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GAMIFICAÇÃO

APLICADA ATRAVÉS DE
FERRAMENTAS WEB
Kahoot e Edupulses
Por Marco Pacheco
Antes de começar...

POR QUE a tecnologia é cada vez


mais importante na educação?

Quais são os melhores RECURSOS


TECNOLÓGICOS para educação?

Como SÃO construídas as aulas do futuro,


com assuntos MAIS INTERESSANTES e
com maior poder de engajamento?
Antes de começar...

Porque ela tem o poder de prender a atenção


do aluno e facilitar a transmissão do
conhecimento

Não há um ou outro “melhor”, mas é certo que


devemos testar diferentes recursos para despertar
o interesse dos diferentes tipos de alunos

Com muito planejamento do docente,


é possível articular como os saberes necessários
serão passados através do recurso tecnológico certo.
Antes de começar...

Você já ouviu falar em


GAMIFICAÇÃO?
Gamificação

O que é
GAMIFICAÇÃO?
A gamificação é um elemento poderoso para
tornar as aulas atraentes e divertidas, e
certamente vários docentes já utilizam esse
recurso em suas aulas no SENAI.
Por definição, GAMIFICAÇÃO é o uso de
mecanismos e projetos de games para
aprimorar contextos variados, geralmente não
relacionados a jogos. (escolaweb.com.br). https://www.pexels.com

Há vários modos de se introduzir o uso da gamificação ou ludificação na educação.


Muitos docentes pensam que isso só acontece com o uso de computadores e Internet,
mas não é bem assim... O instrutor utiliza a gamificação quando promove qualquer tipo
de competição aos alunos com base nos assuntos da aula. Tipo: Jogo de Perguntas e
Respostas, Gincanas, etc. Essa competição pode ser mais explorada se diferentes
elementos dos games forem adicionados como: Criar desafios com diferentes níveis,
premiações, selos de reconhecimento, etc.
Gamificação

Matérias sobre exemplos de


gamificação em sala de aula
Gamificação

Fonte: https://www.escolaweb.com.br/blog/6-estrategias-para-o-uso-da-gamificacao/
Gamificação

Fonte: https://www.inovacao.unicamp.br/reportagem/gamificacao-do-ensino-tenta-engajar-estudantes
Gamificação

Conheça o...
Edupulses

Edupulses
Plataforma brasileira, desenvolvida com o propósito de
engajar os participantes, incentivar a participação e o
diálogo, além de divertir e proporcionar uma experiência
memorável para os usuários.
SISTEMA SIMPLES E DESCOMPLICADO!

Metodologia ativa é uma concepção


educativa que estimula a construção do
conhecimento, através do processo ação-
reflexão-ação. O aluno torna-se centro do
processo de ensino-aprendizagem,
participando ativamente através da busca
de conhecimentos, articulando teoria-
prática, correlacionando os seus
conhecimentos e realizando reflexões
críticas sobre os problemas reais. http://edupulses.com.br
Veja no slide final o link para o Manual das Ferramentas
Edupulses ATENÇÃO!
Portais diferentes para DOCENTES e ALUNOS
Portal para acesso do DOCENTE:

http://edupulses.com.br

http://edupulses.me

Portal para acesso


do ALUNO
Edupulses
Tela de apresentação dos EVENTOS (Área do DOCENTE)
Edupulses
Criando novo EVENTO
Edupulses
Tela das ATIVIDADES
Edupulses
Tela das ATIVIDADES
Edupulses
Tipos de Atividades no Edupulses
Edupulses
Recurso de NUVEM

O recurso de “NUVEM” do Edupulses, permite ao instrutor criar um conjunto de


palavras que revelam a ideia que a turma tem de um determinado assunto. A dinâmica é
simples, ao acessar o portal para participar da atividade (edupulses.me), o aluno envia
UMA PALAVRA que representa o tema que o docente deseja trabalhar. As palavras vão
aparecendo e as mais citadas ficam maiores, demonstrando que tiveram maior
importância para o grupo.
Edupulses
Recurso de RANKING

O recurso de “RANKING” do Edupulses, permite ao instrutor receber dos alunos uma


palavra ou frase que represente o assunto que ele está ministrando e a cada palavra
sugerida por um aluno, os demais não podem mais sugerir aquela palavra, apenas votar
com um “Like” ou “Dislike”. No exemplo acima, vejam que a palavra “INOVAÇÃO”
ganhou 2 votos.
Edupulses
Recurso de MULTIPLA ESCOLHA

O recurso de “MULTIPLA ESCOLHA” do Edupulses, permite ao instrutor criar uma


PESQUISA com a turma. Para criar a pesquisa, basta definir a pergunta que será feita
aos alunos e inserir as possíveis respostas. Originalmente o portal oferece 4 opções,
mas o instrutor pode retirar algumas opções clicando no botão do “x” ou adicionar
mais opções clicando no botão do “+”.
Edupulses
Recurso de QUIZ COMPETITIVO
Com o recurso de “QUIZ” do Edupulses, o instrutor
poderá elaborar um conjunto de perguntas, bem
semelhantes a um exercício de passagem ou uma
prova, mas este será aplicado com um temporizador.

