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17/01/2020
Eu ensino.
Tu aprendes!... Ou não!
Gosto, enquanto professor, de equacionar o que está nas minhas mãos fazer
para que mais alunos aprendam e, nos últimos anos, tenho percebido que as
emoções são um elemento central da aprendizagem. Por isso, quando a
aprendizagem é realizada entre pares – alunos com alunos –, até pela
linguagem utilizada, o sucesso tende a ser maior. Não se trata de nada
inovador, apenas a constatação de que os alunos conseguem aprender uns
com os outros, desde que enquadrados numa atividade pensada pelo
professor.
Daí que traga para este texto uma metodologia que a prática docente dos
últimos anos me leve a considerar um dos caminhos possíveis a seguir.
3.
Após a realização da atividade proposta, os alunos realizam um teste
conceptual para verificar o seu nível de aprendizagem. Este teste pode ser feito
de forma mais rudimentar, com uns simples cartões, ou recorrendo a
aplicações digitais, como descrito mais à frente.
4.
Da análise às respostas obtidas depende o caminho a seguir:
A avaliação conceptual
É importante equacionar a forma que irá assumir a avaliação conceptual, sendo
aconselhável optar por questões fechadas que permitam aos alunos responder
de forma precisa, sem ambiguidades. Estamos a falar, por exemplo, de cinco
questões de escolha múltipla, ou de questões para resposta verdadeiro/falso.
Socrative – https://socrative.com
Trata-se de uma outra aplicação web que permite a realização de avaliação
com os alunos. Um pouco mais complexa que o Plickers e mais exigente nos
recursos, é, contudo, muito eficaz.
Kahoot – https://kahoot.com
É talvez a mais conhecida ferramenta digital que transporta o conceito de
gamificação para a sala de aula. Exige que cada aluno tenha um telemóvel e,
por isso, é um pouco menos interessante que o Plickers.