humanidade. Examinar o que
significa ser humano por meio
da estrutura narrativa do Mundo

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Ferramentas do Narrador

das Trevas pode ser o assunto dos seres humanos normais.


de crônicas inteiras. Homens e mulheres podem ser
Para jogadores que abraçam vítimas ou servos facilmente, mas
personagens mais monstruosos, uma facção ou uma força organi-
existem outras maneiras de assus- zada de humanos é uma força a
tá-los. Mesmo as criaturas mais ser considerada, principalmente
desumanas estão preocupadas durante o dia. Uma conspiração
com sua própria autopreservação. internacional bem financiada
Um dos princípios centrais do é ainda mais perigosa. Existem
Vampiro: A Máscara é que sempre poucos Membros andando pelas
há predadores maiores. A natureza ruas hoje que podem se lembrar
feudal da sociedade vampírica dos incêndios da Inquisição
significa que sempre há alguém original e, infelizmente, isso
procurando ganhar uma vantagem. significa que não há ninguém
Seus inimigos podem ameaçar seus para avisá-los dos perigos que os
Pilares ou seus aliados. Eles podem aguardam nas mãos dos caçadores
constrangê-lo em público ou mortais instruídos que compõem
espalhar boatos pelas suas costas. a Segunda Inquisição.
Eles podem colocá-lo em dívida
ou tentar incriminá-lo por crimes
que você não cometeu. E eles
podem não ter nenhum motivo O SUSTO
além de convir a eles fazê-lo - no O susto é um truque barato
mundo dos Membros, muitas e deve ser usado com mode-
vezes não é pessoal. ração para ser verdadeiro e
O medo do desconhecido também eficaz. Ele também só funciona
é uma forte representação do em locais onde você tem
terror. No contexto do Mundo controle total sobre a atmos-
das Trevas, é prudente lembrar fera e há pouco ou nenhum
que existem coisas piores se ruído de fundo.
escondendo no escuro do que os Primeiro você deve
vampiros, e a maioria se preocupa tomar cuidado para capturar
muito pouco com o bem-estar dos a atenção completa de seu
sugadores de sangue. Pode haver jogador ou jogadores. Fale
rumores comuns sobre algumas suavemente de uma maneira
criaturas como lobisomens, que os force a inclinar-se
fantasmas e fadas, mas poucos instintivamente. Se você
Membros realmente entendem estiver reproduzindo música
seus motivos ou o quão perigosos de fundo, mude ou diminua o
eles podem ser. Também podem volume. Faça uma pausa para
existir criaturas mais estranhas, obter o efeito ou acene para
mais velhas e incomensurável. que o público se incline ainda
Como Narrador, você pode usar a mais para a frente. Continue a
Regra de Ouro para criar quais- cena com indiferença, como se
quer monstros ou bichos-papões tudo fosse totalmente normal.
que possam ser apropriados para Então, de repente, grite ou
manter seus jogadores inquietos. sacuda a mesa para fazer seus
jogadores pularem.
Finalmente, os vampiros fariam
bem em não subestimar as ações

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Introdução

Jordan 2012), Amantes Eternos (Jim Jarmusch 2013)


e Garota Sombria Caminha pela Noite (Ana Lily
Amirpour, 2014). A adaptação cinematográfica para
a língua sueca de Deixa Ela Entrar (Tomas Alfredson,
2008) também é excelente.
■ Além de obras envolvendo vampiros especifica-
mente, há muita inspiração a ser encontrada em uma
variedade de outros lugares.
■ Para terror sobrenatural, veja o original A Morte
do Demônio (Sam Raimi, 1981) ou os clássicos filmes
de terror japoneses como Ringu (Hideo Nakata, 1998)
ou Ju-On: O Grito (Takashi Shimizu, 2002).
■ Para uma opção mais psicológica, experimente
qualquer um dos outros romances de Stephen King ou
qualquer um dos thrillers cinematográficos de Alfred
Hitchcock. Veja também os filmes Revelação (Robert
Zemeckis, 2000), A Chave Mestra (Iain Softley, 2005)
ou qualquer uma das versões de O Silêncio do Lago
(George Sluizer, 1988 e 1993).
■ Para considerar as coisas horríveis e pervertidas
que as pessoas podem fazer umas às outras, assista a
O Massacre da Serra Elétrica (Tobe Hooper, 1974), O
Albergue (Eli Roth, 2005) ou Jogos Mortais (James
Wan, 2004). Veja também as histórias em quadri-
nhos de The Walking Dead, ou a adaptação para a
Cultura Popular como Material série de TV da mesma.
de Base ■ Para violência, mas mais direta, consulte Operação
As histórias de terror urbano e gótico são uma parte Invasão (Gareth Evans, 2011), John Wick (Chad
importante da cultura popular moderna. Na verdade, Stahelski 2014), Battle Royale (Kinji Fukasaku, 2000) e
de muitas maneiras, Vampiro: A Máscara é em si Kill Bill partes 1 e 2 (Quentin Tarantino, 2003 e 2004).
uma grande síntese das figuras do terror modernos. ■ Para outras coisas que se movem durante a
Pintando uma tela maior: a maioria das bibliotecas de noite, experimente os programas de TV Superna-
livros, filmes e TV estão cheias de pontos de referência tural, Grimm ou X-Files.
úteis que podem ser usados para tornar seus jogos de ■ Embora não seja realmente um terror, poucos
Vampiro mais coloridos ou dar-lhes uma estrutura. trabalhos mostram as complexidades da pobreza
■ Sobre vampiros na literatura, os pilares incluem urbana e da corrupção política, assim como a série
Drácula de Bram Stoker, A Hora do Vampiro de de TV A Escuta, criada por David Simon. Seu show
Stephen King, Deixa Ela Entrar de John Ajvide Lind- subsequente Treme, explorando temas semelhantes
qvist e as muitas obras dos autores Anne Rice, Poppy dentro e ao redor da cidade de Nova Orleans, também
Z. Brite e Charlaine Harris. A história em quadrinhos não deve ser esquecido.
seminal 30 Dias de Noite e outras obras de Steve Niles Lembre-se também de que existem mitos e lendas do
não devem ser esquecidas. mundo real sobre vampiros que podem ser usados.
■ Sobre os vampiros no cinema, além das muitas O próprio Bram Stoker foi inspirado pelas lendas do
adaptações de Drácula para as telas, veja também Leste Europeu. Muitas culturas ao redor do mundo
Fome de Viver (Tony Scott, 1983), Quando Chega têm histórias sobre sugadores de sangue, os não vivos e
a Escuridão (Kathryn Bigelow, 1987), Os Garotos os mortos inquietos ou famintos.
Perdidos (Joel Schumacher, 1987), Byzantium (Neal

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Ferramentas do Narrador

100  vítimas
Esta seção fornece uma centena de vítimas em poten-
cial, mortais na cidade à noite. O material descritivo
enfoca o papel das vítimas na história, não em suas
características superficiais. Eles não precisam ser
vítimas em primeiro lugar: eles podem entregar um
aviso enigmático, ou fornecer uma pista útil, ou apenas
adicionar complexidade e obstáculos para aquele
momento da história.
Você não precisa considerar todos os traços da vítima:
sinta-se à vontade para rolar uma vez para o tipo de
vítima, uma vez para um motivo e uma vez para a
Ressonância. Se você deseja gerar aleatoriamente a raça
ou etnia da vítima, obtenha dados demográficos para
a cidade da sua crônica seja de um censo ou alguma
fonte semelhante. Para muitas cidades, a Wikipedia
fornece uma análise racial básica que é próxima o sufi-
ciente para jogos de RPG. Aplique o modificador que
achar adequado para o distrito da cidade e a hora da
noite: em Chicago, por exemplo, uma vítima encon-
trada antes do amanhecer quando o primeiro turno
chega em um canteiro de obras tem mais probabili-
dade de ser polonês, mexicano ou da ex-Iugoslávia do
que alguém encontrado na maioria das outras ocasiões
e lugares da cidade.
NOMES: Encontrar nomes rapidamente pode ser
difícil, mesmo para Narradores experientes. Os itens
fornecem um nome masculino e um feminino para
cada vítima. Troque o nome e o sobrenome à vontade.
Os nomes refletem um ambiente urbano americano;
mude-os para uma crônica ambientada em uma
cidade não americana.
QUEM ELES SÃO: esta entrada apresenta uma breve
descrição do personagem que os personagens dos joga-
dores irão notar à primeira vista e, em seguida, oferece
uma sinopse da situação ou propósito do personagem.
O QUE ELES QUEREM: O que um personagem deseja
determina como ele se comporta em relação aos outros
personagens. Eles tentam usá-los? Ajudá-los? Querer a
mesma coisa torna outro personagem um rival ou um
camarada? Algum dos objetivos a seguir são de longo
prazo e outros de curto prazo. Isso também é impor-
tante para retratar um personagem. O que o perso-
nagem quer agora e o que o personagem quer eventu-
almente podem ser duas coisas diferentes e podem até
ser contraditórios. Tenha isso em mente ao usar essas
motivações: um personagem com esses desejos também
é capaz de ter motivações adicionais.

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V i t imas

RESSONÂNCIA: essas vítimas oferecem uma divisão 05 Anarquista


uniforme dos quatro tipos de ressonância. Nenhuma NOMES: Jon Bailey, Faye Diaz
dessas vítimas é bem equilibrada, embora você
QUEM ELES SÃO: Tenho uma bandana preta em mãos
certamente possa ignorar a Ressonância se desejar,
para o caso de estourar um protesto, tenho alguns
ou rolar um dado e usar apenas a Ressonância
panfletos pedindo para você protestar
dada em um 6+. Para determinar aleatoriamente a
intensidade da vítima, role um dado; 1-6: Efêmero; O QUE ELES QUEREM: Mudança revolucionária; o

7-9: Intenso; 0 : Agudo. sistema está sendo manipulado e, pior, é sujo


RESSONÂNCIA: Colérico (apaixonado pela causa deles,
01 Abutre adora quebrar janelas para desafiar as autoridades)
NOMES: Paul Sutton, Stephanie Grahame
QUEM ELES SÃO: As emissoras de TV precisam de
06 Artista
filmagem, os jornais precisam de fotos, o Abutre os NOMES: Charles England, Ludwika Chmielewska
procura pelo que é pior ou quente (ou os dois) aconte- QUEM ELES SÃO: Respingados de tinta, poeira ou o
cendo agora e filma isso. que quer que façam, rumam para outra vaga para
O QUE ELES QUEREM: Escândalo e alguém menos talentoso
sexo, ou sangue e sexo O QUE ELES QUEREM: Bebida alcóolica, porque o vinho

RESSONÂNCIA: Sanguíneo (acelerou) de graça na abertura vai ser uma merda


RESSONÂNCIA: Sanguíneo (inspirado pela
02 Acompanhante noite, vou puxar algumas groupies de arte nessa
NOMES: Antony Marzak, Juliet Cafferty abertura com certeza)
QUEM ELES SÃO: Um trabalhador do sexo que atual-
mente atende por telefone. Eles têm um site e tudo 07 Artista de Rua
mais, e estão pensando em fazer uns vídeos nas noites NOMES: Sam Martin, Linda Porter
que não tiver movimento. QUEM ELES SÃO: Tocando esse violão ou essa banheira

O QUE ELES QUEREM: Ficar fora das ruas. Eles já de plástico virada ou fazendo Moonwalk do Michael
fizeram isso e odiaram. para as massas que passam
RESSONÂNCIA: Colérico (com raiva desses caras O QUE ELES QUEREM: Uma merda de nota de vinte só

nojentos, apaixonados pelo seu trabalho segundo porra uma vez seria bom
seus clientes assíduos) RESSONÂNCIA: Fleumático (as pessoas são apenas
rostos com pequenas notas anexadas)
03 Agente de Saneamento
NOMES: Timoteusz Dambrowski, Hilda Moreno 08 Assaltante
QUEM ELES SÃO: Dirigindo o caminhão de lixo ou NOMES: Matt Hoffer, Joya Maldonado
lutando contra as latas que transbordam QUEM ELES SÃO: “Me passa seu celular e sua carteira e
O QUE ELES QUEREM: Uma greve ninguém sai ferido”.
RESSONÂNCIA: Melancólico (os trabalhadores são alie- O QUE ELES QUEREM: “Sua porra de telefone e carteira,

nados de sua função, principalmente se seu trabalho você é surdo, porra?!”


for transporte de lixo) RESSONÂNCIA: Colérico (“Eu vou te cortar se
você não me entregar a porra do seu telefone e
04 Amante carteira agora mesmo!”)
NOMES: Ron Lawson, Nikki Calogera
QUEM ELES SÃO: Abraçado com seu amor, rode-
09 Assassino
ados pela bela cidade que existe só para essa pessoa NOMES: Septimio Ramon, Li Qin
perfeita que eles amam QUEM ELES SÃO: “Assassino” soa tão glamoroso,

O QUE ELES QUEREM: Seu amor estar feliz comparado a “mata inocentes, geralmente mais
fracos, por dinheiro”
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (amor verdadeiro e feromô-
nios fazem o melhor coquetel) O QUE ELES QUEREM: Mudar de empregador, conseguir

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Ferramentas do Narrador

trabalhos maiores, talvez realmente fazer uma QUEM ELES SÃO: Camisa folgada aberta sobre camiseta
mudança real no mundo de bar, fora de turno, mas não por muito tempo, ou
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (sempre super atento aos talvez só no intervalo
arredores, cheio de endorfina por malhar) O QUE ELES QUEREM: turnos melhores, porque gorjetas
e dormir é bom, então eles ouviram
10 Ator
RESSONÂNCIA: Fleumático (“Mãos sempre sob controle,
NOMES: Braden Cortez, Susan Allen
você vai me dizer de qualquer maneira, então devo
QUEM ELES SÃO: Bonitos, mas não ameaçadores,
parecer que me importo.”)
fizeram uma boa peça de teatro e talvez algo bom na
televisão, ou pelo menos um comercial 15 Batedor de Carteiras
O QUE ELES QUEREM: juventude eterna; eles veem tipos NOMES: Tommy Walchak, Keely Lloyd
mais jovens recebendo seus papéis agora QUEM ELES SÃO: Parado um pouco perto demais
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (entusiasmado no trem ou fora do teatro, olhando para o
com seu último papel, sempre atrasado para celular em uma das mãos
audições como agora) O QUE ELES QUEREM: Sua carteira