A grande diferença é que as perguntas farão parte de


um jogo com todos os alunos que ingressarem no
portal e quem responder certo e no menor tempo,
ganha mais pontos. O docente pode inserir uma
pergunta, uma imagem, quatro opções de resposta
(sempre) e configurar o tempo que a questão será
exibida para a turma. O padrão é 20 segundos, após
este tempo as respostas são bloqueadas e o aluno não
pontua.

Uma boa dica ao utilizar o recurso, é fazer interações


após a conclusão do tempo de cada questão, para
tirar dúvidas sobre a pergunta e complementar com
informações relevantes.
Edupulses
Recurso de QUIZ COMPETITIVO
Também é importante informar que as questões aparecem apenas no TELÃO que está ligado ao
computador do docente e a passagem de uma questão para outra é controlada pelo instrutor.

Na tela do aluno, seja no computador ou no celular, aparece apenas quadros coloridos com
símbolos que representam cada uma das opções de resposta. Para responder, o aluno precisa
apenas clicar sobre o quadro com a cor e o símbolo que representa a resposta de sua escolha.

Imagem do Telão Imagem do Aluno


Gamificação

Conheça o...
Kahoot

Kahoot!
Plataforma de aprendizagem e perguntas baseada em jogos usada em salas de aula,
escritórios e ambientes sociais. É um portal em inglês e bem mais completo que o
Edupulses, mas também, bem fácil de utilizar. Destaque para a possibilidade de fazer
download dos resultados dos alunos com riqueza de detalhes sobre a disputa do QUIZ.

http://nccscurriculum.org/2014/03/30/make-blended-learning-seamless-with-kahoot/
Kahoot ATENÇÃO!
Portais diferentes para DOCENTES e ALUNOS
Portal para acesso do DOCENTE:

http://kahoot.com

http://kahoot.it

Portal para acesso


do ALUNO
Kahoot
1º Passo – Fazer o cadastro no portal

https://kahoot.com/
Kahoot

2º Passo
Escolher como
quer usar a
ferramenta

3º Passo
Fazer o login
com uma das
contas que já
possui do Google
ou da Microsoft
Ou ainda, criar
Uma nova conta
clicando no
verde.
Kahoot
4º Passo – Criar suas próprias atividades clicando em “My Kahoots”
Kahoot
Tipos de Atividades no Kahoot

Jogo de perguntas e respostas Jogo para ordenar respostas

Discussão/Debate Pesquisas
Kahoot
Tela de apresentação das ATIVIDADES já criadas
Kahoot
Detalhes das ATIVIDADES
Kahoot
Executando uma Atividade
Kahoot
DOCENTE ALUNO
Kahoot
Tela do DOCENTE

Tela do ALUNO

Ranking dos ALUNOS


Kahoot
Relatório detalhado das rodadas
Atividades

Praticando a GAMIFICAÇÃO
Cada docente deverá fazer atividades relacionadas a sua área de atuação (tema livre),
de modo que possam ser aplicadas em suas turmas sempre que necessário.

• Nuvem: Para coletar de 1 palavra do aluno;


• Ranking: Para coletar palavras sobre o assunto;
• Múltipla Escolha: Com 01 questão e 04 opções;
• Quiz Competitivo: Com 10 questões.

• Quiz: Com 10 questões;


• Discussão: Com 01 tema com opções para debate;
• Survey: Com 03 temas para pesquisa com suas opções;
• Jumble: Com 05 questões.

ATENÇÃO! Nas atividades de “Quiz Competitivo”, “Quiz” e “Jumble”,


é obrigatório o uso de imagens que possam ilustrar a questão da atividade.
Fim!
Obrigado!
Material elaborado por:

Marco A.M. Pacheco


SENAI / Sergipe
Unidade CETAF-AJU – Aracaju/Sergipe
E-mail: marco.Pacheco@fies.org.br
Tel.: (79) 3249-7484 / 7493
Referência Bibliográfica

Escola web - 6 estratégias para o uso da gamificação em sala de aula. Disponível em:
<https://www.escolaweb.com.br/blog/6-estrategias-para-o-uso-da-gamificacao/>. Acessado em 24/04/2018.

Inovação Revista Eletrônica - Gamificação do ensino tenta engajar estudantes. Disponível em:
<https://www.inovacao.unicamp.br/reportagem/gamificacao-do-ensino-tenta-engajar-estudantes/>. Acessado em
28/05/2018.

Porvir - MIT inicia mudanças em abordagens pedagógicas. Disponível em: <http://porvir.org/mit-inicia-mudancas-em-


abordagens-pedagogicas/>. Acessado em 25/05/2018.
Edupulses – Manual Edupulses Como Utilizar as Ferramentas. Disponível em:
<http://edupulses.com.br/site/insights/manual-edupulses-como-utilizar-as-ferramentas/>. Acessado em 20/05/2018.

Kahoot – Blog. Disponível em: <https://kahoot.com/blog/>. Acessado em 20/05/2018.

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