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Utilizando Gamification
Onde foi publicado: Revista Brasileira de Informática na Educação – RBIE Brazilian Journal of
Computers in Education (ISSN online: 2317-6121; print: 1414-5685)
http://milanesa.ime.usp.br/rbie/index.php/rbie/article/view/7116
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Resumo:
Conclusão:
Este estudo possui como objetivo abordar os desafios e dificuldades que os alunos enfrentam
ao estudar programação, enfatizando a relevância desta disciplina para a formação acadêmica
em computação. Dadas as deficiências dos métodos tradicionais de educação, este artigo
sugere o uso de técnicas de gamificação e envolvimento dos alunos como alternativas.