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Quando acertar um ataque, você pode Role 1d20.

Role 1d20. 1-10 você fica vulnerável a todo O alvo ganha vantagem em todos os Use quando acertar um ataque. Cause
dano por 1 rodada. 11-20 todos os seus ataques feitos contra um inimigo
adicionar X ao dano. Você leva X de Xd6 de dano extra, sendo X igual ao seu
ataques são considerados acertos críticos,
dano escolhido até o final do combate nível
caso acertem, por 1 rodada

Você faz um movimento inesperado Um jogo mortal ocorre Você fala algo que o abala Você encontra uma fraqueza do inimigo

Seu sangue lhe dá poder de alguma forma Alguém vem cobrar uma dívida Ele revela algo do seu passado Uma intuição lhe dá uma informação

Você cria uma distração Uma oferta é feita Ele tem algo que você busca Uma energia extra toma seu corpo

Você faz um acordo com uma entidade Você perde algo importante É sua ultima chance de matá-lo Um efeito externo auxilia seu ataque

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Toda vez que acertarem um ataque no alvo


Você descobre a localização de um O alvo fica paralisado por 1 O alvo recupera todos os seus
durante o combate atual, ele faz um teste de
Destreza CD 15 ou fica preso por uma rodada item rodada pontos de vida durante um
descanso curto

Você descobre onde acertar Um acordo sinistro é feito Um efeito climático inesperado ocorre Uma surpresa boa ocorre

O inimigo sente uma dor incomum Algo de mesmo valor deve ser dado em troca Um veneno surte efeito O sono lhe dá intuições

Sua energia está acabando Ele pode salvar uma vida Um poder superior intervém O caminho fica claro

Um poder traí o alvo É preciso derrotar um poderoso oponente Algo importante é revelado Esta energia extra vem com um preço

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Escolha um alvo que não seja você. Ele O alcance ou área do seu ataque é Você recebe um bônus de +5 para O alvo derruba o que estiver segurando
faz uma ação de ataque dobrado repetir qualquer ação que tentou no
turno anterior

Você promete algo importante ao alvo Uma energia extra surge no alvo Você já esteve aqui antes Um objeto voa na mão dele

A sua liderança é reconhecida Algo auxilia o ataque Você sabe o que está por vir Algo assusta o alvo

Uma mentira sempre motiva Inimigos se movimentam errado Você viu isso acontecer Alguém esbarra no alvo e o irrita

Ele vai querer algo em troca Um estranho vácuo é criado Você não vai deixar isso acontecer novamente O alvo tem de segurar algo mais importante

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O alvo recebe desvantagem em seus Quando um aliado falhar em um teste O alvo fica vulnerável a um tipo Use quando errar um ataque. Role
ataques por 1d6 rodadas de resistência, ele rola novamente e usa de dano que você escolher por 1 novamente e receba um dano igual
o novo resultado rodada ao seu nível

Algo revelador é dito Você tem uma forte intuição Uma fraqueza do alvo é identificada Você faz algo que se arrependerá

Algo do passado vem a tona Uma promessa inspiradora Uma informação nova surge Você lembra de algo importante

Uma mentira é desmascarada Alguém lhe diz algo importante Algo abala as defesas dele Uma fadiga estranha toma seu corpo

Você não sabe mais quem são seus aliados Você diz algo certo com as palavras erradas Será que aquele objeto tem importância? Você faz um juramento

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Você pula uma valor igual ao seu Use esta carta quando um aliado ficar O alvo fica cego por 1d6 rodadas Use quando acertar um ataque. Você
deslocamento com 0 pontos de vida. Você ganha uma empurra o alvo em 6 metros.
ação

Um evento natural o ajuda Algo importante é perdido Um machucado antigo abre De onde veio toda essa força?

Uma energia oculta o ajuda O inimigo revela um de seus planos Uma luz surge Um tremor ocorre

Uma voz lhe diz que é possível Uma nova informação surge Algo precioso lhe é tomado Um órgão vital é acertado

Um novo aliado o ajuda Uma dívida nunca será paga O vento muda repentinamente Algo lhe ajudou

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Alguém poderoso precisa de algo que Você faz uma ação extra nesta rodada Inimigos só podem acertar você se O alvo lhe diz exatamente o que
você têm e fará um acordo generoso tirarem um sucesso crítico por 1d6 você deseja saber
para obtê-lo rodadas

Foi dado a você por alguém importante Uma energia extra toma seu corpo Uma energia extra toma seu corpo Você sabe um segredo do alvo

Você não achará outro igual Você lembra de algo importante Uma passagem é perdida Ele fala mais do que deveria

Você o usava da forma errada Só você pode fazer isso A localização de um tesouro é revelada Ele usa isso para se vingar de alguém

Ele tem algo que você precisa também Não posso perder essa oportunidade! Isto vai ter um custo Ele tem um motivo oculto

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Use quando alguém errar um ataque. Você ganha vantagem no próximo Use quando levar dano. Reduza Xd6 do Um aliado recebe Xd6 de dano e você
Considere que o ataque acertou ataque. Ignore qualquer desvantagem dano, sendo X igual ao seu nível ganha +X de bônus para o próximo
aplicada neste ataque. ataque.

