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Revisão bibliográfica.
Estudo de caso.
Foram selecionados três estudos publicados em português publicados entre 2020 – 2023
que tinham como foco a gamificação para ensino de programação.
Foi realizada uma triagem detalhada dos estudos selecionados para verificar se
atendem aos critérios de inclusão. Após essa análise foram selecionados três estudos
para a elaboração desse estudo de caso.
83,8% dos alunos foram a todas as aulas do curso. Já nas turmas não
gamificadas 11,8% faltaram a mais que 2 aulas e 76,3% foram a todas as
aulas.
A Nota média dada para as aulas dos professores foi 9,3 para as turmas
gamificadas e 7,9 para as turmas tradicionais.
RESULTADOS E DISCUSSÃO
Foi verificado que a gamificação tem se revelado uma abordagem inovadora e eficaz no
ensino da programação. Ao transformar conceitos complexos em desafios estimulantes e
recompensar o progresso, a gamificação cria um ambiente de aprendizado dinâmico e
motivador, especialmente benéfico para os alunos que buscam desbravar o mundo da
programação.
Linguagens suportadas HTML, CSS, JavaScript e Bloco visual de Adapta-se para suportar
Python programação. diversas linguagens.