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Bons estudos!
Após ter criado seu recurso pedagógico ou escolhido um recurso pronto de sua
preferência, você deverá compartilhar o link de acesso e uma captura de tela do
referido recurso pedagógico digital.
Etapa 2
Você deverá redigir um texto dissertativo de 20 a 30 linhas, que contemple a sua visão e
experiência ao realizar a presente atividade. Não é permitido responder às perguntas
abaixo com tópicos, ou seja, as respostas devem estar no formato de texto corrido,
destacando as informações abaixo:
1. Qual a plataforma que você usou? Qual o motivo da escolha por essa plataforma?
2. De que forma esse recurso que você criou/selecionou poderia ser importante para
aprendizagem de um aluno do Ensino Fundamental Anos Finais?
https://wordwall.net/pt/resource/54279626
CAPTURA DE TELA:
TEXTO DISSERTATIVO
Ao realizar a seguinte atividade foi escolhida a plataforma wordwall, pois
oferece uma variedade de atividades interativas para o ensino e a
aprendizagem. Pode-se criar jogos, quizzes, quebra-cabeças e outras
atividades personalizadas. Ao utilizar o Wordwall, os alunos conseguem
aprimorar suas habilidades linguísticas, lógicas e de resolução de problemas,
envolvendo a tecnologia, matemática, ciências e a arte. A utilização de
simulações virtuais no ensino fundamental 2 possibilita ao estudante
desenvolver a compreensão de conceitos, e levá-lo a participar efetivamente no
seu processo de aprendizagem, sair de uma postura passiva e começar a
perceber e a agir sobre o seu objeto de estudo, relacionando o objeto com
acontecimentos do seu cotidiano. Nessa metodologia o professor atua como
orientador, proporcionando aos alunos as condições necessárias para o estudo
significativo, conduzindo o aluno a alcançar a compressão da matéria de forma
dinâmica e interativa. Entretanto requer que o professor organize os materiais e
as questões de forma a alcançar o objetivo.
Os jogos educacionais têm a finalidade de buscar a construção de novas
formas de enriquecer o conhecimento do aluno, portanto a utilização dos
modelos de atividades interativas oferecidos pela plataforma wordwall torna as
aulas mais atrativas e prazerosas, motivando os alunos na aprendizagem dos
conceitos, bem como no desenvolvimento de competências, estimulando a
exploração dos conteúdos a serem estudados, já que o aluno é motivado a
construir seus próprios conhecimentos por meio de atividades STEAM. Outro
ponto relevante da plataforma é o mapeamento que ela faz por meio de
gráficos, possibilitando ao professor identificar o desempenho dos alunos e
permitindo ao educador um melhor acompanhamento da aprendizagem dos
estudantes, o que é de suma importância para o planejamento e
replanejamento das práticas pedagógicas.