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As funções

dos produtos
no design
industrial
(B. Löbach)

PROJETO DE PRODUTO 2 DESIGN.DAUD.CT.UFC / Profs. Emilio Oliveira / Lia Alcântara


O processo de design (B. Löbach)

Indústria

PROJETO DE PRODUTO 2 DESIGN.DAUD.CT.UFC / Profs. Emilio Oliveira / Lia Alcântara


O processo de design (B. Löbach)

Indústria

Designer
de produtos

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O processo de design (B. Löbach)

Indústria

Designer
Objeto de design
de produtos
/ produto
industrial

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O processo de design (B. Löbach)

Indústria

Designer
Objeto de design
de produtos
/ produto
industrial

Processo de design

Projeto de produtos
industriais com funções

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O processo de design (B. Löbach)

Indústria

Designer
Objeto de design Comprador
de produtos
/ produto Usuário
industrial

Processo de design

Projeto de produtos
industriais com funções

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O processo de design (B. Löbach)

Indústria

Designer
Objeto de design Comprador
de produtos
/ produto Usuário
industrial

Processo de design Processo de uso


Experimentação das
Projeto de produtos
funções do produto –
industriais com funções
satisfação de necessidades
por meio do uso

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O processo de design (B. Löbach)

Recursos financeiros
Indústria

Designer
Objeto de design Comprador
de produtos
/ produto Usuário
industrial

Processo de design Processo de uso


Experimentação das
Projeto de produtos
funções do produto –
industriais com funções
satisfação de necessidades
por meio do uso

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O processo de design (B. Löbach)

Recursos financeiros
Indústria

Designer
Objeto de design Comprador
de produtos
/ produto Usuário
industrial

Processo de design Processo de uso


Experimentação das
Projeto de produtos
funções do produto –
industriais com funções
satisfação de necessidades
por meio do uso

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O processo de design (B. Löbach)

Objeto de design Uso


Comprador
Produto
Funções Usuário
industrial

Função Função
Função prática Estética Simbólica

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A função prática

A função prática diz respeito à capacidade do produto em

atender a uma necessidade de uso / Usabilidade.

- Uma cadeira deve ser suficientemente confortável e segura


para o uso.

- Um cortador de grama deve, antes de tudo, cortar bem um


gramado.

Um produto deve ser "usado por usuários específicos para


alcançar objetivos específicos com efetividade, eficiência e
satisfação em um contexto de uso específico“.
As funções práticas de produto são estabelecidas através da
facilidade de manuseio, conforto, comodidade, fabricação,
manutenção, embalagem, transporte e reciclagem.

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Löbach destaca a função prática
como sendo o principal objetivo
do desenvolvimento de
produtos:
“as funções práticas dos produtos
preenchem as condições
fundamentais para a sobrevivência
do homem e mantêm a sua saúde
física”

(LÖBACH, 1976)

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A função estética

A função estética não diz respeito à beleza de um produto, mas a capacidade de


sensibilizar pelo menos um dos sentidos humanos. Assim, os produtos devem
ser projetados de forma que os elementos estéticos (cores, formas, texturas,
sons, entre outros) se relacionem entre si de forma harmoniosa, e cumpram a
função de atrair a atenção e seduzir os usuários.

O estético trata-se da aparência dos produtos e sua interação com o


usuário; o produto é formado por um conjunto de elementos como: os
componentes materiais, dimensões, proporções, formas, cores e texturas.

A função estética dos produtos é “um aspecto psicológico da percepção

sensorial durante o seu uso”.

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A função estética

A função estética também é subordinada a diversos aspectos socioculturais no


que diz respeito ao repertório de conhecimento do usuário, de sua vivência e
de sua experimentação estética.

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A função simbólica

Além da função perceptiva, os elementos estéticos evocam associações com


conceitos e emoções que não são fruto da pura experiência com o produto. Na
maioria dos projetos, elementos estéticos são acrescentados nos produtos para
estabelecer uma relação para criar significados.

