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CENTRO DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGIA DO AMAZONAS

CURSO TÉCNICO EM SERVIÇOS PÚBLICOS

CAMILA FREITAS FERNANDES


YASMIN PEIXOTO
WELLYSON DA SILVA LIMA

INFORMÁTICA APLICADA

NOVA OLINDA DO NORTE – AM


2023

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CENTRO DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGIA DO AMAZONAS
CURSO TÉCNICO EM SERVIÇOS PÚBLICOS

CAMILA FREITAS FERNANDES


YASMIN PEIXOTO
WELLYSON DA SILVA LIMA

PESQUISA KAHOOT

Pesquisa apresentado à Professora


Eurimar Vieira, como requisito parcial
para aprovação no componente
curricular da disciplina de Informática
Aplicada Curso de Técnico em Serviços
Públicos.

NOVA OLINDA DO NORTE – AM


2023

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RESUMO

Kahoot! é uma plataforma de aprendizado baseada em jogos, usada como


tecnologia educacional em escolas e outras instituições de ensino. Seus jogos de
aprendizado, "Kahoots", são testes de múltipla escolha que permitem a geração de
usuários e podem ser acessados por meio de um navegador da Web ou do aplicativo
Kahoot.

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LISTA DE FIGURAS

Figura 1 – Pagina inicial Kahoot!11

Figura 1 – Perfil de escolha de conta

Figura 1 – Defina jogo

Figura 1 – Informações pessoais

Figura 1 – Nome de usuário

Figura 1 – Crie uma conta

Figura 1 – Planos de assinatura

Figura 1 – Painel da plataforma

Figura 1 – Imagem APP!

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SUMÁRIO

INTRODUÇÃO...............................................................................................................6

DESENVOLVIMENTO..................................................................................................7

KAHOOT! PARA A COMUNIDADE ESCOLAR............................................8

KAHOOT! PARA OS ALUNOS..........................................................................9

KAHOOT! PARA EMPRESAS..........................................................................10

IMAGENS/FIGURAS...................................................................................................11

COMO USAR O KAHOOT! GRÁTIS?............................................................11

CONCLUSÃO................................................................................................................14

REFERÊNCIA...............................................................................................................15

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INTRODUÇÃO

O Kahoot foi fundado em 2012 por Morten Versvik, Johan Brand e Jamie
Brooker, nascido de uma tese de mestrado. Lançada ao público em 2013, a plataforma
cresceu com o tempo e hoje está presente em diversos países, traduzido para dez
idiomas.

Segundo a plataforma educacional Povir, o Brasil é o terceiro idioma mais


falado no aplicativo — com mais de 22 milhões de jogadores — e pode ser acessado em
navegadores, no Android e no iPhone. A ferramenta disponibiliza atividades com temas
como ciências e matemática em jogos de ensino interativos.

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DESENVOLVIMENTO

Os jogos de aprendizado do Kahoot consistem em testes de múltipla escolha,


ou quizzes, desafios e outros passatempos interativos, além da possibilidade de construir
atividades para trabalhar temas diversos, como ciências, matemática, socioemocionais e
curiosidades.

Além de ser bastante usado por professores e alunos como método de


aprendizagem em sala de aula, a plataforma também pode servir em diversas ocasiões,
como reuniões entre amigos e eventos sociais.

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KAHOOT! PARA A COMUNIDADE ESCOLAR

As escolas e universidades podem escolher entre o plano personalizado da


Kahoot! ou o plano pré-definido, que abrange ferramentas tanto para aulas físicas
quanto virtuais e cobra por professor/mês.

A plataforma disponibiliza uma licença local de utilização do site para que


a escola integre e capacite todos os professores e funcionários nessa  transformação
digital, fortalecendo também a cultura escolar.
Os professores, por sua vez, podem escolher um entre os quatro planos
avulsos disponíveis na plataforma, incluindo um gratuito.

