O documento descreve como o design thinking foi usado para desenvolver um jogo educacional, incluindo as etapas de imersão, definição, ideação, prototipação e teste. Os alunos geraram ideias em grupos, construíram protótipos de jogos de tabuleiro e validaram que os jogos ensinavam os conceitos pretendidos de forma envolvente.
O documento descreve como o design thinking foi usado para desenvolver um jogo educacional, incluindo as etapas de imersão, definição, ideação, prototipação e teste. Os alunos geraram ideias em grupos, construíram protótipos de jogos de tabuleiro e validaram que os jogos ensinavam os conceitos pretendidos de forma envolvente.
O documento descreve como o design thinking foi usado para desenvolver um jogo educacional, incluindo as etapas de imersão, definição, ideação, prototipação e teste. Os alunos geraram ideias em grupos, construíram protótipos de jogos de tabuleiro e validaram que os jogos ensinavam os conceitos pretendidos de forma envolvente.
EDUCACIONAL O processo de design thinking é uma metodologia que visa a real necessidade do usuário para entregar produtos e serviços em qualquer área. Uma dessas áreas é a da educação, onde podemos tornar lúdico e atrativo o que nem sempre é interessante para o aluno. E para que esse conteúdo seja exposto da melhor forma possível, um jogo educacional é proposto, onde os alunos participam como figuras ativas do processo. A primeira etapa é a imersão, onde o professor busca informações das pessoas envolvidas, no caso os alunos, e entende o contexto de onde existe o problema, percebe que a aula convencional não é atrativa e que precisa resolver esse problema. Após essa etapa, com essas informações em mente, na etapa de definição ou análise, o professor consegue organizar e classificar as oportunidades e benefícios de entregar aos alunos uma dinâmica que busca uma solução lúdica para o problema de desinteresse. Com os alunos organizados em grupos, entramos em uma etapa muito importante que chamamos de ideação, onde se utiliza de técnicas para geração de ideias e conceitos em cima de questões relevantes, que foram mapeadas nas etapas anteriores. Na ideação temos a técnica de brainstorming que é também conhecido como "chuva de ideias", o brainstorming teve seu conceito originalmente proposto com o intuito de gerar o maior número de ideias possíveis em um pequeno espaço de tempo. Com essa técnica, os alunos ficam livres para darem todas ideias sem críticas, para que os integrantes não sejam desestimulados a participar, e após isso, é feito a combinação de ideias para que conceitos parecidos possam ser clusterizados e melhorados. Nessa etapa os alunos também entendem as limitações e viabilidade. Após as ideias feitas e o entendimento da viabilidade, chega o momento de colocar a mão na massa e tornar o que foi discutido real, o momento da prototipação onde os alunos começam a utilizar os materiais que têm em mãos e a produzir os jogos de tabuleiro. Com isso se empenham para que o jogo seja bem construído e bom para jogar, algo que será validado na próxima etapa de teste onde os alunos garantem a qualidade do jogo, que não tem problemas, ou alguma informação errônea que interfira no conhecimento. Após o teste e validação do jogo, temos o resultado do esforço e trabalho em equipe, que se torna sólido e consistente, de maneira criativa e colaborativa, proporcionando uma experiência ímpar ao aluno, que motivado pelo desafio de produzir um jogo aprende não só os conceitos relacionados ao processo de desenvolvimento, como também os conteúdos curriculares envolvidos. REFERÊNCIAS
• WOEBCKEN, Cayo. Design Thinking: uma forma inovadora de pensar e
resolver problemas. Rockcontent. 2019. Disponível em: <https://rockcontent.com/br/blog/design-thinking/>. Acesso em: 13/03/2021. • RUFFO, Ricardo. Design Thinking: Conheça a metodologia inovadora e saiba como aplicá-la. Echos. 2019. Disponível em: <https://escoladesignthinking.echos.cc/blog/2019/09/guia-design-thinking/>. Acesso em: 13/03/2021. • TORABI, Nima. Design Thinking — brainstorming through the ‘Ideation’ phase. Medium. 2020. Disponível em: <https://neemz.medium.com/design- thinking-brainstorming-through-the-ideation-phase-4612b3cf723a>. Acesso em: 14/03/2021. • CROSS. Nigel. Design Thinking: Understanding how designers think and work. Nova Iorque. 2011.