11 Auxiliar de Escritório RESSONÂNCIA: Fleumático (calma é a


chave, ninguém te vê)
NOMES: Phil Symanski, Kate Williams
QUEM ELES SÃO: Um trabalhador de cubículo, um 16 Bêbado
aquecedor de mesa, um sarariman, “Benefícios NOMES: Vic Evans, Jordan Quezada
completos e roupas casuais às sextas-feiras, então QUEM ELES SÃO: Olhar desleixado, roupas amarro-
quem está rindo agora?” tadas, desorientado, cheiro forte de uísque
O QUE ELES QUEREM: Jogar videogame O QUE ELES QUEREM: Encontrar o caminho de casa, de
RESSONÂNCIA: Fleumático (você não pode mudar preferência sem perder o telefone novamente
o mundo, mas a empresa corresponde a sua RESSONÂNCIA: Melancólico (alcoólatra e começando a
contribuição de 401 mil) descobrir isso agora)
12 Baixista 17 Bibliotecário
NOMES: Jerry Kasmarek, Kelly Rodriguez NOMES: Lei Tsao, Felicia Price
QUEM ELES SÃO: Carregando a porra de um baixo QUEM ELES SÃO: Se a biblioteca ainda está
porque o Declan não tem coragem de vir buscá-lo aberta, eles ainda estão lá; se estiver fechada, eles
O QUE ELES QUEREM: Alguém que consegue escrever estão voltando para casa de algum lugar ainda
letras melhores do que a porra do Declan mais chato do que a casa
RESSONÂNCIA: Melancólico (“Apenas fique em segundo O QUE ELES QUEREM: O doce abraço da morte
plano e faça o seu trabalho.”) RESSONÂNCIA: Melancólico (ninguém liga)

13 Balconista 18 Bombeiro
NOMES: Gilbert Franklin, Alia Kapoor NOMES: Artie Edison, Kinga Kaminski
QUEM ELES SÃO: Crachá e logotipo da loja, de olho em QUEM ELES SÃO: Indo ou voltando de um incêndio ou
tudo, ainda jovem ou bem longe disso. relaxando no departamento mascando fumo porque
O QUE ELES QUEREM: Sexo, provavelmente, ou acon- fumar provoca incêndios
tecer qualquer coisa excitante O QUE ELES QUEREM: Dormir o suficiente,
RESSONÂNCIA: Fleumático (“Se esse fosse um trabalho talvez neste fim de semana
importante, eles me pagariam melhor.”) RESSONÂNCIA: Colérico (realmente apaixonado pelo

14 Bartender parceiro atual que não veem há uma semana)


NOMES: Roman Sawicki, Phang Phan

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V i t imas

19 Caçador
NOMES: Ronald Duchesne, Xin Qian Shen
QUEM ELES SÃO: Eles sabem que você existe e sabem
que você pode ser morto porque já o fizeram uma vez.
À luz do dia, enquanto dormia.
O QUE ELES QUEREM: Matar a criatura que
matou seu irmão mais novo
RESSONÂNCIA: Melancólico (a vida não é ruim
o suficiente, tem que existir sugadores de
sangue ainda por cima)
20 Cambista
NOMES: Juan Hughes, Marisa Hassen
QUEM ELES SÃO: Meia-idade e memorável, mas eles
conseguem ingressos se você quiser. “Oh, você tem
ingressos? Quer vendê-los?”
O QUE ELES QUEREM: Dinheiro

RESSONÂNCIA: Fleumático (ingressos ingressos


ingressos quem quer ingressos tenho quatro)
21 Caminhoneiro
NOMES: Chuck Duffy, Liz McCoy
QUEM ELES SÃO: Voltando para o caminhão, esticando
as pernas, ou atrás do volante e pegando um atalho
O QUE ELES QUEREM: Ir para casa ver as crianças

RESSONÂNCIA: Fleumático (muito cedo para


tomar mais um Adderall)
22 Capitalista Iniciante em Ascensão
NOMES: Zach Krantz, Maddie Fox
QUEM ELES SÃO: “Quer comprar esse doce? É
para a minha escola.”
O QUE ELES QUEREM: Subir, fazer um trato com o
caminhoneiro e deixar todos os seus amigos inúteis
para trás comendo poeira
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (vai ser jovem e mais inteli-
gente do que todos para sempre)
23 Carniçal
NOMES: Baal Acosta, Ila Santecristo
QUEM ELES SÃO: Não é o seu carniçal, mas você pode
ver as tatuagens aparecendo por baixo da gola da
camisa e sentir o cheiro de carniça em seu hálito
O QUE ELES QUEREM: Vitae, talvez o seu

RESSONÂNCIA: Sanguíneo (cheio de sangue e amor pelo


Mestre ou pela Libertação de Seu Mestre)

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Ferramentas do Narrador

24 Chapado
NOMES: Jud Hopkins, Linda Ross
QUEM ELES SÃO: Expressão
agradável, meio gordinho,
seguindo a rotina do
trabalho sé que que estão lá
O QUE ELES QUEREM: Doritos, cara

RESSONÂNCIA: Fleumá-
tico (“Essa merda é boa,
cara, realmente relaxa.”)
25 Cineasta
NOMES: Valenty
Duda, Kathleen Villa
QUEM ELES SÃO: Procurando
pelo seu próximo trabalho, talvez
filmando algum filme B
O QUE ELES QUEREM: O local
perfeito, o rosto perfeito
RESSONÂNCIA: Sanguíneo
(a melhor parte do filme é
essa, tem todo o potencial e
ninguém estragou ainda)
26 Clero
NOMES: George
Okasha, Elizabeth Park
QUEM ELES SÃO: Indo para
os serviços noturnos ou

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V i t imas

QUEM ELES SÃO: Vindo de fora chamam suas atenções e ganham


para este grande debate no centro boas gorjetas dos frequentadores)
de convenções, ainda usando o 33 Desempregado
crachá como um idiota NOMES: Norman
O QUE ELES Robinson, Aline Dellinger
QUEREM: Trair suas esposas QUEM ELES SÃO: Eles tinham um
RESSONÂNCIA: Melancólico emprego, mas ele ficou o obsoleto
(depois de um tempo todas essas ou a companhia se mudou para
apenas trancando a igreja ou cidades parecem iguais) o México ou algum lugar com
mesquita ou sinagoga menos impostos. Eles passaram
30 Corno dos quarenta e estão no seguro
O QUE ELES QUEREM: Um sinal
NOMES: Frank Meyer, Leslie Grant
de que não se trata apenas desemprego ou desempregados,
de banalidades vazias QUEM ELES SÃO: Eles sabem que dependendo do país. Pelo menos
o outro está traindo e vão sair e cerveja barata ainda é barata.
RESSONÂNCIA: Melancólico
encontrá-los e resolver com gritos O QUE ELES QUEREM: Descobrir o
(se o Todo-Poderoso existe,
poderia até ser pior) O QUE ELES QUEREM: Pegar um táxi que realmente aconteceu para as
agora mesmo e ir pegá-los no ato coisas darem tão errado
27 Coletor de RESSONÂNCIA: Colérico (puto RESSONÂNCIA: Colérico (irritado
Assinaturas com aquele babaca que acha com os imigrantes que tomaram
NOMES: Alex que pode fazer melhor) nossos empregos e os políticos que
Komerko, Rita Cintron vivem mentindo o tempo todo)
QUEM ELES SÃO: Camiseta limpa e
31 Corredor
sorriso brilhante e olhos mortos NOMES: Lam Vau, Peggy Hodges 34 Detetive à Paisana
QUEM ELES SÃO: Tem que manter o NOMES: Bastiano
O QUE ELES QUEREM: utopia,
ou apenas desperdiçando Fitbit alimentado, acerte os passos, Ybarra, Mary Hawthorne
um minuto do seu tempo bom para o seu equilíbrio, mais QUEM ELES SÃO: Trabalhando
um quarteirão e depois ir devagar neste aqui, tomando café e se
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (“É tão
para a água, tem que hidratar animar, mas não pelo café
bom estar trabalhando para uma
mudança real, sabe?”) O QUE ELES QUEREM: Manter a O QUE ELES QUEREM:
frequência cardíaca alta Para fechar este caso
28 Coletor de Lixo RESSONÂNCIA: Colérico (correm RESSONÂNCIA: Fleumático (“Pelo
NOMES: Simon para queimar o estresse, menos não é tão ruim quanto
Hedrick, Maria Puente por isso correm muito) aquela coisa na Zona Oeste.”)
QUEM ELES SÃO: Usando
macacão da prefeitura (ou
32 Dançarino 35 Detetive Particular
empresa privada de limpeza) NOMES: Damian del NOMES: Joe Allen, Luann Huitt
e carregando uma vassoura Arroz, Rhonda Wallace QUEM ELES SÃO: Sapatos confor-
ou uma daquelas mangueiras QUEM ELES SÃO: Algumas táveis e paletó indescritível, uma
presas a um caminhão-pipa pessoas chamam strip-tease de boa câmera na maleta, seguindo
O QUE ELES QUEREM: Uma trabalho sexual, mas é apenas alguém ou alguma coisa
chuva de verdade para tirar show business, exceto que O QUE ELES QUEREM: Que
essa sujeira das ruas geralmente é melhor pago esse frio vá embora para que
RESSONÂNCIA: Melancólico (outro O QUE ELES QUEREM: Algo de eles possam respirar
dia, mesma merda, literalmente) longo prazo, talvez român- RESSONÂNCIA: Melancólico
tico ou talvez profissional, (ninguém fica bem pelo visor, nem
29 Congressista algo permanente, sabe? mesmo quem está tirando a foto)
NOMES: Nathan RESSONÂNCIA: Sanguíneo (ainda
Edwards, Clemmie Claire

14
Ferramentas do Narrador

36 Enfermeira telefone ou digitando no laptop na O QUE ELES


QUEREM: Achar alguma coisa
NOMES:
cafeteria, e é claro que eles sabem
que é um clichê, eles são escri- RESSONÂNCIA: Sanguíneo (cidades
Douglas Vought, Oanh Phan
tores, pelo amor de Deus. são espaços cheios de maravi-
QUEM ELES SÃO: Acabou de sair
O QUE ELES QUEREM: O
lhas e mistérios, e a maioria das
do turno de dezoito horas, nem se pessoas nem sabe disso)
preocupou em trocar o uniforme bom café, que vale alguns
O QUE ELES QUEREM: Alguém em
dólares a mais ou caminhar 43 Ex-Famoso
alguns quarteirões a mais NOMES: Sean Xavier Lacey,
quem acreditar: um verdadeiro
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (“Acho Beverly Coffler-Murdoch
curador ou um verdadeiro amigo
que acabaram de bater em mim.”) QUEM ELES SÃO: Eles já foram um
RESSONÂNCIA: Fleumá-
tico (morto de cansaço) 40 Estivador herói local - tiraram a sorte grande,
salvaram aquele garoto, reis do
37 Engraxate NOMES:
baile - mas agora eles nem mesmo
Martino Romero, Sue Ramsay
NOMES: Ronnie conseguem o "eu te conheço"
QUEM ELES SÃO: Trabalhando
Shields, Beneditta Sobczak tanto quanto costumavam
no cais ou pátio de trens,
QUEM ELES SÃO: Sentados O QUE ELES
movimentando guindastes e
na escada de fora do prédio QUEREM: Mais uma dose
descarregando contêineres
ou na entrada do metrô, tem RESSONÂNCIA: Melancólico
O QUE ELES QUEREM: pagar todas
seus trapos e escovas e ceras e (relembrar o passado é contra-
graxas profissionais as contas, talvez se o sindicato
não fosse tão inútil producente, mas é melhor do
O QUE ELES que pensar no futuro)
RESSONÂNCIA: Melancólico (odeio
QUEREM: Se manter aquecido
ratos e vejo muitos deles no cais) 44 Fã
RESSONÂNCIA: Sanguíneo
NOMES: Doug
(A própria recompensa é ter 41 Estranho Atraente Wendel, Phillis Jewell
pessoas assistindo, sério) NOMES: Lucas Grif-
QUEM ELES SÃO: Ficar na fila do
38 Entregador fith, Celina Merrill
filme, show ou político que amam,
QUEM ELES SÃO: Uma camisa
NOMES: Willard Burrough, Yu Tsao ou simplesmente acabou de vê-los
elegante abotoada na medida certa
QUEM ELES SÃO: segurando O QUE ELES QUEREM: Estar na
e com as mangas arregaçadas até
uma sacola plástica cheia de internet é uma forma de se
os cotovelos ou cabelos longos e
caixas de plástico, olhando conectar com seu ídolo
um vestido de verão que é indecen-
para o mapa do celular RESSONÂNCIA: Colérico (“Por
temente curto, mas ainda parece
O QUE ELES elegante por causa dos botões. que as pessoas não valorizam as
QUEREM: Acabar com isso coisas que eu amo tanto?”)
O QUE ELES QUEREM: Curtir o ar da
RESSONÂNCIA: Colérico (odeio noite, conhecer seu affair e sushi 45 Feiticeiro
clientes, odeio cozinheiros, odeio que eles não precisem pagar. NOMES: Miles
principalmente gerentes)
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (é uma Gastelum, Gina Trejo
39 Escritor noite linda e eles são melhores que QUEM ELES SÃO: Eles sabem que
NOMES: Will todos que estão lá fora) a magia existe e começaram a
Dobson, Helena Mojica 42 Explorador Urbano explorá-la e dominá-la à sua
QUEM ELES SÃO: Vestidos como NOMES: Sean Hoag, Louise Esquivel vontade. Quer usem um sobre-
se não tivessem um emprego tudo ou um sári, você os conhece
QUEM ELES SÃO: Usa boas botas e
para ir e olhando para o vazio pelo contato visual.
carrega uma boa mochila e uma
como se não tivessem uma vida O QUE ELES QUEREM: Um artefato;
ótima lanterna, mas por que eles
para dar atenção. Carregando e todas as suas pesquisas e rituais
estão aqui, exatamente?
um caderno ou ditando em um os apontaram para esta cidade.

