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MAPA – Material de Avaliação Prática da Aprendizagem

Acadêmico: R.A.

Maria Eduarda Gomes Ribeiro Teixeira


Curso: Bacharelado em Psicopedagogia

Disciplina: Multimeios e Aprendizagem

Valor da atividade: Prazo:

Instruções para Realização da Atividade


1. Todos os campos acima deverão ser devidamente preenchidos;
2. É obrigatória a utilização deste formulário para a realização do MAPA;
3. Esta é uma atividade individual. Caso identificado cópia de colegas, o trabalho de ambos sofrerá
decréscimo de nota;
4. Utilizando este formulário, realize sua atividade, salve em seu computador, renomeie e envie em forma de
anexo (formato doc. ou docx.);
5. Ao utilizar quaisquer materiais de pesquisa referencie conforme as normas da ABNT;
6. No ambiente virtual da disciplina você encontrará orientações importantes para elaboração desta
atividade. Confira!
7. Critérios de avaliação: Utilização do template; Atendimento ao Tema; Constituição dos argumentos e
organização das ideias e atendimento às normas ABNT.
8. Procure argumentar de forma clara e objetiva, de acordo com o conteúdo da disciplina.
9. Antes de finalizar sua atividade, certifique-se de que o arquivo anexado corresponde ao arquivo correto.
Haverá uma única oportunidade de envio e não serão aceitos trabalhos por outro canal, apenas pelo
campo específico de envio.

Em caso de dúvidas, entre em contato com seu Professor Mediador.

Bons estudos!
Após ler atentamente o comando da atividade e assistir o vídeo que a professora gravou com
orientações (https://youtu.be/Ahdey2dK8uM ), que também foi disponibilizado em um arquivo em
“material da disciplina”, você já estará pronto para produzir a sua atividade! Vamos lá?

Elabore um mapa mental a partir do tema Cultura Digital visto na Unidade IV do livro didático. O título
do seu mapa mental será "Cultura Digital" e a partir deste título você deverá colocar as definições
sobre: Metaverso, Gamificação, Design Thinking, Movimento Maker e Pensamento Computacional.
Apresente em cada uma dessas definições ao menos um exemplo de como o uso de cada uma das
ferramentas pode favorecer a aprendizagem.

Para elaborar seu mapa mental, você pode utilizar a ferramenta Mindmeister, Canva, ou fazer a mão,
em um papel A4 (na horizontal). A imagem do seu mapa mental deve estar inserida no formulário
padrão da disciplina. Sua atividade deve ter no máximo 1 (uma) página.

É muito importante que utilize sua criatividade e apresente um Mapa Mental mais completo possível.
Certifique-se que a imagem do seu mapa mental esteja nítida e legível.

INICIE SUA ATIVIDADE AQUI:

Cultura Digital

Metaverso- Ambiente virtual tridimensional onde as pessoas podem interagir de forma


imersiva.Exemplo: O uso do metaverso na educação permite a criação de ambientes virtuais
para simular experiências práticas, como visitas a museus ou laboratórios.

- Gamificação: Aplicação de elementos de jogos em contextos não lúdicos para engajar e


motivar as pessoas. Exemplo: Utilização de jogos educativos para tornar o aprendizado mais
dinâmico e divertido, incentivando a participação e o desenvolvimento de habilidades.

- Design Thinking: Abordagem que coloca o usuário no centro do processo de criação,


buscando soluções inovadoras e centradas nas necessidades reais. Exemplo: Estimular os
alunos a resolver problemas reais através de projetos que utilizem a metodologia do design
thinking, promovendo a criatividade e a empatia.

- Movimento Maker: Cultura de "faça você mesmo" que incentiva a criação, experimentação e
prototipagem de projetos. Exemplo: Integração de atividades maker no currículo para
estimular a resolução de problemas através da construção de projetos tangíveis, como
robótica e impressão 3D.

- Pensamento Computacional: Habilidade de formular problemas de forma que possam ser


resolvidos por meio de soluções algorítmicas. Exemplo: Introduzir conceitos de pensamento
computacional desde cedo, utilizando jogos e desafios que estimulem a lógica e a resolução
de problemas.

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