Como recursos, os professores podem criar jogos e quizzes, os chamados


kahoots, do zero e em diversos formatos, e também combinar ou editar questões
criadas por outros usuários.

É possível criar diversos modelos de perguntas em um kahoot, como:

 Verdadeiro e falso;
 Resposta digitada;
 Múltipla escolha;
 Enquete ou votação;
 De coleta de feedbacks ;
 De revisão de conteúdos;
 De preparação para vestibulares;
 Incluir slides;
 Quebra-cabeça;
 Com imagens e/ou desenhos e vídeos do Youtube;
 Com cronômetro ou de tempo livre;
 Com elevação ou diminuição dos níveis de dificuldade, conforme o
ritmo do aluno;
 Com ranking, para estimular a competitividade;

Atribuindo de forma aleatória as questões para que os alunos respondam


individualmente ou em equipe, na sala de aula ou na sala virtual.

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Todas essas respostas são calculadas de acordo com as pontuações
estipuladas pelo professor e geram relatórios que ajudam a:

 Escalar os níveis de dificuldade das aulas e das lições;


 Medir o desempenho dos alunos, individual e coletivo, inclusive
instantaneamente;
 Identificar o quanto um aluno sabe sobre uma matéria específica;
 Compartilhar informações sobre cada aluno com outros professores;
 Medir o nível de conhecimento da sala toda sobre determinado
assunto.

Esses jogos são transmitidos em um quadro branco, no caso das salas de


aula físicas, ou pela videoconferência nas salas virtuais, e os alunos respondem
pelos seus próprios dispositivos.
Todo o percurso dos jogos aplicados pode ser acompanhado em tempo real
através de um painel de controle intuitivo.

KAHOOT! PARA OS ALUNOS

Os alunos também podem elaborar e hospedar seus próprios kahoots e


distribuírem entre si para interagirem com os colegas, obtendo ganhos de
criatividade. Essa é mais uma forma de fazer com que fixem um conteúdo e
desenvolvam habilidades de liderança em projetos, além de os manterem
atualizados sobre as novas tecnologias, essencial para o novo mercado de trabalho.

Todas as ferramentas necessárias para estudar, revisar, fazer atividades e


marcações e se reunir com a sala, ficam disponíveis em um único ambiente,
oferecendo mais organização para estes alunos. Eles podem convidar amigos para
participarem dos questionários e competirem em desafios em conjunto, com
milhões de kahoots prontos para escolher. Até mesmo as famílias podem utilizar o
Kahoot! junto aos alunos, o que estimula o engajamento e aprendizado também no
ambiente familiar.

Mais uma ferramenta disponibilizada na Kahoot! para alunos são os


flashcards, úteis para memorização rápida de tópicos ou conteúdos através de
palavras-chave inseridas em cartas interativas, que podem ser viradas.

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Além desses recursos, outro produto, o Drops, foi desenvolvido para
a aprendizagem de idiomas e pode ser usado por alunos de todas as idades.

Ele permite a configuração do tempo de cada atividade, portanto, com 5


minutos o aluno já consegue fazer desafios diários, contando com mais de 45
idiomas para escolher.

Outros aplicativos da Kahoot!, específicos para determinadas matérias,


estão disponíveis para os alunos, como para aprendizado de matemática, geometria,
álgebra e xadrez.

Caso os alunos precisem fazer planos pessoais, eles podem escolher entre 4
planos, sendo um deles gratuito, com preços que variam conforme as
funcionalidades e a quantidade de usuários na família.

KAHOOT! PARA EMPRESAS

Para as empresas, a Kahoot possui recursos que permitem interatividade em


reuniões, eventos, apresentações e treinamentos, inclusive em videoconferências
realizadas pelo Google Hangouts, Zoom e Microsoft Teams.

Gestores podem criar kahoots com questionários que ajudam a identificar:

 O quanto cada colaborador está ciente de processos internos;


 O quanto estão engajados;
 Suas dificuldades e satisfações.
 Se estão precisando de novos treinamentos e reforços e em quais áreas.