Assim, a função simbólica está relacionada à interação emocional, sendo


“determinada por todos os aspectos espirituais, psíquicos e sociais do uso”. O
simbolismo é referente à semiótica nos produtos, a comunicação entre o
produto e o seu destinatário.

OBJETO INTERPRETANTE SIGNO


Coisa Representamen Significado
O que como Para quem

A tríade semiótica
de Pierce

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A função simbólica

No Design de produto, o papel da semiótica é estabelecer esse canal de


comunicação entre objeto e interpretante, ou função do produto e usuário.

A cor vermelha em um semáforo é um


sensação, um elemento estético, mas
está relacionada com a ideia de perigo e
advertência na cultura ocidental. Nesse
contexto, mais do que experiência o
vermelho é um símbolo, algo que
lembra ou indica um conceito.

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A função simbólica

Assim, a função simbólica deriva da função estética e possibilita, por exemplo,


que sejam feitas associações com experiências passadas.

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A função simbólica

Enquanto Heufler (2004) destaca que os efeitos do


simbolismo de produtos esta dividido em três níveis:

• Nível Cultural: a influência dos aspectos culturais na


civilização – conotação cultural das cores, formas,
funções, necessidades, marcas, entre outros;
• Nível Social: influência de produtos que simbolizam ou
simulam um status ideal, a necessidade de ser aceito
no grupo social para obter uma sensação de segurança
– símbolos de status, objetos de prestígio, imitação;
• Nível Pessoal: associações feitas pelos usuários
baseadas na experiência pessoal (hábitos e costumes),
identificação com produtos, personalização.

HEUFLER, G. Design Basics From Ideas to Products. Zurich: Verlag Niggli AG, 2004.

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A função simbólica

Norman (2008) considera que além das formas físicas e funções sociais, os objetos
assumem “formas sociais” e “funções simbólicas”. Dando relevo a essa ideia de que
as pessoas estabelecem relações afetivas com os produtos que as cercam, é que é
possível projetar com vistas a proporcionar experiências prazerosas e desencadear
sentimentos positivos nos usuários.

NORMAN, D. A. Design emocional: porque adoramos (ou detestamos os objetos do dia-a-dia). Rio de Janeiro: Rocco, 2008.

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http://economia.uol.com.br/empreende
dorismo/noticias/redacao/2016/12/15
/seu-filho-gosta-de-desenhar-empresa-
transforma-a-criacao-em-boneco-de-
pano.htm

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Para Donald Norman as relações entre usuário e
objeto acontecem de forma:

1. Visceral (primeiro impacto da aparência de um

produto no cérebro humano);


2. Comportamental (relativo à experimentação,
performance, contato físico e ao prazer do uso no
produto);
3. Reflexivo (subjetivo, relacionado ao
significado dos objetos).

Para o emotional design, as funções estéticas e


simbólicas (Löbach) ou visceral e reflexiva (Norman)
estão caracterizadas em primeiro plano, pois a
atratividade de um objeto e sua simbologia para o
usuário são aspectos mais avaliados.

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Cadeira Amish Predominância
Função prática de função
Função simbólica
"[...] função principal está
Função estética
sempre acompanhada de
outras funções secundárias"
(LÖBACH, 2001, p.54), sendo a
função principal definida de
acordo com os objetivos
Cadeira Barcelona do projeto.
Função simbólica
Função estética
Função prática

Cadeira Red and Blue


Função estética
Função simbólica
Função prática

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O brincar

O homem brinca porque sua natureza é


simbólica. Ele necessita fazer esse trânsito entre
o material e o imaterial, de viver o "como se‟,
para se relacionar com a natureza, com o
transcendente, consigo mesmo. Ao fazer isso, ele
realiza sua essência de ser criativo, produtor e
usuário de cultura (PIACENTINI, 2014).

PIACENTINI, Patrícia. Cultura


lúdica sempre acompanhou
a humanidade. Revista Pré-
Univesp. 04/06/2014.

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A função dos brinquedos
“Um objeto manipulado livremente pela criança, independente de regras ou
meios de utilização. [...] O brinquedo é um objeto infantil. [...] A brincadeira
é, então, a função do brinquedo” (Brougère , 1995).