15
V i t imas

RESSONÂNCIA: Melancólico
(longo estudo de tradições
duvidosas transformou sua vida
pessoal num inferno)
46 Figura Local
NOMES: Robbie
Woo-Woo, Go-Go Annie
QUEM ELES SÃO: É mais diver-
tido se todos nós agirmos como a
pessoa com a camisa de time suja
com o cabelo estranho e o instru-
mento musical esquisito e o canto
contagiante é uma “figura local” e
não um “esquizofrênico com trans-
torno de personalidade”.
O QUE ELES QUEREM: A mãe
deles vai voltar dos mortos, o
mundo ficou meio sem sentido
desde que ela faleceu
RESSONÂNCIA:
Sanguíneo (fase doida)
47 Fiscal
NOMES: Chan Shen, Debra Bost
QUEM ELES SÃO: Enfim terminei
aquele prédio, só Deus sabe o que
aconteceu naquele banheiro
O QUE ELES QUEREM: Para encon-
trar as chaves, “Deus, eu as deixei
nas calças do meu uniforme?”
RESSONÂNCIA: Fleumático (o
bom de ninguém notar você é
que ninguém liga se você atra-
palha o seu trabalho)
48 Frequentador de
Boate
NOMES: Lee Pan, Heather Salinas
QUEM ELES SÃO: Vou sair
hoje à noite, vou dançar,
vou fumar, vou marcar, vou
fazer tudo de novo amanhã
O QUE ELES QUEREM: tentar
transar ou dançar tanto faz
RESSONÂNCIA: Sanguíneo
(“Na verdade nem preciso da
Molly, adoro essa cena”)

16
Ferramentas do Narrador

49 Gastrônomo QUEM ELES SÃO: Guia a carru- RESSONÂNCIA: Colérico(um bom


NOMES: Rennie Gober, Jill Belgrave agem puxada por cavalos competidor sempre compete)
pelo parque ou bairro antigo
QUEM ELES SÃO: Esperando na
para turistas e amantes
56 Ladrão
fila deste bistrô chique de fusão NOMES: Roger Reed, Vicki Pedroia
O QUE ELES QUEREM: O passado
asiática, ou no telefone checando QUEM ELES SÃO: A caminho
o Yelp, ou caminhando para ganhava vida, sabe, quando as
coisas eram românticas de - ou possivelmente
casa depois de uma ótima noite voltando de - um assalto
com o vinho perfeito RESSONÂNCIA: Fleumático
O QUE ELES QUEREM: Não deve
O QUE ELES QUEREM: Direito de se
(“Não assuste o cavalo. Ai, não é
fofo, trouxe flores!”) chamar atenção neste minuto
gabar, ser quem primeiro desco-
RESSONÂNCIA: Colérico (“Os
briu esse lugar ou esse sabor 53 Hacker outros só estão guardando minhas
RESSONÂNCIA: Sanguíneo NOMES: Jose Taylor, Linda Ling coisas até que eu possa pegá-las”)
(quem pode estar de mau humor QUEM ELES SÃO: A bolsa do laptop
num mundo com vinho) pendurada no ombro parece gasta,
57 Ladrão de Carros
50 Góticos mas os óculos tem um designer NOMES:
Brian Umberto, Tina Byrom
NOMES: Rook
novo. Eles estão carregando
Red Bull no caminho de volta QUEM ELES SÃO: Nos
Stormcrow, Ravyn Cazares
ao sótão para jogar. seus dias bons, eles são
QUEM ELES SÃO: Ei, os anos
O QUE ELES
rápidos e não furiosos
noventa chamaram, eles querem o
QUEREM: um novo exploit O QUE ELES QUEREM: O time
seu look de volta - mas pensando
bem, ele cai tão bem em você RESSONÂNCIA: Fleumático (as
local deixe de ser ruim
que eles vão deixar você ficar pessoas nunca vão ficar boas em RESSONÂNCIA: Fleumático (boos-
com ele por enquanto segurança, que é apenas um fato da ting é só um trampo, trampos
O QUE ELES QUEREM: a herança
vida como a gravidade) pagam Netflix e cerveja)
perdida de sua avó, vendida 54 Influenciador 58 Lider Político
em um momento de fraqueza NOMES: Eric NOMES: Stephen Parnell O’Rourke,
para pagar o aluguel Gilmore, Anitra Jackson Bethany Soliz-Gordon
RESSONÂNCIA: Melancólico
QUEM ELES SÃO: Eles ficam ótimos QUEM ELES SÃO: Eles dirigem
(não é apenas a aparência, no Instagram, parecem divertidos a máquina política local; eles
chama-se prestar atenção na no YouTube ou fazem aquela coisa recebem os votos e garantem que
cidade ao seu redor) naquela plataforma que você mal sejam contados corretamente,
51 Guarda de Segurança olha, mas três milhões de pessoas eles arranjam empregos trabalha-
NOMES: Elias
de alguma forma os seguem nela dores leais, eles fazem e cobram
Pawlak, Medea Cepeda O QUE ELES QUEREM: um ângulo de
favores. Ah, e eles fazem licita-
selfie que funciona com seu queixo ções para uma empresa que faz
QUEM ELES SÃO: Uniforme, crachá,
muitos negócios na cidade.
lanterna, estampas, bota RESSONÂNCIA: Sanguíneo (seja o
O QUE ELES QUEREM:
O QUE ELES QUEREM:
meteoro não o dinossauro, vadias)
Ordem nos seus esquemas
Um novo emprego, talvez 55 Jogador Amador RESSONÂNCIA: Colérico (apai-
trabalho policial de verdade NOMES: Stephen xonado pelo partido, com inveja
RESSONÂNCIA: Melancólico (não Wilcox, Helen Johnson dos doadores ricos, furioso
acredito que sinto falta do Afega- QUEM ELES SÃO: Calçando com os outros partidos)
nistão foda-se a minha vida) Jordans clássicos por respeito,
59 Mágico de Rua
52 Guia de Charrete entrou ou saiu de uma
NOMES: Kumal Kang, Alicia McKee
NOMES: Don
disputa, jogo ou campeonato
QUEM ELES SÃO: Só um movimento
Ellard, Merced Verdugo O QUE ELES QUEREM: Vencer

17
V i t imas

pra te distrair, “nada na manga”, 63 Mitomaníaco RESSONÂNCIA: Melancólico (as


atrai uma multidão de gente que NOMES: Jack
pessoas simplesmente não ligam)
não tem nada melhor pra fazer Stapleton, Charlotte Abrams 67 Negociante
O QUE ELES QUEREM: Estar na tv
QUEM ELES SÃO: “Cara, só preciso NOMES: Randy
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (isso é voltar para casa. Eu perdi meu tele- Townsend, Katie Palomino
melhor que trabalhar de verdade) fone. Fui assaltado.” Algo sobre o QUEM ELES SÃO: Terno bonito
comum acabar com a tragédia, ou é
60 Manobrista de o que você diz a si mesmo.
ou blazer feio, mas no celular
Estacionamento fechando um negócio que pode
O QUE ELES QUEREM: Alguém comprar um milhão de vezes o seu
NOMES: Jie Lin, Krysia Tyler
inocente pra cair no seu golpe hoje guarda-roupa inteiro.
QUEM ELES SÃO: jovem e inquieto,
RESSONÂNCIA: Fleumático O QUE ELES QUEREM: Capital
com um maço de cigarros e
(“Acho que minha história está de risco, para que possam
uma jaqueta vermelha
ficando meio monótona.”) ganhar dinheiro de verdade
O QUE ELES QUEREM: Aquele
Jaguar que acabaram de estacionar 64 Motociclista RESSONÂNCIA: Sanguíneo (mestre

NOMES: Donte Mitchell, Angie Kim do universo, só que o universo


RESSONÂNCIA: Fleumático
ainda não tem a palavra)
(“Só mais cinco horas disso QUEM ELES SÃO: Couro e cabelo
até meu turno acabar.”) e vai se foder, esta corrente não é 68 Operário
um acessório de moda do caralho, NOMES: Beto
61 Mendigo embora pareça muito legal Tejada, Leoncia Moore
NOMES: Morton
O QUE ELES QUEM ELES SÃO: Músculos em jeans
Floyd, Naomi Wynn Sanders
QUEREM: Sair dessa merda e camisa do trabalho, carregando
QUEM ELES SÃO: Dormindo
RESSONÂNCIA: Colérico (é a galera algo de um lugar para outro por
no beco ou empurrando o
pra vida toda, foda-se todo mundo) este beco ou subindo estes degraus
carrinho de compras ou enco-
O QUE ELES QUEREM: Um aumento
lhido embaixo da ponte. 65 Motorista de Ônibus
para que seus filhos possam ter
O QUE ELES QUEREM: Comida NOMES: Kevin
algo legal pela primeira vez
que não foi jogada fora Handler, Renee Forde
RESSONÂNCIA: Fleumá-
RESSONÂNCIA: Melancólico QUEM ELES SÃO: Só um
tico (tudo não passa de algo
(com sono e com fome e sujo e volante fardado pra vocês
pesado para levantar quando
com precisando mijar) O QUE ELES QUEREM: Ser um você para pra analisar)
62 Mensageiro de poeta -, eles certamente conse-
69 Operário Urbano
guiriam, com todas as coisas que
Bicicleta ouviram neste trabalho NOMES: Jarrod
NOMES: Ben Ketchum, Chan Chiu
RESSONÂNCIA: Melancólico
Casiano, Helen Cooke
QUEM ELES SÃO: Com muita pressa,
(lendo um romance russo sobre QUEM ELES SÃO: Colete reflexivo e
pega a encomenda, pega a gorjeta, alguém que também não consegue capacete, arrumando cones laranja
passa por esse cruzamento, a entender sua família) para ter algumas horas extras
coca não se paga sozinha
O QUE ELES QUEREM: uma
O QUE ELES QUEREM: a aprovação
66 Morador de Rua
desculpa para sentar e se
dos amigos, talvez com coca ou NOMES: Wladislaw
aliviar um pouco do peso
inteligência inspirada na coca Zajacki, Shirley Osborn
RESSONÂNCIA: Colérico (“Você
RESSONÂNCIA: Colérico (pedala QUEM ELES SÃO: Morador de
tem que empurrar de volta ou você
forte, odeia todos os carros e os rua ou maltrapilho, sentado na
é empurrado para o chão.”)
babacas que os dirigem) esquina ou parado na porta,
copo descartável na mão
O QUE ELES QUEREM: Um dólar

18
Ferramentas do Narrador

70 Passeador de Cães
NOMES: Justin
Kucharski, Elaine Ardoin
QUEM ELES SÃO: É o cachorro
deles ou de outra pessoa? É um
bom garoto, então é claro que está
latindo para você, seu monstro
O QUE ELES QUEREM: Ser ator, é
isso que eles fazem de verdade, essa
outra coisa é meio expediente
RESSONÂNCIA: Sanguíneo
(cachorros sabem de tudo, ficam
felizes de sair e ver coisas)
71 Poeta
NOMES: Derek
Hayward, Kerri Jaimes
QUEM ELES SÃO: Óculos com aros
de marfim e suéter preto, vivendo
com um salário da faculdade ou
de um salário de barista e, mais
importante, sobre Rimbaud
ou Hughes ou Walcott
O QUE ELES QUEREM: Imortalidade

RESSONÂNCIA: Melancólico
(palavras são a forma como vemos
o mundo então as palavras certas
fazem toda a diferença)
72 Policial Disfarçado
NOMES: Bob Posada, Teresa Kane
QUEM ELES SÃO: Vestido
bem demais para ser um
bandido, mas tem algo de
errado com os olhos dele
O QUE ELES QUEREM: Tirar essa
música da minha cabeça
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (nada
melhor do que um distintivo
e uma arma e um mundo de
idiotas para usá-los)
73 Policial
Uniformizado
NOMES: ShaneBinion, Hope Jurado
QUEM ELES SÃO: O policial na

19
V i t imas

ronda, a um grito no walkie- um lance de uma noite para


RESSONÂNCIA: Colé-
-talkie para reforço. esquecer do trabalho
rico (“ELES ESTÃO AO
O QUE ELES QUEREM: Respeito RESSONÂNCIA: Melancólico (“Perdi NOSSO REDOR E NOS
RESSONÂNCIA: Colérico (irritado minha chance de estabilidade, as USAM COMO COMBUSTÍVEL”)
com os moradores insatisfeitos crianças de hoje são idiotas quando
que não podem esperar para não são animais, eu não fui à escola 80 Punk
por treze anos e não aprendi como NOMES: Cal Bremer, Jessie Newberg
chamar a polícia quando suas casas
estão sendo invadidas) funcionam os juros compostos.”) QUEM ELES SÃO: Moicano para

77 Promotor sempre, jaqueta de motoqueiro,


74 Porteiro botas, se não for barulhento o sufi-
NOMES: Joe Collins, Rosie Davis NOMES: Adelio Lugo, Mauli Farhas
ciente não é bom o suficiente
QUEM ELES SÃO: Parado do lado QUEM ELES SÃO: Parado do lado de
O QUE ELES QUEREM: Ficar
de fora do hotel ou apartamento fora do clube para fazer as pessoas
limpo; o lixo abafa o som
com esse casaco marrom, sorrindo entrarem, “É noite temática, essa
RESSONÂNCIA: Colérico (irritado
para todos que parecem que banda vai explodir. O couvert
custa vinte dólares, mas você com empresas vendidas e menti-
ganham mais do que fazem rosas e odiadores e pais)
ganha uma bebida grátis.”
O QUE ELES QUEREM: ver
uma celebridade, uma vez O QUE ELES QUEREM: Atenção 81 Repórter
que viram Mia Farrow RESSONÂNCIA: Colérico (apai- NOMES: Achilles

