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Segundo Costa (2014), hoje em dia, a Gamificação vem sendo mais utilizada pelas
grandes empresas, são elas que dedicam maiores investimentos nessa nova tática
de mercado. Elas estabelecem mais interações sociais, sejam entre colaboradores
e/ ou entre clientes, possibilitando transformações nos modelos de serviço e
convivência favorecendo a própria empresa como um todo e seus clientes. Os
resultados que a Gamificação pode gerar, são na maioria das vezes os mesmo,
sendo esses: aumento da produtividade, desenvolvimento de espirito competitivo e
autossatisfação dos colaboradores e clientes.
Origem do problema e natureza do objetivo (meia lauda)
Essa pesquisa teve início no ano de 2017, através de algumas leituras sobre o
assunto, o qual despertou a curiosidade em saber como os jogos podem mudar o
mundo. Surgiu então uma recordação familiar de quando passava horas jogando
vídeo game e ouvia a reclamação: “menino vá estudar que isso não vai te levar a
canto nenhum”, então, foi quando iniciou os primeiros questionamentos como os
jogos poderiam me levar a algum lugar? Com essas indagações busquei ampliar o
leque de referências para que trouxessem maior amplitude nos conhecimentos
sobre o assunto. O objetivo dessa pesquisa é então, identificar como os games
podem ser utilizados como ferramenta motivacional para os colaboradores das
organizações, e assim buscar respostas para o questionamento inicial.
Passagem do contexto geral para o contexto específico da pesquisa
No livro Motivação 3.0 relata que muitas empresas ainda trabalham com planos de
incentivos de curto prazo e esquemas de recompensas bonificadas, mesmo
sabendo que essas medidas não funcionam mais, em geral. Para Daniel Pink, a
motivação vem de dentro de cada um de nós, e que o sistema de recompensa e
punição tem falhas, ele sugere uma nova configuração sobre a motivação e mostra
como colaboradores e empresas podem aperfeiçoar o desempenho e aprofundar a
satisfação.
Objetivo geral
Analisar como a gamificação pode ser utilizada como ferramenta motivacional para
os colaboradores nas organizações.
Objetivos específicos