“Objeto suporte para brincadeira, como “ação da criança ao penetrar na ação


lúdica” (Kishimoto, 1996).

“É a atividade principal da criança, aquela em conexão com a qual ocorrem as


mais significativas mudanças no desenvolvimento psíquico do sujeito e na
qual se desenvolvem os processos psicológicos que preparam o caminho da
transição da criança em direção a um novo e mais elevado nível de
desenvolvimento (Leontiev, 1998).

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http://web500.com.br/Bambu_Brasil/index.php/2010/10/brinquedos-de-bambu/

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http://designdemoveis.blogspot.com/2008/03/quebra-cabea-de-museu.html

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A função prática nos brinquedos

• Manuseio
• Conforto
• Segurança
• Fabricação
• Manutenção
• Embalagem
• Transporte
• Reciclagem/reuso

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Produtos voltados à
simplicidade

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Reuso de
componentes

http://www.ecodesenvolvi
mento.org/posts/2013/abr
il/tampa-de-produtos-
alimenticios-se-
transforma-
em?tag=ecodesign

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http://packbyday.blogspot.
com/2008/06/y-
water.html

Reuso de
componentes

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Facilidade de
acesso aos
componentes

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Possibilidade de reconfiguração http://www.criadesignblog.com/post/4697/quatro-carrinhos-de-madeira-
em-apenas-um-brinquedo

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Não utilização de materiais contaminantes

http://revistapegn.globo.com/Revista/Common/0,,EMI232842-17180,00-
BONECAS+DE+ALGODAO+ORGANICO+GERAM+RENDA+A+COOPERATIVA.html

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Madeira- Reaproveitamento
Recuperação e reuso de resíduos de resíduos de produção

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6. RECU
Recuperação de energia

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Multifuncionalidade

http://www.inhabitots.com/a-kids-car-that-
becomes-a-rocking-chair-when-you-flip-it-
upside-down/

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Multifuncionalidade

http://www.coisasparacriancas.com/mesa-de-
desenho-em-forma-de-casa/

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Possibilidade de reciclagem

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Utilização de
Materiais renováveis

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10
Não utilização de
Substâncias perigosas

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11
Possibilidade de utilização de
Materiais biodegradáveis

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Prevenção de acidentes

http://www.criadesignblog.com/post
/1485/brinquedo-magnetico

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A função estética nos brinquedos
A função estética não diz
respeito à beleza de um
brinquedo, mas a capacidade de
sensibilizar pelo menos um dos
sentidos humanos. Assim, os
produtos devem ser projetados
de forma que os elementos
estéticos (cores, formas,
texturas, sons, entre outros) se
relacionem entre si de forma
harmoniosa, e cumpram a
função de atrair a atenção e
seduzir os usuários.

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A função estética nos brinquedos

“Todo o brinquedo é estético. Se se entender por estético


a ideia dada pela palavra grega aisthesis, que refere-se ao
conhecimento sensível, isto é, à sensação, à forma
objetiva do fenômeno que se revelar à criança, a fim de
permitir-lhe que conheça algo através dos sentidos.
Abre-se, então, a possibilidade de provocá-la por meio
da estimulação dos sentidos (gestos, cheiros, sons,
imagens etc.), a manifestação imediata do mundo.

(Schiller, 2003 apud SANTOS FILHO, 2016).

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A função estética nos brinquedos
Foi Aristóteles quem definiu os cinco
sentidos que atuam conjuntamente e
que são capazes de produzir
informações simultâneas de um
mesmo objeto. Os estudos sobre
sensações de Aristóteles estão no seu
tratado De Sensu.

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A função estética nos brinquedos
Os sentidos são os meios através dos quais os seres vivos percebem e reconhecem
outros organismos e as características do meio ambiente em que se encontram.
Em outras palavras, são as traduções do mundo físico para a mente.
Tradicionalmente, os mais conhecidos do sistema sensorial são:

Visão: relacionado com a captação de luz e a formação de imagens;


Audição: relacionado com a captação, percepção e reação das ondas sonoras;
Olfato: responsável por captar o odor das partículas químicas presentes no ar;
Paladar: relacionado com a percepção dos sabores dos alimentos, sendo que o
paladar e o olfato trabalham juntos na percepção dos sabores;
Tato: responsável por permitir a percepção de texturas, dor, temperatura e
pressão.