RESSONÂNCIA: Sanguíneo (“Oh, eu xonado pelas apresentações, e Marinakis, Chan Henley


tive empregos bem piores.”) com raiva que gerente não os QUEM ELES SÃO: Estou apenas
deixa agendar suas próprias fazendo algumas perguntas,
75 Pregador de Rua noites de apresentações é só nas tentando esclarecer aos leitores ou
NOMES: Clayton Abraham terças, pelo amor de Deus) espectadores ou ao meu editor
Miller, Sherry Ellis
78 Prostituta O QUE ELES QUEREM: a
QUEM ELES SÃO: Trajando um história não contada
NOMES: Jimi
terno que já viu dias melhores, RESSONÂNCIA: Fleumático (“Eu sei
Harkness, Anael Almanza
proclamando a vontade do que algo maior está acontecendo,
Todo-Poderoso por meio de QUEM ELES SÃO: Em pé na esquina,
vestido apertado e sem graça, mas eu posso sentir, vejo as peças de
um microfone de mão em um grande quebra-cabeças.”)
tom calmo, mas intenso não parecendo feliz com isso; elas
O QUE ELES QUEREM:
têm um cafetão esquentadinho 82 Scenester
Salvar esses pecadores O QUE ELES QUEREM: Tudo NOMES: Celestyn Moul-
de ruim pra sua rival mais trie, Tania Ruiz Khan
RESSONÂNCIA: Colérico
gostosa da outra rua QUEM ELES SÃO: Vestido
(não conseguem ouvir a
Palavra do Todo-Poderoso?) RESSONÂNCIA: Fleumático (se você exageradamente do lado
não liga, não importa) de fora, pronto para aquela
76 Professor coisa que você nem sabe que
NOMES: Eugene
79 Protestantes
existe, entrar bebendo cena
Marks, Twyla Rittenhouse NOMES: Rick Aycoke, Dawn Boies
O QUE ELES QUEREM: Pegar a
QUEM ELES SÃO: Talvez um adjunto QUEM ELES SÃO: Eles têm uma
onda da próxima coisa
na esperança de fazer o caminho mensagem a entregar, grande parte
RESSONÂNCIA: Fleumático (já vi
da estabilidade, talvez ainda dela escrita em letras maiúsculas
em cartazes ou gritada para seus antes feito melhor no Brooklyn,
idealista em relação à educação gostava antes de virar popular)
pública, talvez apenas pagando companheiros de viagem
esses empréstimos para sempre. O QUE ELES QUEREM: Uma 83 Skatista
O QUE ELES QUEREM: Agora, pessoa para realmente ouvir NOMES: Justin
Davis, Viola Gore
e acreditar no perigo QUEM ELES SÃO: Skate

20
Ferramentas do Narrador

radical com nervos de aço e fala arrastada, mas 88 Técnico de Vigilância


movimentos radicais. NOMES: Raj Oberoi, Cornelia DiSanto
O QUE ELES QUEREM: Evitar o grupo inimigo.
QUEM ELES SÃO: Sentado na van ouvindo o grampo ou
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (andar de skate alto é vendo as câmeras, esperando acontecer alguma coisa.
melhor que andar de skate alto). Se eles não são a Segunda Inquisição, eles conhecem
alguém que é, e precisam se apresentar regularmente.
84 Socorrista de Plantão
O QUE ELES QUEREM: Evidências sólidas, registradas.
NOMES: Bob Lovejoy, Huyan Cao
RESSONÂNCIA: Fleumático (a chave para sobreviver
QUEM ELES SÃO: Dirigindo ou andando de ambu-
lância, salvando vidas e verificando os segurados, uma a uma vigia é manter o equilíbrio, é uma mara-
valquíria de jaleco. tona, não um sprint).
O QUE ELES QUEREM: Salvar a todos, todos, 89 Trabalhador da Construção Civil
não posso deixar outro jovem morrer, tenho NOMES: James Rawlins, Loana Guevara
que fazer meu melhor! QUEM ELES SÃO: Você pensaria que do jeito que esta
RESSONÂNCIA: Colérico (apaixonado por salvar vidas, cidade está caindo aos pedaços, haveria mais empregos
furioso com idiotas arriscando as suas). para quem constrói, não é?
85 Solitário O QUE ELES QUEREM: Para saber o que aconteceu com

NOMES: Meade Killeen, Catherine Olzewska a irmã deles, ela simplesmente desapareceu enquanto
eles estavam no trabalho.
QUEM ELES SÃO: Queixo e mãos enfiados no casaco,
RESSONÂNCIA: Melancólico (ainda sinto saudades, mas
olhando para baixo, caminhando reto; outras pessoas
instintivamente se afastam deles aos poucos não dá para viver no que poderia ter sido).
O QUE ELES QUEREM: Ficarz sozinho. 90 Traficante
RESSONÂNCIA: Colérico (eles sabem que não são sua NOMES: Orian Murrin, Diane Kim
melhor versão perto dos outros - antipatia e sarcasmo). QUEM ELES SÃO: Só estou fazendo para sobreviver por
enquanto. "O que é isso? O que você tem?" Sempre
86 Taxista fazendo acordos, sempre fazendo ligações.
NOMES: Mohammed Mersal, Li An Phan
O QUE ELES QUEREM: Uma conexão, de qualquer tipo.
QUEM ELES SÃO: Dirigindo à noite, parando para a
RESSONÂNCIA: Fleumático (“Odeio os joga-
maioria das pessoas porque sabem o quão racistas os
outros taxistas podem ser. dores, não o jogo.”).
O QUE ELES QUEREM: Ganhar o suficiente para trazer 91 Traficante de Drogas
a noiva do meu país, esta cidade é fria, mas aqui há NOMES: Nikodem Petrovsky, Ashley Robinson
oportunidade pelo menos. QUEM ELES SÃO: Seu melhor amigo, “Claro que posso te
RESSONÂNCIA: Melancólico (fez faculdade no conseguir, sim, eu conheço um cara”.
seu país, sabe como é). O QUE ELES QUEREM: Uma maneira confiável de trans-

87 Técnico de Cabeamento portar as coisas; consegui uma dica de uma grande


NOMES: Diego Chavez, Nancy Michalski remessa, mas está acima do que você pode pagar.
RESSONÂNCIA: Fleumático (negócios são negócios,
QUEM ELES SÃO: Trabalhando para a operadora
de telefonia ou de energia, em cima dos postes ou sem ressentimentos).
esperando no caminhão. 92 Trombadinha
O QUE ELES QUEREM: Crianças, eles não estão NOMES: David Sarver, Kimmy Baez
ficando mais jovens. QUEM ELES SÃO: Os cordões se destacam naquele
RESSONÂNCIA: Colérico (grande fã de boxe, MMA, macacão, a aparência se completa com aquele
wrestling, qualquer coisa parecida). sorrido de predador.

21
V i t imas

O QUE ELES QUEREM: Um trabalho que


RESSONÂNCIA: Melancólico (PTSD).
os leve a outro maior.
RESSONÂNCIA: Melancólico (sempre bolando um plano e
98 Viajante Habitual
com medo de peixes grandes). NOMES: Eligio Galvez, Gina Truesdell
QUEM ELES SÃO: Finalmente voltando para casa depois
93 Turista que aquele idiota irritado ficou com eles por duas
NOMES: Feng Peng, Jennifer Pereira horas para resolver sua treta.
QUEM ELES SÃO: Visitando sua cidade maravilhosa para O QUE ELES QUEREM: Lembrar de comprar ração de
ver uma coisa que todo mundo conhece, mas também gato no caminho de casa.
talvez ver a verdadeira cidade, se você me entende?
RESSONÂNCIA: Fleumático (gatos sabem de tudo, só
O QUE ELES QUEREM: Mais tempo aqui,
ignoram tudo e dormem).
essa cidade é ótima.
RESSONÂNCIA: Sanguíneo (novos lugares alimentam
99 Viciado
devaneios adoráveis). NOMES: David Atwood, Gatty Rivera
QUEM ELES SÃO: Magro, mas não no bom sentido,
94 Turista Estrangeiro olhos sonolentos que brilham, guloso, mas comendo
NOMES: Tomorlin Sadamba, Beya Bayiha aquele doce vagabundo
QUEM ELES SÃO: Onde quer que sua cidade esteja, eles
O QUE ELES QUEREM: “Para lembrar aquele livro sobre
estão deslumbrados, e isso está na cara. aquele cara, juro que está na ponta da minha
O QUE ELES QUEREM: Falar sua língua e ser compreendido. língua, gostaria de ter pago minha conta da internet
RESSONÂNCIA: Colérico (“A comida aqui é bem pior que para poder pesquisar.”
em casa e as pessoas são tão rudes.”). RESSONÂNCIA: Fleumático (usou ontem, provavelmente

95 Vendedor vai usar amanhã, tenho que manter o equilíbrio).


NOMES: Paul Carson, Stacey Thomas 00 Zoologista Urbano
QUEM ELES SÃO: “Estou fora do trabalho agora, mas NOMES: Hector Darcy, Meghan Singer
com certeza se você quiser posso falar sobre essa QUEM ELES SÃO: Estudo de ratos ou guaxinins ou coiotes
grande oportunidade.” ou gaviões ou qualquer outro organismo que coabita
O QUE ELES QUEREM : A comissão. com o homem. Carregando uma lanterna, um caderno
RESSONÂNCIA : Melancólico (estou estagnado nesse
e um pote de manteiga de amendoim.
trabalho, mas não consegue deixar ele). O QUE ELES QUEREM: Uma bolsa.

RESSONÂNCIA: Melancólico (quando você realmente


96 Vendedor de Espetinho
entende que ratos são instintivamente mais limpos
NOMES: Omri Dergan, Terry Luong
e mais socializados do que humanos isso meio que
QUEM ELES SÃO: Ou vendedor de cachorro-quente, quebra você por dentro).
ou vendedor de taco; cheira a gordura e fumaça,
"Você tem algo menor?".
O QUE ELES QUEREM: Um banho.

RESSONÂNCIA: Colérico (esse trabalho seria bom se não


fosse pelos malditos clientes).
97 Veterano de Guerra
NOMES: Joseph Navarro, Lisa Briley
QUEM ELES SÃO: Jaquetamilitar sobre jeans, muletas na
biblioteca ou no parque ou na estação ferroviária. Eles
não falam muito com outras pessoas.
O QUE ELES QUEREM: Que o barulho pare.

22
Ferramentas do Narrador

23
L o cais

100  locais OUTRAS MECÂNICAS: Aumenta


culdades de caça em +1.
todas as Difi-

Esta seção apresenta alguns locais típicos que pode- 04 Aeroporto


riam estar abertos à noite em sua cidade e sua crônica.
FIGURANTES: passageiros apressados, seguranças supe-
Os locais aparecem em ordem alfabética. Os Figu-
ratentos, comissários de bordo cochilando
rantes fornecidos em cada inscrição representam
RESSONÂNCIA(S): Colérico
o tipo de pessoa que frequenta o local à noite; o
Narrador pode alterar suas características ou ressonân- OUTRAS MECÂNICAS: Qualquer perseguição pelos segu-
cias para se adequar à sua própria história. ranças adiciona +3 à Dificuldade. Testes de Ladroagem
Aplique modificadores no teste de caça ou altere-os para contrabandear itens pela segurança começam na
para se adequar ao método utilizado - uma redução Dificuldade 5; muitas vezes é mais fácil subornar os
de Dificuldade em sedução não vai ajudá-lo se você funcionários do aeroporto, como zeladores.
tirar seu sangue à força. 05 Asilo
Os locais podem e devem ter um impacto na mecânica FIGURANTES: Assistentes brutais, psiquiatras peri-
do jogo. A parte de Outras Mecânicas fornece algumas gosamente experimentais (ou negligentes) e uma
sugestões para esse fim. série de doentes mentais.
01 Abrigo de Animais RESSONÂNCIA(S): Fleumático (Colérico na lua cheia)

FIGURANTES: Veterinário sobrecarregado, traba- OUTRAS MECÂNICAS: os Malkavianos recebem um


lhador voluntário idealista, cínico coletor de animais, bônus de um dado para os efeitos da Ressonância do
cães e gatos abandonados sangue dos pacientes.
RESSONÂNCIA(S): Melancólico 06 Bar, Fora do Horário
OUTRAS MECÂNICAS: Uma boa fonte de suprimentos FIGURANTES: Bebedores noturnos, punks bebendo a
médicos não controlados, tranquilizantes e coisas do dias, viciados em busca de drogas, “turistas” curiosos,
tipo. Ao invés da(s) Ressonância(s) humana(s) acima, os traficante explorador
Membros podem levar o dobro do resultado ao caçar RESSONÂNCIA(S): Melancólico
sangue animal. Os Membros perdem dados de sua
OUTRAS MECÂNICAS: É intencionalmente escuro e sujo
parada de dados em Furtividade igual a 5 menos sua
Empatia com Animais. aqui; A maioria dos testes de caça tem Dificuldade -1.
O sangue de todo mundo aqui contém álcool ou algo
02 Abrigo para Desabrigados mais forte (Vampiro: A Máscara pág. 310).
FIGURANTES: Moradores de rua de todos os
tipos, funcionários da igreja falando em uma
07 Bar, Pub
FIGURANTES: Hipsters em busca de autenticidade,
língua estrangeira, um liberal fervoroso tentando
impressionar um ativista maridos em busca de isolamento, bartender, vende-
dores no intervalo depois de muitas ligações.
RESSONÂNCIA(S): Fleumático
RESSONÂNCIA(S): Fleumático
OUTRAS MECÂNICAS: Todos os testes de caça recebem
OUTRAS MECÂNICAS: O pessoal repara se os frequen-
Dificuldade +1, mas testes para disfarçar a causa da
morte recebem Dificuldade -2. tadores assíduos desaparecem; alguém procurando por
uma morte aqui ganha dois dados em Investigação.
03 Academia
FIGURANTES: Fanáticos por exercícios físicos,
08 Bar, Temático
FIGURANTES: Garçonetes e bartenders ocupados, caras
viajantes com insônia, treinadores noturnos susten-
tando o hábito de esteroides. Em academias clás- musculosos querendo caras ainda mais musculosos,
sicas: boxeadores respeitáveis, seus treinadores e irmãos de fraternidade e garotas de fraternidade,
seus agentes desonestos. vendedores simpáticos oferecendo doses grátis de
alguma bebida horrível
RESSONÂNCIA(S): Colérico
RESSONÂNCIA(S): Colérico

