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Informaes gerais
2 Qual o tipo do curso? Do currculo oficial de instituio de ensino, treinamento de funcionrios de empresa ou livre?
2. Pblico-alvo
3 J existe uma previso de valor que ser cobrado do aluno e a quantidade mnima de alunos para viabilizar o curso?
4. Projeto pedaggico
1 Como ser o suporte pedaggico ao aluno (interao e comunicao com tutores e professores)?
2 O cliente j segue alguma linha pedaggica especfica e que deva ser mantida neste curso?
5. Programao
2 Haver avaliaes (dos alunos) no curso? Existe uma quantidade mnima prevista?
2 O cliente vai indicar os portadores de deficincia que participaro da etapa de validao do curso?
Ou ser responsabilidade do DI providenciar estes testes?
7. Cronograma
1 J existe uma durao prevista para o curso? Carga horria e perodo (semanas, meses).
8. Avaliao
1 Como e quando ser feita a avaliao da qualidade do curso (ltima etapa ADDIE)?
Cliente tem equipe para validar o curso criado?
1 O que foi planejado atende as necessidades do solicitante do curso e do pblico alvo, inclusive dos portadores de deficincia
(identificadas na etapa de Anlise do ADDIE).
3 Cada objetivo especfico relevante para o objetivo geral, est organizado em uma sequncia lgica e de dificuldade crescente, o
resultado de um objetivo pr-requisito para o prximo.
4 Cada objetivo especfico contm um verbo da Taxonomia de Bloom associado a um comportamento observvel, que permite
avaliar se foi atingido.
6 Para cada objetivo especfico existe naquela aula pelo menos uma atividade associada.
8 As atividades tericas oferecem a base necessria para a realizao das atividades prticas.
11 O tempo previsto para o aluno e o tutor conclurem as atividades coerente com a dedicao diria ou semanal definida na
ementa do curso.
12 As atividades que tem uma Matriz de design instrucional ou de Storyboard esto identificadas.
13 vivel entregar o curso dentro do prazo, com qualidade e atendendo o oramento do cliente.
Mapa de Atividades
No Design Instrucional 'clssico' o Mapa de Atividades o documento principal
do planejamento de um curso. Por este motivo esta ferramenta a que ser
apresentada com mais detalhes.
No Mapa possvel identificar:
Atividades Atividades
Aula Sub
Unidade Objetivos tericas prticas
Semana unidade
(Tema especficos mdias e mdias e
Carga (Sub
principal) (Bloom) ferramentas de ferramentas de
horria temas)
EaD EaD
uma planilha com 6 colunas, onde cada linha representa uma aula.
Na primeira, segunda e terceira colunas so registradas as informaes
referentes ao cronograma, carga horria e unidade a que se refere a aula.
A quarta coluna estabelece os objetivos especficos da aula conforme a
taxonomia de Bloom. Devem ser redigidos de modo que ao final da mesma o
professor possa verificar se o aluno atingiu ou no aquele objetivo.
Na quinta coluna so registradas, em ordem de apresentao, as atividades
tericas, as que apresentam o contedo ao aluno.
Na ltima coluna so registradas, em ordem de apresentao, as atividades
prticas, as que os alunos iro desempenhar alguma atividade de modo ativo.
No cabealho do Mapa de Atividades o DI registra informaes gerais: o nome do
curso, a carga horria, a quantidade de semanas que o aluno ter para completar as
atividades, o nome do DI e o AVA onde ser implantado.
A identificao do AVA (incluindo a verso) importante, pois ir afetar a deciso
sobre os tipos de recursos e de atividades disponveis.
Por exemplo, em Setembro/2015 o Aprender Livre usava a verso 2.5 do Moodle,
quando j estava disponvel a verso 2.9. Alm disso, alguns plugins como o
HotPotatoes e SCORM no estavam habilitados.
Informaes complementares, relevantes para a equipe de desenvolvimento, devem
ser registradas aps a tabela, em uma rea de texto livre.
Exemplo de uma linha (uma aula) do Mapa de Ana Paula Figueiredo e Cludia Matta
destaquei os itens 'Bloom'
o Identifique o modelo pedaggico adequado (construtivismo,
sociointeracionismo, comportamentalismo)
o Divida o contedo em partes e identifique a sequncia de apresentao
o Defina a quantidade de aulas, a carga horria de cada uma, o tema principal e
os sub-temas
Na 4 coluna registre os objetivos especficos com frases curtas, inicie cada frase
com um verbo 'Bloom', que represente, de forma clara, os objetivos que o aluno
deve alcanar, e que permita a criao de atividades prticas que avaliem se
estes objetivos foram atingidos.
Se o curso pretende passar para o aluno conceitos gerais e alguns exemplos de
aplicao prtica dos assuntos que sero apresentados, ento as atividades
devem ser coerentes com os primeiros nveis do domnio cognitivo:
Conhecimento, Compreenso e Aplicao.
Conhecer Conhecimento
Identificar Conhecimento
Compreender Compreenso
Entender Compreenso
Recordar Compreenso
Relatar Compreenso
Demonstrar Aplicao
Localizar Aplicao
Testar Aplicao
o Para estudantes visuais grficos, tabelas, mapas, diagramas, intensificam a
aprendizagem. Representam 40 % a 50 % da populao.
o Os estudantes auditivos aprendem ouvindo e, em geral, fazem algum tipo de
transferncia das informaes para um sistema visual. Trechos de udio e
vdeos com udio so bem-vindos.
Representam 10 % a 20 % da populao
o O estudantes cinestsicos ou tteis aprendem interagindo fisicamente com
o material, precisam se movimentar de alguma forma, rabiscam a maior parte
do tempo, precisam de intervalos frequentes, atividades curtas. Jogos,
palavras-cruzadas,
Representam 30 % a 50 % da populao.
o Cada pessoa tem um estilo preferido e, alm deste, um estilo secundrio
bastante desenvolvido. Em geral usamos os estilos de maneira combinada,
mas com a predominncia de um deles.