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A função estética nos brinquedos

Além destes, existem outros dois sistemas receptores como o:

Sistema vestibular: relacionado ao movimento e equilíbrio, além de


coordenar movimentos, como a conexão entre olho e mão e os dois lados do
corpo (coordenação bilateral);
Sistema proprioceptivo: relacionado à posição do corpo no espaço, a noções
de peso, pressão, alongamento e mudança de posição. É o corpo como um
todo, tanto em situações estáticas quanto em situações dinâmicas. É devido a
este sistema que se consegue, por exemplo, escrever sem ter que olhar para
cada movimento da mão.

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A função estética nos brinquedos
E, por fim, a Sinestesia - “syn” (simultâneas) e “aesthesis” (sensação), um fenômeno
neurológico que faz com que o estímulo de um sentido cause reações em outro,
criando uma mistura sensorial entre visão, olfato, audição, paladar e tato. O termo
também é usado para descrever uma figura de linguagem "Vamos respirar o ar
verde do outono"(respirar = olfato / verde = visão, no sentido das cores).

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A estética da forma nos brinquedos
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A estética da cor nos brinquedos
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http://allfortheboys.com/home/2015/04/0
6/spinning-top.html

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cor

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A estética da textura nos brinquedos
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A estética do som nos brinquedos
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https://www.youtube.com/watch?v=5MSs8ReEhAk

https://www.youtube.com/
watch?v=An0CxQdi2ks

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A estética do olfato nos brinquedos
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A estética do paladar nos brinquedos
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Popin Cookin! Happy Kitchen DIY Hamburger Kit

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A função simbólica nos brinquedos
É alterando o significado de objetos, de situações, é criando novos significados que
se desenvolve a função simbólica, o elemento que garante a racionalidade ao ser
humano. Ao brincar de faz-de-conta a criança está aprendendo a criar símbolos
(KISHIMOTO, 1997).

KISHIMOTO, T.M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. 2 ed. São Paulo: Cortez, 1997

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A função simbólica nos brinquedos
Assim, além dos objetivos e regras, o brinquedo
possibilita a execução de gestos representativos. Esse
fato pode ser notado quando os objetos assumem
outros significados e são representados por gestos que
representam sua transformação em brinquedo
(VIGOTSKI, 2007).

Brougére e Wajskop (1997) esclarecem ainda que este


valor simbólico do brinquedo domina seu aspecto
funcional. Através do simbolismo, uma criança pode
transformar facilmente um cabo de vassoura em cavalo,
o que rapidamente exemplifica a questão de simbolismo
e função nos objetos.
VYGOTSKY, L.S. A formação social da mente. São Paulo: Martins Fontes, 2007
BROUGÈRE, G.; WAJSKOP, G. Brinquedo e cultura. São Paulo: Cortez, 1997
.
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A função simbólica nos brinquedos
Os brinquedos simbólicos são aqueles que
criam uma situação imaginária e que servem
como suporte para o faz-de-conta
(KOBAYASHI, 2009).

De fato, o que é uma brincadeira senão a


associaçãoKOBAYASHI,
entre uma ação e uma ficção, ou seja,
M. C. Classificações
dos objetos lúdicos. Direcional
o sentido dado
Educadorà(Impresso),
ação lúdica?
v. 50, p.12-O objeto tem o
16, 2009.
papel de despertar imagens que permitirão dar
sentido a essas ações. O brinquedo é, assim, um
fornecedor de representações manipuláveis (...)
(BROUGÈRE, 1995).

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A função simbólica nos brinquedos
Para Bomtempo (2001) os brinquedos simbólicos
também contribuem para o aparecimento do
jogo de papéis.