Uma luz surge no alvo Você descobre algo sobre o inimigo O inimigo se acha mais fraco do que é Você atrai atenção de uma entidade

Ele recebe uma intuição Algo chama sua atenção Uma local seguro é encontrado Um acordo é feito

Algum ser os esta manipulando Você encontra algo que pode utilizar Uma manobra arriscada é feita Você desiste de algo

O clima muda repentinamente Algo importante é revelado A defesa chama atenção Um poderoso ser desperta

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Você se esconde automaticamente Use quando acertar um ataque. Todos os O alvo fica amedrontado por 1d6 Use quando estiver com 0 pontos de
aliados adjacentes ao inimigo podem fazer rodadas vida. Você recupera pontos de vida
um ataque de oportunidade iguais a 3 vezes o seu nível

Um barulho inesperado ocorre Uma fraqueza é evidenciada Visões terríveis impedem seu descanso Forças sobrenaturais o cercam

A escuridão toma o local Você descobre algo do inimigo Um item vital se destrói Você não sabia que podia fazer isso

Algo grande caí perto do alvo Ele falou demais Os mortos se levantam do túmulo Um pouca da sua vida é drenada

O que é isso atrás de você? Algo chama a atenção do alvo Isso não pode estar acontecendo! Descobriram seu segredo!

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Você ganha Xd6 pontos de vida Todos os ataques contra o alvo ganham Use quando acertar um ataque. Você Você troca de lugar com um aliado a até
temporários, sendo X igual ao seu nível vantagem por 1d6 rodadas derruba o alvo e ganha mais um ataque 9 metros
contra ele

Uma força externa o ajuda Uma fraqueza do alvo é identificada Você encontra algo que pode usar Um novo inimigo surge

Você não sabia que podia fazer isso Algo importante do alvo quebra Um aliado troca de lado Você lembra de algo importante

Você é escolhido para uma missão A batalho esta o cansando Uma ferramenta importante quebra O inimigo é mais forte do que aparentava

Você cria uma vantagem O alvo fica numa posição desvantajosa Um plano secreto é revelado Alguma coisa dá errado

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Você fica resistente a um tipo de dano Você cura Xd6 de vida, sendo X igual Os próximos 1d6 ataques neste combate que Role Xd6 dados causando o valor da
que você escolher por 1 rodada ao seu nível você acertar causam metade do dano nos rolagem em dano a você e a um inimigo
inimigos adjacentes ao alvo primário a sua escolha

A informação veio na hora certa Um efeito diferente ocorre Objetos se desprendem do inimigo Você perde algo precioso

Os inimigos ficam preocupados Um poder oculto o ajuda Uma aura envolve de seus ataques Você faz algo audacioso

A distração surge efeito Um inimigo muda de opinião Você faz melhor uso do loca Alguém que você gosta é posto em perigo

Você podia fazer isso? É necessário recuar O clima muda repentinamente Uma entidade o reconhece

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COMO USAR AS CARTAS
No começo de uma campanha ou quando
um personagem ganhar um nível, aquele
personagem compra uma Carta de
Reviravolta e guarda ela até decidir usá-
la. Ela pode ser usada a qualquer
momento, até em turnos de outros
personagens, mas só pode usar uma carta
por rodada.
Quando jogar a carta, o jogador sugere
ao Mestre um evento dentro do jogo ou
desdobramento conforme o tema da
Escolha um novo alvo para uma magia O alvo perde seu turno nesta rodada carta, ou usa uma das quatro sugestões de Você passa automaticamente em um
cada carta. O Mestre decide se vai usá-la, teste de resistência e não leva nenhum
aumentá-la, alterá-la ou ignorar a efeito adicional
sugestão. Se, pelo bem do jogo, o Mestre
Uma magia desconhecida é ativada Uma informação o faz refletir precisar ignorar a carta do jogador, ele Você encontra algo valioso
repõe a carta com uma outra.
Entidades do local se irritam Um machucado se abre Se uma carta afeta uma rolagem, ela Alguém lhe dá algo
deve ser usada antes desta rolagem. Se
Algo importante foi desconsiderado Ele tenta lembrar de algo um efeito for causar dano ao personagem Um aliado inesperado surge
ou um aliado, esse dano não pode ser
Alguém desconhecido aparece Uma voz ecoa pela sua mente Um novo amor surge
maior do que quando um deles ficar com
0 pontos de vida. REVIRAVOLTA 43/47
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Você se cura de todas as doença e O alvo ataca aleatoriamente por 1d6 Um aliado alvo recupera Xd6 pontos de Trate o resultado da rolagem como se
venenos que o afetam e fica imune a elas rodadas vida e você leva o mesmo valor em você tivesse tirado 10
até o final do combate dano

Uma luz surge no alvo Um oponente faz algo surpreendente Um movimento audacioso Você já fez isso antes

Um ser concede uma benção Vozes na sua cabeça sugerem tarefas terríveis Uma conexão oculta aparece Tudo que precisa é de paciência

O alvo faz um juramento O local muda de forma incomum Um laço de amizade é fortalecido Alguém lhe diz como fazer

Seu corpo parece ter mudado De onde veio aquele tentáculo? Sua bondade é reconhecida A ferramenta parece apropriada a situação

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