OUTRAS MECÂNICAS: Testes de caça tem Dificuldade

24
Ferramentas do Narrador

-1 se conseguir separar a presa da sangue normal durante a caça jornalistas de estilo de vida procu-
multidão; separar alguém de seu (arredondado para baixo). rando a próxima moda, crianças
grupo tem Dificuldade +1. tentando parecer legais ou transar,
11 Biblioteca pervertidos tentando ficar com
09 Barraca de Kebab FIGURANTES: Bibliotecário avun-
pessoas muito mais novas que
FIGURANTES: Vendedor esquisito cular, adolescentes carinhosos, ele, Membros caçando
ou arrogante, frequentadores universitários de olhos vazios
RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo
bêbados, mendigo faminto, bom dopados com pílulas de cafeína e
samaritano trazendo café medo, morador de rua sonolento. OUTRAS MECÂNICAS: A maioria
dos testes de caça tem Dificul-
RESSONÂNCIA(S): (De clientes) RESSONÂNCIA(S): Fleumático
dade -1 aqui. Se você não faz
Rolar: 1-6: Colérico, 7-0: Sanguíneo OUTRAS MECÂNICAS: Bibliotecas
parte de qualquer grupo que
OUTRAS MECÂNICAS: Em algumas fornecem dados adicionais nas este clube representa, perca
cidades, essa barraca vende paradas de dados em pesquisas de um dado na parada de dados
cachorro-quente ou fatias de pizza assuntos específicos. O tamanho de teste social aqui.
ou tacos. Seja qual for a comida, do bônus depende da qualidade
este é um ótimo lugar para ouvir da biblioteca: uma biblioteca 13 Boate, Decadente
fofocas sobre o clube ou tudo que filial com recursos mínimos FIGURANTES: Traficante de drogas
acontece na madrugada; adicione pode apenas adicionar um dado provando seu estoque, bate-
um dado a parada de dados para a uma ou duas especialidades de rista miserável, scenesters cada
rolagens sociais para saber o Erudição, enquanto uma biblioteca vez mais preocupados
que acontece nas ruas. universitária importante adiciona RESSONÂNCIA(S): Melancólica
um dado (ou mesmo dois) a qual-
10 Beco quer especialidade de Erudição,
OUTRAS MECÂNICAS: Testes de

FIGURANTES: um estudante caça tem Dificuldade -1 aqui.


Medicina, Política ou Ciência.
correndo para casa, um assaltante
12 Boate, Agitada 14 Boate, Exclusivo
à espreita, um homem de aparência
FIGURANTES: Gerentes de
rude colocando fogo em um barril FIGURANTES: Empresário influen-
fundos de investimento,
RESSONÂNCIA(S): Melancólico ciador digital, seguranças e
influenciadores do Instagram,
bartenders e garçonetes com
OUTRAS MECÂNICAS: Este acompanhantes de luxo
coquetéis, scenesters procurando
local fornece metade do RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo
a próxima moda, traficantes,

25
L o cais

OUTRAS MECÂNICAS: O tipo de RESSONÂNCIA(S): Colé- Dificuldade 4) e aplicar sua


Predador Scene Queen de alta rico (dos funcionários), margem para o próximo teste
classe adiciona dois dados as suas Sanguíneo (dos clientes) Mental, assumindo que paguem
paradas de dados de caça aqui; OUTRAS MECÂNICAS: Saber quem a Saul $10 pelo que quer que seja.
todo este ambiente foi projetado frequenta o local pode garantir um Testes de vasculhar tem Dificul-
para se alimentar de preda- ou dois pontos temporários em dade -1; os testes de Ladroagem
dores mortais como eles. Influência no local certo. têm Dificuldade -2, mas roubar de
Saul dá azar, é o que dizem...
15 Bodega 17 Brechó
FIGURANTES: Proprietário, sua FIGURANTES: Saul, o velho 18 Cadeia
esposa procurando por ladrões, seu proprietário de cabelos brancos, FIGURANTES: Guardas corruptos
filho estocando prateleiras, ladrões, seu sobrinho-neto para o trabalho ou indiferentes, bandidos,
bêbados e drogados em busca de pesado, músicos esnobes de cabelos bêbados dormindo, pessoas
bebidas, pessoas com encontro em compridos vasculhando as coleções detidas por meses sem julgamento
meia hora procurando desespera- de discos antigos, decoradores porque não podem pagar fiança,
damente por flores ou macarrão ou de interiores modernos, fãs de pregadores de prisão
ambos, gato dormindo no balcão antiguidades suburbanas, velho RESSONÂNCIA(S): Rolar:
RESSONÂNCIA(S): Fleumático de suspensórios e jaqueta do 1-2: Fleumático, 3-7:
OUTRAS MECÂNICAS: Teste para exército vagando pelos corre- Melancólico 8-0: Colérico
pechinchar tem Dificuldade +1 dores, gato do brechó OUTRAS MECÂNICAS: Ter acesso
aqui. Em outras cidades, é uma loja RESSONÂNCIA(S): Fleumático à população carcerária significa
de conveniência, geralmente uma OUTRAS MECÂNICAS: Postais ser mandado para a cadeia, o
franquia de rede. Tudo, exceto o e cartas antigos podem conter que não é ideal para Membros,
gato, permanece o mesmo. segredos esquecidos, livros e ou subornar um guarda, o que
é ideal para Membros.
16 Bordel revistas idiossincráticos têm
FIGURANTES: Clientes nervosos,
parágrafos informativos, joalhe- 19 Cafeteria
rias podem ser talismãs. Os
funcionários entediados, cafetina FIGURANTES: Estudantes bebe-
personagens podem procurar
calorosamente acolhedora, segu- dores de café, jovens intelec-
por algo significativo em meio ao
rança alerta ou cafetão tuais da contracultura, pessoas
lixo (Determinação + Percepção;

26
Ferramentas do Narrador

passando o tempo antes do Mozart ou Italiano (Sanguíneo), registros e arquivos da catedral


filme, equipe trabalhadora Russo (Melancólico), fornecem um bônus de dois dados
RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo Moderno (Fleumático) para a investigação envolvendo
(graças a uma combinação de OUTRAS MECÂNICAS: Caça a história da cidade.
cafeína e uma mistura de marcas) furtiva nos bastidores ou logo 25 Central Elétrica
OUTRAS MECÂNICAS: Vampiros que após o show tem Dificuldade -1.
FIGURANTES: Engenheiros
bebem sangue com muita cafeína Caçar durante a apresentação é
de manutenção mantendo os
podem adicionar um dado a mais simplesmente rude, mas um gole
velhos dínamos girando, poli-
do que o normal em Raciocínio ao rápido tem Dificuldade -1.
ciais em um carro, piquetes (se
Inflamar o Sangue, ao custo de um 23 Casino for uma usina nuclear)
ponto de Força de Vontade.
FIGURANTES: Gerente de mesas, RESSONÂNCIA(S): Fleumático
20 Casa de Banho gerente de olho em todos, garço- OUTRAS MECÂNICAS: Cercada de
FIGURANTES: Gays, atendentes netes sem expressão, bartender, forma segura com portões moni-
de toalhas, recepcionista jogadores desesperados com torados, mas com muito espaço
que veem de tudo, zelador todos os tipos de dividas, vazio e esconderijos. As tentativas
que realmente viu tudo turistas do interior prontos de invasão recebem Dificuldade +1,
para serem extorquidos mas uma vez dentro os testes de
RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo
RESSONÂNCIA(S): Aleatório (1-2: caça recebem Dificuldade -1.
OUTRAS MECÂNICAS: Testes
Fleumático; 3-6: Melancólico; 7-8:
de caça tem Dificuldade -1
Colérico; 9-0: Sanguíneo)
26 Centro Médico
para vampiros com aparência FIGURANTES: Secretária das
masculina; qualquer pessoa que OUTRAS MECÂNICAS: Sistema de
consultas profissionalmente
seja muito atraente. Aposta Rápida: Aposte um ponto
amigável, enfermeiras projetando
de Recursos e role Raciocínio +
21 Casa de Idosos, Consciência vs. a parada de dados
calma, especialistas murmurando,
Subfinanciado pacientes nervosos controlando-se
um dado maior (Sem Força de
RESSONÂNCIA(S): Fleumático
FIGURANTES: Idosos confusos e Vontade ou Surto de Sangue ou
drogados, algumas enfermeiras outro truque). Se você ganhar, OUTRAS MECÂNICAS: Acessar
sobrecarregadas que não recebem ganha um ponto extra; se você prontuários de um terminal
o suficiente, um parente legal de ganhar com um custo, fique firme interno aqui tem Dificuldade -1.
alguém que realmente visita e deva um favor pequeno a alguém O sistema de inventário online
RESSONÂNCIA(S): Melancólica perigoso. Se você perder, perca o para bolsas de sangue é de última
ponto. Em uma falha total, perde o geração; Manipulação + Tecnologia
OUTRAS MECÂNICAS: A caça é
ponto e adquiri uma grande dívida para usá-lo para marcar o sangue
automaticamente bem-sucedida,
para com alguém desagradável. extra como "gasto". Teste com
mas o sangue contém drogas
Dificuldade 5 (Dificuldade 3 para
e estranhos ecos do passado 24 Catedral um personagem com Medicina);
(remova um dado do Raciocínio). FIGURANTES: Padres e sacristães, ganhe o dobro da margem em
No entanto, pode ser a bebida paroquianos e coro da missa da bolsas de sangue gratuitas (mas
ideal para Memoriam. meia-noite, um zelador que se processadas) por semana.
22 Casa de Ópera ajoelha, um turista que desenha.
RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo
27 Cinema, Cinema de
FIGURANTES: Cantores gordos Arte
e outros, público socialite de OUTRAS MECÂNICAS: Não existe
FIGURANTES: Projecionista cinéfilo,
mesma forma, genuínos nerds "solo sagrado". Provavelmente é
vendedores de ingressos, amantes
da ópera nos piores acentos, apenas o nervosismo que explica
de filmes antiquados, sem-teto
ajudantes de palco, músicos por que todos os vampiros perdem
calado, adolescentes maconheiros
RESSONÂNCIA(S): Depende um dado de suas paradas de
baderneiros, fanáticos por filmes
da ópera: Wagner (Colérico), dados físicos enquanto dentro
cult, estudantes de cinema
da catedral. No entanto, os

27
L o cais

artístico, fãs realmente animados mãos postas para atender pedidos, falso (Máscara de um ponto)
de F.W. Murnau, F.W. Murnau porteiros de casaco azul fumando uma vez por história.
do lado de fora da porta, equipe da
RESSONÂNCIA(S): Depende
cozinha com dólmãs brincando em
33 Crematório
da execução do filme: Horror
FIGURANTES: Operador crema-
(Melancólico), Drama (Fleumá- uma língua estrangeira
tório sendo subornado
tico), Artes Marciais ou Velho RESSONÂNCIA(S): Fleumático
RESSONÂNCIA(S): Nenhum
Oeste (Colérico), Comédia OUTRAS MECÂNICAS: Se um dos
ou Erótico (Sanguíneo) OUTRAS MECÂNICAS: Adicione
personagens é Ventrue, então a
OUTRAS MECÂNICAS: Teste de caça coterie é o “legado” e os membros dois dados às paradas de dados
não fatal e sutil tem Dificuldade -1 aqui. Se nenhum dos personagens nos testes de Intimidação para
na escuridão oscilante for Ventrue, os Sangue Azuis não Membros que você trouxe aqui.