BOMTEMPO, Edda. A brincadeira de faz-de-conta: lugar do simbolismo, da representação, do imaginário. In:


KISHIMOTO, Tizuko Morchida (orgs). Jogo, Brinquedo, Brincadeira e a Educação – São Paulo. Cortez, 5° ed., 2001,

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A função simbólica nos brinquedos
O anúncio de televisão para brinquedos tem certos requisitos: precisa comunicar
em um tempo curto e, para isso, deve se mostrar desejável, explicável e único em
poucas imagens (Brougère, 1995). Isto com certeza amplifica o valor simbólico de
um brinquedo para uma criança. É muito discutido atualmente como os diferentes
tipos de mídia podem influenciar o comportamento humano, sua forma de pensar e
de agir.

BROUGÈRE, Gilles. Brinquedo e cultura. São Paulo: Cortez, 1995

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A função simbólica nos brinquedos
Através dos jogos simbólicos usados nos momentos de brincadeira, a realidade
externa pode ser assimilada à realidade interna. No caso específico do brincar no
contexto hospitalar, auxilia a criança a lidar com o seu adoecer e a apropriar-se de
experiências que amenizem a dor, por meio de espaço lúdicos situados entre o
real e a fantasia.

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A função simbólica nos brinquedos
A boneca é brinquedo para uma criança que brinca de “filhinha”, mas para
certas tribos indígenas, conforme pesquisas etnográficas, é símbolo de
divindade, objeto de adoração. (KISHIMOTO, 2001)

Nas aldeias, a boneca é dada às


meninas, não somente como
brinquedo, mas como também como
ferramenta de educação e de
formação da identidade Karajá.

KISHIMOTO, Tizuko Morchida. O jogo e a Educação Infantil. In: Jogo, Brinquedo, Brincadeira e a
Educação – São Paulo. Cortez, 5° ed., 2001

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A função simbólica nos brinquedos

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A função simbólica nos brinquedos
Segundo Almeida (2013) a brincadeira e o jogo possibilitam que o
adulto reencontre a representação simbólica de sua infância.

ALMEIDA, P.N. Educação lúdica: teoria e práticas - reflexões e fundamentos. 1 ed. São Paulo: Edições Loyola, 2013.

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A função simbólica nos brinquedos

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A função simbólica nos brinquedos
Toy arts

Abstraída da sua função lúdica, o Toy Art é um


brinquedo feito para não brincar, feitos para todas
as idades, em especial para adultos com o intuito
de colecionar. São projetados, manufaturados,
produzidos e até mesmo distribuídos
por artistas ou designers.
As quantidades
produzidas são pequenas,
o que faz o seu
valor ser elevado
(VARTANIAN, 2006).

VARTANIAN, Ivan. Full Vinyl. New York: Harper Collins, 2006.

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A função simbólica nos brinquedos

Dentro da sua natureza tem cores variadas e seus personagens podem ser de
todos os tipos imagináveis, infantis, cômicos, sérios aterrorizadores, o Toy Art é um
universo novo na cultura contemporânea, um movimento em expansão. A temática
adulta, o uso de materiais alternativos e interpretações artísticas são aspectos que
diferem um Toy Art de um brinquedo infantil comum.

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A função simbólica nos brinquedos

Atualmente, os criadores de Toy Art provêm do design gráfico, da ilustração, da


street art e utilizam todo tipo de material para criar as peças colecionáveis (BOU,
2009). Algumas das matérias primas comuns são o vinil e o plástico, mas também
pode-se encontrar peças feitas em papel, tecido, resina, metal, cerâmica, pelúcia e

madeira.

BOU, Louis. Toyland. Barcelona: Monsa, 2009.

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A função simbólica nos brinquedos
Classificação dos Toy arts

DIY – Faça você mesmo


Munny Séries
Customs
Variações de um modelo
Concept artists
Bearbrick
Dunny

Blind Box Open Box


Caixas lacradas sem escolha do modelo Opção de escolha do modelo
Tokidoki Funko

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“Um homem somente
brinca quando é humano...
E só se torna
plenamente humano
quando brinca”.

Friedrich
Schiller

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