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Todo jogo tem um objetivo que precisa ser cumprido e, para isso, os jogadores
precisam superar obstáculos. A psicologia por trás da gamificação revela que a
conquista e a superação movem o ser humano.
Os elementos da gamificação
Os pesquisadores Kevin Werbach e Dan Hunter classificam os elementos da
gamificação em três categorias: dinâmicas, mecânicas e componentes.
1. Emoções: qual estado emocional deve ser despertado para manter o interesse
dos jogadores?
2. Narrativa: Qual é a história e a trajetória de eventos do jogo?
3. Progressão: quais são os indicadores que mostram ao jogador que ele está
avançando?
4. Relacionamentos: como o jogador deve se relacionar com a equipe ou com os
adversários?
5. Restrições: quais são as regras do jogo? O que é permitido e o que é proibido
fazer?
1. Avatar
2. Bens virtuais
3. Chefão (ou Boss)
4. Coleção de itens
5. Conquistas
6. Conteúdos desbloqueáveis
7. Emblemas, medalhas ou badges
8. Gráfico social
9. Missão
10. Níveis
11. Pontos
12. Presentes
13. Ranking
14. Formação de times
Os arquétipos de jogadores
Os participantes de um jogo têm perfis bem definidos que nortearão o engajamento
nas atividades. O pesquisador Richard Allan Bartle identificou quatro arquétipos
principais, que também se manifestam no mundo real quando a gamificação é
implementada em uma empresa. São estes:
Tipos de gamificação
A lógica dos jogos pode ser aplicada nos mais diferentes ambientes e contexto, mas os
principais tipos de gamificação são:
Bibliografia
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