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RODOLFO PINHEIRO
SEJAM BEM VINDOS (AS)...
Apresentação do professor:
Professor Rodolfo Pinheiro : Licenciado em Matemática pela Universidade Estadual de Goiás, pós graduado em controladoria, finanças e
gestão bancária e mestre em Matemática pela Universidade Federal de Goiás.
Hoje, professor da rede pública e privada de educação, escritor do grupo Poliedro (tema: Educação Financeira), criador do curso
Metodologias Ativas na Prática (curso online) e do curso de Educação Financeira (@educ_invest).
Há 5 anos venho me especializando no tema proposto para o nosso curso : Metodologia Ativas para a Educação.
Criador do curso “ Metodologias ativas na prática” https://metodologiasativasfrv.kpages.online/inscricao (use o cupom de desconto
SEMECEL40 para ter 40% de desconto no curso completíssimo e detalhado).
O curso:
A proposta do nosso curso é apresentar algumas metodologias ativas utilizadas especificamente na Educação, seja para crianças, jovens e/ou
adultos.
Toda metodologia proposta será acompanhada de um aplicativo/plataforma pois entendo que a tecnologia é uma ferramenta importantíssima
para gerar engajamento por parte dos discentes.
Vamos conhecer um breve ressumo neste primeiro encontro?! Espero que gostem e apliquem...
Obs: Se possível façam o cadastro nas plataformas, baixem os aplicativos propostos e realizem os cadastros
como professores (as).
OBJETIVOS
PRINCIPAIS
METODOLOGIAS
GAMIFICAÇÃO
PEER INSTRUCTION
ENSINO HÍBRIDO
PBL (APRENDIZADO
BASEADO EM
PROBLEMAS)
SALA INVERTIDA
(FLIPPEP CLASSROOM)
APLICATIVOS
KAHOOT
QUIZIZZ
SOCRATIVE
PLICKERS
KAHOOT
KAHOOT.COM
KAHOOT.IT/
1) Pré Requisitos: alunos e professores necessitam de celular. Escola precisa ter internet e data
show. Dicas de aplicação e feedbacks
2) Cadastro
• Criar conta (Sign up) e depois fazer login
• Cadastro do aluno: app ou kahoot it
• Dicas: cuidado com o nome cadastrado pelo aluno, irá para a tela de apresentação no data show,
ficando visível a todos da turma. Também irá aparecer este nome nos relatórios, uma dica é falar
que este relatório será apresentado à direção.
Compreende-se por
gamificação a utilização
de ELEMENTOS de game
em situações não
relacionadas a jogos,
como por exemplo na
educação.
QUIZZIZ
QUIZIZZ.CO
M/
ENSINO HÍBRIDO
GET.PLICKERS.COM
1) Impressão dos qr codes e cadastro
Entrar no get.plickers.com e, no final da página, clicar em get cards e escolher um baralho
(plikers set). Depois, get started; criar a conta ou logar com conta do google e fazer o login.
Baixar o aplicativo também no celular (professor, apenas)
2) Criação de aula (personalizada)
New set; Colocar um título (untitled set) e criar ou importar a questão com 4 alternativas;
anexar imagem, clicar no ícone ao lado da caixa de texto. Clicar em + para criar outra questão.
O Máximo de questões por apresentação na versão gratuita é 05.
Para jogar essa aula, é necessário a criação de uma sala, onde nela você digitará o nome de
cada aluno dessa turma.
Para executar a aula, abra o site no data show para os alunos e no seu celular, abra o app para
gestão da apresentação das perguntas. O tempo para cada questão é de escolha do professor.
3) Relatório
Fica salvo na sua área logada, com o percentual de acertos por aluno.
PEER INSTRUCTION
O ponto central da Peer
Instruction é a interação entre os
alunos. Eles discutem conceitos
e elaboram interpretações acerca
de um assunto, tornam-se
agentes no processo de ensino-
aprendizagem.
o professor disponibiliza um
conteúdo para que os alunos
leiam antes da aula
quando à aula começa, os
alunos respondem a questões
dirigidas. Para isso, podem
utilizar cartões de respostas,
clickers, ou simplesmente
levantar a mão.
SOCRATIVE
SOCRATIVE.COM
1) Cadastro
Criar conta e fazer login.
2) Criação de aula (personalizada)
Quizzes; +ADD quis, create new; título e adicionar questões (multipla escolha,
verdadeiro ou falso, pequenas respostas); save and exit.
Launch; escolha entre quiz, space race ou exit ticket; selecione a aula e clique em
next. Monte os grupos e start.
3) Análise de relatório
Relatório disponível para apresentação instantânea na sala com a opção de mostrar
ou não os alunos. Discussão sobre a quantidade/porcentagem de
acertos da sala/aluno.
PBL (Aprendizagem Baseada em Problemas)