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TP078
AULA 03
Tipos de projetos
Processo x Projeto
- Ferramentas de aprendizagem:
- Desk research
- Mapa da empatia*
- 5 Porquês
- Problem statement
DESK RESEARCH Empatizar
- Etapas:
1. Pontue informações iniciais e faça buscas (internet, jornais, revistas, livros, etc.)
3. Com os dados, selecione as informações + importantes. Utilize post -it, mural, quadros ou
mesmo folhas em branco para organizar estas informações
- Etapas:
1. Imprima o template e cole em um mural ou desenhe em um quadro o template
2. Escreva em um Post-it uma das perguntas estruturais. Transforme cada resposta em nova
pergunta até o máximo de 5 perguntas. Na sequência, inicie o processo em outro nível
(cima para baixo)
3. Após fazer todas as perguntas possíveis, analise as causas -raiz e identifique relações entre
elas
Exemplo:
PROBLEM STATEMENT Empatizar
- Ferramentas de aprendizagem:
- Diagrama de afinidades
- Personas*
- Como Podemos...
DIAGRAMA DE AFINIDADES Definição
- Etapas:
1. Junte os materiais (post-its por exemplo) gerados na fase anterior em uma mesa;
- Etapas:
1. Reflita sobre os achados de fases anteriores e defina quais necessidades devem ser adicionadas e quais
informações adicionais são relevantes
2. Motive a equipe de DT para realizar diversar perguntas de “Como podemos...” de modo a identificar
necessidades e oportunidades
OBS: Cada questão deve ser organizada: Como podemos + verbo (ex. projetar) + substantivo (ex. produto
de investimento) + tipo de usuário (ex. nome da persona)
3. Leia a questão Como podemos em voz alta e veja se a equipe está inspirada por soluções para a questão.
Se não, a questão pode ser muito restrita (já antecipa a solução) ou pode ser muito ampla (tenta resolver o
problema do mundo)
4. Questões como Por que? e Como? podem auxiliar a expandir ou estreitar o foco, respectivamente
5. Com o Como podemos... finalizado, a equipe deve estar apta para seguir a fase de Ideação
COMO
PODEMOS...
Definição
DESIGN THINKING – VISÃO GERAL
DEFINIÇÃO - FERRAMENTAS Ideação
- Ferramentas de aprendizagem:
- Brainstorming
- Etapas:
1. Defina o desafio para geração de ideias;
3. Elabore as perguntas para guiar a geração de ideias, como: Como podemos...; Quais
possibilidades existem, etc.
- Regras:
- Mantenha o foco;
- Etapas:
1. Comece com um conceito existente, problema ou oportunidade;
2. Aplique os 9 desafios;
- O9 desafios:
GERADOR
RÁPIDO DE
IDEIAS
Ideação
Acima do possível
Improvável
Tiro no escuro
A PIOR IDEIA DO MUNDO Ideação
- Etapas:
1. Peça aos participantes para, de forma individual ou em grupos, gerarem o máximo possível
de ideias ruins, terríveis, desastrosas;
2. Solicite que investiguem quais os atributos que fazem com que as ideias sejam realmente
ruins;
3. Peça que procurem o oposto de tais atributos Ou considerem remover os atributos ruins e
substituí-los por outra coisa Ou misturem e combinem diferentes ideias ruins e vejam o que
surge.
4. Analise os resultados
DESIGN THINKING – VISÃO GERAL
DEFINIÇÃO - FERRAMENTAS Prototipação
- Ferramentas de aprendizagem:
- Prototipagem geral
- Storeboard
- Etapas:
1. Defina qual protótipo será construído e o objetivo dele (ex: Esboço, Wireframe, Mock -up,
Storeboard, Modelo físico, etc.)
- Etapas:
1. Selecione as principais etapas para que sejam transformadas em desenhos;
2. Pense na melhor forma de desenhar a etapa, de modo que fique fácil para qualquer pessoa
entender a ação que está ocorrendo;
- Ex:
MVP Prototipação
- Estrutura
MVP Prototipação
- Etapas:
1. Definir a proposta de valor (Construir): defina de forma clara e objetiva qual sua proposta
de valor. Ou seja, “quais problemas você pretende solucionar com a sua ideia e por que o
seu público-alvo deve escolher fazer negócio com você e não com os concorrentes”.
2. Testar seu MVP: Envolve testar o MVP elaborado com seu público -alvo. O interesse aqui é
colocar o público-alvo em contato com o produto, verificar a receptividade do público -alvo e
coletar informações para a melhoria da proposta.
3. Aprender / Iterar: Esta última etapa envolve interpretar os feedbacks dados pelo público -
alvo e realizar os ajustes necessários no MVP. Caso necessário, gire o ciclo novamente de
modo a tornar o MVP mais robusto e reduzir os riscos de insucesso quando do investimento.
MVP Prototipação
DESIGN THINKING – VISÃO GERAL
DEFINIÇÃO - FERRAMENTAS Validação
- Ferramentas de aprendizagem:
- Teste - feedback
- Objetivo: visa realizar análise dos protótipos produzidos na etapa anterior e anotar
percepções.
- Etapas:
1. Imprima as folhas de 4 espaços para anotação
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