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GAMI FI C AÇ ÃO
NO T R E I NAME N T O
C OR P OR AT I VO
Pamela
TREINAMENTO CORPORATIVO

Conceito de gamificação

A gamificação é a aplicação das estratégias


dos jogos nas atividades do dia a dia, sua
finalidade é engajar, motivar, tornar as tarefas
mais prazerosa e simplificar o aprendizado dos
indivíduos em contextos reais.
Ela se baseia no game thinking, conceito que
abrange a integração da gamificação com
outros saberes do meio corporativo e do design.

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Treinamentos corporativos
Com a gamificação, o engajamento dos
funcionários ganha força, os treinamentos tornam-se
mais produtivos e a empresa adquire um crescimento
espontâneo e com maior potencial lucrativo. Como
gamificar?
1. Defina o objetivo do treinamento;
2. Conheça seu público-alvo;
3. Estabeleça regras;
4. Escolha uma recompensa atrativa;
5. Utilize storytelling

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Como implantar?

1. Defina objetivos 2. Conheça seu publico alvo


é necessário ter clareza sobre o Um dos principais elementos em
objetivo do treinamento e quais treinamento é a participação
resultados devem ser atingidos, voluntária dos membros da
para que então, a gamificação equipe. Por isso, entender a
seja aplicada. predileção deve ser um passo vital
Isso porque a gamificação deve para incentivar ainda mais a
estar focada nos desafios e nos adesão ao treinamento.
obstáculos
Como implantar?

3. Estabeleça as regras 4. Escolha uma recompensa


Para melhor alinhamento e Qual é a recompensa que fará
certeza de que o treinamento está com que os participantes estejam
seguindo seu objetivo, é determinados para chegar ao
necessário que os idealizadores da objetivo final? É crucial escolher
gamificação em treinamento uma recompensa que eleve
criem punições ou eliminações o desejo de conquista, realização
para ações que violam o bom e status.
andamento do jogo.
TREINAMENTO CORPORATIVO
5. Storytelling
Uma história bem desenvolvida
pode elevar ainda mais o
engajamento dos
participantes. Essa é uma das
técnicas utilizadas em jogos
famosos, como The Last of
Us e The Walking Dead, que
propõe uma narrativa mais
aprofundada e com grande
potencial para deixar os
jogadores realmente fanáticos
para continuar o jogo.

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EXEMPLOS
PRÁTICOS
• GOOGLE
Buscando incentivar os funcionários a informarem
suas despesas de viagem em tempo hábil, a
Google gamificou o processo de despesas. Os
mesmos puderam escolher entre receber o
dinheiro restante em seu próximo salário, guardá-
lo para uma viagem futura ou doar os fundos para
sua instituição de caridade de preferência. Seis
meses após o lançamento desse sistema
gamificado, a taxa de conformidade dos
funcionários do Google atingiu 100%.
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EXEMPLOS
PRÁTICOS
• MICROSOFT
Afetada pelas barreiras da comunicação, a
empresa criou um jogo chamado “Qualidade de
linguagem” e propôs que seus funcionários ao
redor do mundo aperfeiçoassem a precisão do
idioma. Inicialmente, a Microsoft apresentou
traduções propositalmente ruins para ampliar o
engajamento. No fim das contas, o jogo atraiu
4.500 usuários

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