28 Clínica aceitarão bem as raças inferiores 34 Delegacia de Polícia


que tentam beber de sua adega. FIGURANTES: Sargento de mesa
FIGURANTES: Médico preocupado, Personagens que são (ou podem inútil, cerca de meio turno de
enfermeira amigável, recepcionista se passar por) membros ou colegas
simpático, técnico de laboratório patrulheiros, dois detetives de
sociais de membros podem fazer homicídios trabalhando até tarde,
ocupado, pacientes preocupados um teste de Carisma ou Manipu- motoristas da frota de veículos,
RESSONÂNCIA(S): Fleumático, mas lação + Etiqueta (Dificuldade 4) vagabundos em celas de detenção
rolar: 1: Colérico, 0: Sanguíneo e ganhar uma parada de dados
RESSONÂNCIA(S): Colérico
OUTRAS MECÂNICAS: Não há extras igual à sua margem. Eles
podem gastar os dados dessa OUTRAS MECÂNICAS: Ter acesso
sangue ensacado aqui, infeliz-
mente, embora haja um laboratório reserva em testes de Política ou à intranet da polícia oferece um
de hemograma com geladeira de Finanças pelas próximas três noites bônus de dois dados na parada
amostras. Caçar aqui não é fácil ou até que os dados acabem. de dados para personagens que
porque há muito pouco espaço sem investigam crimes (consciente ou
31 Concessionária de inconscientemente) nesta cidade,
vigilância: Dificuldade +2.
Carros Usados até um século atrás.
29 Clube de Boxe FIGURANTES: Negociante de carros
Clandestino usados, vendedores espertinhos, 35 Desmanche de
FIGURANTES: Vários banqueiros, mecânico astuto, compradores Carros
ingênuos, ladrão de carros nervoso FIGURANTES: Macacos engraxados,
advogados e outras pessoas
que desejam poder bater em RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo
ladrões de carros com novos
seus patrões, um verdadeiro produtos, compradores com pressa
OUTRAS MECÂNICAS: Com
lutador como desafiante, RESSONÂNCIA(S): Colérico
poucos clientes à noite, caçar
cara vendendo bebida aqui tem Dificuldade +2. OUTRAS MECÂNICAS: Faça um
RESSONÂNCIA(S): Colérico teste rápido de Raciocínio +
32 Consulado Manha e saia dirigindo um carro
OUTRAS MECÂNICAS: Caçar após
FIGURANTES: Guardas de segu- novo, com placas e documentos
as lutas tem Dificuldade -1, mas
rança calmos e bem vestidos, um quentes garantidos, por apenas
uma falha total inicia uma luta
diplomata júnior enviando um fax $ 20.000 em dinheiro, menos
com um aspirante a boxeador
para casa, um advogado local irri- dois mil por sucesso.
cheio de adrenalina.
tado, convidados e anfitriões em
30 Clube Privado uma recepção para um dignitário 36 Dojo
estrangeiro ou figura cultural FIGURANTES: Alunos de várias
FIGURANTES: Os ricos e poderosos,
manobristas elegantes e serenos, RESSONÂNCIA(S): Fleumático
idades, instrutores rigorosos,
sócios bêbados do clube, convi- aspirante a kickboxer, candidato
OUTRAS MECÂNICAS: Com o
dados nervosos e humilhados em dedicado às Olimpíadas
Contato certo de dois pontos aqui,
blazers emprestados, garçons de RESSONÂNCIA(S): Colérico
você pode conseguir um passaporte
luvas brancas inclinando-se com as OUTRAS MECÂNICAS: Os testes de

28
Ferramentas do Narrador

caça aqui têm Dificuldade +3, dado 40 Escritório de 43 Estação de Metrô,


o foco do dojo na percepção situa- Empresa de Tecnologia Desativada
cional e pensamento defensivo. FIGURANTES: Chefe programa- FIGURANTES: Nosferatu pronto pra
37 Drogaria dor-milionário, programadores defender seu território, sem-teto
FIGURANTES: Farmacêutico do
codificando, engenheiros de rede e dormindo, pessoas vivendo nos
turno da noite, caixas ente- técnicos de suporte por telefone trens abandonados, explora-
diados, balconista roubando RESSONÂNCIA(S): Rolar: 1-6: dores urbanos descobrindo que
um baseado, clientes passando Melancólico, 7-0: Colérico seu GPS não funciona.
o tempo ou chapados ou OUTRAS MECÂNICAS: Os RESSONÂNCIA(S): Animal
simplesmente fora de si programadores provavelmente OUTRAS MECÂNICAS: Traga
RESSONÂNCIA(S): Fleumático são altamente cafeinados uma vítima humana sobres-
OUTRAS MECÂNICAS: Se o
(ver Cafeteria, pág. 26). salente aqui para um Favor
Menor com os Nosferatu.
alquimista conseguir entrar na 41 Escritório de
farmácia, seus testes de vasculhar Investigador Privado 44 Estação de Metrô,
tem Dificuldade -2. No entanto, Movimentada
FIGURANTES: O proprietário e
não é fácil conseguir isso em
detetive chefe, investigadores FIGURANTES: Equipes de manu-
uma drogaria 24 horas.
ocupados, um cliente entediado tenção, artistas de rua enérgicos,
38 Escritório de esperando por ajuda, uma secre- mendigos lamentáveis, viajantes
Advogados tária preparando café ocupados, batedores de carteira,
FIGURANTES: Sócios, asso- RESSONÂNCIA(S): Melancólica multidão de teatro tarde da
ciados, assistentes jurídicos e noite, adolescentes frequenta-
OUTRAS MECÂNICAS: O acesso ao
funcionários procurando deses- dores de boate de fim de semana,
software de rastreamento de loca-
peradamente o próximo caso, ratos de trilho, caso perdido
lização do P.I. adiciona um dado a
pessoal de TI compilando à contemplando o suicídio
parada de dados de Investigação.
noite fora do horário de pico do RESSONÂNCIA(S): Aleatório (1-3:
servidor, equipe de limpeza 42 Escritório de Fleumático; 4-6: Melancólico; 7-8:
RESSONÂNCIA(S): Colérico
Mercado de Câmbio Colérico; 9-0: Sanguíneo)
FIGURANTES: Comerciantes OUTRAS MECÂNICAS: Empurrar
OUTRAS MECÂNICAS: Qual a
jogando nos mercados que estão alguém para baixo de um trem
diferença entre um carniçal e um
abertos ao redor do mundo, envolve um teste de Força + Furti-
advogado? Um bebe seu sangue e
zeladores, gerente de escri- vidade vs. Raciocínio + Destreza; se
promete fazer o que você disser,
tório vendo pornografia você ganhar por 3 ou mais, eles vão
e o outro é um carniçal. Caçar
no escritório tem Dificuldade RESSONÂNCIA(S): Depende dos para baixo do trem e recebem todo
+1, se for possível. mercados; faça um teste de Inteli- o dano como Agravado (ou 4d10 de
gência + Finanças (Dificuldade 4) dano Superficial para Membros).
39 “Escritório” de para escolher uma Ressonância ou
Agiota role: 1-3: Melancólico, 4-7: Fleu-
45 Estação de
FIGURANTES: Agiota, um mático, 8-0: Sanguíneo Tratamento de Resíduos
FIGURANTES: Engenheiro químico,
par de quebra-pernas, OUTRAS MECÂNICAS: Se o escri-
um cliente desesperado supervisor, trabalhadores do
tório for plano aberto, Dificuldade
turno acabados do qual o
RESSONÂNCIA(S): Melancólico +1 nos testes de caça furtiva; se
olfato já nem funciona
OUTRAS MECÂNICAS: Tal como
forem cubículos, Dificuldade -1
nos testes de caça furtiva. RESSONÂNCIA(S): Fleumático
acontece em muitos locais de
OUTRAS MECÂNICAS: essa planta
crime, apenas forçando a barra
pra acima do agiota é que você filtra o esgoto, ou seja, o que vai
pode caçar neste lugar. para o esgoto sai daqui. Os Nosfe-
ratu odeiam quando isso acontece.

29
L o cais

46 Estação Ferroviária
FIGURANTES: Viajantes a negócios
ou passageiros atrasados, turistas
carregando mochilas cheias, carre-
gadores e balconistas e cobradores
e pessoal da manutenção.
RESSONÂNCIA(S): Aleatório (1-3:
Fleumático; 4-6: Melancólico; 7-8:
Colérico; 9-0: Sanguíneo)
OUTRAS MECÂNICAS: Provável
presença da Segunda Inqui-
sição significa que testes para
encobrir uma morte tem
Dificuldade +2. Dito isso,
um teste de caça cronome-
trado com a chegada de um
trem tem Dificuldade -1.
47 Estádio
FIGURANTES: Na noite
de jogo: 80.000 deles
(ver Partida Noturna,
Vampiro A Máscara
pág. 326). Outras
noites: equipe de
manutenção e
faxina ecoando nos
corredores caver-
nosos, treinadores
assistindo a filmes.

30
Ferramentas do Narrador

RESSONÂNCIA(S): Colérico vagabundo mal-intencionado, 53 Favela em baixo do


OUTRAS MECÂNICAS: Atletas, adolescentes curiosos vagando Viaduto
treinadores ou membros da RESSONÂNCIA(S): Animal FIGURANTES: Moradores de
equipe Dominados com sugestões OUTRAS MECÂNICAS: Esse lugar é rua, drogados imundos, andari-
pós-hipnóticas são excelentes extremamente assustador; adicione lhos com doenças mentais
pombos-correios para enviar dois dados às paradas de dados RESSONÂNCIA(S): Melancólico
mensagens a outras cidades. ao utilizar Olhar Aterrorizante OUTRAS MECÂNICAS: Todos os
48 Estúdio de Tatuagem ou qualquer outra tentativa de testes de caça têm Dificuldade -2;
FIGURANTES: Tatuador, seu
aterrorizar um alvo. o sangue pode estar contaminado
assistente e recepcionista, moto- 51 Fábrica de Suor com Deus sabe o quê; persona-
queiros e hipsters na sala de FIGURANTES: Guarda violento,
gens procurando por aspirantes à
espera, viciados em dor gerente de loja armado, psicopatas sem nada a perder não
RESSONÂNCIA(S): Rolar: 1-6: Fleu- costureira capataz, trabalha- precisa mais procurar.
mático, 7-9: Colérico, 0: Sanguíneo dores imigrantes escravos 54 Galeria de Arte
OUTRAS MECÂNICAS: É muito RESSONÂNCIA(S): Melancólico FIGURANTES: Proprietário e
difícil caçar no estúdio, a menos OUTRAS MECÂNICAS: Alimentar-se comprador, turistas curiosos,
que você seja o tatuador. Alguns aqui significa ter que lidar com gastadores extremamente ricos,
tatuadores se especializam em à organização que administra o artista muito legal, crítico
tatuagens alquímicas que marca lugar ou caçar no estilo Sandman resmungão, estudantes de
a pele dos Membros que está em os trabalhadores exaustos fora do arte se preparando para seus
constante cura; outros conhecem turno no alojamento; realizar sua exames, investidor Toreador
glifos ou outros símbolos arcanos colheita de sangue nesses escravos RESSONÂNCIA(S): Rolar: 1-7: Fleu-
que têm efeitos Ritualísticos abusados provavelmente deixará mático, 8-0: Colérico
interessantes quando tatuados Máculas pela alimentação. OUTRAS MECÂNICAS: Os testes
utilizando tinta com Vitae.
52 Faculdade de caça envolvendo habilidades
49 Estúdio Fotográfico Comunitária sociais aqui tem Dificuldade -1,
FIGURANTES: Fotógrafo profis-
FIGURANTES: Estudantes de
já que o público se abre para o
sional, cabeleireiro extravagante e várias idades, fumantes de vários estranho, o novo e o perigoso.
equipe de maquiagem, assistentes
de produção resmungões, aprendiz
fumos nas varandas, moradores de 55 Garagem
rua dormindo no pátio, segu- FIGURANTES: Motoristas irri-
de fotografia ansioso, modelos rança parecendo ocupado
inabaláveis, agente de modelo, tados que procuram uma vaga,
RESSONÂNCIA(S): Rolagem: funcionários de escritório indo
executivo de publicidade de micro
gerenciamento, cliente preocu- 1-6: Melancólico, 7-9: para casa, clubbers meio embria-
pado, recepcionista de locadora Fleumático, 0: Sanguíneo gados indo para a festa
OUTRAS MECÂNICAS: Membros RESSONÂNCIA(S): Fleumático
RESSONÂNCIA(S): Rolar: 1-6: Fleu-
mático, 7-0: Sanguíneo que se matriculam na faculdade OUTRAS MECÂNICAS: A caça
comunitária podem comprar novas fornece apenas metade da
OUTRAS MECÂNICAS: Cada estúdio
Especialidades ou Pontos de Habi- quantidade normal, devido
individual no prédio pode ser lidade (se o Narrador concordar
vedado e totalmente escure- à escassez de presas.
que o assunto pode ser ensinado
cido. Apenas dizendo. aqui) por dois terços do custo 56 Hospital
50 Fábrica, normal. A biblioteca adiciona FIGURANTES: Médicos e enfer-

Abandonada um dado às paradas de dados em meiras, mas não o suficiente;


FIGURANTES: Ratos, cachorro
pesquisas que utilizem Erudição, hipocondríacos persistentes o
abandonado maltrapilho, Ofícios e Tecnologia. suficiente para serem ignorados;

31
L o cais

pacientes vivendo e morrendo 59 Igreja, Pequena sonolento, pesquisador sobre-


com todo tipo de doença FIGURANTES: Imigrantes entusias- carregado, técnico clínico
RESSONÂNCIA(S): Rolar: 1-6: mados ou congregação de classe recuperando o atraso.
Melancólico, 7-0: Fleumático baixa, pregador obcecado pelo RESSONÂNCIA(S): Fleumático