Todo o processo de onboarding de colaboradores também pode ser


montado e realizado através da Kahoot, além de brainstorms, desafios entre equipes
e distribuição de comunicados internos.

A plataforma disponibiliza planos empresariais individuais, de equipe, de


eventos únicos ou para toda a corporação, com testes gratuitos por 7 dias.

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IMAGENS/FIGURAS

COMO USAR O KAHOOT! GRÁTIS?

Para usar o Kahoot!, ao acessar a plataforma clique em “Inscrever-se”;

Escolha o tipo de conta mais adequado às suas necessidades. Em nosso


caso, vamos exemplificar com o plano “Pessoal”.

Caso você escolha o “Profissional”, antes de finalizar seu cadastro já será


necessário escolher o plano que você utilizará;

Defina com quem você mais vai jogar Kahoot!;

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Insira sua data de nascimento e clique em “Continuar”;

E também um nome de usuário, clicando em seguida em “Continuar”;

No próximo passo, você pode entrar com uma conta do Clever, do Google,
da Microsoft ou da Apple, ou ainda digitar seus dados manualmente nos campos
“E-mail” e “Senha”;

Escolha seu plano. Em nosso exemplo vamos utilizar o plano Básico, que é gratuito;

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Se você estiver utilizando o Kahoot! em seu desktop, seu painel será
somente com o idioma inglês, mas os kahoots podem ser criados em português
normalmente.

Já se você utilizar através do aplicativo para dispositivos móveis, é possível


alterar todo o idioma para português;

Neste painel de controle, tanto no desktop quanto no APP móvel você terá:

 Ferramentas para criar e hospedar seus próprios kahoots;


 Acessar os outros aplicativos de aprendizado;
 Criar uma biblioteca particular;
 Criar grupos e times;
 Acessar kahoots de outros usuários, inclusive utilizando o PIN, para
jogar;
 Visualizar relatórios de desempenho;
 Configurar seu perfil e excluir sua conta.

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CONCLUSÃO

Conclui-se que com as novas adaptações de toda a população, empresas e


escolas ao distanciamento social, a aceleração da transformação digital foi inevitável.

As crianças e adolescentes foram um dos públicos mais afetados com a


pandemia de COVID-19, uma vez que a educação no país já estava frágil e a crise
escancarou ainda mais as dificuldades enfrentadas por alunos e professores.

Por outro lado, muitas ferramentas tecnológicas foram descobertas, ou


redescobertas, o que contribuiu, em alguns casos, com o ensino à distância ou híbrido.
Por compreenderem que as crianças e os adolescentes são extremamente influenciados e
estimulados pela curiosidade, a plataforma Kahoot! passou a ser uma das aliadas
fundamentais das escolas para o engajamento dos alunos.

Através dela, os alunos aprendem brincando e isso torna as aulas mais leves,
além de os manterem conectados com a tecnologia e os prepararem para o mercado de
trabalho. Mas, embora o foco da Kahoot! esteja nos profissionais da educação e nos
alunos, empresas de todos os segmentos podem usufruir de suas ferramentas.

A Kahoot! permite que todos criem e tenham acesso a milhões questionários


interativos que se adequam a diversos cenários.

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Seja para criar planos de aula, aplicar testes e atividades, revisar conteúdos,
física ou virtualmente, fazer enquetes, apresentações, dar treinamentos ou fazer
onboarding de colaboradores, diversos jogos e perguntas podem ser desenvolvidos e
cada participante interage diretamente do seu dispositivo, de forma individual ou
coletiva.

Portanto o painel de controle da Kahoot! oferece atualizações em tempo real


sobre o desempenho dos jogadores e ainda gera relatórios que auxiliam professores e
gestores a compreenderem as dificuldades e facilidades de alunos e colaboradores,
fazendo com que tomem decisões baseadas em dados concretos.

REFERÊNCIA

https://blog.b2bstack.com.br/kahoot/

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