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Cidade
2020
Cidade
2020
Cidade
Campo Grande
2021
ABNER AÉCIO AUGUSTO RAMIRES DOS SANTOS
Campo Grande
2021
INTRODUÇÃO
O estudo não é algo tedioso que deva ser desconsiderado pelos educandos.
Porém, muitos se sentem desmotivados em como o ambiente escolar se apresenta
a eles.
Com isto em mente, este projeto visa uma fusão entre o ambiente escolar e o
mundo atual do aluno, completamente voltado para alta tecnologia.
OBJETIVOS
OBJETIVO GERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
REFERENCIAL TEÓRICO
MÉTODO
CRONOGRAMA
2. EXECUÇÃO
3. AVALIAÇÃO
A avaliação é feita ao final do
A avaliação é feita período de duas semanas.
basicamente em tempo Reunem-se os dados que o
real. Uma vez que o aplicativo Classcraft fornece
aplicativo permite que o de cada equipe e aluno
aluno e professor individual. Assim, pode-se
visualizem as averiguar qual equipe se
pontuações de cada envolveu melhor com o
aluno, de forma conteúdo, bem como qual
individual, e equipes. aluno, individualmente,
desenvolveu bem as
Isto, somado a avaliação habilidades exigidas.
do professor quanto ao
trabalho em equipe – no
compartilhar e uso do
conhecimento absorvido.
RECURSOS
AVALIAÇÃO
REFERÊNCIAS
KAPP, K. M. The gamification of learning and instruction: Game- based methods and
strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012.
MCGONIGAL, J. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can
Change The World. Nova Iorque: The Penguin Press, 2011.