OUTRAS MECÂNICAS: Roubar fogo do inferno ou justiça social OUTRAS MECÂNICAS: Adicionar
uma vez o estoque de sangue ao ou ambos, senhoras da igreja um dado a parada de dados para
invés de ter Sangue Extra (três mantendo a vizinhança unida testes de vasculhar ingredientes
vezes a margem do teste de caça RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo alquímicos. O sangue é muito
em bolsas de sangue). É possível OUTRAS MECÂNICAS: Alguém melhor inventariado; tentativas
Vasculhar por produtos farmacêu- aqui tem Fé Verdadeira. de roubar ou adulterá-lo sem
ticos aqui; vasculhar por resíduos Subornar o padre dá a você um serem detectadas têm Dificul-
médicos tem Dificuldade -2. ponto de Influência no bairro, dade +3. Este laboratório pode ser
em um hospital, uma instalação
57 Hotel, Cinco Estrelas contanto que você mantenha.
farmacêutica corporativa ou
FIGURANTES: Equipe de concierge 60 Invasão uma universidade. Seus registros
atenciosa, camareira eficiente, FIGURANTES: Ativistas, radicais de podem revelar muito para perso-
porteiros e carregadores ansiosos, fundo ao credor, aquela banda que nagens que possam decifrá-los
bartender mais cansado do mundo, vai estourar em dois anos, ajudante com Medicina ou Ciência (Bioquí-
crianças ricas festejando descon- do traficante de heroína deles, mica), mas é um teste estendido na
troladas, congressistas reprimidos, viciados aleatórios. melhor das hipóteses.
empresário inescrupuloso traba-
RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo
lhando, celebridade em uma entre- 63 Lavanderia Self-
vista coletiva, bilionário recluso OUTRAS MECÂNICAS: Testes service
de caça tem Dificuldade FIGURANTES: Proprietário
RESSONÂNCIA(S): Rolar:
-1; cinquenta por cento de descontente, pequeno traficante
1-6: Fleumático, 7-0:
chance de que a vítima tenha vendendo onde seguro, mães
Sanguíneo; Manipulação
heroína ou oxi no sangue. solteiras lavando quatro cestas
OUTRAS MECÂNICAS: A ótima
segurança impõe uma Difi- 61 Laboratório de de roupas enquanto seus filhos
culdade de +3 nos testes para Drogas dormem, bêbados e esquisitos.
caçar os convidados sem laços FIGURANTES: operários RESSONÂNCIA(S): Melancólico
sociais ou contatos pré-exis- nus pesando e cortando OUTRAS MECÂNICAS: Alimen-
tentes; caçar os empregados tem as coisas, muitos guardas tar-se aqui debaixo das luzes
apenas Dificuldade +1. Recursos armados, químico de drogas fluorescentes superbrilhantes
•••• para se hospedar, Recursos RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo geralmente tem Dificuldade +2,
••••• para uma suíte. mas este pode ser um bom lugar
OUTRAS MECÂNICAS: Para caçar
58 Igreja, Decadente para conseguir alvos posteriores
frequentemente neste lugar, você
enquanto caminham para casa
FIGURANTES: Sacristãos esque- praticamente tem que comandar
com os braços cheios.
cido por quase todos, cultistas da ele, ou fazer uma única vez sem
Heresia Cainita procurando um deixar testemunhas... O equi- 64 Livraria
ponto de encontro, viúvos idosos pamento daqui pode dupla FIGURANTES: Um fluxo cons-
visitando o cemitério serventia para Alquimistas de tante de clientes até as 11:00, dois
RESSONÂNCIA(S): Melancólico
Sangue-ralo com Fixatio. caras flertando na seção de DVD
OUTRAS MECÂNICAS: Com quase 62 Laboratório de roubando caixas vazias, leitor rela-
ninguém por perto, a Dificuldade Hematologia xando em uma cadeira.
para encontrar presas é +2. RESSONÂNCIA(S): Rolar: 1-7:
FIGURANTES: Chefe de hemato-
logia, flebotomistas, segurança, Melancólico, 8-0: Sanguíneo
estudante de pós-graduação OUTRAS MECÂNICAS: Adicione um

32
Ferramentas do Narrador

dado nos testes de Erudição para


pesquisar algo nas prateleiras.
65 Livraria, Ocultismo
FIGURANTES: Mãe-terra proprietá-
ria-caixa de cara fechada, sacerdote
pagão ou autor ocultista fazendo
uma leitura, o pequeno grupo de
devotos ouvindo-os, cara largado
procurando por um amuleto do
amor, turistas olhando as garotas,
designer de jogos de RPG de mesa
fazendo pesquisas, gato de livraria
RESSONÂNCIA(S): Fleumático

OUTRAS MECÂNICAS: Adicione dois


dados a parada de dados nos testes
de Ocultismo, testes para vascu-
lhar por materiais de alquimia e
testes de caça com o estilo Osíris
aqui. Basicamente, qualquer coisa
que possa ajudar desde de ter
todos os tipos de velas, ingrediente
de feitiçaria, baralho de tarô,
cristal ou papeis acetinados para
magia que você possa imaginar.
66 Loja de Armas
FIGURANTES: Clientes regulares
com bonés de beisebol verme-
lhos ou camuflados, funcio-
nários públicos, policiais fora
de serviço, proprietários de
casas assustados que querem o
bairro volte a ser seguro.
RESSONÂNCIA(S): Rolar: 1-7: Fleu-
mático, 8-0: Colérico
OUTRAS MECÂNICAS: Em
algumas cidades, esse lugar
fica inconvenientemente longe
nos subúrbios e só fica aberto
por um curto período de
tempo após o pôr do sol.
67 Loja de Artigos
Militares
FIGURANTES: Um elenco rotativo
de funcionários em idade univer-
sitária, sobrevivencialistas que
compram mais fita adesiva e caixas

33
L o cais

de barras de proteína, punks em OUTRAS MECÂNICAS: Veja a Loja e de chefes rivais do tráfico que
busca de botas, escoteiros discu- de Eletrônicos (pág. 34) e a Loja querem “proteger” ele.
tindo animadamente sobre uma de Ferramentas (pág. 34); perso-
caminhada que se aproxima. nagens com os contatos certos
74 Mesquita
FIGURANTES: Imames pacientes
RESSONÂNCIA(S): Colérico podem obter armas aqui.
e estudantes religiosos ávidos,
OUTRAS MECÂNICAS: A sua única 71 Mansão, Modernista imigrantes felizes por manter
parada para comprar todos os FIGURANTES: Herdeiro ressen- alguma conexão com Alá nesta
tipos de equipamentos úteis, desde tido de uma fortuna; arquitetos terra fria, esquisitos radicais,
bastões luminosos a estacas pré-a- deslumbrados passeando; socialite polícia secreta tentando se infiltrar
fiadas; teste para vasculhar por dando uma recepção e seus convi- ou “cooperando” desajeitadamente.
itens tem Dificuldade -2. dados, contando os minutos até RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo
68 Loja de Eletrônicos que eles possam sair.
OUTRAS MECÂNICAS: Os vampiros
FIGURANTES: Proprietário mal-en- RESSONÂNCIA(S): Fleumático não muçulmanos perdem um
carado, compradores em busca de OUTRAS MECÂNICAS: Organizar dado em todos os testes Sociais
pechinchas, ex-clientes furiosos, uma recepção ou outro evento ali aqui. Os vampiros muçulmanos
funcionários entediados, cami- adiciona um ponto em Influência sofrem o efeito de “solo sagrado”
nhoneiro estressado fazendo uma com a comunidade artística da como a Catedral (pág. 27)
entrega, ladrão nervoso tentando cidade pelo próximo mês.
vender sua mercadoria.
75 Motel, Horrendo
72 Matadouro FIGURANTES: Perdedor azarado
RESSONÂNCIA(S): Colérico
FIGURANTES: Imigrantes traba- fugindo, gerente bêbado, agente da
OUTRAS MECÂNICAS: É aqui que lhando na linha de frente, capataz, narcóticos disfarçado, crime orga-
vem parar as coisas que “caíram muito gado, açougueiros e donos nizado, membros de gangue, pros-
do caminhão”. Ao vender ou de restaurantes vindo buscar os tituta azarada, vampiro nômade
comprar mercadorias pode se bons cortes antes do amanhecer RESSONÂNCIA(S): Melancólica
substituir Tecnologia por Manha,
RESSONÂN- OUTRAS MECÂNICAS: A maioria
e não deve ter clientes, sendo
CIA(S): Colérico ou Animal dos testes de caça tem Dificuldade
estritamente comercial.
OUTRAS MECÂNICAS: Se caçando -1; seria ainda mais fácil se metade
69 Loja de Ferramentas sangue animal, consiga o dobro das pessoas aqui não estivessem se
FIGURANTES: Faz-Tudo, decora- do resultado. O matadouro pode escondendo de alguém.
dores, empreiteiros com grandes estar vazio por muito tempo,
pedidos e sem tempo, vendedores nesse caso o trate como Fábrica,
76 Museu
FIGURANTES: Curador trabalhando
profissionais, gerente apressado. Abandonada (pág. 31).
até tarde, recepção sem fins lucra-
RESSONÂNCIA(S): Fleumático
73 Mercado de Drogas, tivos cheia de sons entediantes e
OUTRAS MECÂNICAS: O que você Ar livre candidatos nervosos a bolsa, ladrão
precisar para o próximo teste de FIGURANTES: Clientes de todos roubando o lugar, segurança mal
Ofícios, pegue aqui. os tipos, vigias suspeitos obser- pago contratado porque a segura-
70 Loja de Penhores vando os recém-chegados, dora insistiu. Múmias.
FIGURANTES: Proprietário, viciado
turistas excessivamente curiosos, RESSONÂNCIA(S): Fleumático

desesperado com uma câmera grupos de traficantes guardando OUTRAS MECÂNICAS: Adicione
quebrada, comprador caçando zelosamente seus lugares, poli- dois dados a qualquer parada
ofertas fora de seu ambiente, velho ciais disfarçados estudando o de dados para pesquisar a espe-
da vizinhança, um idiota tentando local para uma invasão. cialidade do museu. Alguns
comprar de volta uma aliança de RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo museus também podem conceder
casamento, ladrãozinho agitado OUTRAS MECÂNICAS: Para caçar um dado bônus para parada
RESSONÂNCIA(S): Fleumático neste lugar, você tem que ser de dados de Ocultismo.
capaz de protegê-lo - da polícia,

34
Ferramentas do Narrador

77 Necrotério talvez até um show de aber- 84 Posto de Gasolina


FIGURANTES: O médico legista
rações hipster nouveau FIGURANTES: Atendente do turno
noturno e sua equipe intimidada e RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo da noite, caminhoneiros com
tiranizada, zeladores que lite- OUTRAS MECÂNICAS: Um bom roupas sujas, carros cheios de
ralmente viram de tudo, alguns lugar para despistar; perse- adolescentes quebrando o toque
atendentes do necrotério que se guidores perdem dois dados de recolher, jovens de gangues
drogam no intervalo na plataforma de sua parada de dados para entediados, cães de rua que não se
de carga. Ah, e muitos cadáveres. seguir um alvo por aqui. afastam, motoristas de meia-idade
RESSONÂNCIA(S): Melancólico comparando direções impressas da
81 Pátio de Táxi internet com o grande mapa prote-
OUTRAS MECÂNICAS: Adicionar
FIGURANTES: Mecânico suando, gido de plástico dentro da loja,
dois dados a parada de dados de motoristas trabalhadores, despa- um filho da puta imundo pegando
Investigação de mortes miste- chantes sofredores, gerente todas as revistas de carros usados
riosas. Muitos Rituais e fórmulas perpetuamente zangado, um filhinho de papai bêbado
alquímicas envolvem partes de proprietário visitante tentando agir casual.
cadáveres; um contato aqui se
RESSONÂNCIA(S): Colérico RESSONÂNCIA(S): Rolar: 1-8: Fleu-
pagaria com um Favor Menor.
OUTRAS MECÂNICAS: Entre o mático, 9-0: Colérico
78 Observatório pequeno espaço e o estreito círculo OUTRAS MECÂNICAS: Testes de
FIGURANTES: Estudantes de astro- social, os testes de caça tem caça furtivo tem Dificuldade -1 em
nomia, reunião de clube secreto Dificuldade +2 aqui. todos os lugares, menos do lado de
universitário, zelador entediado fora sob as luzes das bombas.
RESSONÂNCIA(S): Colérico (espí-
82 Pista de Boliche
ritos ígneos atraídos pelas estrelas) FIGURANTES: Gerente noturno, 85 Prédio da
OUTRAS MECÂNICAS: Rituais
balconista de aluguel de sapatos, Universidade
vendedor de nachos, jogadores FIGURANTES: Adjuntos e profes-
envolvendo astrologia ou as da liga, drogados incompetentes
estrelas ganham dois dados extras sores reais que não se importam
que estão no dia errado e na hora de lecionar à noite, alunos de
quando realizados aqui. errada, hipsters, alguns dos quais graduação que gostam de dormir
79 Parque realmente gostam de boliche até tarde, alunos de pós-graduação
FIGURANTES: Adolescentes RESSONÂNCIA(S): Fleumático fazendo trabalhos de laboratório.
bebendo escondido, jogadores OUTRAS MECÂNICAS: É difícil RESSONÂNCIA(S): Rolar: 1-6:
de softball se preparando para caçar quando o rebanho forma Melancólico, 7-0: Sanguíneo
um jogo, donos de cachorros times. Os testes de caça recebem OUTRAS MECÂNICAS: Alimen-
tomando café e cuidando de seus Dificuldade +1 aqui. tar-se aqui não poderia ser mais
animais de estimação
RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo
83 Pista de Patinação simples; Dificuldade -2.

OUTRAS MECÂNICAS: Gangrel


FIGURANTES: Crianças pati- 86 Prefeitura
nando, patinadoras, um professor FIGURANTES: Zeladores e poli-
adiciona um dado a parada de e sua turma em uma excursão.
dados para testes de caça aqui. ciais perto da aposentadoria, um
Durante jogos de times locais: uma funcionário público dedicado
80 Parque de Diversões grande multidão de seguidores fazendo campanha para o partido,
FIGURANTES: Famílias se diver-
fanáticos pelo esporte. um dos assistentes mais bonitos do
tindo, namorados sendo conven- RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo prefeito também ocupado
cidos a comprar alguma coisa, OUTRAS MECÂNICAS: Durante RESSONÂNCIA(S): Fleumático
crianças perdidas, batedores os jogos, ver Partida Noturna, OUTRAS MECÂNICAS: Persona-
de carteira, personagens fanta- Vampiro A Máscara pág. 326. gens com mais Influência do
siados; dependendo do parque, que seus oponentes adicionam a

35
L o cais

diferença à sua parada de dados dado para aqueles testes contra motoristas de ônibus são exce-
em disputas sociais aqui. Membros suscetíveis à moda. lentes Contatos para entregas.
87 Restaurante, Bufê 89 Restaurante, Diner 91 Salão Psíquico
FIGURANTES: Famílias jantando, FIGURANTES: Cozinheiras, garço- FIGURANTES: O vidente, o círculo
gerente, pessoal de serviço, caixas, netes, bêbados e drogados, univer- crédulo da sessão, universitá-
cozinheiros, equipe de limpeza sitários em encontros ou grupos rios pagando uma aposta
RESSONÂNCIA(S): Fleumático ocupando os bancos, caminho- RESSONÂNCIA(S): Fleumático
neiros e empresários de passagem
OUTRAS MECÂNICAS: Os testes OUTRAS MECÂNICAS: Se o vidente
para vasculhar material alquímico RESSONÂNCIA(S): Fleumático tem dons reais, determine como
que seja alimentos e condimentos OUTRAS MECÂNICAS: Testes de Determinação+ Percepção. A
em grande quantidade tem caça no interior com Dificul- dificuldade é igual a duas vezes o
Dificuldade -2 aqui. dade +1, mas depois que escolher nível do poder de Auspícios que o
sua vítima do lado de dentro psíquico tenta replicar.
88 Restaurante, de você tem Dificuldade -1 para
Luxo caçar do lado de fora.
92 Serviço de Limusine
FIGURANTES: Maître d’hôtel com FIGURANTES: Proprietário;
olhos de águia, garçons baju- 90 Rodoviária sua cunhada, a despachante;
ladores, anfitriãs magníficas, FIGURANTES: Viciados se motoristas à espera o próximo
bartender gracioso, assistentes drogando, bilheteiro quase cata- destino; dois mecânicos de
de cozinha agonizantemente tônico, Amish esperando pacien- período integral; uma recepcio-
sobrecarregados, festeiros ricos, temente enquanto todas as suas nista cuidando das vendas
chef celebridade nada humilde, crenças sobre o mundo exterior são RESSONÂNCIA(S): Fleumático
manobristas silêncios confirmadas, soldados de licença
OUTRAS MECÂNICAS: Os carros
RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo RESSONÂNCIA(S): Melancólico têm vidros escuros, total-
OUTRAS MECÂNICAS: Se você não OUTRAS MECÂNICAS: A Segunda mente polarizados no vidro
tem Recursos ••• você não pode Inquisição não vigia a rodoviária. traseiro. Você poderia dormir
nem olhar a carta de vinhos, e Talvez eles achem que a viagem de no banco de trás de um em
se você não tem Influência ••• ônibus intermunicipal é punição plena luz do dia, supondo que
ou Fama ••• você não consegue suficiente para os vampiros ou confiasse no motorista.
nem uma reserva. Assim, você que a probabilidade de atrasos
adiciona dois dados às paradas de significa que uma viagem noturna
93 Sinagoga
se torna uma viagem curta e FIGURANTES: Rabinos, pré-adoles-
dados de testes sociais com seus
convidados mortais aqui, e um quente de dia. No entanto, os centes na escola hebraica, reunião
de solteiros judeus.

