Gamificação aplicada no ensino a distância pode melhorar o engajamento dos alunos ao transformar as atividades educacionais em jogos com metas, desafios e recompensas. A plataforma deve seguir regras como etapas de conteúdo com pontuação que libera níveis seguintes e rankings comparativos. Uma boa interface gráfica também é importante para uma experiência agradável.
Gamificação aplicada no ensino a distância pode melhorar o engajamento dos alunos ao transformar as atividades educacionais em jogos com metas, desafios e recompensas. A plataforma deve seguir regras como etapas de conteúdo com pontuação que libera níveis seguintes e rankings comparativos. Uma boa interface gráfica também é importante para uma experiência agradável.
Gamificação aplicada no ensino a distância pode melhorar o engajamento dos alunos ao transformar as atividades educacionais em jogos com metas, desafios e recompensas. A plataforma deve seguir regras como etapas de conteúdo com pontuação que libera níveis seguintes e rankings comparativos. Uma boa interface gráfica também é importante para uma experiência agradável.
Quando jogamos um jogo de tabuleiro ou um jogo digital por meio de um celular
ou computador, perdemos a noção do tempo e somos transportados para outro mundo. Isso porque suas características compõem uma experiência gamificada que engaja e motiva através de mecanismos e metas definidas que despertam o interesse em buscar um novo contexto em várias áreas. E a área da educação a distância vem crescendo muito, principalmente após a pandemia, fazendo com que os estudos em plataformas digitais sejam cada vez mais comuns. Uma pesquisa realizada pelo Centro Nacional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (CETIC) e que faz parte da pesquisa nacional TIC Educação de 2017 revela que 97% dos estudantes brasileiros acessam a internet utilizando smartphones, e pensando nisso, a plataforma foi desenvolvida para smartphones, tendo benefício que o aluno pode estar em contato com a plataforma em qualquer lugar, e por ser desenvolvida para Android e IOS, todos poderão ter o acesso nas loja de aplicativo. Para o desenvolvimento da gamificação, é necessário aplicar elementos pensando em ter um diferencial competitivo e engajamento maior dos usuários na plataforma de ensino, e para isso a empresa precisa implementar a gamificação em sua plataforma, tendo como um de seus elementos principais o embasamento onde os usuários são motivados a utilizar cognição e energia, e que como alunos, têm a consciência da necessidade de empenho e disponibilização do tempo para adquirir conhecimento dos estudos. Outro elemento importante, é a mecânica que pode ser compreendida como as regras fundamentais, implementadas de forma que a experiência seja agrupada por matérias a serem cursadas, e dentre elas o usuário é direcionado a seguir etapas de acordo com o nível de conhecimento exigido no momento, e a cada vez atingido, é gerado pontuação que libera a próxima etapa, sendo que no final o usuário ganha um distintivo da matéria feita e tem acesso ao ranking de todos os alunos para comparar o seu desempenho. Atrelado à mecânica, a estética é muito importante, pois afeta fortemente a experiência do usuário, é o momento do contato com a interface, e deve ser agradável, seja pelos elementos gráficos, cores e forma de mostrar o conteúdo (recomenda-se teste de usabilidade). Por fim, o mais importante é o pensamento que vai ter o papel crucial de transformação de um papel que muitas vezes é monótono em uma experiência instigadora, que atrai para exploração. Para isso, usamos a situação do usuário para incentivar sua jornada até alcançar o próprio objetivo. Com a gamificação implementada, o aluno fica sabendo em que nível está, quais os objetivos a alcançar e como melhorar. Esse processo educacional precisa estar em crescimento e utilizar os recursos tecnológicos para engajar, e com alunos motivados, seus resultados serão cada vez maiores e a empresa se destacará cada vez mais no mercado.
REFERÊNCIAS
• Gamificação: o que é e como usar no seu curso online. Coursify. 2018.
Disponível em: <https://blog.coursify.me/pt/gamificacao-o-que-e/>. Acesso em: 15/04/2021. • PONTES, Erivelton. Como Funciona a Gamificação no Ead. EAD Box. 2016. Disponível em: <https://eadbox.com/gamificacao-no-ead-como-funciona/>. Acesso em: 15/04/2021. • Jabil. Gamificação e engajamento na EAD. Viddia. 2019. Disponível em: <https://viddia.com.br/gamificacao-engajamento-ead/>. Acesso em: 16/04/2021. • Pesquisa revela que 97% dos estudantes utilizam smartphones para acessar internet. Tudo Celular. 2018. Disponível em: <https://www.tudocelular.com/tech/noticias/n129645/estudo-alunos-conectados- escolas-wifi.html>. Acesso em: 16/04/2021.
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