36
Ferramentas do Narrador

RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo pelo corredor; Dificuldade turistas e pessoas de outros estados


OUTRAS MECÂNICAS: A Torá +2 nos testes de caça. que pagam fortunas por assentos
ecoa em todas as paredes aqui, 95 Teatro, Intimista RESSONÂNCIA(S): Fleumático
gerações de disputantes ainda OUTRAS MECÂNICAS: Você pode
FIGURANTES: Diretor esgo-
resistindo: uma paisagem sonora alterar este formato básico para
tado, performers viajando,
astral cabalística que enfraquece qualquer tipo desde grande apre-
artista motivado, geeks do
as paradas de dados Sociais dos sentação de companhia do interior
teatro usando camisas de
Vampiros em um dado. ou um show de mágica de uma
flanela, cenógrafos de preto
94 Supermercado RESSONÂNCIA(S): Sanguíneo
super estrela até um musical de
natal; testes de caça com Difi-
FIGURANTES: Caixas tranquilas, OUTRAS MECÂNICAS: As peças
culdade -2 na multidão.
supervisor minucioso, balconistas teatrais e outras peças aqui colo-
sobrecarregados, uma mistura de cadas têm uma forma enervante 97 Tribunal
clientes que trabalham em horários de prever o futuro. Trate-os como FIGURANTES: Escrivães noturnos,
não convencionais, festeiros procu- Presságios (pág. 39). juízes, advogados inescrupulosos,
rando gelo, batedeiras e batatas réus e oficiais de justiça, zeladores
fritas e talvez uma tábua de frios? 96 Teatro, Prestígio com pensão do governo e ligações
FIGURANTES: Diretor famoso,
RESSONÂNCIA(S): Fleumático políticas surpreendentes
estrela de cinema em busca de
OUTRAS MECÂNICAS: O super- RESSONÂNCIA(S): Colérico
credibilidade, atores de teatro
mercado está lotado o suficiente OUTRAS MECÂNICAS: Os autos
legítimos enfurecidos de ciúme dos
para que alguém sempre passe dos tribunais revelam muito,
mais famosos, ajudantes de palco,
principalmente o verdadeiro

37
L o cais

funcionamento do poder na 99 Usina Química 00 Zoológico


cidade; adicione um dado a parada FIGURANTES: Trabalhadores FIGURANTES: Tratadores
de dados em pesquisas relevantes do terceiro turno em um bom e limpadores e animais; o
(por exemplo, Investigação e ano, caminhoneiros e opera- público sai ao pôr do sol.
Política) e dois dados a parada dores de empilhadeiras, segu- RESSONÂNCIA(S): Animal
de dados que envolva negó- ranças mal pagos, mafiosos
cios com Ventrue locais. OUTRAS MECÂNICAS: Alqui-
descartando cadáveres
mistas que precisam de sangue de
98 Túneis de Carvão RESSONÂNCIA(S): Colérico animal exótico para suas fórmulas
FIGURANTES: Nenhum vivo OUTRAS MECÂNICAS: Testes para têm que arrombar um cercado
RESSONÂNCIA(S): Nenhum vasculhar material alquímico (Destreza + Ladroagem; Dificul-
OUTRAS MECÂNICAS: Quem
aqui tem Dificuldade -1. Beber de dade 3+) e depois flebotomizar o
os conhece pode navegar pelo trabalhadores antigos aqui pode animal (Destreza + Empatia com
centro da cidade de um porão a ter efeitos colaterais muito estra- Animais; Dificuldade 5+). Tudo
outro sem ser visto por ninguém. nhos: envenenamento por metais se tornou mais complexo pela
Navegue com Raciocínio + pesados (até 5 dano Superficiais penalidade de dois dados nas
Sobrevivência; emerge sem ser que são expelidos lentamente; paradas de dados em Furtividade
visto com Destreza + Ladroagem curar apenas um ponto por noite, que vampiros tem aqui.
ou Furtividade (dependendo da e somente depois de chegar à Fome
resistência das fechaduras nas 5) é apenas o menor deles.
portas de esquecidas).

38
Ferramentas do Narrador

VACATION da agencia de e brotam flores verme-


viagens, soletrando CAIN lhas fora da estação.

13-14: Um dos velhos frascos 33-34: Uma aranha cria uma


de remédios prescritos do teia de aranha cobrindo comple-
personagem (com seu nome no tamente o local de descanso do
rótulo) reaparece no labora- personagem em um dia.
tório de um alquimista.
35-36: Na multidão indo ou
15-16: Um humano entra voltando de um festival de música,
em combustão espontânea três garotas usando flores falsas
50  Presságios enquanto assiste Nosferatu em no cabelo cantam uma música
uma casa de avivamento. da juventude do personagem.
Esses presságios aparecem em Suas letras podem conter uma
ordem aleatória, conforme 17-18: Três luzes aparecem no mensagem de profecia.
convém às exalações do destino. topo do antigo farol, onde a única
Eles podem significar qualquer lâmpada se apagou décadas atrás. 37-38: O padrão de jogadas nos
coisa que o Narrador deseje. jogos de xadrez no parque ecoa
19-20: Um bando de pombos misteriosamente os movimentos da
Afinal, mesmo presságios começa a pousar na estátua do
tradicionalmente desfavoráveis primigene pelo poder na cidade.
parque, mas de repente entram em
podem ser uma sorte para pânico e explodem. Permanece sem 39-40: As luzes de sódio
aqueles já amaldiçoados. pássaros por três dias. no estacionamento acendem
01-02: Um número incomum e piscam em um ritmo
21-22: O sol se põe específico e repetitivo.
de insetos mortos tende a ser com um clarão verde.
encontrado nas janelas dos
41-42: Guaxinins correm
refúgios dos personagens. 23-24: Logo após a chuva, loucamente no beco atrás da
a fuligem na lateral do lanchonete de frango frito,
03-04: Uma velha aparece em prédio da fábrica parece uma
um lugar surpreendente, como o espalhando os pequenos ossos em
marca de mão com garra. um padrão muito sugestivo.
banheiro de uma boate, e diz a um
personagem que ela pode ver que 25-26: Um personagem começa a 43-44: Uma gaivota deixa cair um
ele é uma boa pessoa. sonhar com libélulas. sapato com um pé humano dentro
05-06: Cada biscoito da sorte que dele no telhado do Elysium.
27-28: A placa do carro que quase
o personagem vê por uma semana bateu em um dos personagens, a 45-46: Uma massa de formigas
contém a mesma mensagem: E temperatura hoje, um preço na rasteja por todo o lugar onde
aí fodão sem choro ein Sra. Dash vitrine do açougue: o número do o personagem estava sentado,
é a melhor de todas. jogador que fez o home run no bar ignorando o resto do banco.
que a coterie acabou de entrar;
07-08: Um monte de unhas os personagens simplesmente não 47-48: Um homem com uma
postiças aparece em um túmulo conseguem escapar do número 38. britadeira tem três listras amarelas
que o personagem visita.
reflexivas em sua jaqueta e
29-30: Um gato preto sai de parece estar do outro lado da
09-10: Um coiote e um corgi seu caminho para evitar cruzar
lutam até a morte à vista de todos, rua em relação ao personagem,
o caminho da coterie. não importa onde eles estejam
mas ninguém parece notar isso.
na cidade. Outras jaquetas de
31-32: O espinheiro no parque
11-12: As letras queimam trabalhadores municipais têm
de repente cresce descontrolado
no letreiro em néon apenas uma faixa amarela.

39
P r ess á gi o s

49-50: Um denário no sentido anti-horário em vez campo de visão dos personagens


romano aparece na fonte de no sentido horário. tendem a pendurar em laços
depois que o personagem duplos, como algemas.
joga uma moeda normal. 67-68: Pergunte ao jogador
quais sapatos seu personagem 85-86: Um YouTuber sensa-
51-52: Onde quer que o perso- está usando agora. Ele vê um par cionalista relata que um lobo
nagem olhe para duas janelas, a idêntico pairando sobre uma no zoológico deu à luz um
da esquerda sempre está com a linha de energia. Isso acontece por filhote de duas cabeças.
persiana totalmente abaixada. três noites seguidas.
A manifestação termina 87-88: As cores estranhas no
quando ouvem um tiro. 69-70: Três noites consecutivas, céu noturno sobre a fábrica de
o personagem ouve um guia produtos químicos combinam com
53-54: Um esquilo albino turístico descrever um assas- as da aura de um estranho.
prende o pé na grade do sinato para uma multidão de
metrô mais próximo do turistas. Da última vez, o guia 89-90: Quando visto do telhado
refúgio do personagem. turístico falava chinês, exceto pela ou no Google Maps, o padrão de
descrição do assassinato. construção da rua em torno do
55-56: Os nomes em um bolo refúgio do personagem forma um
de casamento jogado na lixeira 71-72: Três noites consecutivas, grande “N” (ou um par de “V” ou
atrás de um prédio comercial são um SUV vermelho diferente (um algum outro símbolo interessante).
iguais aos nomes do personagem Lincoln Navigator) para pegar o
e de seu ex-cônjuge. personagem por engano em uma 91-92. O personagem vê uma
corrida compartilhada. revista queimando no fogo em
57-58: O ninho de uma vespa um tambor de lixo; a modelo da
lembra muito a Prefeitura. 73-74: Um rato atravessa o capa se veste como ele.
caminho do personagem com uma
59-60: À meia-noite, a nuvem seringa de heroína descartada 93-94: As fotos de celebridades
sobre o arranha-céu mais alto presa em sua garganta e morre. locais na parede do restau-
da cidade parece um homem rante de costeletas mudam de
empalado naquele edifício. 75-76: O refúgio do personagem posição, ou assim parece - a
não projeta sombra na lua cheia. poeira permanece intacta.
61-62: O Rei de Copas (o “rei do
suicídio”) continua aparecendo: em 77-78: Por uma noite, sempre que 95-96: Citações e incidentes de
um jogo de monte de três cartas, o personagem vê um mostrador de Macbeth se repetem coincidente-
a primeira carta distribuída em relógio ou uma rosa dos ventos ao mente em torno do personagem,
um jogo de pôquer, bordada na ar livre, ele sente uma forte necessi- especialmente a fala de Lady
jaqueta de um membro de gangue, dade de olhar na direção do vento. Macbeth, "que teria imaginado que
quando um homem chamado o velho tinha tanto sangue nele."
King comete suicídio e isso faz 79-80: Saleiros próximos ao
manchetes aparecerem. personagem continuam caindo das 97-98: A neve derretida revela
mesas ou caindo ou sendo derru- um homem sem-teto, conge-
63-64: Aonde quer que o bados pela equipe de garçons. lado no ato de apontar para
personagem vá, ele vê grupos de a mansão do Príncipe.
mulheres grávidas com carrinhos 81-82: As chaves para os refúgios
de bebê; uma mulher em particular dos personagens enferrujam 99-00: Um mensageiro de
usa um lenço vermelho brilhante. repentinamente, e talvez de forma bicicleta bate em uma van no
anormalmente rápida. mesmo instante em que um
65-66: As secadoras no prédio pássaro voa contra uma janela de
do personagem começam a girar 83-84: Fios, correntes, cabos, vidro. Tanto a van quanto a janela
varais e coisas parecidas no possuem a palavra “PENHASCO”.

40
Oh, que teia emaranhada nós
tecemos quando pela primeira vez
praticamos para enganar!
- WALTER SCOTT,
MARMION: UM CONTO DO CAMPO DE FLODDEN

Aprimore suas histórias de horror e intriga para


Vampiro: A Máscara - Quinta Edição com a Ferramentas do Narrador,
que inclui um Escudo do Narrador com tabelas de referência úteis com
Dificuldades de ações, PNs rápidos, Potência do Sangue,
Humanidade e estatísticas de combate; e um livreto para Narradores
com sugestões para criar crônicas, bem como mais vítimas, locais e presságios
para complementar o livro de regras básico.

TM
Conteúdo Adulto: contém conteúdo gráfico e
escrito de natureza madura, incluindo violência,
temas sexuais e linguagem forte.
A discrição do leitor é recomendada.

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